Новые сообщения Участники Правила Поиск
Помощь по Serious Editor 2
Serious_Chrel Четверг, 16.02.2023, 14:08 | Сообщение # 481


Сообщений: 86
Награды: 5
Замечания: 0%
 
Цитата -SR- ()
Какую ты модель транспорта хочешь редактировать?

Ну не редактировать, а посмотреть как там че с коллюзиями с ховерфайтером и ховер летающим

Добавлено (16.02.2023, 14:57)
---------------------------------------------
И еще один вопрос, как запустить мод Serious Sam Forever после запуска теста в редакторе, тупо вылетает эдитор скачивал версию 1.005 (версия которую кидал ЗИМ с мозерлоад)

Добавлено (16.02.2023, 15:02)
---------------------------------------------
Как выложить изображение в галерею? У меня просто то вечная загрузка то пустота когда загружаю и еще когда выкладываешь скрин, то он с начало с огран. доступом или видят все изображение?

Сообщение отредактировал Serious_Chrel - Четверг, 16.02.2023, 14:09


Любитель красивых шляпок.
Mental512 Четверг, 16.02.2023, 17:25 | Сообщение # 482


Сообщений: 25
Награды: 4
Замечания: 0%
 
Serious_Chrel, практически все старые моды для второго Сэма работают лишь на версии 2.070

Serious_Chrel Четверг, 16.02.2023, 18:47 | Сообщение # 483


Сообщений: 86
Награды: 5
Замечания: 0%
 
Mental512, но в 2.070 нет выбора мода. а есть ли патчер чтобы вместо 2.091 было 2.080? А то из за патча вообще комп лагает (да,да у меня слабый пк, вопросы?)

Любитель красивых шляпок.
-SR- Четверг, 16.02.2023, 19:12 | Сообщение # 484


Сообщений: 84
Награды: 5
Замечания: 0%
 
Цитата Serious_Chrel ()
Ну не редактировать, а посмотреть как там че с коллюзиями с ховерфайтером и ховер летающим

Теоретически можно посмотреть коллизию и без Collision Editor. Для этого нужно разместить транспорт на карте, зажимаешь Ctrl+T для перехода симуляции в редакторе. В правом углу, где меню "World flags" ставишь галочку в свойстве "Collision primitives".
Цитата Serious_Chrel ()
Как выложить изображение в галерею? У меня просто то вечная загрузка то пустота когда загружаю и еще когда выкладываешь скрин, то он с начало с огран. доступом или видят все изображение?

Материал ожидает проверки Модератором/Администратором.

Цитата Serious_Chrel ()
а есть ли патчер чтобы вместо 2.091 было 2.080? А то из за патча вообще комп лагает (да,да у меня слабый пк, вопросы?)

Если у тебя есть Стим, то можно откатить до 2.080. Для этого можно зайти в Свойства->Бета-версии и выбрать old-old.
Сообщение отредактировал -SR- - Четверг, 16.02.2023, 19:12


Serious_Chrel Четверг, 16.02.2023, 19:40 | Сообщение # 485


Сообщений: 86
Награды: 5
Замечания: 0%
 
Цитата -SR- ()
Если у тебя есть Стим, то можно откатить до 2.080. Для этого можно зайти в Свойства->Бета-версии и выбрать old-old.

Ну походу нет патчера а жаль ну ладно придеться качать именно отдельного сэма :(
Цитата -SR- ()
Материал ожидает проверки Модератором/Администратором.

Так вот почему я вижу только свои просмотри и не вижу других
Цитата -SR- ()
Теоретически можно посмотреть коллизию и без Collision Editor. Для этого нужно разместить транспорт на карте, зажимаешь Ctrl+T для перехода симуляции в редакторе. В правом углу, где меню "World flags" ставишь галочку в свойстве "Collision primitives".

Ну надо попробывать :D

Добавлено (16.02.2023, 21:30)
---------------------------------------------
Кстати вопросик, а где на сириусзоны скачать модели и текстуры из классики в тга формате?

Добавлено (17.02.2023, 16:46)
---------------------------------------------
Как сделать так, чтобы когда я двигаю объект мог да хоть на пиксель, очень бесит это >(

Добавлено (17.02.2023, 17:26)
---------------------------------------------
Задам еще вопрос, как накинуть тень на кастомную текстуру, моя статья в этом не робит :(

Сообщение отредактировал Serious_Chrel - Четверг, 16.02.2023, 19:40


Любитель красивых шляпок.
-SR- Суббота, 18.02.2023, 10:45 | Сообщение # 486


Сообщений: 84
Награды: 5
Замечания: 0%
 
Цитата Serious_Chrel ()
Кстати вопросик, а где на сириусзоны скачать модели и текстуры из классики в тга формате?

Редактор классики сам может экспортировать в ".tga". Правда, только те, что загружены на карте. Можно также с помощью программы Wally.
Цитата Serious_Chrel ()
Как сделать так, чтобы когда я двигаю объект мог да хоть на пиксель, очень бесит это

Выделяешь объект и нажимаешь Q чтобы открыть DefaultTool. Там и изменяешь расположение объекта.
Цитата Serious_Chrel ()
Задам еще вопрос, как накинуть тень на кастомную текстуру, моя статья в этом не робит

Нужно поменять значение свойств "texture" и "uvmap" в Texutre Oven. К примеру:
2 texture
2 uvmap
на
3 texture
3 uvmap
Это я показал на примере шейдера Shade. На других шейдерах все по разному.


Serious_Chrel Суббота, 18.02.2023, 11:27 | Сообщение # 487


Сообщений: 86
Награды: 5
Замечания: 0%
 
Цитата -SR- ()
Это я показал на примере шейдера Shade. На других шейдерах все по разному.

А если у меня шейдер Poly Bump? и Reflеction?


Любитель красивых шляпок.
-SR- Суббота, 18.02.2023, 12:59 | Сообщение # 488


Сообщений: 84
Награды: 5
Замечания: 0%
 
Цитата Serious_Chrel ()
Poly Bump

Не поддерживается.
Цитата Serious_Chrel ()
Reflеction?

Пишешь shade перед "texture" и "uvmap". Но только при условии, если в самом шейдере не занята текстура для shade.
Сообщение отредактировал -SR- - Суббота, 18.02.2023, 12:59


Serious_Chrel Суббота, 18.02.2023, 13:42 | Сообщение # 489


Сообщений: 86
Награды: 5
Замечания: 0%
 
-SR-, Понял, кстати вопросик как сделать рабочую статистику после окончания уровня?

Любитель красивых шляпок.
-SR- Суббота, 18.02.2023, 19:24 | Сообщение # 490


Сообщений: 84
Награды: 5
Замечания: 0%
 
Serious_Chrel, первое, что нужно сделать - указать в nfo карты расчётное время.
Затем ставишь на карте Макрос с именем ChapterControl и пишешь следующий код:
Код
{
  Wait (False)
} On (event(Chapter001.Finished)) do {
  Action Chapter002.Start()
}

и дополняешь его в зависимости от того, сколько у тебя глав на карте.


Serious_Chrel Суббота, 18.02.2023, 20:32 | Сообщение # 491


Сообщений: 86
Награды: 5
Замечания: 0%
 
-SR-, спасибо, кстати, а на какие клавиши нажимать, чтобы сделать скрин в самом редакторе? Я какие клавиши забыл какие нажимать Ssmile3

Любитель красивых шляпок.
-SR- Суббота, 18.02.2023, 20:46 | Сообщение # 492


Сообщений: 84
Награды: 5
Замечания: 0%
 
Serious_Chrel, для создания скриншота в редакторе применяются следующие комбинации:
Ctrl+Alt+F11 в высоком разрешении;
Alt+F11 в низком разрешении.
Скриншоты сохраняются в папке по пути "Serious Sam 2\Temp\ScreenShots".


Serious_Chrel Суббота, 18.02.2023, 21:21 | Сообщение # 493


Сообщений: 86
Награды: 5
Замечания: 0%
 
-SR-, спасибо, а если использовать бекгаунд для загрузки уровня и иконка уровня, то какое разрешение надо?

Любитель красивых шляпок.
-SR- Суббота, 18.02.2023, 21:28 | Сообщение # 494


Сообщений: 84
Награды: 5
Замечания: 0%
 
Serious_Chrel, Любое. Но будет влиять на вес карт.
Лично я рекомендую следующие разрешения:
512x256 для превью;
1024x512 для загрузочного экрана.


Serious_Chrel Суббота, 18.02.2023, 21:34 | Сообщение # 495


Сообщений: 86
Награды: 5
Замечания: 0%
 
-SR-, понял спасибо Cool

Добавлено (20.02.2023, 17:57)
---------------------------------------------
Такой вопрос, как анимировать свои двери? Все время задаюсь вопросом этим

Любитель красивых шляпок.
-SR- Среда, 22.02.2023, 20:16 | Сообщение # 496


Сообщений: 84
Награды: 5
Замечания: 0%
 
Serious_Chrel, на этот вопрос уже есть ответ в справочнике редактора. Нажимаешь F1, раздел "Set by Step tutorials" и смотришь страницу "Door tutorial".

bkmz12 Среда, 22.02.2023, 20:50 | Сообщение # 497


Сообщений: 49
Награды: 2
Замечания: 0%
 
Очень серйозний вопрос! Как создать свой шрифт в сс2, например с другим цветом и как бы тупо не звучало другим шрифтом как например в InSamnity! 2.

Serious_Chrel Среда, 22.02.2023, 23:46 | Сообщение # 498


Сообщений: 86
Награды: 5
Замечания: 0%
 
bkmz12, Нужно создать папку Fonts и туда кинуть файлы в формате fnt

Любитель красивых шляпок.
bkmz12 Четверг, 23.02.2023, 04:01 | Сообщение # 499


Сообщений: 49
Награды: 2
Замечания: 0%
 
Цитата Serious_Chrel ()
bkmz12, Нужно создать папку Fonts и туда кинуть файлы в формате fnt

Ничего не понял.

Добавлено (23.02.2023, 04:02)
---------------------------------------------

Цитата bkmz12 ()
Очень серйозний вопрос! Как создать свой шрифт в сс2, например с другим цветом и как бы тупо не звучало другим шрифтом как например в InSamnity! 2.

Подскажите еще пожалуйста, на какой программе можно написать DLL библиотеку для сс2!


Serious_Chrel Четверг, 23.02.2023, 11:30 | Сообщение # 500


Сообщений: 86
Награды: 5
Замечания: 0%
 
Цитата bkmz12 ()
Ничего не понял.

Извини, тогда времени не было сейчас, могу рассказать:
В папке Fonts там лежат файлы Fnt, там есть шрифты с консоли, как в меню,профиля и тд.
Скачиваешь свой шрифт в другом формате и ищешь конвертор, меняешь имя где тебе надо и теперь у тебя будет твой шрифт (Если в твоем шрифте нет кирилицы, и у тебя руссификатор стоит, то будет каша) :D :)

Добавлено (24.02.2023, 22:17)
---------------------------------------------
Задам вопрос, как сделать лестницу и чтобы игрок не немного падал, а чтобы ровно шел не падая по лестнице

Любитель красивых шляпок.
-SR- Суббота, 25.02.2023, 18:42 | Сообщение # 501


Сообщений: 84
Награды: 5
Замечания: 0%
 
Serious_Chrel, нужно поверх модели ступенек поставить барьер. Выглядеть должно вот так:

Прикрепления: 8053633.jpg (90.8 Kb)


Serious_Chrel Суббота, 25.02.2023, 19:28 | Сообщение # 502


Сообщений: 86
Награды: 5
Замечания: 0%
 
-SR-, понял, а как саму модель лестницы сделать? Или надо с помощью других прог делать лестницу?

Добавлено (26.02.2023, 14:47)
---------------------------------------------
Все я понял как, задам проблему свою:
Итак пишу макро и хочу сделать так, чтобы после одного убитого врага происходило действие и пишу так:
Wait (event(Vrag.Killed))
Wait (1.00 sec)
Action Wave_02.SpawnSimple()
И такая проблема убиваю врага одного, а скрипт не срабатывает или срабатывает, в чем дело? :(

Любитель красивых шляпок.
Mental512 Воскресенье, 26.02.2023, 18:17 | Сообщение # 503


Сообщений: 25
Награды: 4
Замечания: 0%
 
Serious_Chrel, One перед Killed забыл написать

Serious_Chrel Воскресенье, 26.02.2023, 19:10 | Сообщение # 504


Сообщений: 86
Награды: 5
Замечания: 0%
 
Mental512, понял, спасибо

Добавлено (28.02.2023, 14:03)
---------------------------------------------
Задался вопросом оптимизации карты, как создать сектор или же как их обьединить в один сектор

Добавлено (28.02.2023, 15:28)
---------------------------------------------
Задам вопрос насчет Crumbs, вообще у меня на террейне есть тени, после того как запекал саму траву, то трава не становилась яркой или темнее по разным местам, а лишь темнее стала везде, даже на солнце. Что сделать надо?

Любитель красивых шляпок.
-SR- Вторник, 28.02.2023, 19:37 | Сообщение # 505


Сообщений: 84
Награды: 5
Замечания: 0%
 
Цитата Serious_Chrel ()
Задался вопросом оптимизации карты, как создать сектор или же как их обьединить в один сектор

В SED 2 нет секторов. Используй вместо них VisBox для прорисовки в зоне.
Цитата Serious_Chrel ()
Задам вопрос насчет Crumbs, вообще у меня на террейне есть тени, после того как запекал саму траву, то трава не становилась яркой или темнее по разным местам, а лишь темнее стала везде, даже на солнце. Что сделать надо?

Скриншот параметров Crumbs, пожалуйста. Вместе с разделом CrumbsLayout.
Сообщение отредактировал -SR- - Вторник, 28.02.2023, 19:38


Serious_Chrel Вторник, 28.02.2023, 20:15 | Сообщение # 506


Сообщений: 86
Награды: 5
Замечания: 0%
 
Цитата -SR- ()
Скриншот параметров Crumbs, пожалуйста. Вместе с разделом CrumbsLayout.

Вот параметры:
(Ага блин хрен мне этот $IMAGE$ не появляется справа, смотрю а нету его там :( )

Цитата -SR- ()
В SED 2 нет секторов. Используй вместо них VisBox для прорисовки в зоне.
Цитата Serious_Chrel () :

А как его редактировать?

Прикрепления: 1912527.png (49.5 Kb)


Любитель красивых шляпок.
-SR- Среда, 01.03.2023, 05:46 | Сообщение # 507


Сообщений: 84
Награды: 5
Замечания: 0%
 
В разделе Bags добавлены два объекта с одинаковым именем, а нужно чтобы имена были разными.

Цитата Serious_Chrel ()
А как его редактировать?

Редактируется размер куба и дальность прорисовки.


Serious_Chrel Среда, 01.03.2023, 15:24 | Сообщение # 508


Сообщений: 86
Награды: 5
Замечания: 0%
 
-SR-, понял спасибо. Как сделать так, чтобы после того как я в тесте игры и бежал, и после того как нажму контрол + ` чтобы попасть в симулятор эдитор то время должно остановиться, а то в итоге анимация Сэма проходит, и я не могу сделать скрин хороший сделать :(

Любитель красивых шляпок.
-SR- Среда, 01.03.2023, 19:51 | Сообщение # 509


Сообщений: 84
Награды: 5
Замечания: 0%
 
Serious_Chrel, очень просто. Нажимаешь паузу, потом Ctrl+~.

Serious_Chrel Четверг, 02.03.2023, 14:29 | Сообщение # 510


Сообщений: 86
Награды: 5
Замечания: 0%
 
-SR-, так было все просто, спасибо не ожидал :D. Задался таким вопросом, делаю автосохранения (я знаю что нужно делать, чтобы не много заработали они) возникла проблема, что когда пишу ActionAsync, то после загрузки чаптера ничего не происходит, вообще все равно надо идти обратно и там эти же скрипты активировать. Даже пытался писать макро файт, ничего не вышло. Что делать? :(

Любитель красивых шляпок.
Поиск: