Новые сообщения Участники Правила Поиск
Помощь по Serious Editor 1
T02my Воскресенье, 17.04.2011, 14:13 | Сообщение # 1


Сообщений: 2546
Награды: 30
Замечания: 
 
Помощь с Serious Editor 1.XX

Прежде чем задать интересующий вас вопрос по Serious Editor 1, внимательно посмотрите, возможно, кто-то уже задавал его ранее, и ответ есть в данной теме. Если вам всё же не удалось найти ответ на ваш вопрос в этой теме, рекомендуем также поискать в предыдущей.
Также не забываем предварительно почитать описание объектов (entities) в Serious Editor 1.

Для чего нужен параметр “Opacity” у WorldBase и как его использовать.
Как менять скорострельность оружия.
Для чего нужен Serious Modeler.
Как сделать, чтобы, например бык стрелял из минигана, ну вот допустим, у него по обоим бокам миниганы, а как мне сделать пули, и урон от них.
Для чего нужен Torus primitive и как им пользоватся? Я нажимаю на него он какуюто ошибку гонит...
Как прикрепить модель части тела к самому телу? (например если допустить анимацию смерти у ног, то и туловище последует за ним)
Как можно дождик или снежок на уровне сделать?
Как дымок на полу сделать?
Как сделать, чтобы модель смотрела на игрока? Как в Above of Sins?
Я хочу сделать пещеру как в Долине ягуара, но у меня есть большой вопрос, как это сделать?
Как зделать чтобы после убиения н-ойтолпы врагов срабатывал тригер (функция триггера Enemy Counter)
Как использовать Enemy Counter
Как сделать чтобы валун,при переходе через TouchField,сбрасывался на игрока
Сообщение отредактировал ZIM - Четверг, 21.08.2014, 15:06


SeriousEgorSam Воскресенье, 01.12.2013, 16:59 | Сообщение # 4111


Сообщений: 37
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Serious Editor снова работает!
Но у меня возникла проблема...
Я перетаскиваю эффекты(типа:Light)но они не добавляются...


Sam In To Hell готов на 0%.
Причина:Я не смогу сделать мод если у меня не будет нормального SED'a &SMD
Kadath Воскресенье, 01.12.2013, 17:41 | Сообщение # 4112


Son of Anubis
Сообщений: 2517
Награды: 24
Замечания: 0%
 
SeriousEgorSam, сама ентитя отображается на карте?

Мои работы
DeadKadath's Showcase
Cr1sTaL Воскресенье, 01.12.2013, 23:13 | Сообщение # 4113


Сообщений: 2182
Награды: 18
Замечания: 0%
 
SeriousEgorSam, может ты не в режиме объектов? Подробнее опиши свою проблему.

Все мои работы для Serious Sam
Psych Понедельник, 02.12.2013, 15:36 | Сообщение # 4114


I'M NOT A DRAGON!!11
Сообщений: 1961
Награды: 8
Замечания: 0%
 
Как заставить игрока не вылетать из быстродвижущегося браша? Я и невидимые коробки ставил, и Player Parenter применял, все бестолку.

Каждый человек - это небольшая Вселенная, а познать Вселенную - невозможно. © Psych
Psych Понедельник, 02.12.2013, 15:38 | Сообщение # 4115


I'M NOT A DRAGON!!11
Сообщений: 1961
Награды: 8
Замечания: 0%
 
Скрин кинь. Ща глянем.

Каждый человек - это небольшая Вселенная, а познать Вселенную - невозможно. © Psych
Gh0st Понедельник, 02.12.2013, 19:00 | Сообщение # 4116


Любитель попугать
Сообщений: 865
Награды: 9
Замечания: 0%
 
Самая непонятная для меня функция в редакторе, это когда я перемещаю какой-нибудь браш, да или вообще что угодно, его иногда начинает наклонять в ту же сторону! Самая бесполезная и бесящая вещь в редакторе, сталкивался ли кто с ней и как её отключить?


Kadath Понедельник, 02.12.2013, 19:26 | Сообщение # 4117


Son of Anubis
Сообщений: 2517
Награды: 24
Замечания: 0%
 
Gh0st, да, да. И даже не ведаю, как это можно пресечь=(
Обычно, я меняю угол и место обзора, чтобы двигать браш, если происходит подобное.


Мои работы
DeadKadath's Showcase
Wynerros Понедельник, 02.12.2013, 20:12 | Сообщение # 4118


Ground Angel
Сообщений: 3108
Награды: 9
Замечания: 20%
 
Вот у меня нечто иное. Когда начинаешь создавать двери, одна из половинок дверей получает кривые координаты, в результате чего редактировать направление в MovingBrush-маркере становится очень сложно.
Например, левая половинка двери имеет -28 по "Z", ее размер (как и размер другой половинки) 3 по высоте и ширине, другая же половина отклоняется по "X" в сторону на 2 см. Выровнять не получается, браши косят...


До сих пор в топе загрузок и просмотров...
Неужели я тоже оставил свой след на этом сайте? А ведь я здесь уже целых двенадцать лет...
Удалил свои старые карты из профиля, на кой они мне. Маппер из меня никудышный.


Мое железо:
CPU - Ryzen 7 2700x
MB - MSI B450M Mortar Max
RAM - 2x16 ADATA XPG GAMMIX D20 3200 mhz
GPU - Palit RTX 2060 StormX 6g
BuIlDaLiBlE Понедельник, 02.12.2013, 22:41 | Сообщение # 4119


Сообщений: 639
Награды: 12
Замечания: 0%
 
MasterST, это потому что надо перед объединением MB с World Base, переместить MB в то же место, где и находится World Base перед объединением.
Сообщение отредактировал Reloxator - Понедельник, 02.12.2013, 22:41



Bp Services:
bpnet.work/bpservices
Wynerros Понедельник, 02.12.2013, 23:31 | Сообщение # 4120


Ground Angel
Сообщений: 3108
Награды: 9
Замечания: 20%
 
Reloxator, эмм... wat? Можно подробней?

До сих пор в топе загрузок и просмотров...
Неужели я тоже оставил свой след на этом сайте? А ведь я здесь уже целых двенадцать лет...
Удалил свои старые карты из профиля, на кой они мне. Маппер из меня никудышный.


Мое железо:
CPU - Ryzen 7 2700x
MB - MSI B450M Mortar Max
RAM - 2x16 ADATA XPG GAMMIX D20 3200 mhz
GPU - Palit RTX 2060 StormX 6g
BuIlDaLiBlE Понедельник, 02.12.2013, 23:56 | Сообщение # 4121


Сообщений: 639
Награды: 12
Замечания: 0%
 
MasterST, ну ёмаё, берёшь короче делаешь нужных размеров World Base, запоминаешь координаты - потом перетаскиваешь MB и даёшь ему те же координаты. После чего просто соединяй их и всё будет правильно.


Bp Services:
bpnet.work/bpservices
Gh0st Вторник, 03.12.2013, 07:41 | Сообщение # 4122


Любитель попугать
Сообщений: 865
Награды: 9
Замечания: 0%
 
Цитата Reloxator ()
MasterST, ну ёмаё, берёшь короче делаешь нужных размеров World Base, запоминаешь координаты - потом перетаскиваешь MB и даёшь ему те же координаты. После чего просто соединяй их и всё будет правильно.

Такое не на всех дверях будет работать, обычно координаты идут по центру нижнего полигона, а если например задавать двери свою форму с помощью изменения параметра base vtx (также ещё надо повернуть браш) то там как раз нижнем полигоном будет считаться боковой и координаты будут кривые, поэтому нужно знать примерные координаты этого самого нижнего полигона и перемещать на него уже moving brush. Зажимаешь Ctrl+Пробел и колёсиком мышки либо отдаляешь, либо приближаешь, вообщем после проведения этой процедуры попробуй передвинуть браш зажав Ctrl и посмотри насколько далеко он будет двигаться. Если мало или слишком много, опять же Ctrl+Пробел и колёсико мыши. Приближаешь - предметы передвигаются на маленькое расстояние, отдаляешь - на большое. Для меня самое оптимальное - это расстояние 0.5. Что ж, надеюсь понятно объяснил.


art-serious Вторник, 03.12.2013, 09:21 | Сообщение # 4123


Старый маппер
Сообщений: 652
Награды: 29
Замечания: 0%
 
Ставим Moving Brush там, где будет будущая точка опоры.


Ставим Moving Brush Marker от точки опоры до конечной точки движения.


Маршрут маркеров


Карта прилагается.

Прикрепления: Door.wld (91.9 Kb)
Сообщение отредактировал art-serious - Вторник, 03.12.2013, 09:44


[ zc-lab.org ] [ Операция "Новый год" - 40% ]
SLAwww Среда, 04.12.2013, 02:30 | Сообщение # 4124


Рряа? ^..^
Сообщений: 2398
Награды: 27
Замечания: 0%
 
Цитата Psych ()
Как заставить игрока не вылетать из быстродвижущегося браша?

Убрать оттуда игрока! То есть, допустим, игрок едет в автобусе - тогда внутреннюю часть автобуса нужно сделать неподвижной комнатой, окна в которой будут "смотреть" наружу движущегося автобуса с помощью MirrorMarker'а.


Where did all the dragons go?
We searched in the hills and we searched down the canyons,
we even scanned the depths of the caves with our armour, swords and lanterns.
Oh, if only had we seen him lurch, from his glorious skull covered perch.

CRACK went his claws and SMACK swipped the tail,
a ROAR of might, one big BITE.

and so ended our search.
BuIlDaLiBlE Среда, 04.12.2013, 12:20 | Сообщение # 4125


Сообщений: 639
Награды: 12
Замечания: 0%
 
SLAwww, genius. Никогда не задумывался о таком преимущистве MirrorMarker'а. А ведь он был сделан всего лишь для телепортеров.


Bp Services:
bpnet.work/bpservices
Andrey Среда, 04.12.2013, 14:10 | Сообщение # 4126


Сообщений: 268
Награды: 1
Замечания: 0%
 
Эм короче проблемка, когда в едиторе перетаскиваешь обьекты иногда они плавно двигаются, иногда носятся как угорелые. Это как-нибудь переключается?

Wynerros Среда, 04.12.2013, 14:27 | Сообщение # 4127


Ground Angel
Сообщений: 3108
Награды: 9
Замечания: 20%
 
Andrey, КАК передвигаешь? Через координаты, или вручную?

До сих пор в топе загрузок и просмотров...
Неужели я тоже оставил свой след на этом сайте? А ведь я здесь уже целых двенадцать лет...
Удалил свои старые карты из профиля, на кой они мне. Маппер из меня никудышный.


Мое железо:
CPU - Ryzen 7 2700x
MB - MSI B450M Mortar Max
RAM - 2x16 ADATA XPG GAMMIX D20 3200 mhz
GPU - Palit RTX 2060 StormX 6g
Andrey Среда, 04.12.2013, 15:07 | Сообщение # 4128


Сообщений: 268
Награды: 1
Замечания: 0%
 
Вручную

BuIlDaLiBlE Среда, 04.12.2013, 16:21 | Сообщение # 4129


Сообщений: 639
Награды: 12
Замечания: 0%
 
Psych, это как так? О_о


Bp Services:
bpnet.work/bpservices
Psych Среда, 04.12.2013, 16:28 | Сообщение # 4130


I'M NOT A DRAGON!!11
Сообщений: 1961
Награды: 8
Замечания: 0%
 

На самом деле в эдиторе можно сделать все, что угодно, если знать как.
Сообщение отредактировал Psych - Среда, 04.12.2013, 16:36


Каждый человек - это небольшая Вселенная, а познать Вселенную - невозможно. © Psych
BuIlDaLiBlE Среда, 04.12.2013, 17:41 | Сообщение # 4131


Сообщений: 639
Награды: 12
Замечания: 0%
 
Psych, научи :D


Bp Services:
bpnet.work/bpservices
Kadath Среда, 04.12.2013, 17:46 | Сообщение # 4132


Son of Anubis
Сообщений: 2517
Награды: 24
Замечания: 0%
 
Andrey, page down - уменьшение шага передвижения объекта. Page up - увеличение. Надеюсь, я говорю о том, что ты спросил.

Мои работы
DeadKadath's Showcase
Fallgor Среда, 04.12.2013, 17:49 | Сообщение # 4133


Сообщений: 410
Награды: 0
Замечания: 20%
 
Я тоже хочу знать как сделать вертолёт игроком

хочу чеснок
Kadath Среда, 04.12.2013, 17:52 | Сообщение # 4134


Son of Anubis
Сообщений: 2517
Награды: 24
Замечания: 0%
 
Уверен, узнают все, но потом, после выхода сопутствующей модификации. Рассекречивать технологии лишь из-за "хочу" - не хорошо.

Мои работы
DeadKadath's Showcase
Wynerros Среда, 04.12.2013, 18:16 | Сообщение # 4135


Ground Angel
Сообщений: 3108
Награды: 9
Замечания: 20%
 
Psych, спалить контору? Я знаю, как ты собираешься сделать вертолет игроком =D

До сих пор в топе загрузок и просмотров...
Неужели я тоже оставил свой след на этом сайте? А ведь я здесь уже целых двенадцать лет...
Удалил свои старые карты из профиля, на кой они мне. Маппер из меня никудышный.


Мое железо:
CPU - Ryzen 7 2700x
MB - MSI B450M Mortar Max
RAM - 2x16 ADATA XPG GAMMIX D20 3200 mhz
GPU - Palit RTX 2060 StormX 6g
BuIlDaLiBlE Среда, 04.12.2013, 18:31 | Сообщение # 4136


Сообщений: 639
Награды: 12
Замечания: 0%
 
MasterST, да я тоже догадываюсь как, но хочу точно знать как именно.


Bp Services:
bpnet.work/bpservices
Psych Среда, 04.12.2013, 18:35 | Сообщение # 4137


I'M NOT A DRAGON!!11
Сообщений: 1961
Награды: 8
Замечания: 0%
 
Ребят, расслабьтесь. Я придумал - будет не вертак, а кое-что другое... покруче. Так-что пали, если что, расскажу, как на самом деле я его сделал игроком.

Цитата Kadath ()
Уверен, узнают все, но потом, после выхода сопутствующей модификации. Рассекречивать технологии лишь из-за "хочу" - не хорошо.

И Иксбокс тут не причем.
Сообщение отредактировал Psych - Среда, 04.12.2013, 18:37


Каждый человек - это небольшая Вселенная, а познать Вселенную - невозможно. © Psych
Kadath Среда, 04.12.2013, 18:42 | Сообщение # 4138


Son of Anubis
Сообщений: 2517
Награды: 24
Замечания: 0%
 
Ага. Я даже не имел ввиду его.

Мои работы
DeadKadath's Showcase
Psych Среда, 04.12.2013, 18:44 | Сообщение # 4139


I'M NOT A DRAGON!!11
Сообщений: 1961
Награды: 8
Замечания: 0%
 
Ну вобщем никакие моды тут не при делах. Была использована всего одна длл, но она не из мода.

Каждый человек - это небольшая Вселенная, а познать Вселенную - невозможно. © Psych
Kadath Среда, 04.12.2013, 18:48 | Сообщение # 4140


Son of Anubis
Сообщений: 2517
Награды: 24
Замечания: 0%
 
Psych, чорд, а что представляет из себя то, что ты делаешь? Мод, раз уж DLL. "И Иксбокс тут ни при чем".

Мои работы
DeadKadath's Showcase
Поиск: