Новые сообщения Участники Правила Поиск
Помощь по Serious Modeler
SeriousEgorSam Воскресенье, 17.11.2013, 14:51 | Сообщение # 241


Сообщений: 37
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Цитата Kadath ()
Вызываешь окно параметров Q, там все расписано, что можно сделать с моделью.

Но у меня выходит ошибка!!!


Sam In To Hell готов на 0%.
Причина:Я не смогу сделать мод если у меня не будет нормального SED'a &SMD
Andrey Среда, 25.12.2013, 14:19 | Сообщение # 242


Сообщений: 268
Награды: 1
Замечания: 0%
 
Я сделал модель кружки, хочу сделать её стеклянной т.е. прозрачной, текстура прозрачная, НО когда а моделере я на модель напяливаю текстуру то она не прозрачная а белая, пробовал взять текстуру аптечки (маленькой колбы она стеклянная) всё равно где текстура должна быть прозрачная она просто белая. В чём проблема?

Andrey Среда, 25.12.2013, 14:40 | Сообщение # 243


Сообщений: 268
Награды: 1
Замечания: 0%
 
Psych, спс то что надо :D

Mkbewe Среда, 22.01.2014, 17:02 | Сообщение # 244


Сообщений: 120
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Hello
I have problem with attachements. How can I made autocoordinating new model with due animation?


My Youtube channel

My Steam account
WRZESZCZ Понедельник, 03.02.2014, 21:36 | Сообщение # 245

Сообщений: 15
Награды: 0
Замечания: 20%
 
Ребята, у меня ужасно нубский вопрос: где вообще взять моделлер? Я купил всю серию сэма в стиме(со скидкой в -85% Cool ) в инструментах есть Serious Editor 3, который не запускается и Serious Sam HD: Secound Encounter editor, к которому не помешали бы туториалы...

nekitosss86 Воскресенье, 09.02.2014, 00:14 | Сообщение # 246


Сообщений: 71
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Можно ли с помощью Serious Modeler'a сделать скин руки держащий автомат от первого лица ?



Cr1sTaL Воскресенье, 09.02.2014, 00:29 | Сообщение # 247


Сообщений: 2182
Награды: 18
Замечания: 0%
 
WRZESZCZ, к какой части тебе нужен моделер?

Все мои работы для Serious Sam
nekitosss86 Воскресенье, 09.02.2014, 08:16 | Сообщение # 248


Сообщений: 71
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Методом тыка я разобрался как делать скин руки, теперь его нужно прилепить на автомат, как это сделать ?



SLAwww Понедельник, 25.08.2014, 14:39 | Сообщение # 249


Рряа? ^..^
Сообщений: 2398
Награды: 27
Замечания: 0%
 
UV-карту.

Where did all the dragons go?
We searched in the hills and we searched down the canyons,
we even scanned the depths of the caves with our armour, swords and lanterns.
Oh, if only had we seen him lurch, from his glorious skull covered perch.

CRACK went his claws and SMACK swipped the tail,
a ROAR of might, one big BITE.

and so ended our search.
SLAwww Понедельник, 25.08.2014, 15:16 | Сообщение # 250


Рряа? ^..^
Сообщений: 2398
Награды: 27
Замечания: 0%
 
Не понял, что такое UV-карта?

Where did all the dragons go?
We searched in the hills and we searched down the canyons,
we even scanned the depths of the caves with our armour, swords and lanterns.
Oh, if only had we seen him lurch, from his glorious skull covered perch.

CRACK went his claws and SMACK swipped the tail,
a ROAR of might, one big BITE.

and so ended our search.
Ar2R-devil-PiNKy Понедельник, 25.08.2014, 16:42 | Сообщение # 251


Creative virtuoso
Сообщений: 3742
Награды: 58
Замечания: 
 
Сделать UV карту, сказали же

Мои работы
RealCrazyMan Понедельник, 22.12.2014, 18:22 | Сообщение # 252


Kind Devil
Сообщений: 2455
Награды: 50
Замечания: 0%
 
Гмм, у меня назрел занятненький вопрос. Можно-ли увеличить общую проработанность(детализацию) модели, разделив ее на несколько частей? Ну к примеру есть модель автомата, затекстурено все в одном, текстура 512х512. А ежели почикать эту модель на разные части(приклад, цевье, рукоятка, затвор и т.д.), затекстурить их такими же текстурами 512х512(каждую отдельно), а потом прицепить к основе атачментами. Имеет право на жизнь эта теория?

Съешь еще этих мягких французских чаек да выпей булок.

Сыны Интернета, мои братья! Я вижу в ваших глазах тот же страх, который сжимал моё сердце. Возможно, наступит день, когда мужество оставит род людей, и мы предадим пиратов и будем покупать лицензионные игры — но только не сегодня. Может быть, придёт час чиновников, когда правообладатели победят и настанет закат эпохи свободы — но только не сегодня! Сегодня мы качаем… и раздаем все, что вы так любите на этой славной земле. Зову вас на трекеры, Последователи Пиратов!
Psych Понедельник, 22.12.2014, 20:13 | Сообщение # 253


I'M NOT A DRAGON!!11
Сообщений: 1961
Награды: 8
Замечания: 0%
 
Имеет и активно практикуется мной и Саньком. Однажды я даже создал модель солдата для одного мода таким образом... Его пришлось вырезать, ибо его видок был слишком графоновым по сравнению с окружением и прочими вещами. (Распилил на малюууусенькие части и все по 1024х1024, оу йеа.)

Еще как показала практика, если ты собираешься делать не модели оружия, а персонажей таким образом, то лучше ничего аттачментами не скреплять, а сделать штук десять разных кусков (Руки, шея, голова, бедра...), и сделать так, чтобы при постановки в одну позицию (Скажем, Х = 102, Y = 94, Z = 32) они "складывались" в цельного персонажа, ибо анимацию у аттачментов придется кодить.
Сообщение отредактировал Psych - Понедельник, 22.12.2014, 20:18


Каждый человек - это небольшая Вселенная, а познать Вселенную - невозможно. © Psych
CAHEK Понедельник, 22.12.2014, 20:19 | Сообщение # 254


Сообщений: 794
Награды: 16
Замечания: 0%
 
Технология "множественного моделхолдера" (см. пред идущий комментарий)
RCM, Если хочешь могу выложить пример.
Как вариант, есть еще СКА, но там анимацию без кода не включить.


Всё очень серьёзно.
P.S. Не пишите мне на Email, пишите в Л.С.
RealCrazyMan Понедельник, 22.12.2014, 20:26 | Сообщение # 255


Kind Devil
Сообщений: 2455
Награды: 50
Замечания: 0%
 
Цитата CAHEK ()
Если хочешь могу выложить пример.

Было бы славно. Охота посмотреть что из этого получается.


Съешь еще этих мягких французских чаек да выпей булок.

Сыны Интернета, мои братья! Я вижу в ваших глазах тот же страх, который сжимал моё сердце. Возможно, наступит день, когда мужество оставит род людей, и мы предадим пиратов и будем покупать лицензионные игры — но только не сегодня. Может быть, придёт час чиновников, когда правообладатели победят и настанет закат эпохи свободы — но только не сегодня! Сегодня мы качаем… и раздаем все, что вы так любите на этой славной земле. Зову вас на трекеры, Последователи Пиратов!
Psych Понедельник, 22.12.2014, 20:29 | Сообщение # 256


I'M NOT A DRAGON!!11
Сообщений: 1961
Награды: 8
Замечания: 0%
 
Как действующий и самый наглядный пример - чувак на моей аватарке. Арк'хара был сделан именно по такому принципу, хотя его финальная версия состоит из цельного тела. (Ранние были распилены на руки, кисти, грудь, ноги и лапы.)

(Он есть в моей конкурсной карте. Разрешаю разбирать по кускам.)
Сообщение отредактировал Psych - Понедельник, 22.12.2014, 21:04


Каждый человек - это небольшая Вселенная, а познать Вселенную - невозможно. © Psych
-JD- Понедельник, 22.12.2014, 20:50 | Сообщение # 257


Сообщений: 303
Награды: 16
Замечания: 0%
 
А мне вот кажется, что первому SeriousEngine не нужны подобные мутки (только со сложными моделями, где определенной части модели нужен тайлинг текстуры, или какой-то эффект)... ну, или если нужна модель чего-то большого (какой-нибудь "Боинг", к которому можно близко подойти).

Все-таки не стоит увлекаться высоким качеством текстур и моделей на первом двигле, это будет только в минус. Первому Сэму трудно уже соревноваться с современными играми, а если по графике как-то стараться их догнать - здравствуйте, 5-10 фпс. =(



http://sam4ever.do.am
CAHEK Вторник, 23.12.2014, 06:44 | Сообщение # 258


Сообщений: 794
Награды: 16
Замечания: 0%
 
RCM, 3д мах есть. Почему спрашиваю. Вся фишка в том как разложить модель на части. Модель смотри в Л.С. (только чуть позднее)

Всё очень серьёзно.
P.S. Не пишите мне на Email, пишите в Л.С.
RealCrazyMan Среда, 24.12.2014, 23:06 | Сообщение # 259


Kind Devil
Сообщений: 2455
Награды: 50
Замечания: 0%
 
Вопрос по SKA-студии: что за фокусы с интерфейсом?

Если отцепить панельку слева, тогда все нормально, но ежели закрепить ее справа(или слева, неважно), то оставшееся место заполняется серым пространством.


Съешь еще этих мягких французских чаек да выпей булок.

Сыны Интернета, мои братья! Я вижу в ваших глазах тот же страх, который сжимал моё сердце. Возможно, наступит день, когда мужество оставит род людей, и мы предадим пиратов и будем покупать лицензионные игры — но только не сегодня. Может быть, придёт час чиновников, когда правообладатели победят и настанет закат эпохи свободы — но только не сегодня! Сегодня мы качаем… и раздаем все, что вы так любите на этой славной земле. Зову вас на трекеры, Последователи Пиратов!
CAHEK Четверг, 25.12.2014, 11:16 | Сообщение # 260


Сообщений: 794
Награды: 16
Замечания: 0%
 
Там где написано (none), окошко перетащи к левому краю. Нижнию планку можно совсем убрать. Покапайся в графе (View)

Всё очень серьёзно.
P.S. Не пишите мне на Email, пишите в Л.С.
RealCrazyMan Четверг, 25.12.2014, 18:48 | Сообщение # 261


Kind Devil
Сообщений: 2455
Награды: 50
Замечания: 0%
 
CAHEK, Как я уже писал, если отцепить и прицепить к ЛЮБОМУ краю, то выходит та же фигня. Видимо придется ее держать открепленной ;(

Съешь еще этих мягких французских чаек да выпей булок.

Сыны Интернета, мои братья! Я вижу в ваших глазах тот же страх, который сжимал моё сердце. Возможно, наступит день, когда мужество оставит род людей, и мы предадим пиратов и будем покупать лицензионные игры — но только не сегодня. Может быть, придёт час чиновников, когда правообладатели победят и настанет закат эпохи свободы — но только не сегодня! Сегодня мы качаем… и раздаем все, что вы так любите на этой славной земле. Зову вас на трекеры, Последователи Пиратов!
SLAwww Четверг, 25.12.2014, 21:35 | Сообщение # 262


Рряа? ^..^
Сообщений: 2398
Награды: 27
Замечания: 0%
 
Это потому что Ska Studio писалась на скорую руку.

Where did all the dragons go?
We searched in the hills and we searched down the canyons,
we even scanned the depths of the caves with our armour, swords and lanterns.
Oh, if only had we seen him lurch, from his glorious skull covered perch.

CRACK went his claws and SMACK swipped the tail,
a ROAR of might, one big BITE.

and so ended our search.
RealCrazyMan Четверг, 25.12.2014, 23:05 | Сообщение # 263


Kind Devil
Сообщений: 2455
Награды: 50
Замечания: 0%
 
SLAwww, Но как же..?

Съешь еще этих мягких французских чаек да выпей булок.

Сыны Интернета, мои братья! Я вижу в ваших глазах тот же страх, который сжимал моё сердце. Возможно, наступит день, когда мужество оставит род людей, и мы предадим пиратов и будем покупать лицензионные игры — но только не сегодня. Может быть, придёт час чиновников, когда правообладатели победят и настанет закат эпохи свободы — но только не сегодня! Сегодня мы качаем… и раздаем все, что вы так любите на этой славной земле. Зову вас на трекеры, Последователи Пиратов!
SLAwww Четверг, 25.12.2014, 23:49 | Сообщение # 264


Рряа? ^..^
Сообщений: 2398
Награды: 27
Замечания: 0%
 
Эта картинка не отменяет того факта, что СкаСтудия писалась на скорую руку. )

Where did all the dragons go?
We searched in the hills and we searched down the canyons,
we even scanned the depths of the caves with our armour, swords and lanterns.
Oh, if only had we seen him lurch, from his glorious skull covered perch.

CRACK went his claws and SMACK swipped the tail,
a ROAR of might, one big BITE.

and so ended our search.
Andrey Суббота, 27.06.2015, 14:58 | Сообщение # 265


Сообщений: 268
Награды: 1
Замечания: 0%
 
Можно ли с моделере задать координаты для модели, чтобы когда ставишь модель в СЕДе она стояла по ним? Модель получилась лёжа на боку, а нужно чтобы стояла прямо.

Mkbewe Суббота, 27.06.2015, 23:49 | Сообщение # 266


Сообщений: 120
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Помогите! :( Я использую 3DS Max для изготовления моделей и использования сценария "Мистер УФ", чтобы экспортировать УФ карту. Текстура хорошо, но нет линии УФ карт, которые отделяют модель. Так Modeler читает без границ (зеленые линии в 3ds Max). Как Я это исправить? экспорта модели в формате OBJ.

My Youtube channel

My Steam account
SLAwww Воскресенье, 28.06.2015, 13:27 | Сообщение # 267


Рряа? ^..^
Сообщений: 2398
Награды: 27
Замечания: 0%
 
Andrey, проще всего - либо пересоздать модель, повернув её исходник на нужное место, либо повернуть её прямо в редакторе. Если модель нельзя пересоздавать, то можно сделать ещё одну модель, к которой аттачментом прицепить эту и поставить на нужное место. Аттачменты можно размещать как угодно. Правда, тогда не получится задавать анимацию без EnvironmentBase, а менять анимацию во время игры будет вообще нельзя.

Where did all the dragons go?
We searched in the hills and we searched down the canyons,
we even scanned the depths of the caves with our armour, swords and lanterns.
Oh, if only had we seen him lurch, from his glorious skull covered perch.

CRACK went his claws and SMACK swipped the tail,
a ROAR of might, one big BITE.

and so ended our search.
Cr1sTaL Суббота, 18.07.2015, 02:19 | Сообщение # 268


Сообщений: 2182
Награды: 18
Замечания: 0%
 
При эскпорте с LightWave в моделер модель почему то невидима чтоле хотя колизия есть, но самой модели не видно, в чем проблема, кто знает - помогите.

Все мои работы для Serious Sam
CAHEK Суббота, 18.07.2015, 09:53 | Сообщение # 269


Сообщений: 794
Награды: 16
Замечания: 0%
 
Как вариант жми q. Там выбери "Ридинг" затем на "select all чтото там" и ставим галку в "double sided"
Еще может быть модель слишком большая или маленькая.


Всё очень серьёзно.
P.S. Не пишите мне на Email, пишите в Л.С.
Cr1sTaL Суббота, 18.07.2015, 12:31 | Сообщение # 270


Сообщений: 2182
Награды: 18
Замечания: 0%
 
CAHEK, спасибо, незнаю почему но у модели виден один полигон - тык
P.S.Должна была быть модель цилиндра, в LughtWave все нормально.


Все мои работы для Serious Sam
Поиск: