Если ты применял команду Delete sector, то я тебе не завидую. По идее, ПКМ -> Reoptimize brushes может решить проблему, но это не 100%. С секторами нужно нежно, хотя бы поначалу.
Where did all the dragons go? We searched in the hills and we searched down the canyons, we even scanned the depths of the caves with our armour, swords and lanterns. Oh, if only had we seen him lurch, from his glorious skull covered perch.
CRACK went his claws and SMACK swipped the tail, a ROAR of might, one big BITE.
В редакторе Revolution Когда я поворачиваю камеру,поворачивается не камера,а сам браш.
Добавлено (16.08.2014, 19:43) --------------------------------------------- И ещё в Light animation color я вообще не могу выбрать цвет,просто стоит на синем.
Когда я меняю count total в спаунере,снова становится 1. Как подтвердить?
Добавлено (20.08.2014, 15:07) --------------------------------------------- Всё,уже не надо
Добавлено (20.08.2014, 20:37) --------------------------------------------- Когда я создаю BackGround он "Парит в воздухе" слишком высоко и видно то,что внизу.Можно как-то исправить?
vanya109, ставишь в слот с текстурой какой-нибудь stain, потом ставишь галочку Reflective, получаешь что-то подобное. Но лучше уж поставить много маленьких светильничков с Lens Flare. Поправьте меня, если есть способы лучше :)
geodeutschTV, создаёшь текстовый документ (*.txt), заполняешь его по шаблону, сохраняешь и в месседжхолдере указываешь сохранённый документ, что не понятного-то?
vanya109, thecre, всё верно.) Только ещё желательно бы припэрентить шар к мувинг-брашу, который вращается, а к самой модели шара припэрентить уже разноцветные lens flares, чтобы был эффект мерцания. Затем, для большего реализма, ставим разноцветные лайты с Ambient Light на пол и стены и пэрентим их к мувинг-брашу. Тогда блики от шара будут отражаться в комнате. И тогда... DISCO! Кстати, мне кажется, что для диско-шара, больше подходит шарооборазный браш, чем модель. Дело в том, что у браша палятся полигоны, а нанеся на них рефлект-текстуру, грани будут менять свою яркость в зависимости от угла зрения и вращения шара - идеально для таких шаров. Только нужно обязательно full-bright на шар, чтобы не было торомозов.
А теперь ещё один вопрос: Я короче смотрел видео от --uGh--zAn-- я смотрел это видео и короче я хочу сделать так чтобы можно было уменьшать карту и увеличить как это сделать? мне интересно
vanya109, переключайся в режим работы с ентитями и правой кнопкой на рабочей области - там выбирай Miror and stretch entire world
Добавлено (23.08.2014, 11:04) --------------------------------------------- Весьма полезная фишка, если ты, например, сделал слишком большую карту, а переделывать проблематично.
Where did all the dragons go? We searched in the hills and we searched down the canyons, we even scanned the depths of the caves with our armour, swords and lanterns. Oh, if only had we seen him lurch, from his glorious skull covered perch.
CRACK went his claws and SMACK swipped the tail, a ROAR of might, one big BITE.