Прежде чем задать интересующий вас вопрос по Serious Editor 1, внимательно посмотрите, возможно, кто-то уже задавал его ранее, и ответ есть в данной теме. Если вам всё же не удалось найти ответ на ваш вопрос в этой теме, рекомендуем также поискать в предыдущей. Также не забываем предварительно почитать описание объектов (entities) в Serious Editor 1.
STPROD, воркшоп (легко скачать, тупо подписавшись, и обновлять карты потом) + фичи, которые не надо делать в виде мода (чтоб менять ХП врагам например).
Хп врагам в классике тоже можно поменять без новых длл, достаточно сохранить мап на своей длл с другими значениями хп у врага (так же с текстурами и т.д.) И только ради воркшопа делать? Скачал GroRepository, настроил и радуйся
@One, лайты могут юзать анимацию. В настройках Light'а выбираешь в Light animation file файл с анимациями (В корневой папке есть папки Animations и AnimationsMP с нужными файлами), затем указываешь нужную тебе анимацию в Light animation. Если не найдёшь нужной тебе анимации можешь сделать её сам - в СЕДе есть кнопочка Light animation editor.
Менять анимации можно при помощи AnimationChanger. Активируется Start event
Например если сделать у Light'а начальную анимацию Light off, то он будет выключен, а при активации AnimationChanger'а с заданной анимацией Light turn on, то Light плавно включится.
Способ без создания световой анимации. 1. Скопировать Light из уровня "Вавилонская башня" (там где в кнопку стрелять и свет включат) 2. В графе Light Animation выберите "Light off" 3. Поставьте "Animation changer" 4. Выберите в графе "Diffuse Light Animation" нужную Вам анимацию света 5. Укажите "Animation changer" на "Light" 6. Активируйте "Animation changer" с помощью тригера. Тип сигнала "Start event" 7. Радоваться жизни и делать интересные уровни.
Всё очень серьёзно. P.S. Не пишите мне на Email, пишите в Л.С.
STPROD, ох ладно, решение нашлось, надо было просто создать брашь внутри браша, чтобы тень от него падала на проблемный участок. Но в любом случае, карту я снесу и буду делать другую.
Как создать effect текстуру типа Fire? С моей текстурой с альфа-каналом ничего не выходит, эффект просто не видно. Но кротимовскую текстуру огня при этом можно изменять так, чтобы все эффекты Fire работали.
Распишите кто-нибудь как правильно делать кат сцены. Всё сделал, но заместо того чтобы телепортироваться от одной точки к другой (параметр skip to next в помощь) камера начинает идти в сторону и только потом тпшает. Поставив FOV на 0 просто уходит в стену до упора (как бы стена не была далеко) и только потом тп. Что же я неправильно сделал?
но заместо того чтобы телепортироваться от одной точки к другой (параметр skip to next в помощь) камера начинает идти в сторону и только потом тпшает
Значит поставь у еще более предыдущего.
Цитатаybrbnf0012 ()
Поставив FOV на 0
Чем меньше значение, тем меньше угол обзора у камеры. 0 - смертоубийство. Ровно как и 180. Держи угол всегда около 90.
Цитатаybrbnf0012 ()
Распишите кто-нибудь как правильно делать кат сцены.
Сам, всего добивайся сам. Но если есть интерес почитать интересную литературу, например, как правильно показать действие и прочее, советую глянуть сюда: Часть 1, Часть 2, Часть 3, Часть 4.
Почему не работает FX Marker с Effect Type - Clear parent? Имеется модель, припарентиная к Moving Brush, после прохождения определённого маркера посылается Marker Event Target с Marker Event type - Trigger Event на FX Marker, но модель продолжает двигаться за Moving Brush'ем
Почему не работает FX Marker с Effect Type - Clear parent? Имеется модель, припарентиная к Moving Brush, после прохождения определённого маркера посылается Marker Event Target с Marker Event type - Trigger Event на FX Marker, но модель продолжает двигаться за Moving Brush'ем
Разобрался, не в том месте модельку указал)
Добавлено (20.04.2016, 12:25) --------------------------------------------- Есть у триггера возможность перенести текст из параметра message на вторую строку? То есть, что бы текст не шёл одной прямой полоской и уходил за экран.