Новые сообщения Участники Правила Поиск
Помощь по Serious Modeler
PikaCommando Среда, 15.02.2017, 16:03 | Сообщение # 511


Сообщений: 25
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Thanks! Where did that come from?

Kadath Среда, 15.02.2017, 16:28 | Сообщение # 512


Son of Anubis
Сообщений: 2517
Награды: 24
Замечания: 0%
 
PikaCommando, er, I don't remember :) This archive is 16 years old.

Мои работы
DeadKadath's Showcase
kostyan56229 Суббота, 18.02.2017, 21:15 | Сообщение # 513


Сообщений: 63
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Как удалить Axis с модели?

zorgpro Воскресенье, 19.02.2017, 20:23 | Сообщение # 514


Сообщений: 343
Награды: 11
Замечания: 40%
 
Цитата kostyan56229 ()
Как удалить Axis с модели?
Заменить axis другой моделью там даже в редактор параметр есть Model и там выбираешь просто модельку какую ни будь и не будет тебе злосчастного серого кубика с 3 красными стрелками


Память разбита,вся правда зарыта. Забыл даже Имя свое! Что нынче за время? Зачем несу бремя? Стою без ответа с клиииинкооом. Район этот мертв! С лица земли Стерт! Лишь ветер холодный со мной... Со злобой в груди я стремлюсь победить и точно я знаю одно...
kostyan56229 Понедельник, 20.02.2017, 16:16 | Сообщение # 515


Сообщений: 63
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Спас меня парень Cool спасибо!

zorgpro Воскресенье, 05.03.2017, 23:00 | Сообщение # 516


Сообщений: 343
Награды: 11
Замечания: 40%
 
Цитата Kadath ()
Ev3nmorn, именно. У моделей croteam всё в порядке, а у меня не так.
Делай как разрабы ревы,тупо создавая из примитивов коллизию для модели,как они делали для корабля на уровне с доками.

Добавлено (05.03.2017, 23:00)
---------------------------------------------
Мне надо сконвертировать текстуру из VTF в TGA,скрипт который кидал крутой петр пашет только для 32 разрядного фотошоп проги....А чо нить подобное есть? Модельки из гарриса вытащил а вот текстуру к ним не выходит,поскольку плагин не работает на 64 бита(ссылка петра),мне нужен плагин на 64 бита,такой существует?

Память разбита,вся правда зарыта. Забыл даже Имя свое! Что нынче за время? Зачем несу бремя? Стою без ответа с клиииинкооом. Район этот мертв! С лица земли Стерт! Лишь ветер холодный со мной... Со злобой в груди я стремлюсь победить и точно я знаю одно...
Jack_Stone Четверг, 09.03.2017, 17:26 | Сообщение # 517


Сообщений: 146
Награды: 1
Замечания: 0%
 
Привет) у меня такая проблема: вместо красного биомеха я поставил модель танка, и на определенном (не знаю каком) расстоянии модель исчезает. Тут проблема в модели или в СДК что то надо настраивать?

CAHEK Четверг, 09.03.2017, 17:56 | Сообщение # 518


Сообщений: 794
Награды: 16
Замечания: 0%
 
Это не СДК, это Lod. Случаем в модельере в скрипте параметр size не 0.00001?

Всё очень серьёзно.
P.S. Не пишите мне на Email, пишите в Л.С.
Jack_Stone Четверг, 09.03.2017, 18:07 | Сообщение # 519


Сообщений: 146
Награды: 1
Замечания: 0%
 
CAHEK, нет, 0.05. Но так пришлось, потому модель большая. То есть это из-за размера?

Kadath Четверг, 09.03.2017, 18:22 | Сообщение # 520


Son of Anubis
Сообщений: 2517
Награды: 24
Замечания: 0%
 
Тебе нужно настроить mip в Serious Modeler. В Tools Help про это отведена целая статья, но поскольку никто никогда не читает этот прекрасный документ, мне придётся объяснять самому.
1) Перед тобой в моделлере модель.
2) Лучше отключить отображение пола, чтобы он не мешал видимости.
3) Двигаешь объект так, чтобы он был виден (если вдруг не виден по умолчанию).
4) Зажимаешь Shift+Ctrl и правой кнопкой мыши отодвигаешь объект на далёкое расстояние.
5) Отпускаешь кнопку мыши. Первый mip уровень создан. Скорее всего, нет смысла создавать второй уровень, поэтому всё.


Мои работы
DeadKadath's Showcase
Jack_Stone Четверг, 09.03.2017, 18:36 | Сообщение # 521


Сообщений: 146
Награды: 1
Замечания: 0%
 
Kadath, спасибо большое :)

AzuNeko Воскресенье, 26.11.2017, 21:00 | Сообщение # 522


Сообщений: 610
Награды: 3
Замечания: 0%
 
Внимание знатокам!
Есть модель - сферическая плоская деревянная планка в вакууме
Столь простая, что её даже показывать стыдно
Внимание вопрос!
Почему при попытке изменить коллизию и даже визуальное подтверждению этому в моделлёре, ничего не меняется в СЭДе и всё также у модели стоит огроменная квадратная коллизия?


Всё ещё делаю мод
ST27 Понедельник, 27.11.2017, 09:45 | Сообщение # 523


Сообщений: 461
Награды: 7
Замечания: 0%
 
Коллизия всегда будет шарообразная и ее можно только растягивать по-вертикали. То есть если ширина/длина у нее 2, скажем, то длина/ширина будет той же, а высота как минимум 2. Больше никак, вот такая она. Делай брашевую коллизию, если неподвижная модель.

- My Personal Site -
AzuNeko Четверг, 30.11.2017, 17:01 | Сообщение # 524


Сообщений: 610
Награды: 3
Замечания: 0%
 
Хреново. Придётся костыли ставить O_o

Всё ещё делаю мод
Jack_Stone Понедельник, 12.02.2018, 11:42 | Сообщение # 525


Сообщений: 146
Награды: 1
Замечания: 0%
 
Привет всем :) я хочу сделать новые руки Сэму (анимации и тд). Использую 3d Max 9, а в ней из CS 1.6 модель рук со скелетом для создания кадров анимации. Но в SM текстура криво ложится на руки. Как нужно экспортирвать модель из 3d Max 9 правильно и в какой формат лучше всего, чтобы UV карта не плыла?? :(

CAHEK Понедельник, 12.02.2018, 14:10 | Сообщение # 526


Сообщений: 794
Награды: 16
Замечания: 0%
 
То, что плывет ув карта виноват не формат, а материалы. Там на каждый участок ув карты должен быть свой материал.
Это может помочь
http://www.serioussite.ru/publ....-1-0-37


Всё очень серьёзно.
P.S. Не пишите мне на Email, пишите в Л.С.
Jack_Stone Понедельник, 12.02.2018, 16:02 | Сообщение # 527


Сообщений: 146
Награды: 1
Замечания: 0%
 
CAHEK, большое спасибо :) помог совет про материалы, но это работает только при формате 3ds. И тут новая проблема ( которую давно уже заметил, поэтому пользовался obj.) - при импорте 3ds модель поворачивается на 90 градусов :( Точнее она не поворачивается, а всегда смотрит в одну и ту же стороны, как ни поверну в 3d Maxе. Как это изменить?
Сообщение отредактировал Jack_Stone - Понедельник, 12.02.2018, 16:42


CAHEK Понедельник, 12.02.2018, 19:05 | Сообщение # 528


Сообщений: 794
Награды: 16
Замечания: 0%
 
Да .3ds поворачивает модель на 90 градусов. С этим я бороться не умею. А вот по поводу того, что модель не поворачивается, порекомендую попробовать вращать модель не как отдельный объект, а выделить вертексы и их уже вращать.

Всё очень серьёзно.
P.S. Не пишите мне на Email, пишите в Л.С.
AzuNeko Среда, 09.05.2018, 22:00 | Сообщение # 529


Сообщений: 610
Награды: 3
Замечания: 0%
 
Уважаемые знатоки, как можно перенести в Сэма простую кнопку и её анимацию при этом заатачив оба меша?(подвох кроется в потере ключей анимации)

Добавлено (05.05.2018, 16:20)
---------------------------------------------
Ого, похоже вопрос оказался сложнее чем я думал O_o

Добавлено (09.05.2018, 22:00)
---------------------------------------------
Яяяяясно, придётся делать заместо кнопок стандартные рычаги>_>

Всё ещё делаю мод
Non Четверг, 19.07.2018, 03:00 | Сообщение # 530


Сообщений: 4
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Заготовил простенькую анимацию для модели в 3d Studio Max и решил протестировать её. Подготовил и поместил .obj файлы для каждого фрейма анимации в папку /Models/ , в скрипте все их перечислил, во время компиляции ошибка "File /Models/STAND2.OBJ, One of animation frame files has wrong number of points". Какие ещё поинты ? О чём речь ? Как понимать "неверное число" ? Уже запарился пытаться выяснить это. Гугл по этому поводу молчит. Помогите пожалуйста, я очень хочу разобраться в чём дело и что этому бестолковому компилятору нужно ещё. Если необходимо, могу предоставить модель (без текстуры, пока не делал) и файл для каждого фрейма анимации + содержимое моего скрипта.

Вот что я уже пробовал сделать :

1) Попробовал убрать из каждого файла скелет, оставив только один единственный объект. Не помогло
2) Подумал, что речь идёт о количестве вершин, попробовал ради эксперимента в каждом файле ProOptimizer'ом тупо уменьшить их до позорного количества. И это не помогло.


CAHEK Четверг, 19.07.2018, 03:38 | Сообщение # 531


Сообщений: 794
Награды: 16
Замечания: 0%
 
Один из кадров анимации битый. Попробуйте переэкспортировать его. Какие ещё поинты ? Толи вертексы, толи полигоны, точно не знаю, но уверен, что что то из этого. У меня OBJ оч. часто такие ошибки выдает. По этому использую .3ds

Всё очень серьёзно.
P.S. Не пишите мне на Email, пишите в Л.С.
Non Четверг, 19.07.2018, 14:20 | Сообщение # 532


Сообщений: 4
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Цитата
По этому использую .3ds


Я изначально не работал с 3ds, потому что программа Serious Modeler не приспособлена для корректной работы с этим форматом. Но для создания анимации видимо придётся (если скормить ей .3ds файлы, она и правда создаёт анимацию без ошибок). Однако в таком случае проблема с .3ds заключается в следующем : в Serious Modeler я просто не вижу свою модель, но судя по тому, что пол находится где-то очень далеко (маленькая точка в редакторе), моя модель почему-то стала сверх-гигантской. И правда, если включить режим Collision и нажать "Allign to size", то коробка коллизии охватывает очень уж большое пространство (при этом саму модель не видно, её частично можно заметить только если включать автоматическое отдаление камеры или вроде того). При работе с .obj таких проблем не было. Как заставить Serious Modeler воспринимать размер .3ds модели нормально ? Физическое уменьшение её в 3d max результата не даёт, она по-прежнему гигантская. Pivot настроен верно.

Добавлено (19.07.2018, 19:43)
---------------------------------------------
Экспериментальным путём мне удалось решить эту проблему. Если вы вдруг тоже столкнётесь с такой проблемой, то вот что я для этого сделал :

1. Экспортировал модели для каждого фрейма анимации из 3d max 2018 в формате .3ds
2. Установил Blender (бесплатное ПО, скачать можно с офф. сайта разработчика)
3. Импортировал одну из своих .3ds моделей в Blender
4. Экспортировал её уже из Blender'а в формате .obj
5. Проделал то же самое с остальными .3ds файлами
6. В Serious Editor'е в скрипте указал заготовленные вышеупомянутым методом .obj файлы для анимации
7. Компиляция завершилась без ошибок, анимация работает.
Сообщение отредактировал Non - Четверг, 19.07.2018, 19:46


Masadim8 Воскресенье, 04.08.2019, 12:44 | Сообщение # 533


Сообщений: 79
Награды: 1
Замечания: 0%
 
А как создать модель оружия, что бы Сэм держал его в руках. Нет,модель то я создам, но что там с сириус модельером? O_o

Добавлено (14.08.2019, 16:18)
---------------------------------------------
Ну если быть точнее, то как сделать так, что бы моя модель загружалась в самом Сэме, а то зависает игра,когда в селекторе оружия выбираю оружие с новой моделью?

Добавлено (16.08.2019, 10:07)
---------------------------------------------
Хотя всё, я уже понял! ^_^

Maxsis_Specifications Воскресенье, 10.11.2019, 23:58 | Сообщение # 534


Сообщений: 23
Награды: 0
Замечания: 0%
 
как Экспортировать текстуру из serious modelera 1 ?
Сообщение отредактировал Maxsis_Specifications - Понедельник, 11.11.2019, 00:10


MrOgurchick Четверг, 14.11.2019, 15:11 | Сообщение # 535


Сообщений: 206
Награды: 16
Замечания: 0%
 
Maxsis_Specifications, из моделлера никак, но эту текстуру можно из эдитора экспортировать. Нужно добавить текстуру в любой каталог панели инструментов, и потом нажать на нее правой кнопкой мыши и выбрать Export Texture, после чего найди эту текстуру в папке, где она лежит и можешь использовать

Перехожу на Fusion.
Может, возродим величие Сайта?
Masadim8 Понедельник, 18.11.2019, 15:00 | Сообщение # 536


Сообщений: 79
Награды: 1
Замечания: 0%
 
Слушайте, а как создать анимацию к оружию?! :D

zorgpro Среда, 27.11.2019, 09:13 | Сообщение # 537


Сообщений: 343
Награды: 11
Замечания: 40%
 
Ты не захочешь этого знать.Процесс запарный.

Память разбита,вся правда зарыта. Забыл даже Имя свое! Что нынче за время? Зачем несу бремя? Стою без ответа с клиииинкооом. Район этот мертв! С лица земли Стерт! Лишь ветер холодный со мной... Со злобой в груди я стремлюсь победить и точно я знаю одно...
Masadim8 Воскресенье, 01.12.2019, 18:23 | Сообщение # 538


Сообщений: 79
Награды: 1
Замечания: 0%
 
:(

Добавлено (02.12.2019, 17:20)
---------------------------------------------
Ну можешь немного рассказать об этом?

zorgpro Вторник, 03.12.2019, 12:26 | Сообщение # 539


Сообщений: 343
Награды: 11
Замечания: 40%
 
Тут смотря какую прогу юзаешь.Если в 3д Максе делаешь может чего и подскажу а если фанат блендера то нет.

Память разбита,вся правда зарыта. Забыл даже Имя свое! Что нынче за время? Зачем несу бремя? Стою без ответа с клиииинкооом. Район этот мертв! С лица земли Стерт! Лишь ветер холодный со мной... Со злобой в груди я стремлюсь победить и точно я знаю одно...
Masadim8 Вторник, 03.12.2019, 17:47 | Сообщение # 540


Сообщений: 79
Награды: 1
Замечания: 0%
 
Я вообще в Wingse3D сижу! XD

Поиск: