Новые сообщения Участники Правила Поиск
Помощь по Serious Editor 1
T02my Воскресенье, 17.04.2011, 14:13 | Сообщение # 1


Сообщений: 2546
Награды: 30
Замечания: 
 
Помощь с Serious Editor 1.XX

Прежде чем задать интересующий вас вопрос по Serious Editor 1, внимательно посмотрите, возможно, кто-то уже задавал его ранее, и ответ есть в данной теме. Если вам всё же не удалось найти ответ на ваш вопрос в этой теме, рекомендуем также поискать в предыдущей.
Также не забываем предварительно почитать описание объектов (entities) в Serious Editor 1.

Для чего нужен параметр “Opacity” у WorldBase и как его использовать.
Как менять скорострельность оружия.
Для чего нужен Serious Modeler.
Как сделать, чтобы, например бык стрелял из минигана, ну вот допустим, у него по обоим бокам миниганы, а как мне сделать пули, и урон от них.
Для чего нужен Torus primitive и как им пользоватся? Я нажимаю на него он какуюто ошибку гонит...
Как прикрепить модель части тела к самому телу? (например если допустить анимацию смерти у ног, то и туловище последует за ним)
Как можно дождик или снежок на уровне сделать?
Как дымок на полу сделать?
Как сделать, чтобы модель смотрела на игрока? Как в Above of Sins?
Я хочу сделать пещеру как в Долине ягуара, но у меня есть большой вопрос, как это сделать?
Как зделать чтобы после убиения н-ойтолпы врагов срабатывал тригер (функция триггера Enemy Counter)
Как использовать Enemy Counter
Как сделать чтобы валун,при переходе через TouchField,сбрасывался на игрока
Сообщение отредактировал ZIM - Четверг, 21.08.2014, 15:06


Wynerros Понедельник, 12.03.2012, 12:58 | Сообщение # 2431


Ground Angel
Сообщений: 3108
Награды: 9
Замечания: 20%
 
Quote (Tim)
Как сделать,чтобы когда игрок посомтрел на браш/МувингБраш тот исчез?

Никак


До сих пор в топе загрузок и просмотров...
Неужели я тоже оставил свой след на этом сайте? А ведь я здесь уже целых двенадцать лет...
Удалил свои старые карты из профиля, на кой они мне. Маппер из меня никудышный.


Мое железо:
CPU - Ryzen 7 2700x
MB - MSI B450M Mortar Max
RAM - 2x16 ADATA XPG GAMMIX D20 3200 mhz
GPU - Palit RTX 2060 StormX 6g
Enfild Понедельник, 12.03.2012, 20:18 | Сообщение # 2432


Сообщений: 93
Награды: 0
Замечания: 60%
 
Брал из теотикана, змеиные дворы. CREATER, хрена, они только чуть - чуть темнее стали.

Tim Понедельник, 12.03.2012, 20:23 | Сообщение # 2433


Если умеешь что-то, не делай это бесплатно
Сообщений: 280
Награды: 4
Замечания: 0%
 
У меня редактор странный,я когда меняю/делаю/и т.д. позицию обьекту/брашу/и т.д. у меня редактор двигает обьект,по диагонали,не прямо,не в стороны (как это должно быть),а по диагонали,как это исправить?

Enfild Понедельник, 12.03.2012, 20:29 | Сообщение # 2434


Сообщений: 93
Награды: 0
Замечания: 60%
 
Я всё уже сам сделал, если кому интересно то я во вкладке тени убрал галочки с dir. ambient и с directional .

IamSam Понедельник, 12.03.2012, 21:59 | Сообщение # 2435


Сообщений: 262
Награды: 1
Замечания: 20%
 
Tim, Ты виртуальное дерево не исправлял? Возможно причина в этом...

...Then like a ghost at night
You come around all dressed in white
Talking to me
And so I have to drink
The water with your poison spilled
For no more will...
Wynerros Вторник, 13.03.2012, 12:22 | Сообщение # 2436


Ground Angel
Сообщений: 3108
Награды: 9
Замечания: 20%
 
Quote (Tim)
У меня редактор странный,я когда меняю/делаю/и т.д. позицию обьекту/брашу/и т.д. у меня редактор двигает обьект,по диагонали,не прямо,не в стороны (как это должно быть),а по диагонали,как это исправить?

В панели инструментов отключи выравнивание объектов по координатам. Там две кнопки с рисунком сетки.


До сих пор в топе загрузок и просмотров...
Неужели я тоже оставил свой след на этом сайте? А ведь я здесь уже целых двенадцать лет...
Удалил свои старые карты из профиля, на кой они мне. Маппер из меня никудышный.


Мое железо:
CPU - Ryzen 7 2700x
MB - MSI B450M Mortar Max
RAM - 2x16 ADATA XPG GAMMIX D20 3200 mhz
GPU - Palit RTX 2060 StormX 6g
Enfild Четверг, 15.03.2012, 22:10 | Сообщение # 2437


Сообщений: 93
Награды: 0
Замечания: 60%
 
Как сделать так чтоб при поднятии патронов давало не фиксированное кол-во патронов а то то которое ты задаёш ?

Ден Четверг, 15.03.2012, 22:14 | Сообщение # 2438


Драконавт
Сообщений: 589
Награды: 10
Замечания: 0%
 
Enfild, СДК

Обычный среднестатистический.
Enfild Четверг, 15.03.2012, 23:09 | Сообщение # 2439


Сообщений: 93
Награды: 0
Замечания: 60%
 
Ден, art-serious как-то ,вроде бы , делал это .

IamSam Пятница, 16.03.2012, 00:02 | Сообщение # 2440


Сообщений: 262
Награды: 1
Замечания: 20%
 
Enfild, Через SDK всё это можно проделовать :) Только сомневаюсь, что у других будут работать данные изменения...

...Then like a ghost at night
You come around all dressed in white
Talking to me
And so I have to drink
The water with your poison spilled
For no more will...
CAHEK Пятница, 16.03.2012, 10:07 | Сообщение # 2441


Сообщений: 794
Награды: 16
Замечания: 0%
 
Где находится текстура снежинки и дождя? :o

Как сделать так чтоб при поднятии патронов давало не фиксированное кол-во патронов а то то которое ты задаёш ?

Ну у рюкзака можно прописать скоко и каких патронов дать. :o


Всё очень серьёзно.
P.S. Не пишите мне на Email, пишите в Л.С.
NucaCat Пятница, 16.03.2012, 10:25 | Сообщение # 2442


Сообщений: 46
Награды: 2
Замечания: 0%
 
Enfild, ставишь МОДЕЛЬ патронов. в это же место ставишь рюкзак и прячешь его наполовину под карту (не полностью, Floating False (галочку убрать)) потом
Рюкзак -> target -> trigger
trigger -> event type target -> deactivate event
trigger -> target -> Модель патронов
в рюкзаке ставишь сколько нужно патронов и всё. если наполовину рюкзак будет видно то подвинь его ещё ниже или повыше


IamSam Пятница, 16.03.2012, 14:36 | Сообщение # 2443


Сообщений: 262
Награды: 1
Замечания: 20%
 
NucaCat,


...Then like a ghost at night
You come around all dressed in white
Talking to me
And so I have to drink
The water with your poison spilled
For no more will...
art-serious Пятница, 16.03.2012, 15:45 | Сообщение # 2444


Старый маппер
Сообщений: 652
Награды: 29
Замечания: 0%
 
Quote (NucaCat)
Floating False (галочку убрать))

Тогда есть вероятность, что он просто упадёт под землю.


[ zc-lab.org ] [ Операция "Новый год" - 40% ]
NucaCat Пятница, 16.03.2012, 17:49 | Сообщение # 2445


Сообщений: 46
Награды: 2
Замечания: 0%
 
art-serious, а если её поставить то рюкзак с партиклями будет видно я всегда так делал и не жаловался

SLAwww Пятница, 16.03.2012, 17:56 | Сообщение # 2446


Рряа? ^..^
Сообщений: 2398
Награды: 27
Замечания: 0%
 
Спрятать любой Item можно EffectMarker'ом с Effect type = Hide entity. Target у EffectMarker'а, естественно, должен указывать на Item. Ну и надо не забыть триггерировать сам EffectMarker.

Where did all the dragons go?
We searched in the hills and we searched down the canyons,
we even scanned the depths of the caves with our armour, swords and lanterns.
Oh, if only had we seen him lurch, from his glorious skull covered perch.

CRACK went his claws and SMACK swipped the tail,
a ROAR of might, one big BITE.

and so ended our search.
Enfild Суббота, 17.03.2012, 00:14 | Сообщение # 2447


Сообщений: 93
Награды: 0
Замечания: 60%
 
NucaCat, спасибо, помог :)

art-serious Суббота, 17.03.2012, 11:02 | Сообщение # 2448


Старый маппер
Сообщений: 652
Награды: 29
Замечания: 0%
 
Quote (SLAwww)
Спрятать любой Item можно EffectMarker'ом

Да, но если этих итемов сотни? Хотя SED Additional мона замутить...


[ zc-lab.org ] [ Операция "Новый год" - 40% ]
Tim Суббота, 17.03.2012, 12:49 | Сообщение # 2449


Если умеешь что-то, не делай это бесплатно
Сообщений: 280
Награды: 4
Замечания: 0%
 
Как сделать чтобы при нажатии на МувингБраш "Использовать" пришло сообщение в "Стратегические"? Как в SSFE игрок нажимал Использовать на дверях,для их анализа..

Gh0st Суббота, 17.03.2012, 13:12 | Сообщение # 2450


Любитель попугать
Сообщений: 865
Награды: 9
Замечания: 0%
 
Tim, в параметрах дверей (MovingBrush'ей) параметр Target видимо стоял на рычаг, который имел параметр Invisible, Target у него был на MessageHolder, с помощью которого вроде и делаются сообщения от Нетти. А чтобы именно в стратегических было нужно положить текстовый документ с сообщением в папку Data\Messages\Information\Название твоей карты\Сообщение.txt

adagt1 Суббота, 17.03.2012, 15:07 | Сообщение # 2451


Сообщений: 63
Награды: 0
Замечания: 0%
 
У меня какая-то фигня. Короч я делаю сообщения. Причем все правильно. Но когда я запускаю в игре, в сообщении только название, а фотки и текста нет, а когда выхожу из сообщения, то пишет что Unknown image type! Хотя фотка у меня tex. Чё мне делать?
Да кстати в прошлых моих уровнях я делал тож самое и все работало! :(

Добавлено (17.03.2012, 15:07)
---------------------------------------------
Да и ещё такой вопрос. Можно сообщение сделать без фотки? ;)

Gh0st Суббота, 17.03.2012, 15:09 | Сообщение # 2452


Любитель попугать
Сообщений: 865
Награды: 9
Замечания: 0%
 
adagt1, перепроверь свой текстовый файл с сообщением, мало ли, что? Вдруг что-нибудь сбилось?
Без картинки? Можно, попробуй просто не указывать путь к ней и все.


predalien Суббота, 17.03.2012, 19:24 | Сообщение # 2453


Сообщений: 3
Награды: 0
Замечания: 0%
 
народ а как музыку ставить в соунд емитер (где найти её) скажите в личку а то лень искать=D

Добавлено (17.03.2012, 19:24)
---------------------------------------------
и ещё ГДЕ НАЙТИ ПАПКУ classes У МЕНЯ ВООБЩЕ НЕТ ЕЁ ВСЁ ОБЛАЗИЛ (ОТВЕТ В ЛС)

Ментал сделаешь чтонибудь с Землёй-я сделаю это с тобой!
IamSam Суббота, 17.03.2012, 22:07 | Сообщение # 2454


Сообщений: 262
Награды: 1
Замечания: 20%
 
predalien,


Добавлено (17.03.2012, 22:07)
---------------------------------------------
predalien,
Сообщение отредактировал IamSam - Понедельник, 19.03.2012, 23:40


...Then like a ghost at night
You come around all dressed in white
Talking to me
And so I have to drink
The water with your poison spilled
For no more will...
Tim Суббота, 17.03.2012, 23:26 | Сообщение # 2455


Если умеешь что-то, не делай это бесплатно
Сообщений: 280
Награды: 4
Замечания: 0%
 
Как увеличить производительность карты?

Улучшится ли производительность,если у моделей Mip Distance поставить на 1000,а ненужные текстуры сделать Invisible?


SLAwww Суббота, 17.03.2012, 23:43 | Сообщение # 2456


Рряа? ^..^
Сообщений: 2398
Награды: 27
Замечания: 0%
 
Сделай всё возможное, чтобы в одно и то же время на экране отображалось минимальное возможное число полигонов. Дели на сектора, удаляй ненужные полигоны, а полигоны второстепенных брашей помечай флагом Detail, если только полигоны не большие и не перекрывают полностью какие-нибудь сектора. Увеличивай размер кластеров теней, проставляй везде флаг No dynamic, если тормозит. А модели начинают тормозить, только когда их ну очень много - более 200 в секторе. Причём, если ту же геометрию объединить в одну модель, то уже не тормозит. )

Where did all the dragons go?
We searched in the hills and we searched down the canyons,
we even scanned the depths of the caves with our armour, swords and lanterns.
Oh, if only had we seen him lurch, from his glorious skull covered perch.

CRACK went his claws and SMACK swipped the tail,
a ROAR of might, one big BITE.

and so ended our search.
Tim Воскресенье, 18.03.2012, 00:16 | Сообщение # 2457


Если умеешь что-то, не делай это бесплатно
Сообщений: 280
Награды: 4
Замечания: 0%
 
Как сделать чтобы при нажатии на МувингБраш "Использовать" включился/выключился light?

Как сделать чтобы НЕВИДИМЫЙ браш закрывал проход,и чтобы от него НЕ шла тень при нажатии Ctrl+R и он НЕ перекрывал освещение?


SLAwww Воскресенье, 18.03.2012, 02:07 | Сообщение # 2458


Рряа? ^..^
Сообщений: 2398
Награды: 27
Замечания: 0%
 
Чтобы не шла тень выставь галочку Don't cast на панели Shadows параметров полигонов. А у MovingBrush есть параметр Switch - если нацелить его на, собственно, Switch, то сам MovingBrush превращается в один большой Switch (ну, почти). Дальше - дело техники, AnimationChanger'ом на Light и при получении сигнала от Switch меняешь анимацию на темноту/свет.

Where did all the dragons go?
We searched in the hills and we searched down the canyons,
we even scanned the depths of the caves with our armour, swords and lanterns.
Oh, if only had we seen him lurch, from his glorious skull covered perch.

CRACK went his claws and SMACK swipped the tail,
a ROAR of might, one big BITE.

and so ended our search.
Wynerros Воскресенье, 18.03.2012, 18:04 | Сообщение # 2459


Ground Angel
Сообщений: 3108
Награды: 9
Замечания: 20%
 
Quote (IamSam)
в нём выбираешь параметр Target 01 (T) или другие. И ставишь в этом параметре Music Holder. Запускаешь PlayerMarker'ом либо TouchField'ом, этот триггер, и тестишь свою карту. Всё больше ни чего не надо!

MusicHolder работает сам по себе, его не нужно активировать ни триггером ни другими сторонними объектами.
Quote (adagt1)
У меня какая-то фигня. Короч я делаю сообщения. Причем все правильно. Но когда я запускаю в игре, в сообщении только название, а фотки и текста нет, а когда выхожу из сообщения, то пишет что Unknown image type! Хотя фотка у меня tex. Чё мне делать? Да кстати в прошлых моих уровнях я делал тож самое и все работало!

Создай изображение заново. Убедись в том, что размер твоей картинки соответствует множителю 2: 128х128, 256х256, 512х512...


До сих пор в топе загрузок и просмотров...
Неужели я тоже оставил свой след на этом сайте? А ведь я здесь уже целых двенадцать лет...
Удалил свои старые карты из профиля, на кой они мне. Маппер из меня никудышный.


Мое железо:
CPU - Ryzen 7 2700x
MB - MSI B450M Mortar Max
RAM - 2x16 ADATA XPG GAMMIX D20 3200 mhz
GPU - Palit RTX 2060 StormX 6g
thecre Воскресенье, 18.03.2012, 18:28 | Сообщение # 2460


Сообщений: 3449
Награды: 28
Замечания: 0%
 
Quote (MasterST)
множителю 2

Вообще-то должно соответствовать ряду степеней двойки


Поиск: