Новые сообщения Участники Правила Поиск
Помощь по Serious Editor 1
T02my Воскресенье, 17.04.2011, 14:13 | Сообщение # 1


Сообщений: 2546
Награды: 30
Замечания: 
 
Помощь с Serious Editor 1.XX

Прежде чем задать интересующий вас вопрос по Serious Editor 1, внимательно посмотрите, возможно, кто-то уже задавал его ранее, и ответ есть в данной теме. Если вам всё же не удалось найти ответ на ваш вопрос в этой теме, рекомендуем также поискать в предыдущей.
Также не забываем предварительно почитать описание объектов (entities) в Serious Editor 1.

Для чего нужен параметр “Opacity” у WorldBase и как его использовать.
Как менять скорострельность оружия.
Для чего нужен Serious Modeler.
Как сделать, чтобы, например бык стрелял из минигана, ну вот допустим, у него по обоим бокам миниганы, а как мне сделать пули, и урон от них.
Для чего нужен Torus primitive и как им пользоватся? Я нажимаю на него он какуюто ошибку гонит...
Как прикрепить модель части тела к самому телу? (например если допустить анимацию смерти у ног, то и туловище последует за ним)
Как можно дождик или снежок на уровне сделать?
Как дымок на полу сделать?
Как сделать, чтобы модель смотрела на игрока? Как в Above of Sins?
Я хочу сделать пещеру как в Долине ягуара, но у меня есть большой вопрос, как это сделать?
Как зделать чтобы после убиения н-ойтолпы врагов срабатывал тригер (функция триггера Enemy Counter)
Как использовать Enemy Counter
Как сделать чтобы валун,при переходе через TouchField,сбрасывался на игрока
Сообщение отредактировал ZIM - Четверг, 21.08.2014, 15:06


Artificia1 Среда, 20.07.2011, 18:24 | Сообщение # 931


Сообщений: 1020
Награды: 9
Замечания: 0%
 
Параметр Marker Range в Enemy marker на что влияет?

И еще, хочется в свою карту поставить босса-колдуна (Мордекай, что ли, вошм последний босс TSE). Только вот не особо понимаю как. Поставить босса, триггер на его активацию, расставить Summoner Markerы, прописать их ему, прописать темплейты врагов, прописать маркер на его смерть, ...? для чего, например, Area Marker? И что еще надо?


BuIlDaLiBlE Среда, 20.07.2011, 18:26 | Сообщение # 932


Сообщений: 640
Награды: 12
Замечания: 0%
 
Artificia1, эээ вроде в каталоге статей есть урок как его делать :)


Bp Services:
bpnet.work/bpservices
Artificia1 Среда, 20.07.2011, 18:45 | Сообщение # 933


Сообщений: 1020
Награды: 9
Замечания: 0%
 
Ага, нашел. И что все таки с Marker Range? Типа, монстр будет бежать в рандомную точку в радиусе вокруг маркера?
Сообщение отредактировал Artificia1 - Среда, 20.07.2011, 18:46


Ден Среда, 20.07.2011, 21:24 | Сообщение # 934


Драконавт
Сообщений: 589
Награды: 10
Замечания: 0%
 
Artificia1, вТочку!

Обычный среднестатистический.
Devil_D_Stas Четверг, 21.07.2011, 09:02 | Сообщение # 935


Турник Мэн
Сообщений: 2336
Награды: 10
Замечания: 0%
 
Эм, мне кто поможет?

Str_Ghost Четверг, 21.07.2011, 12:00 | Сообщение # 936


Сообщений: 249
Награды: 6
Замечания: 0%
 
У меня ещё один вопрос. У меня почему-то не работает (или что-то делаю не так) энтитя TextFXHolder. Не мог ли кто-нибудь написать, как её активировать, использовать, ну или карту-пример сделать. Народ, надеюсь на вашу помощь :)

Gh0st Четверг, 21.07.2011, 13:20 | Сообщение # 937


Любитель попугать
Сообщений: 865
Награды: 9
Замечания: 0%
 
Str_Ghost, у меня тоже такой-же вопрос она не работает хрен знает почему... <_<

BuIlDaLiBlE Четверг, 21.07.2011, 13:57 | Сообщение # 938


Сообщений: 640
Награды: 12
Замечания: 0%
 
Gh0st, не хрен, а потому что на карте нет связки background viewer'а с world settings controller (у стандартного бэкраунда паленке оно есть)
А активировать действием Start Event
Сообщение отредактировал Reloxator - Четверг, 21.07.2011, 14:05



Bp Services:
bpnet.work/bpservices
Str_Ghost Четверг, 21.07.2011, 14:21 | Сообщение # 939


Сообщений: 249
Награды: 6
Замечания: 0%
 
Reloxator, O_o Добавил бэк, и заработало! O_o Спасибо! Хотя до сих пор не могу понять при чём здесь бэк...

ЛеонидМ Четверг, 21.07.2011, 14:24 | Сообщение # 940


Сообщений: 334
Награды: 2
Замечания: 0%
 
stanislaw, суёшь тачфилд в огонь, нацелеваешь тач филд на триггер, триггер на триггер с вэйт - 2, а его на первый тригер. Первый триггит нацель на дамагер. урон ставишь на 1. (написал бы с нормальными названиями если бы работал едитор.)


Я на Youtube
BuIlDaLiBlE Четверг, 21.07.2011, 14:58 | Сообщение # 941


Сообщений: 640
Награды: 12
Замечания: 0%
 
ЛеонидМ, а если с огонька уйти? Типо гореть будешь? :D


Bp Services:
bpnet.work/bpservices
Artificia1 Четверг, 21.07.2011, 15:24 | Сообщение # 942


Сообщений: 1020
Награды: 9
Замечания: 0%
 
Quote (Reloxator)
а если с огонька уйти? Типо гореть будешь?

С чего бы?
Да и в тачфилде есть же еще и Exit target.

upd: блин! при попытке открыть карту выходит ошибка Chunk ID validation failed: Expected ID "DICT" but got "", карта не открывается.
Исправимо? а то обидно получается.. столько карту делал..
Сообщение отредактировал Artificia1 - Четверг, 21.07.2011, 16:07


BuIlDaLiBlE Четверг, 21.07.2011, 16:26 | Сообщение # 943


Сообщений: 640
Награды: 12
Замечания: 0%
 
Artificia1, эммм... вроде нет, aka я не знаю проблемы такой и не разу не было такого <_<
А Exit Target не работает ;)



Bp Services:
bpnet.work/bpservices
Devil_D_Stas Четверг, 21.07.2011, 17:33 | Сообщение # 944


Турник Мэн
Сообщений: 2336
Награды: 10
Замечания: 0%
 
ЛеонидМ,
А параметр активации Triger Event?


ЛеонидМ Четверг, 21.07.2011, 21:12 | Сообщение # 945


Сообщений: 334
Награды: 2
Замечания: 0%
 
тачфилд на тригер, этот тригер с Triger Event и активэйт эвент на тот цикл. ексит таргет на цикыл с деактивэйт евент. это чтобы игрок не получал урон выйдя иг огня.

Quote (stanislaw)
А параметр активации Triger Event?

Параметр активации чего?



Я на Youtube
Devil_D_Stas Четверг, 21.07.2011, 21:32 | Сообщение # 946


Турник Мэн
Сообщений: 2336
Награды: 10
Замечания: 0%
 
ЛеонидМ,
параметр активации Damager'a от Trigera
------------------------------------------
А почему в FE текстуры не конвертируется?
Сообщение отредактировал stanislaw - Четверг, 21.07.2011, 21:40


ЛеонидМ Четверг, 21.07.2011, 22:01 | Сообщение # 947


Сообщений: 334
Награды: 2
Замечания: 0%
 
По моему Triger Event. Я уже не помню 1,5 года назат дамагер ставел и едитор как назло не пашет.

Добавлено (21.07.2011, 22:01)
---------------------------------------------
не конвертируется куда/во что?


Я на Youtube
Devil_D_Stas Четверг, 21.07.2011, 23:41 | Сообщение # 948


Турник Мэн
Сообщений: 2336
Награды: 10
Замечания: 0%
 
Quote (ЛеонидМ)
не конвертируется куда/во что?

Ну я сохранил себе текстуру в TGA 150Х150. За хожу в идитор нажимаю Create Textures выбираю свою TGA и вылазиет стандартная ошибка.

Прикрепления: 0297961.gif (12.7 Kb)


$оучаснеG Пятница, 22.07.2011, 00:44 | Сообщение # 949


ЫЫЫЙААУЩЕГ! XD
Сообщений: 414
Награды: 24
Замечания: 0%
 
stanislaw, Вот скажи, неужели ты не знал, что текстуры должны быть ТОЛЬКО размеров:
2x2, 4x4, 8x8, 16x16, 32x32, 64x64, 128x128, 256x256, 512x512, 1024x1024, или вариации, типа 128x16, 512x256, 32x1024...
...?

Я хренею.. <_<


BuIlDaLiBlE Пятница, 22.07.2011, 00:56 | Сообщение # 950


Сообщений: 640
Награды: 12
Замечания: 0%
 
На заметку - эдитор принимает только 1024x1024
Игра - 512x512



Bp Services:
bpnet.work/bpservices
Devil_D_Stas Пятница, 22.07.2011, 10:24 | Сообщение # 951


Турник Мэн
Сообщений: 2336
Награды: 10
Замечания: 0%
 
$оучаснеG,
Ой блин, д я просто долго не был в идиторе, много чего забыл.
А так спасибо.
---------------------------------------------
Ещё вопросик, тоже тупой. А где ставить у текстуры параметр дерева. А то я чёт не найду, и вспомнить не могу.
Сообщение отредактировал stanislaw - Пятница, 22.07.2011, 10:51


ЛеонидМ Пятница, 22.07.2011, 11:40 | Сообщение # 952


Сообщений: 334
Награды: 2
Замечания: 0%
 
Стас, посмотри свои видео. Там ты это показывал.


Я на Youtube
Devil_D_Stas Пятница, 22.07.2011, 12:16 | Сообщение # 953


Турник Мэн
Сообщений: 2336
Награды: 10
Замечания: 0%
 
ЛеонидМ,
А где эти видео, я не знаю


Devil_D_Stas Пятница, 22.07.2011, 12:34 | Сообщение # 954


Турник Мэн
Сообщений: 2336
Награды: 10
Замечания: 0%
 
В FE это го нет поверь!.

Прикрепления: 1113742.gif (7.0 Kb)


ЛеонидМ Пятница, 22.07.2011, 12:46 | Сообщение # 955


Сообщений: 334
Награды: 2
Замечания: 0%
 
В FE это не предусмотрено. Там нету деревянных палегонов.


Я на Youtube
Devil_D_Stas Пятница, 22.07.2011, 12:47 | Сообщение # 956


Турник Мэн
Сообщений: 2336
Награды: 10
Замечания: 0%
 
ЛеонидМ,
ППЦ!
Вот так сюрприз. Блин тут много чего нету чем бы я мог воспользоваться! :(


Str_Ghost Пятница, 22.07.2011, 16:37 | Сообщение # 957


Сообщений: 249
Награды: 6
Замечания: 0%
 
Quote (stanislaw)
Блин тут много чего нету чем бы я мог воспользоваться!

Ну переходи на SE, вообще не понимаю чего там люди забыли...

У меня ещё один вопрос. Как можно остановить камеру на последнем маркере?


ЛеонидМ Пятница, 22.07.2011, 16:41 | Сообщение # 958


Сообщений: 334
Награды: 2
Замечания: 0%
 
Галочка на Stop muvin.


Я на Youtube
Gh0st Пятница, 22.07.2011, 17:28 | Сообщение # 959


Любитель попугать
Сообщений: 865
Награды: 9
Замечания: 0%
 
Эмм... Поправка - Stop Moving. ;) :p

Devil_D_Stas Пятница, 22.07.2011, 17:33 | Сообщение # 960


Турник Мэн
Сообщений: 2336
Награды: 10
Замечания: 0%
 


Поиск: