Новые сообщения Участники Правила Поиск
Помощь по Serious Modeler
CAHEK Суббота, 18.07.2015, 12:53 | Сообщение # 271


Сообщений: 794
Награды: 16
Замечания: 0%
 
Как вариант, проверь модель, она должна быть цельной.

Всё очень серьёзно.
P.S. Не пишите мне на Email, пишите в Л.С.
Cr1sTaL Суббота, 18.07.2015, 13:18 | Сообщение # 272


Сообщений: 2182
Награды: 18
Замечания: 0%
 
CAHEK, модель цельная, например, я экспортирую куб затекстурированный. Открываю в моделере и там почему-то только 2 боковых полигона и все.

Все мои работы для Serious Sam
Ar2R-devil-PiNKy Суббота, 18.07.2015, 13:55 | Сообщение # 273


Creative virtuoso
Сообщений: 3743
Награды: 58
Замечания: 
 
Цитата Cr1sTaL ()
незнаю почему но у модели виден один полигон

Нажми Z, у тебя все материалы выделены?


Мои работы
Cr1sTaL Суббота, 18.07.2015, 14:22 | Сообщение # 274


Сообщений: 2182
Награды: 18
Замечания: 0%
 
Ar2R-devil-PiNKy, странно, но у меня почему-то 1 материал, а должно быть 3.

Все мои работы для Serious Sam
Cr1sTaL Суббота, 18.07.2015, 15:14 | Сообщение # 275


Сообщений: 2182
Награды: 18
Замечания: 0%
 
Вообще немного не так я сформулировал проблему. У меня если все полигоны привязаны к одному материалу, то с объектом все нормально в моделере, а если уже более 1 материала, то у модели нету пару полигонов, хотя допустим я другой материла присваивал 1 полигону, а в моделере исчезло 2. Кароче материалы не переносятся в моделер из LightWave и вместе с ними полигоны.
Сообщение отредактировал Cr1sTaL - Суббота, 18.07.2015, 15:33


Все мои работы для Serious Sam
Ar2R-devil-PiNKy Суббота, 18.07.2015, 15:34 | Сообщение # 276


Creative virtuoso
Сообщений: 3743
Награды: 58
Замечания: 
 
Выдели все материалы в Z и поставь Doublesized

Мои работы
Cr1sTaL Суббота, 18.07.2015, 15:39 | Сообщение # 277


Сообщений: 2182
Награды: 18
Замечания: 0%
 
Ar2R-devil-PiNKy, проблема не в этом, а в том что почему-то 1 дефолтовый материал переносится в моделер, а остальные нет.

Все мои работы для Serious Sam
Ar2R-devil-PiNKy Суббота, 18.07.2015, 16:38 | Сообщение # 278


Creative virtuoso
Сообщений: 3743
Награды: 58
Замечания: 
 
Значит, ты экспортировал так. Ковыряй LightWave, у тебя же раньше нормально импортировалось.

Мои работы
Cr1sTaL Суббота, 18.07.2015, 16:43 | Сообщение # 279


Сообщений: 2182
Награды: 18
Замечания: 0%
 
Ar2R-devil-PiNKy, я с LightWave ни разу не экспортировал, только изучаю его, до этого использовал Wings3D.

Все мои работы для Serious Sam
Cr1sTaL Суббота, 18.07.2015, 17:15 | Сообщение # 280


Сообщений: 2182
Награды: 18
Замечания: 0%
 
Проблема решилась, если у кого возникнет такая, то в LightWave надо сохранить материалы в директорию куда экспортируете модель ;)

Все мои работы для Serious Sam
Ar2R-devil-PiNKy Суббота, 18.07.2015, 18:00 | Сообщение # 281


Creative virtuoso
Сообщений: 3743
Награды: 58
Замечания: 
 
Ты в .obj экспортировал?

Мои работы
Cr1sTaL Суббота, 18.07.2015, 18:14 | Сообщение # 282


Сообщений: 2182
Награды: 18
Замечания: 0%
 
Ar2R-devil-PiNKy, да.

Все мои работы для Serious Sam
Andrey Четверг, 30.07.2015, 17:45 | Сообщение # 283


Сообщений: 268
Награды: 1
Замечания: 0%
 
Сделал модели 2 коллизии, а в игре работает только первая. Модель стула - первая коллизия основная ножек и сидушки, вторая спинки стула, именно через неё Сэм спокойно проходит. В чём дело?

SLAwww Четверг, 30.07.2015, 22:26 | Сообщение # 284


Рряа? ^..^
Сообщений: 2398
Награды: 27
Замечания: 0%
 
В игре активной может быть только одна коллизия модели. Возможность добавления нескольких коллизий создана для того, чтобы между ними переключаться (например, у присевшего игрока коллизия отличается от стоящего), а не чтобы иметь несколько коллизий одновременно.

Where did all the dragons go?
We searched in the hills and we searched down the canyons,
we even scanned the depths of the caves with our armour, swords and lanterns.
Oh, if only had we seen him lurch, from his glorious skull covered perch.

CRACK went his claws and SMACK swipped the tail,
a ROAR of might, one big BITE.

and so ended our search.
Andrey Пятница, 31.07.2015, 09:10 | Сообщение # 285


Сообщений: 268
Награды: 1
Замечания: 0%
 
SLAwww, ясно, спасибо

AzuNeko Суббота, 15.08.2015, 23:08 | Сообщение # 286


Сообщений: 610
Награды: 3
Замечания: 0%
 
Ребят. Есть ли какой-нибудь тутор или пост по поводу создания моделей гг для Сэма(В моём случаи конвертации в Сэма)

Всё ещё делаю мод
Andrey Вторник, 27.10.2015, 12:06 | Сообщение # 287


Сообщений: 268
Награды: 1
Замечания: 0%
 
Почему в моих моделях тени/свет накладываются не ровно. Например 1 полигон теселирован на 2 треугольника, и на 1 из них есть свет, а на другом нет, хотя они находятся на одной плоскости, а на каком-нибудь заднем полигоне, на который не падает свет, он есть. Так же заметил, что specular текстуры тоже накладываются криво. На моделях кротимовцев всё отлично. Модели делаю в Wings3D

Ar2R-devil-PiNKy Вторник, 27.10.2015, 13:48 | Сообщение # 288


Creative virtuoso
Сообщений: 3743
Награды: 58
Замечания: 
 
Покажи конкретно эту модель. Скриншотом. Только перед этим нажми на W, чтоб треугольники были видны.

Мои работы
Andrey Вторник, 27.10.2015, 14:24 | Сообщение # 289


Сообщений: 268
Награды: 1
Замечания: 0%
 
Вот 2 скрина из моделера и 1 из СЕДа. На первом может не очень видно, но на 2 с specular текстурами видно что они совсем в разных местах. На скрине с СЕДа прекрасно видно, что треугольники тёмные.



Lindemann33 Вторник, 27.10.2015, 15:06 | Сообщение # 290


Сообщений: 560
Награды: 3
Замечания: 0%
 
Andrey, охх, моделлинг в сэме это совсем не то, что под современные движки. Спекуляр здесь, это не спекуляр карта, а текстурка, которая плавно переливается по поверхности выделенной группой. Черная зона у тебя, потому что это лажа первого СЭДа, он делит все полигоны на треугольники, которые потом оч плохо затеняются, если треугольники каким-то образом загибаются (у тебя бокс - одна их самых ужасных форм для моделей сема, там угол аж 90 везде, чем угол больше, тем затенение хуже). Хардсюрфейс лучше делать брашами, хотя есть один метод для правильной передачи смус-групп в мдл формате, а впрочем, это уже совсем другая история...
Сообщение отредактировал Lindemann33 - Вторник, 27.10.2015, 15:12


Ванилька йоу
Ar2R-devil-PiNKy Вторник, 27.10.2015, 16:33 | Сообщение # 291


Creative virtuoso
Сообщений: 3743
Награды: 58
Замечания: 
 
Самый простой способ пофиксить это, если тебе нужен все же этот ящик - сделать больше полигонов. Внутри у ящика 1 полигон (в Вингсе), а ты подели, например, на 16 полигонов. Затенение будет лучше.

Мои работы
polymorn Воскресенье, 13.12.2015, 15:46 | Сообщение # 292


Сообщений: 125
Награды: 16
Замечания: 0%
 
делаю анимацию, столкнулся с проблемой


что это и как с этим бороться?( причем эта рука в других анимациях в этой модели ведет себя нормально, и только в этой анимации её так плющит


SeriousKaktus Среда, 30.12.2015, 22:04 | Сообщение # 293


Сообщений: 3
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Как поменять положение рук для ножа?

vanya109 Пятница, 01.01.2016, 17:11 | Сообщение # 294


Сообщений: 274
Награды: 13
Замечания: 0%
 
Не знаете как сделать так чтобы модель не исчезал когда далеко находишся (mip map мне нужно поставить -1 но я не нашел ту функцию)?

я
Kadath Воскресенье, 10.01.2016, 19:06 | Сообщение # 295


Son of Anubis
Сообщений: 2517
Награды: 24
Замечания: 0%
 
Я помню, аналогичные вопросы уже звучали, но я не нашёл ответов.
Как .mdl модель превратить в .obj для чтения в вингсе?


Мои работы
DeadKadath's Showcase
CAHEK Воскресенье, 10.01.2016, 19:33 | Сообщение # 296


Сообщений: 794
Награды: 16
Замечания: 0%
 
MilkShape 3D в помощь.

Всё очень серьёзно.
P.S. Не пишите мне на Email, пишите в Л.С.
Kadath Понедельник, 11.01.2016, 14:15 | Сообщение # 297


Son of Anubis
Сообщений: 2517
Награды: 24
Замечания: 0%
 
Milkshape выдаёт ошибку при экспорте. Что тут делать?

Прикрепления: 9951903.png (5.1 Kb)


Мои работы
DeadKadath's Showcase
CAHEK Понедельник, 11.01.2016, 15:12 | Сообщение # 298


Сообщений: 794
Награды: 16
Замечания: 0%
 
Не знаю. У меня не выскакивало. Как доберусь до компьютера посмотрю что можно сделать. Как вариант вот что можно еще попробовать. 3D Object Converter.

Всё очень серьёзно.
P.S. Не пишите мне на Email, пишите в Л.С.
Kadath Вторник, 12.01.2016, 20:30 | Сообщение # 299


Son of Anubis
Сообщений: 2517
Награды: 24
Замечания: 0%
 
Разобрался.
Но новая проблема: сделал анимированную модель, заменяющую зорга. Скрипт прописал, анимации те же, что и у зорга (с такими же именами). Но в игре не проигрывается анимация бега и стрельбы. В чём может быть косяк? В скорости анимации, кол-ва фреймов, каком-нибудь особом регистре имени анимации, порядке объявления в скрипте?


Мои работы
DeadKadath's Showcase
ST27 Вторник, 12.01.2016, 21:58 | Сообщение # 300


Сообщений: 461
Награды: 7
Замечания: 0%
 
Если анимации в скрипте не в том же порядке, как в оригинальной модели - надо сделать в правильном порядке, тогда не должно быть проблем

- My Personal Site -
Поиск: