Прежде чем задать интересующий вас вопрос по Serious Editor 1, внимательно посмотрите, возможно, кто-то уже задавал его ранее, и ответ есть в данной теме. Если вам всё же не удалось найти ответ на ваш вопрос в этой теме, рекомендуем также поискать в предыдущей. Также не забываем предварительно почитать описание объектов (entities) в Serious Editor 1.
Как сделать,чтобы когда игрок посомтрел на браш/МувингБраш тот исчез?
Никак
До сих пор в топе загрузок и просмотров... Неужели я тоже оставил свой след на этом сайте? А ведь я здесь уже целых двенадцать лет... Удалил свои старые карты из профиля, на кой они мне. Маппер из меня никудышный.
У меня редактор странный,я когда меняю/делаю/и т.д. позицию обьекту/брашу/и т.д. у меня редактор двигает обьект,по диагонали,не прямо,не в стороны (как это должно быть),а по диагонали,как это исправить?
Tim, Ты виртуальное дерево не исправлял? Возможно причина в этом...
...Then like a ghost at night You come around all dressed in white Talking to me And so I have to drink The water with your poison spilled For no more will...
У меня редактор странный,я когда меняю/делаю/и т.д. позицию обьекту/брашу/и т.д. у меня редактор двигает обьект,по диагонали,не прямо,не в стороны (как это должно быть),а по диагонали,как это исправить?
В панели инструментов отключи выравнивание объектов по координатам. Там две кнопки с рисунком сетки.
До сих пор в топе загрузок и просмотров... Неужели я тоже оставил свой след на этом сайте? А ведь я здесь уже целых двенадцать лет... Удалил свои старые карты из профиля, на кой они мне. Маппер из меня никудышный.
Enfild, Через SDK всё это можно проделовать Только сомневаюсь, что у других будут работать данные изменения...
...Then like a ghost at night You come around all dressed in white Talking to me And so I have to drink The water with your poison spilled For no more will...
Enfild, ставишь МОДЕЛЬ патронов. в это же место ставишь рюкзак и прячешь его наполовину под карту (не полностью, Floating False (галочку убрать)) потом Рюкзак -> target -> trigger trigger -> event type target -> deactivate event trigger -> target -> Модель патронов в рюкзаке ставишь сколько нужно патронов и всё. если наполовину рюкзак будет видно то подвинь его ещё ниже или повыше
...Then like a ghost at night You come around all dressed in white Talking to me And so I have to drink The water with your poison spilled For no more will...
Спрятать любой Item можно EffectMarker'ом с Effect type = Hide entity. Target у EffectMarker'а, естественно, должен указывать на Item. Ну и надо не забыть триггерировать сам EffectMarker.
Where did all the dragons go? We searched in the hills and we searched down the canyons, we even scanned the depths of the caves with our armour, swords and lanterns. Oh, if only had we seen him lurch, from his glorious skull covered perch.
CRACK went his claws and SMACK swipped the tail, a ROAR of might, one big BITE.
Как сделать чтобы при нажатии на МувингБраш "Использовать" пришло сообщение в "Стратегические"? Как в SSFE игрок нажимал Использовать на дверях,для их анализа..
Tim, в параметрах дверей (MovingBrush'ей) параметр Target видимо стоял на рычаг, который имел параметр Invisible, Target у него был на MessageHolder, с помощью которого вроде и делаются сообщения от Нетти. А чтобы именно в стратегических было нужно положить текстовый документ с сообщением в папку Data\Messages\Information\Название твоей карты\Сообщение.txt
У меня какая-то фигня. Короч я делаю сообщения. Причем все правильно. Но когда я запускаю в игре, в сообщении только название, а фотки и текста нет, а когда выхожу из сообщения, то пишет что Unknown image type! Хотя фотка у меня tex. Чё мне делать? Да кстати в прошлых моих уровнях я делал тож самое и все работало!
Добавлено (17.03.2012, 15:07) --------------------------------------------- Да и ещё такой вопрос. Можно сообщение сделать без фотки?
adagt1, перепроверь свой текстовый файл с сообщением, мало ли, что? Вдруг что-нибудь сбилось? Без картинки? Можно, попробуй просто не указывать путь к ней и все.
народ а как музыку ставить в соунд емитер (где найти её) скажите в личку а то лень искать=D
Добавлено (17.03.2012, 19:24) --------------------------------------------- и ещё ГДЕ НАЙТИ ПАПКУ classes У МЕНЯ ВООБЩЕ НЕТ ЕЁ ВСЁ ОБЛАЗИЛ (ОТВЕТ В ЛС)
Ментал сделаешь чтонибудь с Землёй-я сделаю это с тобой!
В редакторе ставишь инструмент MusicHolder. В нём есть параметры: Music Heavy, Music Light и Music Medium. Они нужны для того, чтобы при игре играла музыка в зависимости от происходящего на экране, к примеру: Music Light - нужен для того чтобы на карте играла спокойная музыка (Peace), Music Medium - нужен для того, чтобы при нападении врагов играла музыка боя (Medium), ну а Music Heavy - соответственно нужен для того же самого что и в Medium, но с большим кол-вом врагов. В MusicHolder'e можно не только ставить музыку, но и громкость её звучания. Для установки музыки нужен формат .ogg, если у тебя не будет в мелодии стоят этот формат то она не будет читаться игрой. Найти музыку ты можешь в корневой папке с игрой, вот путь: C:\Program Files\Croteam\Serious Sam - The Second Encounter (по-крайней мере у меня), и найти архив: либо SE1_00 либо SE1_00_Music. Находишь в нём (архиве) папку Music, ты можешь извлечь содержимое в корневую папку игры (в любое место, главное в папке с игрой). В MusicHolder, выбираешь нужный параметр: Heavy или любой другой (Medium, Light). Затем вылезет окно с выбором муз. файла, ты можешь выбрать готовый либо указать путь: к папке либо к архиву. Выбираешь. Всё больше ни чего не надо! Есть и другой инструмент: MusicChanger, но я могу рассказать о нём чуть по-позже. Надеюсь я тебе помог!
Папка classes находится в архиве SE1_00 Написал здесь, в ЛС не охото писать)
Сообщение отредактировалIamSam - Понедельник, 19.03.2012, 23:40
...Then like a ghost at night You come around all dressed in white Talking to me And so I have to drink The water with your poison spilled For no more will...
Сделай всё возможное, чтобы в одно и то же время на экране отображалось минимальное возможное число полигонов. Дели на сектора, удаляй ненужные полигоны, а полигоны второстепенных брашей помечай флагом Detail, если только полигоны не большие и не перекрывают полностью какие-нибудь сектора. Увеличивай размер кластеров теней, проставляй везде флаг No dynamic, если тормозит. А модели начинают тормозить, только когда их ну очень много - более 200 в секторе. Причём, если ту же геометрию объединить в одну модель, то уже не тормозит. )
Where did all the dragons go? We searched in the hills and we searched down the canyons, we even scanned the depths of the caves with our armour, swords and lanterns. Oh, if only had we seen him lurch, from his glorious skull covered perch.
CRACK went his claws and SMACK swipped the tail, a ROAR of might, one big BITE.
Чтобы не шла тень выставь галочку Don't cast на панели Shadows параметров полигонов. А у MovingBrush есть параметр Switch - если нацелить его на, собственно, Switch, то сам MovingBrush превращается в один большой Switch (ну, почти). Дальше - дело техники, AnimationChanger'ом на Light и при получении сигнала от Switch меняешь анимацию на темноту/свет.
Where did all the dragons go? We searched in the hills and we searched down the canyons, we even scanned the depths of the caves with our armour, swords and lanterns. Oh, if only had we seen him lurch, from his glorious skull covered perch.
CRACK went his claws and SMACK swipped the tail, a ROAR of might, one big BITE.
в нём выбираешь параметр Target 01 (T) или другие. И ставишь в этом параметре Music Holder. Запускаешь PlayerMarker'ом либо TouchField'ом, этот триггер, и тестишь свою карту. Всё больше ни чего не надо!
MusicHolder работает сам по себе, его не нужно активировать ни триггером ни другими сторонними объектами.
Quote (adagt1)
У меня какая-то фигня. Короч я делаю сообщения. Причем все правильно. Но когда я запускаю в игре, в сообщении только название, а фотки и текста нет, а когда выхожу из сообщения, то пишет что Unknown image type! Хотя фотка у меня tex. Чё мне делать? Да кстати в прошлых моих уровнях я делал тож самое и все работало!
Создай изображение заново. Убедись в том, что размер твоей картинки соответствует множителю 2: 128х128, 256х256, 512х512...
До сих пор в топе загрузок и просмотров... Неужели я тоже оставил свой след на этом сайте? А ведь я здесь уже целых двенадцать лет... Удалил свои старые карты из профиля, на кой они мне. Маппер из меня никудышный.