Прежде чем задать интересующий вас вопрос по Serious Editor 1, внимательно посмотрите, возможно, кто-то уже задавал его ранее, и ответ есть в данной теме. Если вам всё же не удалось найти ответ на ваш вопрос в этой теме, рекомендуем также поискать в предыдущей. Также не забываем предварительно почитать описание объектов (entities) в Serious Editor 1.
Нет, не будет. Примитив бэкграунда добавляется отдельной комнатой, уже настроенной.
До сих пор в топе загрузок и просмотров... Неужели я тоже оставил свой след на этом сайте? А ведь я здесь уже целых двенадцать лет... Удалил свои старые карты из профиля, на кой они мне. Маппер из меня никудышный.
MegaLegenda, и не забудь нажать плюс, когда добавишь примитив
Цитата (Vadim595)
MasterST, на цифровой клаве, чтобы присоеденить браш.
Так зачем нажимать плюс, когда примитив уже добавлен?
До сих пор в топе загрузок и просмотров... Неужели я тоже оставил свой след на этом сайте? А ведь я здесь уже целых двенадцать лет... Удалил свои старые карты из профиля, на кой они мне. Маппер из меня никудышный.
Where did all the dragons go? We searched in the hills and we searched down the canyons, we even scanned the depths of the caves with our armour, swords and lanterns. Oh, if only had we seen him lurch, from his glorious skull covered perch.
CRACK went his claws and SMACK swipped the tail, a ROAR of might, one big BITE.
Эммм... Это к примеру ДМ карты в ДМ,а кооп карты в кооп?
Добавлено (17.06.2013, 17:28) --------------------------------------------- Если так то : Заходишь в World setings ( Значок планеты). Тaм есть 3 кнопки это: S- Одиночная, C- Кооператив, D- дэзматч. И ставишь галочку где надо
Сообщение отредактировалCervers29Bel - Понедельник, 17.06.2013, 17:29
Имеется уровень. Уличное освещение и прочие световые эффекты присутствуют. Модели затенены правильно и красиво. Но когда я тестю уровень на другом сэме, или просто, используя обзор, двигаюсь в редакторе, тени моделей выгружаются. Все тени на модели, включая оружие и Сэма, приобретают фулбрайтовый оттенок. Как избежать этой неприятной штуки?
Попробую, но глюк-то и в "родном" сэме. Факт в том, что в начале построения уровня, такого небыло. Добавил моделей кустиков - и все абсолютно модели на уровне, время от времени, будут терять нормальную освещенность, когда на карте, я перемещаюсь камерой через уровень. В Кротовских левелах, я такого не замечал.
Так всё таки как сделать так, чтобы уровень поддерживался в одиночной игре? Я сделал, как мне объяснили, не работает... Может нужно ещё что-нибудь сделать кроме этого?