Новые сообщения Участники Правила Поиск
Помощь по Serious Modeler
Ar2R-devil-PiNKy Среда, 13.01.2016, 13:28 | Сообщение # 301


Creative virtuoso
Сообщений: 3743
Награды: 58
Замечания: 
 
Да, имена не имеют значения абсолютно, только порядок

Мои работы
Kadath Воскресенье, 17.01.2016, 19:37 | Сообщение # 302


Son of Anubis
Сообщений: 2517
Награды: 24
Замечания: 0%
 
Повторюсь с вопросом.
Как повернуть свою модель врага, если в игре оказалось, что он бегает задом? Неужели только поворотом всех фреймов по отдельности?=/
Сообщение отредактировал Kadath - Воскресенье, 17.01.2016, 19:38


Мои работы
DeadKadath's Showcase
CAHEK Понедельник, 18.01.2016, 06:17 | Сообщение # 303


Сообщений: 794
Награды: 16
Замечания: 0%
 
В СКА студио есть такая штука, а вот в Модельере не встречал.

Всё очень серьёзно.
P.S. Не пишите мне на Email, пишите в Л.С.
Kadath Понедельник, 18.01.2016, 11:05 | Сообщение # 304


Son of Anubis
Сообщений: 2517
Награды: 24
Замечания: 0%
 
Так или иначе, пришлось перерисовывать кадры анимации.
Такая ситуация. В 3ds max применил скрипт Mr.UV. Далее экспортирую модель в .obj с сохранением библиотеки материалов, однако в Serious Modeler этой UV не стало и текстура легла криво. Как поступить? Может, нужно в максе сделать что-то ещё?
Сообщение отредактировал Kadath - Понедельник, 18.01.2016, 11:22


Мои работы
DeadKadath's Showcase
SLAwww Понедельник, 18.01.2016, 17:04 | Сообщение # 305


Рряа? ^..^
Сообщений: 2398
Награды: 27
Замечания: 0%
 
Покажи свой obj. А если модель врага повёрнутаа не той стороной, то можно сделать ещё одну модель из невидимого куба и приаттачить к ней врага под нужным углом, а в коде переписать все обращения к модели, чтобы они задействовали аттачмент, а не саму модель куба.

Where did all the dragons go?
We searched in the hills and we searched down the canyons,
we even scanned the depths of the caves with our armour, swords and lanterns.
Oh, if only had we seen him lurch, from his glorious skull covered perch.

CRACK went his claws and SMACK swipped the tail,
a ROAR of might, one big BITE.

and so ended our search.
Kadath Понедельник, 18.01.2016, 17:52 | Сообщение # 306


Son of Anubis
Сообщений: 2517
Награды: 24
Замечания: 0%
 
SLAwww, уже на опыте понял, что стоит посмотреть ориентацию оригинальной модели врага, а потом уже ориентировать свою модель. Но твоя идея кода с обращением к аттачменту мне понравилась. Была одна мысль, куда я могу применить такую штуку, так что спасибо)
Показывать горе-obj уже не стану, так как после n-времени адовой возни с этой UV, у меня всё же получилось сделать всё как надо, получить список материалов, вместо одного стандартного:

Теперь можно анимировать. Но если это делать в Milkshape, то при экспорте после задания позы для фрейма, в моделере только пустой .obj с одним материалом вместо нужных 5. Это то что такое?

Прикрепления: 3923960.jpg (46.1 Kb)
Сообщение отредактировал Kadath - Понедельник, 18.01.2016, 18:05


Мои работы
DeadKadath's Showcase
Cofein Понедельник, 18.01.2016, 20:23 | Сообщение # 307


Сообщений: 250
Награды: 13
Замечания: 0%
 


Lindemann33 Понедельник, 18.01.2016, 22:35 | Сообщение # 308


Сообщений: 560
Награды: 3
Замечания: 0%
 
Kadath, мне кажется милкшейп вообще не приспособлен под анимацию в сэме) Юзай 3дсмакс, Лайтвейв или Блендер.

Ванилька йоу
Kadath Понедельник, 18.01.2016, 22:54 | Сообщение # 309


Son of Anubis
Сообщений: 2517
Награды: 24
Замечания: 0%
 
Lindemann33, да не, в Milkshape вроде спокойно настроил скелет и экспортировал по фреймам (на крайняк, вертексную анимацию тоже можно). Но он как-то через задницу импортирует материалы и сейчас это единственный камешек, который мне мешает.

Мои работы
DeadKadath's Showcase
Lindemann33 Понедельник, 18.01.2016, 23:46 | Сообщение # 310


Сообщений: 560
Награды: 3
Замечания: 0%
 
Kadath, он вообще любит материалы и ув развертку обнулять) не представляю в чем дело)

Ванилька йоу
Kadath Вторник, 19.01.2016, 13:24 | Сообщение # 311


Son of Anubis
Сообщений: 2517
Награды: 24
Замечания: 0%
 
Навигация в Milkshape проще, как и сам процесс анимации. Да и сама анимация предельно простая и включать в столь житейский процесс Max или Lightwave очень не хочется. Так неужели нет решения для того, чтобы из милкшейпа выходили все материалы, а не только один со сбитыми координатами?

Мои работы
DeadKadath's Showcase
Lindemann33 Четверг, 21.01.2016, 18:47 | Сообщение # 312


Сообщений: 560
Награды: 3
Замечания: 0%
 
Kadath, навигация в милкшейпе ой как не проще) хотя может и проще, но уж точно не легче. Процесс анимирования в том же блнедере в разы быстрее. В общем, я бы на твоем месте подсуетился и перешел бы на другую прогу.

Ванилька йоу
Kadath Четверг, 21.01.2016, 19:01 | Сообщение # 313


Son of Anubis
Сообщений: 2517
Награды: 24
Замечания: 0%
 
Lindemann33, подумав немного, я так и сделал, всё-таки выбрал макс.

Мои работы
DeadKadath's Showcase
AzuNeko Суббота, 23.01.2016, 23:34 | Сообщение # 314


Сообщений: 610
Награды: 3
Замечания: 0%
 
Глупый конечно вопрос,но как изменить размер модели в SM?

Всё ещё делаю мод
BuIlDaLiBlE Воскресенье, 24.01.2016, 01:49 | Сообщение # 315


Сообщений: 640
Награды: 12
Замечания: 0%
 
Golden_Darkness, в скрипте есть строчка STRETCH вроде, или SIZE, уже не помню...


Bp Services:
bpnet.work/bpservices
AzuNeko Воскресенье, 24.01.2016, 11:29 | Сообщение # 316


Сообщений: 610
Награды: 3
Замечания: 0%
 
BuIlDaLiBlE, нормально, только как принять изменения в скрипте?

Всё ещё делаю мод
Kadath Воскресенье, 24.01.2016, 11:56 | Сообщение # 317


Son of Anubis
Сообщений: 2517
Награды: 24
Замечания: 0%
 

Create model

Прикрепления: 4200557.png (0.3 Kb)


Мои работы
DeadKadath's Showcase
AzuNeko Воскресенье, 31.01.2016, 16:04 | Сообщение # 318


Сообщений: 610
Награды: 3
Замечания: 0%
 
Нужна помощь!
Есть модель авто, окрашенная без использования развёртки в несколько текстур, которые лежат в папке с моделью. Я хочу эту модель конвертнуть в Семёна, но не знаю как эти текстуры обьеденить в единую uv и одну единственную текстуру. Может кто-нибудь сталкивался с этим? O_o


Всё ещё делаю мод
CAHEK Воскресенье, 31.01.2016, 17:00 | Сообщение # 319


Сообщений: 794
Награды: 16
Замечания: 0%
 
Ну это можно сделать только в стороннем 3д редакторе.

Всё очень серьёзно.
P.S. Не пишите мне на Email, пишите в Л.С.
AzuNeko Воскресенье, 31.01.2016, 17:23 | Сообщение # 320


Сообщений: 610
Награды: 3
Замечания: 0%
 
CAHEK, если ты про 3ds то он у меня есть

Всё ещё делаю мод
CAHEK Воскресенье, 31.01.2016, 19:16 | Сообщение # 321


Сообщений: 794
Награды: 16
Замечания: 0%
 
В таком случае рекомендую ознакомиться с этим уроком. Как я понял uv карты вобще нет.


Всё очень серьёзно.
P.S. Не пишите мне на Email, пишите в Л.С.
AzuNeko Воскресенье, 31.01.2016, 19:41 | Сообщение # 322


Сообщений: 610
Награды: 3
Замечания: 0%
 
CAHEK, я умею рабоать с UwrapUV. Короче всё понятно, нельзя, перетекстурю хули тут

Всё ещё делаю мод
AzuNeko Пятница, 05.02.2016, 20:53 | Сообщение # 323


Сообщений: 610
Награды: 3
Замечания: 0%
 
СРОЧНО ТРЕБУЕТСЯ ХЕЛПА!!!
Вот такая вот жопа вышла после 6 часов мучений с развёрткой. Может кто сталкивался с этим?

Прикрепления: 8265702.png (72.0 Kb)


Всё ещё делаю мод
SLAwww Пятница, 05.02.2016, 22:26 | Сообщение # 324


Рряа? ^..^
Сообщений: 2398
Награды: 27
Замечания: 0%
 
Поаккуратнее с выражениями. Скорее всего, скрипт ссылается на несуществующие файлы.

Where did all the dragons go?
We searched in the hills and we searched down the canyons,
we even scanned the depths of the caves with our armour, swords and lanterns.
Oh, if only had we seen him lurch, from his glorious skull covered perch.

CRACK went his claws and SMACK swipped the tail,
a ROAR of might, one big BITE.

and so ended our search.
AzuNeko Пятница, 05.02.2016, 22:48 | Сообщение # 325


Сообщений: 610
Награды: 3
Замечания: 0%
 
SLAwww, просто устал очень...
я не создавал скрипта в Max-е, а если и создавал то скорее всего случайно...
Можно я тебе кину в личку модель, авось разберёмся ^_^ ?


Всё ещё делаю мод
SLAwww Пятница, 05.02.2016, 23:46 | Сообщение # 326


Рряа? ^..^
Сообщений: 2398
Награды: 27
Замечания: 0%
 
Нет. Я говорю про скрипт моделлера (scr-файл с именем модели). Выложи сюда, может, кто-нибудь разберётся.

Where did all the dragons go?
We searched in the hills and we searched down the canyons,
we even scanned the depths of the caves with our armour, swords and lanterns.
Oh, if only had we seen him lurch, from his glorious skull covered perch.

CRACK went his claws and SMACK swipped the tail,
a ROAR of might, one big BITE.

and so ended our search.
Andrey Воскресенье, 10.04.2016, 19:09 | Сообщение # 327


Сообщений: 268
Награды: 1
Замечания: 0%
 
Почему иногда при создании модели коллизия работает не так как я настраивал - выбираю в моделере нужные размеры, а в игре у этих моделей неправильная коллизия - она маленькая, и находится где-то в основании модели?

CAHEK Понедельник, 11.04.2016, 09:03 | Сообщение # 328


Сообщений: 794
Награды: 16
Замечания: 0%
 
Может быть у Вас есть несколько коллизий.

Всё очень серьёзно.
P.S. Не пишите мне на Email, пишите в Л.С.
zorgpro Понедельник, 04.07.2016, 18:46 | Сообщение # 329


Сообщений: 343
Награды: 11
Замечания: 40%
 
Хочу такой экспортнуть в сэм модель ута через его формат лво а он мне заявляет следующее.....

Добавлено (04.07.2016, 18:31)
---------------------------------------------
Через формат wrl у меня получилось ее открыть и она не вылетает на вкладке анимация но она очень большая из-за того что у него 700 с чем вертрексов и у меня вопрос а как мне сделать нормальный размер? и чтоб не исчезала при приблежении?

Добавлено (04.07.2016, 18:46)
---------------------------------------------
это должно было быть моделью оружия

Прикрепления: 7374508.png (199.5 Kb) · 5576187.png (201.1 Kb) · 2085195.png (204.8 Kb)


Память разбита,вся правда зарыта. Забыл даже Имя свое! Что нынче за время? Зачем несу бремя? Стою без ответа с клиииинкооом. Район этот мертв! С лица земли Стерт! Лишь ветер холодный со мной... Со злобой в груди я стремлюсь победить и точно я знаю одно...
Kadath Понедельник, 04.07.2016, 19:38 | Сообщение # 330


Son of Anubis
Сообщений: 2517
Награды: 24
Замечания: 0%
 
Потому что не надо экспортировать в "Serious Sam .lwo/scr" через MilkShape. Чтобы перенести модель в Сэма, достаточно экспортировать в форматы .obj, .3ds, .lwo. Тем не менее, всё равно придётся использовать 3d Max, чтобы правильно наложить текстуру, потому что MilkShape коверкает текстурные координаты и всевозможные материалы при экспорте. Также следует уменьшить количество полигонов, поскольку движок игры не сможет адекватно переварить такую полигональность (особенно, если это оружие)
Цитата zorgpro ()
Через формат wrl у меня получилось ее открыть и она не вылетает на вкладке анимация но она очень большая из-за того что у него 700 с чем вертрексов и у меня вопрос а как мне сделать нормальный размер? и чтоб не исчезала при приблежении?

Ты это говоришь про Serious Modeller или MilkShape?
Сообщение отредактировал Kadath - Понедельник, 04.07.2016, 19:39


Мои работы
DeadKadath's Showcase
Поиск: