Новые сообщения Участники Правила Поиск
Помощь по Serious Editor 1
T02my Воскресенье, 17.04.2011, 14:13 | Сообщение # 1


Сообщений: 2546
Награды: 30
Замечания: 
 
Помощь с Serious Editor 1.XX

Прежде чем задать интересующий вас вопрос по Serious Editor 1, внимательно посмотрите, возможно, кто-то уже задавал его ранее, и ответ есть в данной теме. Если вам всё же не удалось найти ответ на ваш вопрос в этой теме, рекомендуем также поискать в предыдущей.
Также не забываем предварительно почитать описание объектов (entities) в Serious Editor 1.

Для чего нужен параметр “Opacity” у WorldBase и как его использовать.
Как менять скорострельность оружия.
Для чего нужен Serious Modeler.
Как сделать, чтобы, например бык стрелял из минигана, ну вот допустим, у него по обоим бокам миниганы, а как мне сделать пули, и урон от них.
Для чего нужен Torus primitive и как им пользоватся? Я нажимаю на него он какуюто ошибку гонит...
Как прикрепить модель части тела к самому телу? (например если допустить анимацию смерти у ног, то и туловище последует за ним)
Как можно дождик или снежок на уровне сделать?
Как дымок на полу сделать?
Как сделать, чтобы модель смотрела на игрока? Как в Above of Sins?
Я хочу сделать пещеру как в Долине ягуара, но у меня есть большой вопрос, как это сделать?
Как зделать чтобы после убиения н-ойтолпы врагов срабатывал тригер (функция триггера Enemy Counter)
Как использовать Enemy Counter
Как сделать чтобы валун,при переходе через TouchField,сбрасывался на игрока
Сообщение отредактировал ZIM - Четверг, 21.08.2014, 15:06


Kadath Вторник, 04.08.2015, 11:34 | Сообщение # 5431


Son of Anubis
Сообщений: 2517
Награды: 24
Замечания: 0%
 
В параметре лайт поинта Light animation file надо выбрать файл анимации света из папок Animations/AnimationsMP, а в параметре Ligh animation выбрать тип анимации.

Мои работы
DeadKadath's Showcase
Ugongorr Вторник, 04.08.2015, 11:41 | Сообщение # 5432


Сообщений: 5
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Kadath, Спасибо :)

WereBull Суббота, 15.08.2015, 13:39 | Сообщение # 5433


Сообщений: 41
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Подскажите пожалуйста,мне надо было разделить сектора на несколько частей.Я разделил,но в текстурах появились дыры.Как их "залотать"

Vital_161_61
Gnogor Суббота, 15.08.2015, 13:44 | Сообщение # 5434


Сообщений: 407
Награды: 9
Замечания: 0%
 
Разрезай полигоны при помощи "ножниц".

ST27 Суббота, 15.08.2015, 13:51 | Сообщение # 5435


Сообщений: 460
Награды: 7
Замечания: 0%
 
WereBull, +и если ножницы всё равно оставляют дыры, то зайди в File -> Preferences и увеличивай CSG Precission по одной, отменяй предыдущий разрез и пробуй снова. (мне чаще помогает CSG Precission на 16)

- My Personal Site -
WereBull Суббота, 15.08.2015, 17:06 | Сообщение # 5436


Сообщений: 41
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Спасибо,вроде без дыр порезал!

[color=red][size=14]Какую связку надо использовать,чтоб заставить Switch исчезнуть?У меня была Trigger-Switch
Event type-Deactivate event.Но он (Switch) все ще был.Я пытался через Effect Marker параметром Hide enity,но исчезала только модель.Помогите,+ в репу


Vital_161_61
Gnogor Суббота, 15.08.2015, 17:09 | Сообщение # 5437


Сообщений: 407
Награды: 9
Замечания: 0%
 
Можешь припарентить к мувинг брашу и когда тебе нужно убрать свитч, то активируется мувинг браш (невидимый и маленький) и уезжает куда-нибудь вниз вместе со свитчем.

ST27 Суббота, 15.08.2015, 18:42 | Сообщение # 5438


Сообщений: 460
Награды: 7
Замечания: 0%
 
Gnogor, не обязательно даже сам браш делать. Можно и "планеткой" обойтись. +лучше видно

- My Personal Site -
Incurso Воскресенье, 16.08.2015, 08:32 | Сообщение # 5439


Сообщений: 491
Награды: 15
Замечания: 0%
 
Я наверно ошибся темой, но всё равно спрошу тут:
Где и как можно посмотреть оригинальное значение ХП монстров?


Попарнопараллельнопорно 8B

Мои работы
ST27 Воскресенье, 16.08.2015, 08:52 | Сообщение # 5440


Сообщений: 460
Награды: 7
Замечания: 0%
 
Jackallos, в СЕДЕ нигде нельзя, только в исходниках

- My Personal Site -
Incurso Воскресенье, 16.08.2015, 11:06 | Сообщение # 5441


Сообщений: 491
Награды: 15
Замечания: 0%
 
STPROD, это где? И вообще - как?

Попарнопараллельнопорно 8B

Мои работы
ST27 Воскресенье, 16.08.2015, 13:48 | Сообщение # 5442


Сообщений: 460
Награды: 7
Замечания: 0%
 
Jackallos, открываем СДК, ищем любого монстра и в самом низу под функцией Main() ищем SetHealth(значение) - там выставляется ХП.
Подсказать у кого какое ХП?


- My Personal Site -
Incurso Воскресенье, 16.08.2015, 14:51 | Сообщение # 5443


Сообщений: 491
Награды: 15
Замечания: 0%
 
Цитата STPROD ()
открываем СДК, ищем любого монстра и в самом низу под функцией Main() ищем SetHealth(значение) - там выставляется ХП.

SDK? Или SKA? Даже в СКА я не знаю что открывать, какой-то .smc я хз ваще.

Добавлено (16.08.2015, 14:41)
---------------------------------------------
Всё, всё, понял о чем ты. Посижу-пошарю

Добавлено (16.08.2015, 14:44)
---------------------------------------------
хотя, нет, не понял(

Добавлено (16.08.2015, 14:51)
---------------------------------------------

Цитата STPROD ()
Подсказать у кого какое ХП?

Ну подскажи, сделай доброе дело)


Попарнопараллельнопорно 8B

Мои работы
Ugongorr Воскресенье, 16.08.2015, 18:33 | Сообщение # 5444


Сообщений: 5
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Как сделать чтобы при разрушении Мувинг Браша срабатывал триггер?

Incurso Воскресенье, 16.08.2015, 20:07 | Сообщение # 5445


Сообщений: 491
Награды: 15
Замечания: 0%
 
Ugongorr, ну дык у MB в параметре Blowup Event - Target указывай триггер и в Blowup Event - Type выбери Trigger Event

Попарнопараллельнопорно 8B

Мои работы
BuIlDaLiBlE Воскресенье, 16.08.2015, 21:56 | Сообщение # 5446


Сообщений: 639
Награды: 12
Замечания: 0%
 
Цитата Jackallos ()
хотя, нет, не понял(

Ну скачай SDK для Сэма, открывай исходники (.cpp или .es) и ищи там.



Bp Services:
bpnet.work/bpservices
Incurso Понедельник, 17.08.2015, 17:27 | Сообщение # 5447


Сообщений: 491
Награды: 15
Замечания: 0%
 
BuIlDaLiBlE, я слишком далёк от SDK

Добавлено (17.08.2015, 17:27)
---------------------------------------------
У меня ещё вопрос по текстурированию.
Можно ли как-то по быстрому растянуть текстуру на весь полигон, не подгоняя текстуру вручную?

Попарнопараллельнопорно 8B

Мои работы
-JD- Понедельник, 17.08.2015, 17:30 | Сообщение # 5448


Сообщений: 303
Награды: 16
Замечания: 0%
 
Jackallos, направляешь курсор мыши на нужный полигон в режиме текстурирования (P), затем жмешь комбинацию клавиш ctrl + shift + alt + A


http://sam4ever.do.am
Ugongorr Вторник, 18.08.2015, 10:04 | Сообщение # 5449


Сообщений: 5
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Jackallos, Спасибос :)

Bronya Среда, 19.08.2015, 14:59 | Сообщение # 5450


Сообщений: 3
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Пасаны как сделать чтобы например когда активировался триггер то менялась текстура модели или браша и вообще можно так?

goderf
Ar2R-devil-PiNKy Среда, 19.08.2015, 17:22 | Сообщение # 5451


Creative virtuoso
Сообщений: 3740
Награды: 58
Замечания: 
 
Цитата Bronya ()
когда активировался триггер то менялась текстура модели

Самый быстрый способ - несколько моделей, последовательно деактивировав и активировав нужную.
Более замороченный способ - сделать анимированную текстуру, после переключать анимации посредством Animation Changer.


Мои работы
Bronya Четверг, 20.08.2015, 09:20 | Сообщение # 5452


Сообщений: 3
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Ar2R-devil-PiNKy, Все ясно, спасибо :)

goderf
NucaCat Среда, 26.08.2015, 22:30 | Сообщение # 5453


Сообщений: 46
Награды: 2
Замечания: 0%
 
У меня вопрос по modeler'у. В FAQ сказано, что для изменения текстуры на стандартных скинах скинах нужно использовать paint.net или photoshop. Я сконвертировал текстуры из tex в tga и редактировал их. После обратной конвертации в tex текстуры накладываются не ровно. Как сделать, чтобы они накладывались ровно, также как стандартные текстуры.

Kadath Четверг, 27.08.2015, 09:33 | Сообщение # 5454


Son of Anubis
Сообщений: 2517
Награды: 24
Замечания: 0%
 
NucaCat, если ты не менял общую схему текстуры (допустим, голова на текстуре осталась там, где была), то возможно задал неверный размер текстуры при добавлении в моделлер. Попробуй сделать recreate текстуры, указав другой размер в Сэмовских метрах. Например, 2x2 или другое, пока не ляжет ровно.

Мои работы
DeadKadath's Showcase
NucaCat Четверг, 27.08.2015, 09:47 | Сообщение # 5455


Сообщений: 46
Награды: 2
Замечания: 0%
 
Спасибо, ведь действительно забыл посмотреть на размер текстуры.

terrarist Пятница, 04.09.2015, 16:03 | Сообщение # 5456


Сообщений: 37
Награды: 2
Замечания: 0%
 
Надеюсь вопрос по теме.

Как ускорить оружие?


Единственный кто убил Крэнки Конга.
Incurso Пятница, 04.09.2015, 16:28 | Сообщение # 5457


Сообщений: 491
Награды: 15
Замечания: 0%
 
terrarist, эт тебе в тему по SDK наверное, но точно не сюда

Попарнопараллельнопорно 8B

Мои работы
terrarist Пятница, 04.09.2015, 16:30 | Сообщение # 5458


Сообщений: 37
Награды: 2
Замечания: 0%
 
Как нормально сделать катсцену?

Единственный кто убил Крэнки Конга.
Incurso Пятница, 04.09.2015, 16:38 | Сообщение # 5459


Сообщений: 491
Награды: 15
Замечания: 0%
 
terrarist, нуууу...... ну тут мои полномочия.... это самое.... всё.

Добавлено (04.09.2015, 16:38)
---------------------------------------------
terrarist, А если серьёзно, то для начала тебе нужны как минимум 4 ентитьки - Camera, Camera marker, Player Action Marker и Trigger. Описание ентитек можно посмотреть тут http://www.serioussite.ru/forum/5-3352-1
И советую ознакомиться со статейками об основах монтажа http://www.serioussite.ru/publ/

Попарнопараллельнопорно 8B

Мои работы
NucaCat Вторник, 08.09.2015, 20:30 | Сообщение # 5460


Сообщений: 46
Награды: 2
Замечания: 0%
 
Нужна помощь. Когда я стою в одном секторе и смотрю на бэкграун, одна его стенка исчезает, и появляется эффект как будто бы этой стенки нет, а некоторые полигоны начинают исчезать. Можно ли это решить? https://youtu.be/lpKeuEqxwXc - видео
http://imgur.com/3UnStY4,SKxQRI0 http://imgur.com/3UnStY4,SKxQRI0#1 - скриншоты


Поиск: