Новые сообщения Участники Правила Поиск
Помощь по Serious Editor 1
T02my Воскресенье, 17.04.2011, 14:13 | Сообщение # 1


Сообщений: 2546
Награды: 30
Замечания: 
 
Помощь с Serious Editor 1.XX

Прежде чем задать интересующий вас вопрос по Serious Editor 1, внимательно посмотрите, возможно, кто-то уже задавал его ранее, и ответ есть в данной теме. Если вам всё же не удалось найти ответ на ваш вопрос в этой теме, рекомендуем также поискать в предыдущей.
Также не забываем предварительно почитать описание объектов (entities) в Serious Editor 1.

Для чего нужен параметр “Opacity” у WorldBase и как его использовать.
Как менять скорострельность оружия.
Для чего нужен Serious Modeler.
Как сделать, чтобы, например бык стрелял из минигана, ну вот допустим, у него по обоим бокам миниганы, а как мне сделать пули, и урон от них.
Для чего нужен Torus primitive и как им пользоватся? Я нажимаю на него он какуюто ошибку гонит...
Как прикрепить модель части тела к самому телу? (например если допустить анимацию смерти у ног, то и туловище последует за ним)
Как можно дождик или снежок на уровне сделать?
Как дымок на полу сделать?
Как сделать, чтобы модель смотрела на игрока? Как в Above of Sins?
Я хочу сделать пещеру как в Долине ягуара, но у меня есть большой вопрос, как это сделать?
Как зделать чтобы после убиения н-ойтолпы врагов срабатывал тригер (функция триггера Enemy Counter)
Как использовать Enemy Counter
Как сделать чтобы валун,при переходе через TouchField,сбрасывался на игрока
Сообщение отредактировал ZIM - Четверг, 21.08.2014, 15:06


Serious_Dimon Воскресенье, 28.02.2016, 06:55 | Сообщение # 5671


Сообщений: 68
Награды: 1
Замечания: 0%
 
Я Switch,но почему то когда я навожу на него прицел и сообщение не выводится,в Message всё прописывал.А также когда нажимаю тоже не работает,и таргет прописывал,тайп тоже менял на нужный.В чем проблема то?

Добавлено (28.02.2016, 06:55)
---------------------------------------------
*Я сделал Switch

Эх,что-то репутации мало...

Incurso Воскресенье, 28.02.2016, 07:49 | Сообщение # 5672


Сообщений: 491
Награды: 15
Замечания: 0%
 
Serious_Dimon, Collision поставь

Добавлено (28.02.2016, 07:49)
---------------------------------------------
Тьфу блин, Colliding

Попарнопараллельнопорно 8B

Мои работы
Serious_Dimon Понедельник, 29.02.2016, 00:57 | Сообщение # 5673


Сообщений: 68
Награды: 1
Замечания: 0%
 
Цитата Jackallos ()
Serious_Dimon, Collision поставь
Добавлено (28.02.2016, 07:49)
---------------------------------------------
Тьфу блин, Colliding


Помогло,большое спасибо,плус в репу!+

Добавлено (29.02.2016, 00:52)
---------------------------------------------
Ребят,у меня тут сёрьезная проблема.Я делаю карту,там не особо много чего я еще сделал,поэтому система при игре как и всегда не нагружается,но при прыжке с одного уступа игра нахрен вылетает,что делать?Из за чего может быть такой вылет?Пробывал уберать тачфилды рядом,лайты,но всё бесполезно...Помогите пожалуйста,боюсь что время на карту я убил уже зря

Добавлено (29.02.2016, 00:57)
---------------------------------------------
Нет,не только когда прыгаешь,я пытался пролететь с помощью чита Ghost,тоже вылетело,хотя в редакторе не вылетает

Эх,что-то репутации мало...

Ar2R-devil-PiNKy Понедельник, 29.02.2016, 19:06 | Сообщение # 5674


Creative virtuoso
Сообщений: 3740
Награды: 58
Замечания: 
 
Скинь карту в ЛС, гляну

Мои работы
Serious_Dimon Вторник, 01.03.2016, 00:39 | Сообщение # 5675


Сообщений: 68
Награды: 1
Замечания: 0%
 
Хорошо,сейчас скину

Эх,что-то репутации мало...

vanya109 Среда, 09.03.2016, 18:46 | Сообщение # 5676


Сообщений: 274
Награды: 13
Замечания: 0%
 
Как сделать так чтобы worldbase из далека было меньше полигонов как у стула в моде Croatoan by Tim


я
Andrey Четверг, 10.03.2016, 08:26 | Сообщение # 5677


Сообщений: 268
Награды: 1
Замечания: 0%
 
vanya109, http://www.serioussite.ru/publ....-1-0-63

Incurso Среда, 16.03.2016, 17:08 | Сообщение # 5678


Сообщений: 491
Награды: 15
Замечания: 0%
 
Есть ли способ быстро измерить карту по длине и ширине, если, скажем, у карты кривые углы и её центр смещён от нулевых координат?

Добавлено (16.03.2016, 17:08)
---------------------------------------------
Тьфу, не углы, а края

Попарнопараллельнопорно 8B

Мои работы
Ar2R-devil-PiNKy Среда, 16.03.2016, 18:17 | Сообщение # 5679


Creative virtuoso
Сообщений: 3740
Награды: 58
Замечания: 
 
Переместить в другие координаты?

Мои работы
Incurso Среда, 16.03.2016, 18:23 | Сообщение # 5680


Сообщений: 491
Награды: 15
Замечания: 0%
 
Ar2R-devil-PiNKy, ну не, карта уже стоит на нулевых координатах, но сама игровая область сдвинута.
Кароч, нужно наложить текстуру на тиррейн, но дело в том, что некоторые полигоны тиррейна по краям были удалены, а полигоны по бокам и сверху не выделяются.


Попарнопараллельнопорно 8B

Мои работы
@One Вторник, 22.03.2016, 06:50 | Сообщение # 5681


Сообщений: 46
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Я знаю что глупый вопрос но Как сделать Background что бы он был для всего уровня,а не маленьким куском

Понемногу возвращаемся в строй
CAHEK Вторник, 22.03.2016, 07:03 | Сообщение # 5682


Сообщений: 794
Награды: 16
Замечания: 0%
 
Самое простое - переместить заготовку из папки Background в сторону от архитектуры и перейти в режим "скрыть ентии" (У меня надо нажать Num6)

Всё очень серьёзно.
P.S. Не пишите мне на Email, пишите в Л.С.
Incurso Вторник, 22.03.2016, 09:36 | Сообщение # 5683


Сообщений: 491
Награды: 15
Замечания: 0%
 
@One, Для начала создаёшь квадратную комнату и ставишь её где-нибудь за пределами игрового пространства, далее ставишь на полигоны текстуры бэкграунда (http://www.redsorceress.com/skybox.html), выделяешь полигон и нажимаешь Ctrl+Shift+Alt+A, ставишь у этих полигонов галочку на Full Bright, в центре комнаты ставишь Background Viever и где-нибудь рядом World Settings Controller,а в Background Viever'е указываешь этот контроллер в соответствующем параметре, далее выделяешь комнату в режиме ентить (клавиша E) и ставишь у комнаты галочку на Background и Zoning. Всё. Конечно надо будет подвигать текстуры, чтобы швов не было.

Попарнопараллельнопорно 8B

Мои работы
Ar2R-devil-PiNKy Вторник, 22.03.2016, 09:57 | Сообщение # 5684


Creative virtuoso
Сообщений: 3740
Награды: 58
Замечания: 
 
Цитата CAHEK ()
Самое простое - переместить заготовку из папки Background в сторону от архитектуры и перейти в режим "скрыть ентии" (У меня надо нажать Num6)

Это самый лучший и быстрый способ, потом просто переделывай под себя да и все. Ну там, текстуры поменять, добавить модели...


Мои работы
ST27 Вторник, 22.03.2016, 12:45 | Сообщение # 5685


Сообщений: 460
Награды: 7
Замечания: 0%
 
Серьёзная проблема, которая всё время бесит. Когда я соединяю некоторые браши, и рендерю тени, у меня два исхода:
1. Либо уже видно, что вся карта теней на мапе испортилась, и где-то черные полигоны, где-то фуллбрайтовые и всякая такая фигня
2. Либо всё выглядит как и должно, но при повороте камеры (или на определенном углу) начинает фризить, т.к. в рендер попадает проблемный полигон (который фиг найдешь, чтобы сделать его фуллбрайтовым, чтобы не фризило)
И если в этих двух случаях сохраниться (после Ctrl+R, а не до), то после повторного открытия едитор вылетает (нужно при загрузке быстро нажать 'H', чтоб не вылетело).
Вопрос: Как ХОТЯ БЫ найти проблемный полигон из второго случая? А то не хочется весь браш делать фуллбрайтовым.
А про первый исход говорить нечего, это уже баг самого движка


- My Personal Site -
@One Среда, 23.03.2016, 17:44 | Сообщение # 5686


Сообщений: 46
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Спасибо)Это так легко,я то думал там много мудрить надо, а то в уровнях от кротимов фиг поймешь как они его ставят, фон темный

Добавлено (23.03.2016, 17:44)
---------------------------------------------
Люди! Вы как с помощью Earth sculptor переносите Террейн, я его ставлю (ПОЛИГОНОВ БОЛЬШЕ 10000 тысячи ) Редактор просто крашится <_<

Понемногу возвращаемся в строй
SLAwww Среда, 23.03.2016, 19:10 | Сообщение # 5687


Рряа? ^..^
Сообщений: 2398
Награды: 27
Замечания: 0%
 
Цитата STPROD ()
Как ХОТЯ БЫ найти проблемный полигон из второго случая?

Ты ведь можешь теперь просто запустить редактор в дебаге и посмотреть, где он падает.


Where did all the dragons go?
We searched in the hills and we searched down the canyons,
we even scanned the depths of the caves with our armour, swords and lanterns.
Oh, if only had we seen him lurch, from his glorious skull covered perch.

CRACK went his claws and SMACK swipped the tail,
a ROAR of might, one big BITE.

and so ended our search.
Ar2R-devil-PiNKy Четверг, 24.03.2016, 04:43 | Сообщение # 5688


Creative virtuoso
Сообщений: 3740
Награды: 58
Замечания: 
 
SLAwww, ты понимаешь, что сказал это лютому новичку, который недавно только бэкграунд научился ставить?

Цитата @One ()
Вы как с помощью Earth sculptor переносите Террейн, я его ставлю (ПОЛИГОНОВ БОЛЬШЕ 10000 тысячи )

Цитата @One ()
ПОЛИГОНОВ БОЛЬШЕ 10000 тысячи

Цитата @One ()
БОЛЬШЕ 10000 тысячи



При более порядка ~2000 полигонов в кадре (брашами) движок уже начинает страдать, а ты ему 10000 вбухал. Сделай террайн в 1600 полигонов и наложи грамотно текстуру, скульптром можно нормально все сделать так, чтоб текстура тащила. Тем более у тебя в распоряжении аж 3 целых слоя.


Мои работы
@One Четверг, 24.03.2016, 06:36 | Сообщение # 5689


Сообщений: 46
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Ну как бы я бэкграунд умел ставить,просто в едиторе фон был красный,а в игре оказывается он работает.

Понемногу возвращаемся в строй
Ar2R-devil-PiNKy Четверг, 24.03.2016, 08:27 | Сообщение # 5690


Creative virtuoso
Сообщений: 3740
Награды: 58
Замечания: 
 
Речь не об этом. Самое главное - ты про полигоны-то понял? Переделывать надо.

Мои работы
ST27 Четверг, 24.03.2016, 10:01 | Сообщение # 5691


Сообщений: 460
Награды: 7
Замечания: 0%
 
SLAwww, я как раз ради этого тогда с дебагом разбирался, но дело в том, что в дебаге у меня даже редактор не крашится, чтобы посмотреть проблему, просто фризиться поле рендера уровня, а без дебага почему-то вылетает. Я не знаю, почему так

- My Personal Site -
@One Четверг, 24.03.2016, 11:25 | Сообщение # 5692


Сообщений: 46
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Понял понял

Понемногу возвращаемся в строй
CAHEK Четверг, 24.03.2016, 13:10 | Сообщение # 5693


Сообщений: 794
Награды: 16
Замечания: 0%
 
Ситуация. Я пытался запустить мой мод на новых СДК. Смог я это провернуть только как новая игра. Все ничего, только звук перестал работать. Звуки ходьбы есть, а музыка работать не хочет.

Всё очень серьёзно.
P.S. Не пишите мне на Email, пишите в Л.С.
SLAwww Четверг, 24.03.2016, 13:27 | Сообщение # 5694


Рряа? ^..^
Сообщений: 2398
Награды: 27
Замечания: 0%
 
Цитата STPROD ()
фризиться поле рендера уровня

Когда это случается - ставь на паузу и смотри, где застряла программа.
Цитата CAHEK ()
звук перестал работать. Звуки ходьбы есть, а музыка работать не хочет

Потому что нету vorbis.dll/vorbisfile.dll, в README об этом написано. Чтобы работала OGG-музыка, скопируй эти ДЛЛ из оригинального Сэма.


Where did all the dragons go?
We searched in the hills and we searched down the canyons,
we even scanned the depths of the caves with our armour, swords and lanterns.
Oh, if only had we seen him lurch, from his glorious skull covered perch.

CRACK went his claws and SMACK swipped the tail,
a ROAR of might, one big BITE.

and so ended our search.
CAHEK Четверг, 24.03.2016, 15:45 | Сообщение # 5695


Сообщений: 794
Награды: 16
Замечания: 0%
 
Спасибо. Работает.

Добавлено (24.03.2016, 15:45)
---------------------------------------------
И снова я. При тесте уровня (неважно какого) камера время от времени начинает вращаться, хотя игрок в это время не двигается.

Всё очень серьёзно.
P.S. Не пишите мне на Email, пишите в Л.С.
AzuNeko Четверг, 24.03.2016, 16:01 | Сообщение # 5696


Сообщений: 610
Награды: 3
Замечания: 0%
 
CAHEK, на все 360 и без остановки?

Всё ещё делаю мод
Ar2R-devil-PiNKy Четверг, 24.03.2016, 16:14 | Сообщение # 5697


Creative virtuoso
Сообщений: 3740
Награды: 58
Замечания: 
 


Мои работы
SLAwww Четверг, 24.03.2016, 17:17 | Сообщение # 5698


Рряа? ^..^
Сообщений: 2398
Награды: 27
Замечания: 0%
 
Цитата CAHEK ()
При тесте уровня (неважно какого) камера время от времени начинает вращаться, хотя игрок в это время не двигается.

Слышал об этом. Судя по всему, Анджело что-то сломал, т.к. в ССР был похожий баг. Придётся тебе самому это чинить, потому что Анджело молчит по этому поводу. Начни с вывода на экран через CPrintF значений поворота, который поступают игроку в ApplyActionPacket. Или, как вариант, можешь попробовать скопировать основные классы игрока (Player, PlayerView, PlayerWeapons) из СДК 1.07, возможно, это поможет.


Where did all the dragons go?
We searched in the hills and we searched down the canyons,
we even scanned the depths of the caves with our armour, swords and lanterns.
Oh, if only had we seen him lurch, from his glorious skull covered perch.

CRACK went his claws and SMACK swipped the tail,
a ROAR of might, one big BITE.

and so ended our search.
Kadath Суббота, 26.03.2016, 17:45 | Сообщение # 5699


Son of Anubis
Сообщений: 2517
Награды: 24
Замечания: 0%
 
Revolution не воспроизводит музыку, которая нормально играла в классике. Как-то исправляется?

Мои работы
DeadKadath's Showcase
Incurso Суббота, 26.03.2016, 18:48 | Сообщение # 5700


Сообщений: 491
Награды: 15
Замечания: 0%
 
Kadath, ну не знаю, революшку не юзаю, попробуй сравнить рабочие файлы с нерабочими

Попарнопараллельнопорно 8B

Мои работы
Поиск: