Новые сообщения Участники Правила Поиск
Помощь по Serious Editor 1
T02my Воскресенье, 17.04.2011, 14:13 | Сообщение # 1


Сообщений: 2546
Награды: 30
Замечания: 
 
Помощь с Serious Editor 1.XX

Прежде чем задать интересующий вас вопрос по Serious Editor 1, внимательно посмотрите, возможно, кто-то уже задавал его ранее, и ответ есть в данной теме. Если вам всё же не удалось найти ответ на ваш вопрос в этой теме, рекомендуем также поискать в предыдущей.
Также не забываем предварительно почитать описание объектов (entities) в Serious Editor 1.

Для чего нужен параметр “Opacity” у WorldBase и как его использовать.
Как менять скорострельность оружия.
Для чего нужен Serious Modeler.
Как сделать, чтобы, например бык стрелял из минигана, ну вот допустим, у него по обоим бокам миниганы, а как мне сделать пули, и урон от них.
Для чего нужен Torus primitive и как им пользоватся? Я нажимаю на него он какуюто ошибку гонит...
Как прикрепить модель части тела к самому телу? (например если допустить анимацию смерти у ног, то и туловище последует за ним)
Как можно дождик или снежок на уровне сделать?
Как дымок на полу сделать?
Как сделать, чтобы модель смотрела на игрока? Как в Above of Sins?
Я хочу сделать пещеру как в Долине ягуара, но у меня есть большой вопрос, как это сделать?
Как зделать чтобы после убиения н-ойтолпы врагов срабатывал тригер (функция триггера Enemy Counter)
Как использовать Enemy Counter
Как сделать чтобы валун,при переходе через TouchField,сбрасывался на игрока
Сообщение отредактировал ZIM - Четверг, 21.08.2014, 15:06


rhjkzibr001 Суббота, 09.03.2013, 21:26 | Сообщение # 3181


Сообщений: 64
Награды: 0
Замечания: 20%
 
ШефчеГ, пора уже запомнить что МВ= МувингБраш


ШефчеГ Суббота, 09.03.2013, 21:30 | Сообщение # 3182

Сообщений: 209
Награды: 0
Замечания: 0%
 
rhjkzibr001, если ты про случай с телепортом, то вот те схемка:
Рычагом указывай на триггер (желательно и офф и он-офф, тип - он-офф таргет). А триггер будет двигать браш


кря-кря
rhjkzibr001 Суббота, 09.03.2013, 21:31 | Сообщение # 3183


Сообщений: 64
Награды: 0
Замечания: 20%
 
ШефчеГ, я не о том


ШефчеГ Суббота, 09.03.2013, 21:59 | Сообщение # 3184

Сообщений: 209
Награды: 0
Замечания: 0%
 
rhjkzibr001, аа понял о чём)
Там у мувинга надо в параметре switсh что-то указывать (триггер, двигающий мувинг, или что-то другое...). С помощью такой фигни делают "подвергнуть анализу", например


кря-кря
Cr1sTaL Суббота, 09.03.2013, 22:36 | Сообщение # 3185


Сообщений: 2182
Награды: 18
Замечания: 0%
 
Сначала достань на карту ентию под названьем Switch. У него напиши другое имя ОБЯЗАТЕЛЬНО! У мувинга в параметре switch, указываешь на свой switch. У switcha в message можешь что то написпть, типо "Подвергнуть анализу". Потом ставишь на карту телепорт, а затем marker. Телепорт нацеливаешь на маркер. Далее вытащи на карту тригер. У switcha в параметре on-off target указываешь свой тригер, тригер нацеливаешь на телепорт.

Все мои работы для Serious Sam
art-serious Воскресенье, 10.03.2013, 00:25 | Сообщение # 3186


Старый маппер
Сообщений: 652
Награды: 29
Замечания: 0%
 
Цитата (rhjkzibr001)
Как нажимать на МВ?

Moving Brush -> Switch -> Switch



А вот на счёт траффки на террайн, распишу с утречка.


[ zc-lab.org ] [ Операция "Новый год" - 40% ]
ШефчеГ Воскресенье, 10.03.2013, 00:44 | Сообщение # 3187

Сообщений: 209
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Цитата (art-serious)
А вот на счёт траффки на террайн, распишу с утречка.

буду ждать :)


кря-кря
rhjkzibr001 Воскресенье, 10.03.2013, 12:32 | Сообщение # 3188


Сообщений: 64
Награды: 0
Замечания: 20%
 
Как сделать что бы модель разрушалась, и при этом выводилось сообщение?(модель игрока)


ШефчеГ Воскресенье, 10.03.2013, 12:42 | Сообщение # 3189

Сообщений: 209
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Как это - модель игрока?
А с простой моделью - в деструкшен таргет ткни на триггер, который выводит сообщение


кря-кря
rhjkzibr001 Воскресенье, 10.03.2013, 12:54 | Сообщение # 3190


Сообщений: 64
Награды: 0
Замечания: 20%
 
Проблема с телепортером:
Нажимаю на МВ, он движется вместе с тел., но игрок телепортируется только когда он сам в него входит, а не когда телепортер в него.



ШефчеГ Воскресенье, 10.03.2013, 13:31 | Сообщение # 3191

Сообщений: 209
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Проблема с дядей скульптором.
1) почему у меня текстура накладывается в эдиторе не совсем корректно? (не соответствует координатам дяди скульптора)
2) текстура получается очень нечёткой (пиксели большие), как исправить?
3) в эдиторе абракадабра скульптора тормозит, даже когда я просто тестирую карту, в игре так же будет? и почему тогда не тормозит та же долина ягуара?


кря-кря
Cr1sTaL Воскресенье, 10.03.2013, 13:49 | Сообщение # 3192


Сообщений: 2182
Награды: 18
Замечания: 0%
 
ШефчеГ, заново в редакторе, наложи текстуру на горы. Потом нажми ALT
+ A

Добавлено (10.03.2013, 13:46)
---------------------------------------------
Почему не тормозит долина ягуара? Скорей всего ее кроты делали с памощью другой проги.

Добавлено (10.03.2013, 13:49)
---------------------------------------------
rhjkzibr001 , тогда попробуй тригер сразу нацелить на маркер, без телепорта!

Все мои работы для Serious Sam
ШефчеГ Воскресенье, 10.03.2013, 13:52 | Сообщение # 3193

Сообщений: 209
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Цитата (Vadim595)
заново в редакторе, наложи текстуру на горы. Потом нажми ALT
+ A

не въехал
мне всмысле самому нужно в редакторе текстуру делать?
я ж экспортировал из скульптора текстуру


кря-кря
Cr1sTaL Воскресенье, 10.03.2013, 14:09 | Сообщение # 3194


Сообщений: 2182
Награды: 18
Замечания: 0%
 
Да нет! Просто затекстурируй свой терейн в редакторе и нажми Alt+A.

Все мои работы для Serious Sam
ШефчеГ Воскресенье, 10.03.2013, 14:12 | Сообщение # 3195

Сообщений: 209
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Vadim595, просто тупо затекстурировать как есть и нажать алт+а?
а что вообще делает это сочетание?
Сообщение отредактировал ШефчеГ - Воскресенье, 10.03.2013, 14:17


кря-кря
Cr1sTaL Воскресенье, 10.03.2013, 14:17 | Сообщение # 3196


Сообщений: 2182
Награды: 18
Замечания: 0%
 
Не контрол плюс а. А алт плюс а. Это сочетание выравнивает текстуру по высоте.

Все мои работы для Serious Sam
ШефчеГ Воскресенье, 10.03.2013, 14:36 | Сообщение # 3197

Сообщений: 209
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Vadim595, не помогло, та же шняга

Добавлено (10.03.2013, 14:36)
---------------------------------------------
вот, нажал Alt+A, когда выделены все текстуры терраина

Прикрепления: 4314670.jpg (96.4 Kb)
Сообщение отредактировал ШефчеГ - Воскресенье, 10.03.2013, 14:37


кря-кря
art-serious Воскресенье, 10.03.2013, 14:52 | Сообщение # 3198


Старый маппер
Сообщений: 652
Награды: 29
Замечания: 0%
 
Тогда я пилю видео "Как сделать террайн из EarthSculptor + траффка"?

[ zc-lab.org ] [ Операция "Новый год" - 40% ]
ШефчеГ Воскресенье, 10.03.2013, 15:01 | Сообщение # 3199

Сообщений: 209
Награды: 0
Замечания: 0%
 
art-serious, дядядя, а я репу кину!!!

Добавлено (10.03.2013, 15:01)
---------------------------------------------
ппц я на + жму и ничего не происходит!!!

кря-кря
Cr1sTaL Воскресенье, 10.03.2013, 15:14 | Сообщение # 3200


Сообщений: 2182
Награды: 18
Замечания: 0%
 
Тогда выдели все текстуры терейна. Зажми Ctl и левую кнопку мыши и таким образом перемещай текстуру.

Все мои работы для Serious Sam
ШефчеГ Воскресенье, 10.03.2013, 15:53 | Сообщение # 3201

Сообщений: 209
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Vadim595, текстуру двигать я умею, как убрать жёлтый цвет при выделении? Я убирал как-то, забыл(

Добавлено (10.03.2013, 15:53)
---------------------------------------------
почему я не могу кинуть репу?

кря-кря
SLAwww Воскресенье, 10.03.2013, 16:00 | Сообщение # 3202


Рряа? ^..^
Сообщений: 2398
Награды: 27
Замечания: 0%
 
Жёлтый цвет включается/выключается клавишей Z.

Where did all the dragons go?
We searched in the hills and we searched down the canyons,
we even scanned the depths of the caves with our armour, swords and lanterns.
Oh, if only had we seen him lurch, from his glorious skull covered perch.

CRACK went his claws and SMACK swipped the tail,
a ROAR of might, one big BITE.

and so ended our search.
art-serious Воскресенье, 10.03.2013, 16:37 | Сообщение # 3203


Старый маппер
Сообщений: 652
Награды: 29
Замечания: 0%
 
Террайн + траффка
Сообщение отредактировал art-serious - Воскресенье, 10.03.2013, 17:18


[ zc-lab.org ] [ Операция "Новый год" - 40% ]
ШефчеГ Воскресенье, 10.03.2013, 17:28 | Сообщение # 3204

Сообщений: 209
Награды: 0
Замечания: 0%
 
art-serious, будуучицца, спасибо!!
Тут проблемка с сайтом. Не могу менять репу, отвечать (везде), периодически (при клике опр. ссылок) вылезают ошибки на языке HTML, про какое-то дерево там говорится

Добавлено (10.03.2013, 17:28)
---------------------------------------------
art-serious, у меня в texture size максимум 512Х512((

кря-кря
DilonSKY Воскресенье, 10.03.2013, 17:40 | Сообщение # 3205


Cosmic Mapper
Сообщений: 1027
Награды: 14
Замечания: 0%
 
Цитата (ШефчеГ)
у меня в texture size максимум 512Х512((

А тебе больше и не нужно (не требуется).


А что было бы, если б в Сити 17 на поезде тогда, прибыл не Гордон Фримен, а Сем*юель Стоун?...
ШефчеГ Воскресенье, 10.03.2013, 17:45 | Сообщение # 3206

Сообщений: 209
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Dilonsky, плин регать надо
*пошёл искать кряк*

Добавлено (10.03.2013, 17:45)
---------------------------------------------
Забудьте предыдущий пост :D Gnaar

кря-кря
МегаМозг Воскресенье, 10.03.2013, 18:40 | Сообщение # 3207


Сообщений: 444
Награды: 3
Замечания: 0%
 
Просьба ко всем трудящимся: "Кто-нибудь может рассказать и показать, конкретно и нормально, как сделать кисти для брашей? (LOD кажись...)

Мои работы....


Увлекаешься дядей сэдом? Тогда тебе >>сюда<<!
ШефчеГ Воскресенье, 10.03.2013, 19:03 | Сообщение # 3208

Сообщений: 209
Награды: 0
Замечания: 0%
 
art-serious, застрял :(

Не могу сохранить через фотошоп5 карту высот в формате тга (именно её), почему?

Добавлено (10.03.2013, 18:58)
---------------------------------------------
пробовал через jpg, вроде бы и сохранил в tga, но
когда указал на эту карту высот и куазал цифры как на ролике, комп стал бесконечно зависать, а результата так и не было

Добавлено (10.03.2013, 19:03)
---------------------------------------------
А почему ты не использовал импорт 3д?

кря-кря
rhjkzibr001 Воскресенье, 10.03.2013, 20:47 | Сообщение # 3209


Сообщений: 64
Награды: 0
Замечания: 20%
 
ШефчеГ,
Кстати правильно будет переносить текстуру с потолка нажатием(она должна быть повернута: -90,90(посл. строчка)) Ctrl+C(выделив текстуру потолка),
потом Ctrl+V(выделив текстуру террейна).
Потом текстура ляжет неправильно, но выделив текс. террейна направим мышку на потолок, нажмем M потом направим мышку на террейн нажмем U.
И так-же с остальными слоями.
Вот статья
Там все написано.
Правда картинки мелкие, а увеличить их никак, но разобраться можно.
Сообщение отредактировал rhjkzibr001 - Воскресенье, 10.03.2013, 20:48



Cr1sTaL Воскресенье, 10.03.2013, 20:49 | Сообщение # 3210


Сообщений: 2182
Награды: 18
Замечания: 0%
 
МегаМозг, вот, вроде статья на эту тему: http://www.serioussite.ru/publ....-1-0-63

Все мои работы для Serious Sam
Поиск: