Прежде чем задать интересующий вас вопрос по Serious Editor 1, внимательно посмотрите, возможно, кто-то уже задавал его ранее, и ответ есть в данной теме. Если вам всё же не удалось найти ответ на ваш вопрос в этой теме, рекомендуем также поискать в предыдущей. Также не забываем предварительно почитать описание объектов (entities) в Serious Editor 1.
rhjkzibr001, если ты про случай с телепортом, то вот те схемка: Рычагом указывай на триггер (желательно и офф и он-офф, тип - он-офф таргет). А триггер будет двигать браш
rhjkzibr001, аа понял о чём) Там у мувинга надо в параметре switсh что-то указывать (триггер, двигающий мувинг, или что-то другое...). С помощью такой фигни делают "подвергнуть анализу", например
Сначала достань на карту ентию под названьем Switch. У него напиши другое имя ОБЯЗАТЕЛЬНО! У мувинга в параметре switch, указываешь на свой switch. У switcha в message можешь что то написпть, типо "Подвергнуть анализу". Потом ставишь на карту телепорт, а затем marker. Телепорт нацеливаешь на маркер. Далее вытащи на карту тригер. У switcha в параметре on-off target указываешь свой тригер, тригер нацеливаешь на телепорт.
Проблема с телепортером: Нажимаю на МВ, он движется вместе с тел., но игрок телепортируется только когда он сам в него входит, а не когда телепортер в него.
Проблема с дядей скульптором. 1) почему у меня текстура накладывается в эдиторе не совсем корректно? (не соответствует координатам дяди скульптора) 2) текстура получается очень нечёткой (пиксели большие), как исправить? 3) в эдиторе абракадабра скульптора тормозит, даже когда я просто тестирую карту, в игре так же будет? и почему тогда не тормозит та же долина ягуара?
ШефчеГ, заново в редакторе, наложи текстуру на горы. Потом нажми ALT + A
Добавлено (10.03.2013, 13:46) --------------------------------------------- Почему не тормозит долина ягуара? Скорей всего ее кроты делали с памощью другой проги.
Добавлено (10.03.2013, 13:49) --------------------------------------------- rhjkzibr001 , тогда попробуй тригер сразу нацелить на маркер, без телепорта!
Where did all the dragons go? We searched in the hills and we searched down the canyons, we even scanned the depths of the caves with our armour, swords and lanterns. Oh, if only had we seen him lurch, from his glorious skull covered perch.
CRACK went his claws and SMACK swipped the tail, a ROAR of might, one big BITE.
art-serious, будуучицца, спасибо!! Тут проблемка с сайтом. Не могу менять репу, отвечать (везде), периодически (при клике опр. ссылок) вылезают ошибки на языке HTML, про какое-то дерево там говорится
Добавлено (10.03.2013, 17:28) --------------------------------------------- art-serious, у меня в texture size максимум 512Х512((
Не могу сохранить через фотошоп5 карту высот в формате тга (именно её), почему?
Добавлено (10.03.2013, 18:58) --------------------------------------------- пробовал через jpg, вроде бы и сохранил в tga, но когда указал на эту карту высот и куазал цифры как на ролике, комп стал бесконечно зависать, а результата так и не было
Добавлено (10.03.2013, 19:03) --------------------------------------------- А почему ты не использовал импорт 3д?
ШефчеГ, Кстати правильно будет переносить текстуру с потолка нажатием(она должна быть повернута: -90,90(посл. строчка)) Ctrl+C(выделив текстуру потолка), потом Ctrl+V(выделив текстуру террейна). Потом текстура ляжет неправильно, но выделив текс. террейна направим мышку на потолок, нажмем M потом направим мышку на террейн нажмем U. И так-же с остальными слоями. Вот статья Там все написано. Правда картинки мелкие, а увеличить их никак, но разобраться можно.
Сообщение отредактировалrhjkzibr001 - Воскресенье, 10.03.2013, 20:48