Прежде чем задать интересующий вас вопрос по Serious Editor 1, внимательно посмотрите, возможно, кто-то уже задавал его ранее, и ответ есть в данной теме. Если вам всё же не удалось найти ответ на ваш вопрос в этой теме, рекомендуем также поискать в предыдущей. Также не забываем предварительно почитать описание объектов (entities) в Serious Editor 1.
Incurso, насчет разделения мира от лагов, ты можешь посоветовать какие параметры лучше ставить в полигонах на разделительных невидимых коробках? Ну вот например чтобы отделять дворы друг от друга ими. Может еще какие ньюансы знаешь для улучшения производительности карты с большим количеством объектов
Добавлено (23.04.2025, 15:11) --------------------------------------------- Incurso, кста по поводу исчезнувших полигонов, надо было просто перезагрузить редактор и все стало нормально хах
Добавлено (24.04.2025, 20:35) --------------------------------------------- кто нибудь в курсе как можно перенести текстуры из крутого сэма 2 на классику для редактора? может какой конвертер есть
Добавлено (25.04.2025, 14:37) --------------------------------------------- тут вообще живые есть или вымерли
редактор продолжает выкидывать дэбильные фортели.. кто знает из-за чего может быть такое?(скрин) начались проблемы с освещением и текстурами, тени пропали.
Добавлено (25.04.2025, 15:47) --------------------------------------------- вот еще скрин. даже не знаю что могло так повлиять и из за чего это
Добавлено (25.04.2025, 16:01) --------------------------------------------- на карте присутствуют всякие там текстуры бленды, полупрозрачные текстуры типа стекла. сомневаюсь что это может быть из за них
Добавлено (26.04.2025, 09:29) --------------------------------------------- о еще добавлю что на зданиях и стенах резал полигоны под разные текстуры, плюс создавал свои текстуры, но они не в высоком разрешении. Кластеры стоят самые минимальные по 3 см для теней.. больше добавить нечего
протестил в самой игре - то же самое.. и при том эта карта ломает и другие карты если в них потом зайти после нее. впервые такое вижу. ну и жесть. игру уже переустанавливал свежую если что
Добавлено (26.04.2025, 19:18) --------------------------------------------- ох наконец то понял в чем причина, может кому поможет. в полупрозрачных текстурах выставил по кротимскому образцу настройки полигонов и тд. и все стало нормально.
Добавлено (07.05.2025, 07:20) --------------------------------------------- видел в редакторе что на некоторых картах вместо спаунеров стоят копировщики(для врагов). Объясните в чем прикол и в чем преимущество этого? Насколько понимаю копировщики позволяют использовать один и тот же темплейт?
Добавлено (16.05.2025, 15:33) --------------------------------------------- сомневаюсь что тут остались живые, но спрошу еще раз. Почему редактор вылетает без ошибки когда прогружаю тени cntr+R? Объектов не очень много, кластеры стоят не минимальные. Вылетает когда смотрю в определенную сторону. Может ли это быть из за большой комнаты 700 на 700 метров? Может есть еще причины?
Привет, можно этой тулзой выгнать из сс2 в тга, а потом обратно превратить в тех внутри сс1
Привет. Легче просто открыть редактор SS2 оттуда через поиск нужного тебе файла при загрузке его в редактор - щёлкнуть по текстуре правой кнопкой мыши, нажать export, сохранить куда надо, а после делать уже на движке сс1 что тебе надо.
У меня вопрос, можно ли в Seriously Warped Deathmatch сделать событие по окончании/проведёном времени в матче? Например проиграть фразу или заспавнить оружие спустя минуту после начала матча.
Верните мои 2016-2018... (фон профиля сделан Redfield, вот ссылка!) Ютубчег Дискорд: @serioussashka
Вот такое + сообщения во время игры пишется на непонятном языке. Я знаю, что буква ё не пишется в ИНЕРТАНе
Добавлено (19.08.2025, 20:11) --------------------------------------------- Я всё исправил. Это была проблема с русификатором, который по неведомой причине слетел
Добавлено (19.08.2025, 21:36) --------------------------------------------- Тогда появилась новая проблема, у меня в какой-то момент просто перестал работать русификатор.
Ребят всем привет, хочу сказать, что 11 летний я сидел долго на этом форуме, решил вспомнить как это всё делалось, хочется спросить насчёт некоторых деталей, что я хочу сделать:
Нажав на рычаг вода из канализации начала подниматься(Как в священной земле с платформами). Понимаю что Moving Brush обязателен в этом, как сделать так, чтобы и с водой поднимался сектор браша, моя проблема заключается в том, что я не знаю как это сделать P.S. У меня не получается сделать поверхность воды снаружи и внутри воды непрозрачным, либо внутри воды текстуры воды нет, либо снаружи
Добавлено (30.12.2025, 23:34) --------------------------------------------- Ещё раз приветствую, в общем появилась вторая проблема из за модификации Serious Editor, проблема заключается в том, что Advanced Monsters and Item Classes сбили все скрипты здоровья и некоторые важные настройки для монстров, извините, но я не углублялся в тему изменения базовых настроек противников, помогите как нибудь пожалуйста с этой проблемой
Сообщение отредактировалkostyan56229 - Вторник, 30.12.2025, 03:11
Подскажите пожалуйста, что-то намудрил с редактором и при добавлении conus primitive постоянно он в положении ромба , хотя позиции выставленны по нулям, есть идеи что произошло?
Столкнулся с такой проблемой: При расстановке источников света и настройки текстуры, чтобы на ней появлялись тени от объектов (вкладка Shadows) делаю все как в уроке Кристалла, но тени появляются только круглым пятном. Никаких красивых четких линий, особенно это заметно, если переместить источник света в FireHolder10, с его рисунком. Думал, что я криворукий, загрузил готовый уровень из сэма, нашел стену с такими тенями и рядом источником света, зашел во вкладку Shadows стены, снял галочки с directional для теста. Тень исчезла, а когда вернул галочку на место тень так и не появилась. Причем проблема есть и в редакторе Revolution и в классике. В самой игре с тенями порядок.
Покопался в поисковике, решения пока не нашел. Что это может быть?
duck_Da_quack, Пока суть непонятна, если ты хочешь чтобы тени появлялись от Directional Light на, тебе нужна горячая клавиша Ctrl + R, ведь полигоны сами по себе не могут обновиться, если нужны чёткие линии, покопайся в настройках Cluster Size, для закрытых пространств рекомендую 25cm - 1m
kostyan56229, разобрался) оказалось я юзал 32-битную версию редактора даже не заметил) потратил целый день на эту хрень, невнимательно посмотрел, но спасибо за ответ
Сообщение отредактировалduck_Da_quack - Воскресенье, 25.01.2026, 12:53