Прежде чем задать интересующий вас вопрос по Serious Editor 1, внимательно посмотрите, возможно, кто-то уже задавал его ранее, и ответ есть в данной теме. Если вам всё же не удалось найти ответ на ваш вопрос в этой теме, рекомендуем также поискать в предыдущей. Также не забываем предварительно почитать описание объектов (entities) в Serious Editor 1.
А я бы сделал так stanislaw, Взял твой "уничтожаемый мувинг" создал ещё один маленький мувинг (под полом желательно), сделал бы двивижение данного мувинга вниз, не забыв поставить параметр Speed = 0 и обязательно припарентить к "уничтожаемому мувингу" все маркеры мувинга "под полом", далее к "мувингу под полом"припарентил твой Swith!!!!!!!!!
Скока вы эту тему уже мозолите
Сообщение отредактировалmarsyam - Воскресенье, 24.07.2011, 22:27
CheinSawFreak, у этих полигонов свой особый цвет. Если бы ты читал мануал по редактору, то знал бы, что при нажатии С можно назначить полигонам уникальный цвет, что бы только они выбирались при двойном клике.
SeriousIgor, используй параметр DeathTarget у монстров.
А сделать что б при смерти Сэма звучала какая нибудь музыка.? ещё вопрос: А как мне остановить анимацию у модели? Ну как что бы она не воспроизводилась а стояла в начальной форме. НУ не в стандартной а в начальной позе анимации. Пример:
stanislaw, Вот тебе про анимацию Кароче всё очень просто, поставь модель ,Animation Changer и Trigger. Затем поставь оружее или Touch Frield (по желанию)и нацель что нить из этих двух предметов на триггер.Ты поставил модель гнаара ,значит поставь ему в model animation допустим stand (типо он стоит) Тригер нацелеваешь на animation changer и вид запуска start event. А у чанжера в Target ставь модель ,ток у модели не забудь галку в Targetabler поставить. И теперь у чанера выбери Model animation и выбери анимацию(допустим run). Теперь при входе в Touch Frield или когда ты взял оружее ,то сработает чанжер и у модели будет другая анимация) и поставь галку у Animation Changer - Animation Looping а то анимация сработает один раз (это лучше ставить если модель бежит,а если ей нанесли типо урона или он умер то не ставь animation looping)
Как сделать что бы был туман или дымка ,не получается.
В параметрах браша в одном из параметров Fog 0-9/ Haze 0-4 укажи свой Fog/Haze Marker.
Quote (SeriousIgor)
Типо. Нужно, чтобы при уничтожении 40 монстров, появился дробовик на поле
Создай триггер, в параметре Count use поставь галочку, параметру Count пропиши 40, нацель его на Copier который будет спавнить ствол (т.е. нацелен на дробовик). Далее, темплейту/ам монстра/ов Death Target нацеливаешь на триггер-счетчик. (Death Event Type должен быть Trigger event).
Я никогда ТЕМПЛЭЙТ мобов в комнаты не ставлю (где игра идёт), adagt1, лучше поставь ModelHolder и выбури модель скелетона, галу Collyding, Model Animation STAND=)