Новые сообщения Участники Правила Поиск
Вопросы новичков по Serious Editor 1
SLAwww Суббота, 16.08.2014, 18:37 | Сообщение # 931


Рряа? ^..^
Сообщений: 2398
Награды: 27
Замечания: 0%
 
Если ты применял команду Delete sector, то я тебе не завидую. По идее, ПКМ -> Reoptimize brushes может решить проблему, но это не 100%. С секторами нужно нежно, хотя бы поначалу.

Where did all the dragons go?
We searched in the hills and we searched down the canyons,
we even scanned the depths of the caves with our armour, swords and lanterns.
Oh, if only had we seen him lurch, from his glorious skull covered perch.

CRACK went his claws and SMACK swipped the tail,
a ROAR of might, one big BITE.

and so ended our search.
The_Ghost_Fighter Суббота, 16.08.2014, 19:43 | Сообщение # 932


Сообщений: 13
Награды: 0
Замечания: 0%
 
В редакторе Revolution Когда я поворачиваю камеру,поворачивается не камера,а сам браш.

Добавлено (16.08.2014, 19:43)
---------------------------------------------
И ещё в Light animation color я вообще не могу выбрать цвет,просто стоит на синем.

Incurso Воскресенье, 17.08.2014, 07:02 | Сообщение # 933


Сообщений: 491
Награды: 15
Замечания: 0%
 
SLAwww, мдааа, беда, пришлось всё переделывать(

Попарнопараллельнопорно 8B

Мои работы
The_Ghost_Fighter Воскресенье, 17.08.2014, 08:29 | Сообщение # 934


Сообщений: 13
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Где взять enemy spawner?

CAHEK Воскресенье, 17.08.2014, 10:29 | Сообщение # 935


Сообщений: 794
Награды: 16
Замечания: 0%
 


The_Ghost_Fighter,

Прикрепления: 6833027.jpg (88.9 Kb)


Всё очень серьёзно.
P.S. Не пишите мне на Email, пишите в Л.С.
The_Ghost_Fighter Воскресенье, 17.08.2014, 14:45 | Сообщение # 936


Сообщений: 13
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Я его просто не замечал. А как менять форму conusa?

Incurso Воскресенье, 17.08.2014, 15:33 | Сообщение # 937


Сообщений: 491
Награды: 15
Замечания: 0%
 
The_Ghost_Fighter, нажимай q и в маленьком окошке вводи цифры и нажимай Enter


Попарнопараллельнопорно 8B

Мои работы
The_Ghost_Fighter Воскресенье, 17.08.2014, 17:59 | Сообщение # 938


Сообщений: 13
Награды: 0
Замечания: 0%
 
В colorize selection я пытаюсь выбрать цвет когда жму на нужный цвет ничего не происходит. что делать?

AzuNeko Воскресенье, 17.08.2014, 20:44 | Сообщение # 939


Сообщений: 610
Награды: 3
Замечания: 0%
 
The_Ghost_Fighter, ОК не забыл нажать?

Всё ещё делаю мод
The_Ghost_Fighter Воскресенье, 17.08.2014, 21:10 | Сообщение # 940


Сообщений: 13
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Я выделяю нужные полигоны жму colorize selection,жму на нужный цвет,а он не выбирается

PaniCer99 Вторник, 19.08.2014, 12:53 | Сообщение # 941


Сообщений: 7
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Как можно проверить кол-во противников на карте (в сумме)? НЕ ЧЕРЕЗ СТАТИСТИКУ

Incurso Вторник, 19.08.2014, 13:19 | Сообщение # 942


Сообщений: 491
Награды: 15
Замечания: 0%
 
PaniCer99, никак

Попарнопараллельнопорно 8B

Мои работы
Mindbreak Вторник, 19.08.2014, 20:58 | Сообщение # 943


Изгоняю Беспонт
Сообщений: 1350
Награды: 32
Замечания: 0%
 
Цитата PaniCer99 ()
проверить кол-во противников на карте

Наведи на монстра мышку и щелкни пкм\выбор\объекты одного класса. Справа внизу будет указано количество всех ему подобных.

Но заданные значения в енемиспаунер таким образом конечно не подсчитать.
Сообщение отредактировал Mad - Вторник, 19.08.2014, 21:00


Быть модератором не более 15 секунд
:achievement unlocked:
The_Ghost_Fighter Среда, 20.08.2014, 20:37 | Сообщение # 944


Сообщений: 13
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Когда я меняю count total в спаунере,снова становится 1. Как подтвердить?

Добавлено (20.08.2014, 15:07)
---------------------------------------------
Всё,уже не надо

Добавлено (20.08.2014, 20:37)
---------------------------------------------
Когда я создаю BackGround он "Парит в воздухе" слишком высоко и видно то,что внизу.Можно как-то исправить?

Incurso Четверг, 21.08.2014, 03:49 | Сообщение # 945


Сообщений: 491
Награды: 15
Замечания: 0%
 
The_Ghost_Fighter, baackground viever подними до половины бокса бэкграунда.

Попарнопараллельнопорно 8B

Мои работы
The_Ghost_Fighter Четверг, 21.08.2014, 09:18 | Сообщение # 946


Сообщений: 13
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Небо красное становится.

Добавлено (21.08.2014, 09:18)
---------------------------------------------
Всё,исправил уже

Gyt Четверг, 21.08.2014, 20:26 | Сообщение # 947


Сообщений: 177
Награды: 3
Замечания: 0%
 
Как сделать так чтобы полоска жизней появлялась только у одного монстра, а не у толпы?



Serious box:
1234567
Список SB
AzuNeko Четверг, 21.08.2014, 20:30 | Сообщение # 948


Сообщений: 610
Награды: 3
Замечания: 0%
 
Gyt, через SDK вроде можно, в самой игре увы лишь только у заранее загатовленных.

Всё ещё делаю мод
geodeutschTV Пятница, 22.08.2014, 17:09 | Сообщение # 949


Сообщений: 174
Награды: 3
Замечания: 0%
 
СЭД 1!
Я создаю месейджитем, ставлю собщение в формате ткст и мне показывает сообщение о оружии. ВАТЯФЯК? :D


Incurso Пятница, 22.08.2014, 17:21 | Сообщение # 950


Сообщений: 491
Награды: 15
Замечания: 0%
 
geodeutschTV, текст для месседжхолдера делается по такому шаблону

SUBJECT
Какойто заголовок
IMAGE
picture
TFNM TexturesMP\Levels\DarkIslands\какаято текстура.tex
TEXT

Какойто текст


Попарнопараллельнопорно 8B

Мои работы
thecre Пятница, 22.08.2014, 20:49 | Сообщение # 951


Сообщений: 3449
Награды: 28
Замечания: 0%
 
vanya109, ставишь в слот с текстурой какой-нибудь stain, потом ставишь галочку Reflective, получаешь что-то подобное. Но лучше уж поставить много маленьких светильничков с Lens Flare. Поправьте меня, если есть способы лучше :)

Incurso Суббота, 23.08.2014, 07:25 | Сообщение # 952


Сообщений: 491
Награды: 15
Замечания: 0%
 
geodeutschTV, создаёшь текстовый документ (*.txt), заполняешь его по шаблону, сохраняешь и в месседжхолдере указываешь сохранённый документ, что не понятного-то?

Попарнопараллельнопорно 8B

Мои работы
Kadath Суббота, 23.08.2014, 08:27 | Сообщение # 953


Son of Anubis
Сообщений: 2517
Награды: 24
Замечания: 0%
 
vanya109, thecre, всё верно.) Только ещё желательно бы припэрентить шар к мувинг-брашу, который вращается, а к самой модели шара припэрентить уже разноцветные lens flares, чтобы был эффект мерцания. Затем, для большего реализма, ставим разноцветные лайты с Ambient Light на пол и стены и пэрентим их к мувинг-брашу. Тогда блики от шара будут отражаться в комнате. И тогда... DISCO!
Кстати, мне кажется, что для диско-шара, больше подходит шарооборазный браш, чем модель. Дело в том, что у браша палятся полигоны, а нанеся на них рефлект-текстуру, грани будут менять свою яркость в зависимости от угла зрения и вращения шара - идеально для таких шаров. Только нужно обязательно full-bright на шар, чтобы не было торомозов.


Мои работы
DeadKadath's Showcase
vanya109 Суббота, 23.08.2014, 10:47 | Сообщение # 954


Сообщений: 274
Награды: 13
Замечания: 0%
 
А теперь ещё один вопрос:
Я короче смотрел видео от --uGh--zAn-- я смотрел это видео и короче я хочу сделать так чтобы можно было уменьшать карту и увеличить как это сделать? мне интересно :)


я
Incurso Суббота, 23.08.2014, 11:04 | Сообщение # 955


Сообщений: 491
Награды: 15
Замечания: 0%
 
vanya109, переключайся в режим работы с ентитями и правой кнопкой на рабочей области - там выбирай Miror and stretch entire world

Добавлено (23.08.2014, 11:04)
---------------------------------------------
Весьма полезная фишка, если ты, например, сделал слишком большую карту, а переделывать проблематично.

Попарнопараллельнопорно 8B

Мои работы
Psych Суббота, 23.08.2014, 11:08 | Сообщение # 956


I'M NOT A DRAGON!!11
Сообщений: 1961
Награды: 8
Замечания: 0%
 
Цитата Jackallos ()
Весьма полезная фишка, если ты, например, сделал слишком большую карту, а переделывать проблематично.


Ага, когда у тебя Сэм ростом с ребенка. У многих такая проблема.


Каждый человек - это небольшая Вселенная, а познать Вселенную - невозможно. © Psych
Incurso Суббота, 23.08.2014, 11:38 | Сообщение # 957


Сообщений: 491
Награды: 15
Замечания: 0%
 
vanya109,
Прикрепления: 6601283.jpg (217.6 Kb)


Попарнопараллельнопорно 8B

Мои работы
vanya109 Суббота, 23.08.2014, 11:39 | Сообщение # 958


Сообщений: 274
Награды: 13
Замечания: 0%
 
спасибо :)

я
Gyt Суббота, 23.08.2014, 14:21 | Сообщение # 959


Сообщений: 177
Награды: 3
Замечания: 0%
 
Golden_Darkness, ок спасибо, задам вопрос в теме про SDK



Serious box:
1234567
Список SB
SLAwww Суббота, 23.08.2014, 14:24 | Сообщение # 960


Рряа? ^..^
Сообщений: 2398
Награды: 27
Замечания: 0%
 
Цитата Kadath
у браша палятся полигоны

У модели тоже можно такое сделать.


Where did all the dragons go?
We searched in the hills and we searched down the canyons,
we even scanned the depths of the caves with our armour, swords and lanterns.
Oh, if only had we seen him lurch, from his glorious skull covered perch.

CRACK went his claws and SMACK swipped the tail,
a ROAR of might, one big BITE.

and so ended our search.
Поиск: