Новые сообщения Участники Правила Поиск
Помощь по Serious Editor 1
T02my Воскресенье, 17.04.2011, 14:13 | Сообщение # 1


Сообщений: 2546
Награды: 30
Замечания: 
 
Помощь с Serious Editor 1.XX

Прежде чем задать интересующий вас вопрос по Serious Editor 1, внимательно посмотрите, возможно, кто-то уже задавал его ранее, и ответ есть в данной теме. Если вам всё же не удалось найти ответ на ваш вопрос в этой теме, рекомендуем также поискать в предыдущей.
Также не забываем предварительно почитать описание объектов (entities) в Serious Editor 1.

Для чего нужен параметр “Opacity” у WorldBase и как его использовать.
Как менять скорострельность оружия.
Для чего нужен Serious Modeler.
Как сделать, чтобы, например бык стрелял из минигана, ну вот допустим, у него по обоим бокам миниганы, а как мне сделать пули, и урон от них.
Для чего нужен Torus primitive и как им пользоватся? Я нажимаю на него он какуюто ошибку гонит...
Как прикрепить модель части тела к самому телу? (например если допустить анимацию смерти у ног, то и туловище последует за ним)
Как можно дождик или снежок на уровне сделать?
Как дымок на полу сделать?
Как сделать, чтобы модель смотрела на игрока? Как в Above of Sins?
Я хочу сделать пещеру как в Долине ягуара, но у меня есть большой вопрос, как это сделать?
Как зделать чтобы после убиения н-ойтолпы врагов срабатывал тригер (функция триггера Enemy Counter)
Как использовать Enemy Counter
Как сделать чтобы валун,при переходе через TouchField,сбрасывался на игрока
Сообщение отредактировал ZIM - Четверг, 21.08.2014, 15:06


Outlast_this Воскресенье, 08.12.2013, 23:16 | Сообщение # 4201

Сообщений: 29
Награды: 0
Замечания: 0%
 
TesLineX, спасибо!
Заметил, что тени в семе реалистичнее, чем в том же вар крае 2


BuIlDaLiBlE Воскресенье, 08.12.2013, 23:34 | Сообщение # 4202


Сообщений: 639
Награды: 12
Замечания: 0%
 
Outlast_this, далеко плакать 2 раза жи.


Bp Services:
bpnet.work/bpservices
Outlast_this Понедельник, 09.12.2013, 00:03 | Сообщение # 4203

Сообщений: 29
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Вопрос.
Имею дело с навесным файрхолдером. Поставил анимацию на покачивание, добавил огонь. Как заставить огонь качаться вместе с холдером (кроме как украсть с другого лвла холдер)? Параметр родителя не помогает!
Или же я своровал его (там почему-то огонь уже привязан к холдеру, ну как единая модель), тогда как заставить вместе с ними раскачиваться лайт?
Сообщение отредактировал Outlast_this - Понедельник, 09.12.2013, 00:03


TesLineX Понедельник, 09.12.2013, 00:18 | Сообщение # 4204


Сообщений: 56
Награды: 5
Замечания: 0%
 
Outlast_this,если я правильно Тебя понял, параметр parent поможет в том случае, если у главного объекта будут меняться фактические координаты (x,y,z).
Для того, чтобы "огонь" следовал анимации лампы, нужно привязать модель к одной из вершин(vertex) родителя.
-SeriousModeler>Open *.mdl>Q>закладка attachment>выбираешь fire>настраиваешь координаты положения.
Отобрази сетку модели(W), найди где грани сливаются в точку, клавишами (1,2,3) назначаешь оси привязываемого огня.


Outlast_this Понедельник, 09.12.2013, 00:46 | Сообщение # 4205

Сообщений: 29
Награды: 0
Замечания: 0%
 
TesLineX, но ведь тогда в игре (если я правильно понял) будет уже единая модель холдера и огня,а как сделать чтобы вместе с огнём ещё и лайт качался?

+
Тень от модели очень тёмная. Например напольный холдер отбрасывает сплошную тёмную тень от лайта на пол, на котором даже намёков на текстуру нет. Есть ли способ, чтобы тень отбрасывалась, но была, например, ближе к центру темнее, а к краям светлее?

+
Как тут скрин в сообщение добавить?
Сообщение отредактировал Outlast_this - Понедельник, 09.12.2013, 00:48


TesLineX Понедельник, 09.12.2013, 01:27 | Сообщение # 4206


Сообщений: 56
Награды: 5
Замечания: 0%
 
Outlast_this, эм, даже так? Хороший вопрос.
Если нужен эффект линзы, тут тоже самое, что и с огнем, только другая текстура.
Как анимировать источник света - для меня тут единственный выход - синхронизировать с помощью mbrush.
И пойми, что динамический свет SEngine с трудом варит. Всю графику проц. просчитывает и постоянно вычислять карту теней в однопоточном приложении не круто.

Скрин добавляй кнопкой на панели <img>, желательно кидай в <spoiler>.

Добавлено (09.12.2013, 01:27)
---------------------------------------------
Outlast_this, зря за ранее пугаю. С полигональными тенями от моделей у sengine как раз все гладко. Тень модели - это и есть дополнительная модель, в отличие от тени обычных брашей, там тень - 4ая текстура.

Outlast_this Понедельник, 09.12.2013, 07:08 | Сообщение # 4207

Сообщений: 29
Награды: 0
Замечания: 0%
 
TesLineX, что-то такое про проблемы с тенями я слышал. Если я правильно понимаю, уровни надо делать без подобных теней, да?

Почему не от всех бэкграундов нормально воспринимается параметр directional и dir. ambient? Например от бэкграундов InOrbit, LandOfDamned2, LandOfDamned1, Persepolis01, Persepolis02, Teotuhuacan01, Ziggurat, Teotuhuacan02 солнечный свет вообще не воспринимается. На бэк. CorridorOfDeath источник света, судя по теням, идёт не от куда надо. На бэк. Teotuhuacan03, GoticCastle, CorridorOfDeath тени падают с каким-то просветом (идут правильно, но облась у основания стены, ниже, тень не отбрасывает). Нормально работает только паленковский бэкграунд.
Сообщение отредактировал Outlast_this - Понедельник, 09.12.2013, 08:02


Mechanixx Понедельник, 09.12.2013, 08:15 | Сообщение # 4208


Сообщений: 1230
Награды: 2
Замечания: 0%
 
Не обязательно какой-то определенный бэкграунд использовать. Тут дело в текстурах куда тени падают оптимальный вариант по умолчанию, но если хочешь более резких теней поставь параметр на 1 и выше.

Хотел бы посмотреть на Максиган. Все мои видео на rutube.ru




Ставь 64 бита и играй в Революшн!
art-serious Понедельник, 09.12.2013, 09:14 | Сообщение # 4209


Старый маппер
Сообщений: 652
Награды: 29
Замечания: 0%
 
Цитата TesLineX ()
Как анимировать источник света - для меня тут единственный выход - синхронизировать с помощью mbrush.


Цитата Outlast_this ()
Почему не от всех бэкграундов нормально воспринимается параметр directional и dir. ambient?


Прикрепления: 4034138.jpg (41.7 Kb) · 9978770.jpg (47.8 Kb)


[ zc-lab.org ] [ Операция "Новый год" - 40% ]
Outlast_this Понедельник, 09.12.2013, 09:16 | Сообщение # 4210

Сообщений: 29
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Mechanixx, исправил проблему, увеличив кол-во вершин на полигоне, отображающего тень.

За снятие флага тоже спасибо, но я это раньше нашёл)))

+
Какой кнопкой текстура на полигоне ставится по размеру? Ну вот например я нарисовал на полигоне текстуру, а она обрезается, какую кнопку жать, чтобы она по размеру нарисовалась?
Сообщение отредактировал Outlast_this - Понедельник, 09.12.2013, 09:17


art-serious Понедельник, 09.12.2013, 09:21 | Сообщение # 4211


Старый маппер
Сообщений: 652
Награды: 29
Замечания: 0%
 
Это как? Растянуть на весь полигон?
Выделяешь сам полигон, Ctrl+Alt+Shift+A
Сообщение отредактировал art-serious - Понедельник, 09.12.2013, 09:34


[ zc-lab.org ] [ Операция "Новый год" - 40% ]
Outlast_this Понедельник, 09.12.2013, 09:46 | Сообщение # 4212

Сообщений: 29
Награды: 0
Замечания: 0%
 
art-serious, дада, спасибо!

Добавлено (09.12.2013, 09:46)
---------------------------------------------
После создания большого количества объектов расчёт теней идёт неверно (точнее все тени вообще мешаются в кашу). Как тут можно помочь?

art-serious Понедельник, 09.12.2013, 10:13 | Сообщение # 4213


Старый маппер
Сообщений: 652
Награды: 29
Замечания: 0%
 
Уменьшить кластер теней, может быть?

Прикрепления: 3845860.jpg (25.0 Kb)


[ zc-lab.org ] [ Операция "Новый год" - 40% ]
TesLineX Понедельник, 09.12.2013, 10:14 | Сообщение # 4214


Сообщений: 56
Награды: 5
Замечания: 0%
 
art-serious, почему Ты думаешь, что я не знаю о такой возможности ?
Человек задал иной, вопрос - ему и отвечай.


art-serious Понедельник, 09.12.2013, 10:15 | Сообщение # 4215


Старый маппер
Сообщений: 652
Награды: 29
Замечания: 0%
 
Цитата TesLineX ()
почему Ты думаешь, что я не знаю о такой возможности ?

Ну, судя по твоему ответу, ты сам то не знаешь о такой возможности.
Без обид
Сообщение отредактировал art-serious - Понедельник, 09.12.2013, 10:21


[ zc-lab.org ] [ Операция "Новый год" - 40% ]
TesLineX Понедельник, 09.12.2013, 10:22 | Сообщение # 4216


Сообщений: 56
Награды: 5
Замечания: 0%
 
art-serious, не знаю как Ты умудряешься двигать источник света с помощью laeditor, я дал единственный возможный ответ.

art-serious Понедельник, 09.12.2013, 10:25 | Сообщение # 4217


Старый маппер
Сообщений: 652
Награды: 29
Замечания: 0%
 
Анимация света не имеет передвижения)) Вот будь вопрос(/ответ) составлен более открыто...

[ zc-lab.org ] [ Операция "Новый год" - 40% ]
TesLineX Понедельник, 09.12.2013, 10:29 | Сообщение # 4218


Сообщений: 56
Награды: 5
Замечания: 0%
 
art-serious, всё понимаю. В рамках вопроса товарища ,"анимация" расценивалась как передвижение.
Сообщение отредактировал TesLineX - Понедельник, 09.12.2013, 10:29


Outlast_this Понедельник, 09.12.2013, 17:45 | Сообщение # 4219

Сообщений: 29
Награды: 0
Замечания: 0%
 
art-serious, наоборот, увеличить, поставил 25см и норм)

Добавлено (09.12.2013, 17:45)
---------------------------------------------
Как объединить полигоны?

art-serious Понедельник, 09.12.2013, 18:06 | Сообщение # 4220


Старый маппер
Сообщений: 652
Награды: 29
Замечания: 0%
 
Если их вертиксы расположены на одной высоте, то Shift+ Num *

[ zc-lab.org ] [ Операция "Новый год" - 40% ]
GranMinigun Понедельник, 09.12.2013, 18:27 | Сообщение # 4221


Сообщений: 1145
Награды: 5
Замечания: 0%
 
N3K0K0T3, не стоит того, поверь мне.
Народ, он ничего не курил, нет. Этот способ действительно существует, но он до боли в заднице проблематичный. Да и все равно будет нужен Win98 (95?). Если, конечно, Семен на нем идет. В противном случае... ну, сами понимаете.


Outlast_this Понедельник, 09.12.2013, 18:39 | Сообщение # 4222

Сообщений: 29
Награды: 0
Замечания: 0%
 
полигоны ладно, есть проблема по-важнее
Ситуация такая. Делаю небольшую карту (размера стадиона), и одна из дверей попадает под солнце. При открытии-закрытии она чернеет. Я, конечно, понимаю, что солнце не даёт тени от подвижных объектов, как и перестаёт освещать их. Но дверь убирать никак нельзя. Что делать?


Fallgor Понедельник, 09.12.2013, 18:55 | Сообщение # 4223


Сообщений: 410
Награды: 0
Замечания: 20%
 
сделай её в full bright,или привяжи к ней лайты

Цитата Outlast_this ()
Я, конечно, понимаю, что солнце не даёт тени от подвижных объектов

можно сделать


хочу чеснок
Kadath Понедельник, 09.12.2013, 20:47 | Сообщение # 4224


Son of Anubis
Сообщений: 2517
Награды: 24
Замечания: 0%
 
Fallgor, под словом "солнце", может подразумеваться "солнечный" directional light из бэка, который не умеет создавать динамику на подвижные тени.

Мои работы
DeadKadath's Showcase
Fallgor Понедельник, 09.12.2013, 21:24 | Сообщение # 4225


Сообщений: 410
Награды: 0
Замечания: 20%
 
Можно просто повесить dir.light с настройками под тени,
или присоединить бэк к миру


хочу чеснок
Cr1sTaL Вторник, 10.12.2013, 08:15 | Сообщение # 4226


Сообщений: 2182
Награды: 18
Замечания: 0%
 
Fallgor, проще скопировать с другой карты dr light и поставить на свою, а дальше его можно редактировать, как хочешь.

Все мои работы для Serious Sam
Pfew Вторник, 10.12.2013, 11:59 | Сообщение # 4227


Сообщений: 23
Награды: 0
Замечания: 20%
 
Тоже можно,но лучше всё делать самому,а то так ничему не научишься

Wynerros Вторник, 10.12.2013, 14:23 | Сообщение # 4228


Ground Angel
Сообщений: 3108
Награды: 9
Замечания: 20%
 


Цитата Outlast_this
Делаю небольшую
карту (размера стадиона), и одна из
дверей попадает под солнце. При
открытии-закрытии она чернеет. Я, конечно, понимаю, что солнце не
даёт тени от подвижных объектов,
как и перестаёт освещать их. Но
дверь убирать никак нельзя. Что
делать?

Поставить full bright на полигоны двери и затемнить текстуры. Что еще остается?)


До сих пор в топе загрузок и просмотров...
Неужели я тоже оставил свой след на этом сайте? А ведь я здесь уже целых двенадцать лет...
Удалил свои старые карты из профиля, на кой они мне. Маппер из меня никудышный.


Мое железо:
CPU - Ryzen 7 2700x
MB - MSI B450M Mortar Max
RAM - 2x16 ADATA XPG GAMMIX D20 3200 mhz
GPU - Palit RTX 2060 StormX 6g
Fallgor Вторник, 10.12.2013, 15:00 | Сообщение # 4229


Сообщений: 410
Награды: 0
Замечания: 20%
 
MasterST, Можно привязать к двери лайты

хочу чеснок
AzuNeko Вторник, 10.12.2013, 20:56 | Сообщение # 4230


Сообщений: 610
Награды: 3
Замечания: 0%
 
Цитата seriouskeller ()
У меня есть вопрос. Вчера я устроил эпичную лагово-балансную резню и в середине битвы заметил ,что из-за малого колличества полигонов у тиррейна его края и собственно и края карты смотрятся слишком отлогими и создается ощущение того,что он летает.
Скажите,можно ли разделить какой либо полигон на несколько маленьких? Это нужно для создания слегка скошенных поверхностей.

Сообщение отредактировал seriouskeller - Вторник, 10.12.2013, 20:57


Всё ещё делаю мод
Поиск: