Попытка создать контроллера из сталкера в SS1



На днях играл в сталкер , и решил попробывать перенести модель контроллера в СС1
С помощью блендера , перевел в понятный формат который читает игра.
Создал новый класс и поставил на карту.
И вот что получилось...



Комментарии   

[Материал]  |  № 6  |  16.06.2023  |  0  
Цитата zorgpro ()
Миксамовская? Ты ему чтоле дал анимацию смерти от другой модели?
да и получилось не плохо ,я вообще боялся что она не импортируется
Ответ Цитата

[Материал]  |  № 7  |  17.06.2023  |  0  
А с чего бы не получится? На первом движке такое можно воротить спокойно, пока анимация полигональная, монтируй ей в разные анимаций, разные скелеты. Я и сам в одну анимацию комбайнов сунул скелет от зомбайна, чтоб анимировать камикадзе. Да и потом, конвекторы уже придуманы, тот же милкшейп, в котором к слову разрабы сталкера и делали свои анимаций к сталкеру. Перевести в нормальный .fbx/.obj уже не проблема, только то и нужно чтобы все полигоны треугольниками были и все... В отличий от фьюжена, который агриться порой на скелет и при импорте кривит модель, в классике оно работает в разы проще и понятнее. И да, в классике ты можешь миксовать на одной модели разные скелеты и игра это примет и будет работать.
Ответ Цитата

[Материал]  |  № 4  |  16.06.2023  |  0  
Цитата zorgpro ()
анимацию смерти явно сделана вручную, и тоже довольно таки качественно.
да анимация смерти миксамовская , добавить зону галлюнов, я так подозреваю нужен спец. шейдер .
Ответ Цитата

[Материал]  |  № 5  |  16.06.2023  |  0  
Миксамовская? Ты ему чтоле дал анимацию смерти от другой модели? Вообще галлюны и без щейдеров сработают, достаточно и тех эффектов что предоставляют те же эффект маркеры, например красный экран получения урона, только перекрасить в синий. контраста конечно не сделаешь, сэм такое не тянет. Хотя на сурсе было и с контрастом, когда спавнишь НПЦ мозга в колбе из х-16.
Ответ Цитата

[Материал]  |  № 2  |  16.06.2023  |  0  
Это скорее, какой то бюрер а не контроллер, думаю надо сделать так чтобы контроллер воздействовал на FOV игрока, чтобы имитировать притягивание, и сделать так чтобы взгляд устремлялся на контроллера. Так же надо бы ему добавить зону галлюнов, с тем самым бормотанием и нанесением урона и каким нить пост-эффектом. Ну а моделька портирована качественно, а анимацию смерти явно сделана вручную, и тоже довольно таки качественно. Ибо в сталкере нет анимок смерти там рэгдоллы...Ну,ладно есть полу-рэгдол анимки в ЧН.
Ответ Цитата

[Материал]  |  № 1  |  15.06.2023  |  +1  
Сразу вспомнился мод Stalker World radost_b cool_a
Ответ Цитата

[Материал]  |  № 3  |  16.06.2023  |  +1  
Тоже о нём вспомнил!
Ответ Цитата

Оставьте комментарий

Мини-профиль

Гость

Вы в группе: Гости
Ваш IP: 3.138.110.119

Сейчас обсуждают

JustRick1665
Владимир06p34105
HoBu4oK7
maximmoz2454
AzuNeko5
SeriousRoman27
BaBuinel41
Boffy61
BaBuinel5
AzuNeko6

МЕМЫ

НОВЫЙ
Serious_Stepan 4 1

Файлы

Boffy
122 14 0

VITEK
9807 2064 31

ZIM
27078 6975 78

vovan_stryukov
4273 877 36

Jango_Fett
1666 668 8

Статистика



На сайте: 11
Гостей: 11
Пользователей: 0

Кто сегодня был