Новые сообщения Участники Правила Поиск
Помощь по Serious Editor 1
T02my Воскресенье, 17.04.2011, 14:13 | Сообщение # 1


Сообщений: 2546
Награды: 30
Замечания: 
 
Помощь с Serious Editor 1.XX

Прежде чем задать интересующий вас вопрос по Serious Editor 1, внимательно посмотрите, возможно, кто-то уже задавал его ранее, и ответ есть в данной теме. Если вам всё же не удалось найти ответ на ваш вопрос в этой теме, рекомендуем также поискать в предыдущей.
Также не забываем предварительно почитать описание объектов (entities) в Serious Editor 1.

Для чего нужен параметр “Opacity” у WorldBase и как его использовать.
Как менять скорострельность оружия.
Для чего нужен Serious Modeler.
Как сделать, чтобы, например бык стрелял из минигана, ну вот допустим, у него по обоим бокам миниганы, а как мне сделать пули, и урон от них.
Для чего нужен Torus primitive и как им пользоватся? Я нажимаю на него он какуюто ошибку гонит...
Как прикрепить модель части тела к самому телу? (например если допустить анимацию смерти у ног, то и туловище последует за ним)
Как можно дождик или снежок на уровне сделать?
Как дымок на полу сделать?
Как сделать, чтобы модель смотрела на игрока? Как в Above of Sins?
Я хочу сделать пещеру как в Долине ягуара, но у меня есть большой вопрос, как это сделать?
Как зделать чтобы после убиения н-ойтолпы врагов срабатывал тригер (функция триггера Enemy Counter)
Как использовать Enemy Counter
Как сделать чтобы валун,при переходе через TouchField,сбрасывался на игрока
Сообщение отредактировал ZIM - Четверг, 21.08.2014, 15:06


Kadath Суббота, 26.03.2016, 19:13 | Сообщение # 5701


Son of Anubis
Сообщений: 2517
Награды: 24
Замечания: 0%
 
Формат .ogg файла настраивал, как в оригинальную Сэмовскую музыку - даже так не работает.

Мои работы
DeadKadath's Showcase
Incurso Воскресенье, 27.03.2016, 04:57 | Сообщение # 5702


Сообщений: 491
Награды: 15
Замечания: 0%
 
Kadath, я имею ввиду, сравни сами файлы через MediaInfo, может какой параметр у файлов различается?

Попарнопараллельнопорно 8B

Мои работы
Ar2R-devil-PiNKy Воскресенье, 27.03.2016, 06:32 | Сообщение # 5703


Creative virtuoso
Сообщений: 3740
Награды: 58
Замечания: 
 
Цитата Kadath ()
Revolution не воспроизводит музыку, которая нормально играла в классике. Как-то исправляется?

Вроде эта срань не воспроизводит музыку, в названии которой есть пробелы.


Мои работы
Kadath Воскресенье, 27.03.2016, 11:10 | Сообщение # 5704


Son of Anubis
Сообщений: 2517
Награды: 24
Замечания: 0%
 
Ar2R-devil-PiNKy, спасибо, работает. Офигеть революционный подход>_>

Мои работы
DeadKadath's Showcase
ST27 Воскресенье, 27.03.2016, 19:50 | Сообщение # 5705


Сообщений: 460
Награды: 7
Замечания: 0%
 
Нахрен маппить под революцию? Ни оптимизации, ни исправления багов, лучше использовать 1.10

- My Personal Site -
BuIlDaLiBlE Воскресенье, 27.03.2016, 20:03 | Сообщение # 5706


Сообщений: 639
Награды: 12
Замечания: 0%
 
STPROD, воркшоп (легко скачать, тупо подписавшись, и обновлять карты потом) + фичи, которые не надо делать в виде мода (чтоб менять ХП врагам например).


Bp Services:
bpnet.work/bpservices
ST27 Воскресенье, 27.03.2016, 22:35 | Сообщение # 5707


Сообщений: 460
Награды: 7
Замечания: 0%
 
Хп врагам в классике тоже можно поменять без новых длл, достаточно сохранить мап на своей длл с другими значениями хп у врага (так же с текстурами и т.д.)
И только ради воркшопа делать? Скачал GroRepository, настроил и радуйся


- My Personal Site -
Ar2R-devil-PiNKy Понедельник, 28.03.2016, 04:55 | Сообщение # 5708


Creative virtuoso
Сообщений: 3740
Награды: 58
Замечания: 
 
Цитата STPROD ()
лучше использовать 1.10

Это еще хуже, так как нет стабильной единой версии.


Мои работы
BuIlDaLiBlE Понедельник, 28.03.2016, 10:21 | Сообщение # 5709


Сообщений: 639
Награды: 12
Замечания: 0%
 
STPROD, мазохизмом не занимаюсь, так что нафиг. И воркшоп всё равно лучше, какие бы программки там не понаделали.


Bp Services:
bpnet.work/bpservices
Ar2R-devil-PiNKy Понедельник, 28.03.2016, 10:44 | Сообщение # 5710


Creative virtuoso
Сообщений: 3740
Награды: 58
Замечания: 
 
Цитата BuIlDaLiBlE ()
И воркшоп всё равно лучше, какие бы программки там не понаделали.

Нам просто нужен воркшоп для FE и SE.


Мои работы
BuIlDaLiBlE Понедельник, 28.03.2016, 16:08 | Сообщение # 5711


Сообщений: 639
Награды: 12
Замечания: 0%
 
Цитата Ar2R-devil-PiNKy ()
Нам просто нужен воркшоп для FE и SE.

Агаа, и чтоб перезапускать не надо было игру, но и просто воркшоп сошёл бы.



Bp Services:
bpnet.work/bpservices
Ar2R-devil-PiNKy Понедельник, 28.03.2016, 18:27 | Сообщение # 5712


Creative virtuoso
Сообщений: 3740
Награды: 58
Замечания: 
 
Да, сделать бы по принципу ГроРепа - сразу бы кидал в корень игры, ибо у игры все равно нет никакой защиты.

Мои работы
@One Понедельник, 28.03.2016, 19:08 | Сообщение # 5713


Сообщений: 46
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Подскажите)
Как сделать что бы Light включался не сразу после срабатывания тригера,а в течение 3 сек и с каждым разом становился светлее.


Понемногу возвращаемся в строй
Andrey Понедельник, 28.03.2016, 19:36 | Сообщение # 5714


Сообщений: 268
Награды: 1
Замечания: 0%
 
@One, лайты могут юзать анимацию. В настройках Light'а выбираешь в Light animation file файл с анимациями (В корневой папке есть папки Animations и AnimationsMP с нужными файлами), затем указываешь нужную тебе анимацию в Light animation. Если не найдёшь нужной тебе анимации можешь сделать её сам - в СЕДе есть кнопочка Light animation editor.

Менять анимации можно при помощи AnimationChanger. Активируется Start event

Например если сделать у Light'а начальную анимацию Light off, то он будет выключен, а при активации AnimationChanger'а с заданной анимацией Light turn on, то Light плавно включится.


CAHEK Понедельник, 28.03.2016, 19:45 | Сообщение # 5715


Сообщений: 794
Награды: 16
Замечания: 0%
 
Способ без создания световой анимации.
1. Скопировать Light из уровня "Вавилонская башня" (там где в кнопку стрелять и свет включат)
2. В графе Light Animation выберите "Light off"
3. Поставьте "Animation changer"
4. Выберите в графе "Diffuse Light Animation" нужную Вам анимацию света
5. Укажите "Animation changer" на "Light"
6. Активируйте "Animation changer" с помощью тригера. Тип сигнала "Start event"
7. Радоваться жизни и делать интересные уровни.


Всё очень серьёзно.
P.S. Не пишите мне на Email, пишите в Л.С.
@One Вторник, 29.03.2016, 03:20 | Сообщение # 5716


Сообщений: 46
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Спасибо
Уже более менее в редакторе стал разбираться


Понемногу возвращаемся в строй
Incurso Понедельник, 04.04.2016, 18:17 | Сообщение # 5717


Сообщений: 491
Награды: 15
Замечания: 0%
 
Ну а всё-таки, можно как-то исправить данную проблему не объединяя браши?
Прикрепления: 2160578.jpg (194.0 Kb)


Попарнопараллельнопорно 8B

Мои работы
ST27 Понедельник, 04.04.2016, 19:57 | Сообщение # 5718


Сообщений: 460
Награды: 7
Замечания: 0%
 
Резать полигон

- My Personal Site -
Incurso Вторник, 05.04.2016, 03:59 | Сообщение # 5719


Сообщений: 491
Награды: 15
Замечания: 0%
 
А что конкретно у него отрезать-то?

Попарнопараллельнопорно 8B

Мои работы
ST27 Вторник, 05.04.2016, 13:30 | Сообщение # 5720


Сообщений: 460
Награды: 7
Замечания: 0%
 
Просто порезать полигон на несколько частей, чтобы уменьшить кластер теней

- My Personal Site -
Incurso Вторник, 05.04.2016, 13:51 | Сообщение # 5721


Сообщений: 491
Награды: 15
Замечания: 0%
 
STPROD, ох ладно, решение нашлось, надо было просто создать брашь внутри браша, чтобы тень от него падала на проблемный участок. Но в любом случае, карту я снесу и буду делать другую.

Попарнопараллельнопорно 8B

Мои работы
Kadath Пятница, 15.04.2016, 09:14 | Сообщение # 5722


Son of Anubis
Сообщений: 2517
Награды: 24
Замечания: 0%
 
Как создать effect текстуру типа Fire? С моей текстурой с альфа-каналом ничего не выходит, эффект просто не видно. Но кротимовскую текстуру огня при этом можно изменять так, чтобы все эффекты Fire работали.

Мои работы
DeadKadath's Showcase
CAHEK Пятница, 15.04.2016, 13:16 | Сообщение # 5723


Сообщений: 794
Награды: 16
Замечания: 0%
 
Если я правильно понял, потыкайте мышкой на изображение текстуры когда создаете эффект для текстуры.

Всё очень серьёзно.
P.S. Не пишите мне на Email, пишите в Л.С.
Kadath Пятница, 15.04.2016, 15:47 | Сообщение # 5724


Son of Anubis
Сообщений: 2517
Награды: 24
Замечания: 0%
 
CAHEK, это то очевидно, но ничего не создаётся.

Мои работы
DeadKadath's Showcase
Incurso Воскресенье, 17.04.2016, 08:03 | Сообщение # 5725


Сообщений: 491
Награды: 15
Замечания: 0%
 
А как можно создать текстуру с двумя разными анимациями?
Допустим, имеем такой вид

Где ошибка? Что не так?


Попарнопараллельнопорно 8B

Мои работы
Ar2R-devil-PiNKy Воскресенье, 17.04.2016, 09:40 | Сообщение # 5726


Creative virtuoso
Сообщений: 3740
Награды: 58
Замечания: 
 
Цитата Jackallos ()
ANIM_END
END

Это нужно только в самом конце. Проще говоря:
Цитата Jackallos ()
;* Texture description
TEXTURE_WIDTH 16.0000
TEXTURE_MIPMAPS 8
ANIM_START
DIRECTORY TexturesMP\

;* Animations

ANIMATION Default_Animation
SPEED 0.1
FRAMES 2
    logo.tga
    logo_1.tga

ANIMATION Default_Animation 2
SPEED 0.2
FRAMES 2
    logo.tga
    logo_2.tga

ANIM_END
END


Мои работы
ybrbnf0012 Понедельник, 18.04.2016, 14:10 | Сообщение # 5727


Сообщений: 13
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Распишите кто-нибудь как правильно делать кат сцены.
Всё сделал, но заместо того чтобы телепортироваться от одной точки к другой (параметр skip to next в помощь) камера начинает идти в сторону и только потом тпшает. Поставив FOV на 0 просто уходит в стену до упора (как бы стена не была далеко) и только потом тп. Что же я неправильно сделал?


Ar2R-devil-PiNKy Понедельник, 18.04.2016, 15:44 | Сообщение # 5728


Creative virtuoso
Сообщений: 3740
Награды: 58
Замечания: 
 
Цитата ybrbnf0012 ()
но заместо того чтобы телепортироваться от одной точки к другой (параметр skip to next в помощь) камера начинает идти в сторону и только потом тпшает

Значит поставь у еще более предыдущего.
Цитата ybrbnf0012 ()
Поставив FOV на 0

Чем меньше значение, тем меньше угол обзора у камеры. 0 - смертоубийство. Ровно как и 180. Держи угол всегда около 90.
Цитата ybrbnf0012 ()
Распишите кто-нибудь как правильно делать кат сцены.

Сам, всего добивайся сам. Но если есть интерес почитать интересную литературу, например, как правильно показать действие и прочее, советую глянуть сюда: Часть 1, Часть 2, Часть 3, Часть 4.


Мои работы
Incurso Среда, 20.04.2016, 12:25 | Сообщение # 5729


Сообщений: 491
Награды: 15
Замечания: 0%
 
Почему не работает FX Marker с Effect Type - Clear parent?
Имеется модель, припарентиная к Moving Brush, после прохождения определённого маркера посылается Marker Event Target с Marker Event type - Trigger Event на FX Marker, но модель продолжает двигаться за Moving Brush'ем

Добавлено (19.04.2016, 08:23)
---------------------------------------------

Цитата Jackallos ()
Почему не работает FX Marker с Effect Type - Clear parent?
Имеется модель, припарентиная к Moving Brush, после прохождения определённого маркера посылается Marker Event Target с Marker Event type - Trigger Event на FX Marker, но модель продолжает двигаться за Moving Brush'ем


Разобрался, не в том месте модельку указал)

Добавлено (20.04.2016, 12:25)
---------------------------------------------
Есть у триггера возможность перенести текст из параметра message на вторую строку?
То есть, что бы текст не шёл одной прямой полоской и уходил за экран.

Попарнопараллельнопорно 8B

Мои работы
BuIlDaLiBlE Среда, 20.04.2016, 12:42 | Сообщение # 5730


Сообщений: 639
Награды: 12
Замечания: 0%
 
Цитата Jackallos ()
Есть у триггера возможность перенести текст из параметра message на вторую строку?

Нет.



Bp Services:
bpnet.work/bpservices
Поиск: