Новые сообщения Участники Правила Поиск
Помощь по Serious Editor 1
T02my Воскресенье, 17.04.2011, 14:13 | Сообщение # 1


Сообщений: 2546
Награды: 30
Замечания: 
 
Помощь с Serious Editor 1.XX

Прежде чем задать интересующий вас вопрос по Serious Editor 1, внимательно посмотрите, возможно, кто-то уже задавал его ранее, и ответ есть в данной теме. Если вам всё же не удалось найти ответ на ваш вопрос в этой теме, рекомендуем также поискать в предыдущей.
Также не забываем предварительно почитать описание объектов (entities) в Serious Editor 1.

Для чего нужен параметр “Opacity” у WorldBase и как его использовать.
Как менять скорострельность оружия.
Для чего нужен Serious Modeler.
Как сделать, чтобы, например бык стрелял из минигана, ну вот допустим, у него по обоим бокам миниганы, а как мне сделать пули, и урон от них.
Для чего нужен Torus primitive и как им пользоватся? Я нажимаю на него он какуюто ошибку гонит...
Как прикрепить модель части тела к самому телу? (например если допустить анимацию смерти у ног, то и туловище последует за ним)
Как можно дождик или снежок на уровне сделать?
Как дымок на полу сделать?
Как сделать, чтобы модель смотрела на игрока? Как в Above of Sins?
Я хочу сделать пещеру как в Долине ягуара, но у меня есть большой вопрос, как это сделать?
Как зделать чтобы после убиения н-ойтолпы врагов срабатывал тригер (функция триггера Enemy Counter)
Как использовать Enemy Counter
Как сделать чтобы валун,при переходе через TouchField,сбрасывался на игрока
Сообщение отредактировал ZIM - Четверг, 21.08.2014, 15:06


AzuNeko Суббота, 01.06.2013, 10:11 | Сообщение # 3781


Сообщений: 610
Награды: 3
Замечания: 0%
 
Цитата (MasterST)
add primitive.

ТОгда будет небо припаяно к его карте ;)


Всё ещё делаю мод
Wynerros Суббота, 01.06.2013, 10:27 | Сообщение # 3782


Ground Angel
Сообщений: 3108
Награды: 9
Замечания: 20%
 
Цитата (seriouskeller)
ТОгда будет небо припаяно к его карте

Нет, не будет. Примитив бэкграунда добавляется отдельной комнатой, уже настроенной.


До сих пор в топе загрузок и просмотров...
Неужели я тоже оставил свой след на этом сайте? А ведь я здесь уже целых двенадцать лет...
Удалил свои старые карты из профиля, на кой они мне. Маппер из меня никудышный.


Мое железо:
CPU - Ryzen 7 2700x
MB - MSI B450M Mortar Max
RAM - 2x16 ADATA XPG GAMMIX D20 3200 mhz
GPU - Palit RTX 2060 StormX 6g
Cr1sTaL Суббота, 01.06.2013, 12:51 | Сообщение # 3783


Сообщений: 2182
Награды: 18
Замечания: 0%
 
MegaLegenda, и не забудь нажать плюс, когда добавишь примитив.

Все мои работы для Serious Sam
Cr1sTaL Суббота, 01.06.2013, 13:14 | Сообщение # 3784


Сообщений: 2182
Награды: 18
Замечания: 0%
 
MasterST, на цифровой клаве, чтобы присоеденить браш.

Все мои работы для Serious Sam
Wynerros Суббота, 01.06.2013, 13:40 | Сообщение # 3785


Ground Angel
Сообщений: 3108
Награды: 9
Замечания: 20%
 
Цитата (Vadim595)
MegaLegenda, и не забудь нажать
плюс, когда добавишь примитив

Цитата (Vadim595)
MasterST, на цифровой клаве, чтобы
присоеденить браш.

Так зачем нажимать плюс, когда примитив уже добавлен?


До сих пор в топе загрузок и просмотров...
Неужели я тоже оставил свой след на этом сайте? А ведь я здесь уже целых двенадцать лет...
Удалил свои старые карты из профиля, на кой они мне. Маппер из меня никудышный.


Мое железо:
CPU - Ryzen 7 2700x
MB - MSI B450M Mortar Max
RAM - 2x16 ADATA XPG GAMMIX D20 3200 mhz
GPU - Palit RTX 2060 StormX 6g
Cr1sTaL Суббота, 01.06.2013, 14:07 | Сообщение # 3786


Сообщений: 2182
Награды: 18
Замечания: 0%
 
Я его по другому понял.

Все мои работы для Serious Sam
Psych Среда, 05.06.2013, 19:09 | Сообщение # 3787


I'M NOT A DRAGON!!11
Сообщений: 1961
Награды: 8
Замечания: 0%
 
BlackCyber, а в чем проблема? Распиливай на бекграунды.

Каждый человек - это небольшая Вселенная, а познать Вселенную - невозможно. © Psych
Cr1sTaL Среда, 05.06.2013, 21:05 | Сообщение # 3788


Сообщений: 2182
Награды: 18
Замечания: 0%
 
BlackCyber, все зависит от того, как ты освещение сделаешь. И количество всяких объектов.

Все мои работы для Serious Sam
thecre Среда, 05.06.2013, 23:18 | Сообщение # 3789


Сообщений: 3449
Награды: 28
Замечания: 0%
 
Не будет оно лагать, не беспокойся :)
Главное - сделай это красиво


Kadath Суббота, 08.06.2013, 15:28 | Сообщение # 3790


Son of Anubis
Сообщений: 2517
Награды: 24
Замечания: 0%
 
Сообщение отредактировал Kadath - Суббота, 08.06.2013, 16:57


Мои работы
DeadKadath's Showcase
--uGh--zAn-- Четверг, 13.06.2013, 19:10 | Сообщение # 3791


Сообщений: 115
Награды: 2
Замечания: 20%
 
Не подскажите, что делает Torus Radius в GravityMarker? (Я им никогда не пользовался)

Для меня заблокирована ЛЮБАЯ активность. Могу только страницы просматривать. Можно мне писать на форуме? Админы? Модераторы?
GranMinigun Четверг, 13.06.2013, 23:34 | Сообщение # 3792


Сообщений: 1145
Награды: 5
Замечания: 0%
 
--uGh--zAn--, очевидно, гравитация для соответствующего примитива. Как спираль, если мне память не изменяет.

Psych Суббота, 15.06.2013, 18:37 | Сообщение # 3793


I'M NOT A DRAGON!!11
Сообщений: 1961
Награды: 8
Замечания: 0%
 
При сохранении в моде игра сохраняется в оригинального Сэма, а не в мод. Как это исправить? ModName\SaveGame\Player1-9 присутствует.

Каждый человек - это небольшая Вселенная, а познать Вселенную - невозможно. © Psych
Kadath Суббота, 15.06.2013, 18:39 | Сообщение # 3794


Son of Anubis
Сообщений: 2517
Награды: 24
Замечания: 0%
 
Psych, player0. Он есть в моде?

Мои работы
DeadKadath's Showcase
Psych Суббота, 15.06.2013, 18:52 | Сообщение # 3795


I'M NOT A DRAGON!!11
Сообщений: 1961
Награды: 8
Замечания: 0%
 
Есть, и все равно сохраняется в оригинал.

Каждый человек - это небольшая Вселенная, а познать Вселенную - невозможно. © Psych
SLAwww Суббота, 15.06.2013, 20:04 | Сообщение # 3796


Рряа? ^..^
Сообщений: 2398
Награды: 27
Замечания: 0%
 
В BaseWriteExclude.lst пропиши папку SaveGame.

Where did all the dragons go?
We searched in the hills and we searched down the canyons,
we even scanned the depths of the caves with our armour, swords and lanterns.
Oh, if only had we seen him lurch, from his glorious skull covered perch.

CRACK went his claws and SMACK swipped the tail,
a ROAR of might, one big BITE.

and so ended our search.
Cr1sTaL Суббота, 15.06.2013, 21:00 | Сообщение # 3797


Сообщений: 2182
Награды: 18
Замечания: 0%
 
Psych, скопируй все папки из SaveGame в папку Save Game мода, там ни только должны быть папки player0 - 9 там еще 2 других.

Все мои работы для Serious Sam
Kadath Воскресенье, 16.06.2013, 10:26 | Сообщение # 3798


Son of Anubis
Сообщений: 2517
Награды: 24
Замечания: 0%
 
Совсем из головы вылетело: как настроить выбор уровня из меню мода?

Мои работы
DeadKadath's Showcase
Cervers29Bel Понедельник, 17.06.2013, 17:28 | Сообщение # 3799


Сообщений: 85
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Эммм... Это к примеру ДМ карты в ДМ,а кооп карты в кооп?

Добавлено (17.06.2013, 17:28)
---------------------------------------------
Если так то : Заходишь в World setings ( Значок планеты). Тaм есть 3 кнопки это:
S- Одиночная,
C- Кооператив,
D- дэзматч.
И ставишь галочку где надо ^_^
Сообщение отредактировал Cervers29Bel - Понедельник, 17.06.2013, 17:29



Kadath Среда, 19.06.2013, 11:05 | Сообщение # 3800


Son of Anubis
Сообщений: 2517
Награды: 24
Замечания: 0%
 
Имеется уровень. Уличное освещение и прочие световые эффекты присутствуют. Модели затенены правильно и красиво.
Но когда я тестю уровень на другом сэме, или просто, используя обзор, двигаюсь в редакторе, тени моделей выгружаются. Все тени на модели, включая оружие и Сэма, приобретают фулбрайтовый оттенок. Как избежать этой неприятной штуки?


Мои работы
DeadKadath's Showcase
Kadath Среда, 19.06.2013, 12:47 | Сообщение # 3801


Son of Anubis
Сообщений: 2517
Награды: 24
Замечания: 0%
 
Да что такое...
[Shit]
Сообщение отредактировал Kadath - Среда, 19.06.2013, 12:52


Мои работы
DeadKadath's Showcase
Kadath Среда, 19.06.2013, 13:35 | Сообщение # 3802


Son of Anubis
Сообщений: 2517
Награды: 24
Замечания: 0%
 
Попробую, но глюк-то и в "родном" сэме. Факт в том, что в начале построения уровня, такого небыло.
Добавил моделей кустиков - и все абсолютно модели на уровне, время от времени, будут терять нормальную освещенность, когда на карте, я перемещаюсь камерой через уровень. В Кротовских левелах, я такого не замечал.


Мои работы
DeadKadath's Showcase
Cervers29Bel Среда, 19.06.2013, 14:09 | Сообщение # 3803


Сообщений: 85
Награды: 0
Замечания: 0%
 
А ты после того как сделал тени болье ничего не добавлял? Просто у меня похожее было.


Kadath Среда, 19.06.2013, 14:15 | Сообщение # 3804


Son of Anubis
Сообщений: 2517
Награды: 24
Замечания: 0%
 
Не в этом суть. Тени могу сгенерировать хоть когда, независимо после чего. Все освещено нормально, кроме моделей. Вот, выложил скрин:

Так вот почему?
Сообщение отредактировал Kadath - Четверг, 20.06.2013, 09:50


Мои работы
DeadKadath's Showcase
Eizzoux Суббота, 29.06.2013, 14:47 | Сообщение # 3805


Сообщений: 79
Награды: 0
Замечания: 20%
 
Так всё таки как сделать так, чтобы уровень поддерживался в одиночной игре? Я сделал, как мне объяснили, не работает... Может нужно ещё что-нибудь сделать кроме этого?

UNDERGROUND 3

Coming soon...
GranMinigun Суббота, 29.06.2013, 17:15 | Сообщение # 3806


Сообщений: 1145
Награды: 5
Замечания: 0%
 
Eizzoux, галку на S (Singleplayer) поставил? Мне лень искать твои предыдущие посты.
И срежь, пожалуйста, подпись.


Cr1sTaL Суббота, 29.06.2013, 17:40 | Сообщение # 3807


Сообщений: 2182
Награды: 18
Замечания: 0%
 
Еще нужно создать текстовый файл и в нем написать 0 и переименовать в "<имя своего уровня>.vis.

Все мои работы для Serious Sam
Eizzoux Воскресенье, 30.06.2013, 11:34 | Сообщение # 3808


Сообщений: 79
Награды: 0
Замечания: 20%
 
Цитата (Vadim595)
Еще нужно создать текстовый файл и в нем написать 0 и переименовать в "<имя своего уровня>.vis

Спасибо. Респект и уважуха тебе!
У меня ещё вопросик. Как изменять здоровье, силу удара или выстрела, скорость передвижения врага?


UNDERGROUND 3

Coming soon...
Kadath Воскресенье, 30.06.2013, 11:46 | Сообщение # 3809


Son of Anubis
Сообщений: 2517
Награды: 24
Замечания: 0%
 
Eizzoux, юзай SDK.

Мои работы
DeadKadath's Showcase
Eizzoux Воскресенье, 30.06.2013, 16:06 | Сообщение # 3810


Сообщений: 79
Награды: 0
Замечания: 20%
 
А как сделать так, чтобы MovingBrush взрывалась после того, как, например, что-нибудь берёшь?

UNDERGROUND 3

Coming soon...
Поиск: