Новые сообщения Участники Правила Поиск
Помощь по Serious Editor 1
T02my Воскресенье, 17.04.2011, 14:13 | Сообщение # 1


Сообщений: 2546
Награды: 30
Замечания: 
 
Помощь с Serious Editor 1.XX

Прежде чем задать интересующий вас вопрос по Serious Editor 1, внимательно посмотрите, возможно, кто-то уже задавал его ранее, и ответ есть в данной теме. Если вам всё же не удалось найти ответ на ваш вопрос в этой теме, рекомендуем также поискать в предыдущей.
Также не забываем предварительно почитать описание объектов (entities) в Serious Editor 1.

Для чего нужен параметр “Opacity” у WorldBase и как его использовать.
Как менять скорострельность оружия.
Для чего нужен Serious Modeler.
Как сделать, чтобы, например бык стрелял из минигана, ну вот допустим, у него по обоим бокам миниганы, а как мне сделать пули, и урон от них.
Для чего нужен Torus primitive и как им пользоватся? Я нажимаю на него он какуюто ошибку гонит...
Как прикрепить модель части тела к самому телу? (например если допустить анимацию смерти у ног, то и туловище последует за ним)
Как можно дождик или снежок на уровне сделать?
Как дымок на полу сделать?
Как сделать, чтобы модель смотрела на игрока? Как в Above of Sins?
Я хочу сделать пещеру как в Долине ягуара, но у меня есть большой вопрос, как это сделать?
Как зделать чтобы после убиения н-ойтолпы врагов срабатывал тригер (функция триггера Enemy Counter)
Как использовать Enemy Counter
Как сделать чтобы валун,при переходе через TouchField,сбрасывался на игрока
Сообщение отредактировал ZIM - Четверг, 21.08.2014, 15:06


SeriousNikc Вторник, 21.02.2012, 17:06 | Сообщение # 2341


Сообщений: 629
Награды: 2
Замечания: 0%
 
Нет такой дериктории?
Хмм... Введи пожалуйста полностью ошибку! :)



#смайлик_живи!
"Существует ли жизнь без Windows?" (с)
mikula_nikita@ Вторник, 21.02.2012, 17:49 | Сообщение # 2342


Сообщений: 89
Награды: 0
Замечания: 0%
 
тоесть папки ?
Сообщение отредактировал mikula_nikita@ - Вторник, 21.02.2012, 17:49


SeriousNikc Вторник, 21.02.2012, 19:43 | Сообщение # 2343


Сообщений: 629
Награды: 2
Замечания: 0%
 
Я и говорю покажи её!


#смайлик_живи!
"Существует ли жизнь без Windows?" (с)
Wynerros Вторник, 21.02.2012, 21:24 | Сообщение # 2344


Ground Angel
Сообщений: 3108
Награды: 9
Замечания: 20%
 
mikula_nikita@, сохраняй именно в папку LevelsMP в директории игры.

До сих пор в топе загрузок и просмотров...
Неужели я тоже оставил свой след на этом сайте? А ведь я здесь уже целых двенадцать лет...
Удалил свои старые карты из профиля, на кой они мне. Маппер из меня никудышный.


Мое железо:
CPU - Ryzen 7 2700x
MB - MSI B450M Mortar Max
RAM - 2x16 ADATA XPG GAMMIX D20 3200 mhz
GPU - Palit RTX 2060 StormX 6g
adagt1 Пятница, 24.02.2012, 12:30 | Сообщение # 2345


Сообщений: 63
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Люди не подскажете. как сделать чтоб вместе с брашом двигалась и его тень? ;)

thecre Пятница, 24.02.2012, 12:31 | Сообщение # 2346


Сообщений: 3449
Награды: 28
Замечания: 0%
 
adagt1, в настройках источника света ставь Dynamic(если это не Directional)

Wynerros Понедельник, 27.02.2012, 11:07 | Сообщение # 2347


Ground Angel
Сообщений: 3108
Награды: 9
Замечания: 20%
 
Quote (adagt1)
Люди не подскажете. как сделать чтоб вместе с брашом двигалась и его тень?

В параметрах Moving Brash-а установи флажок Dynamic Shadows.


До сих пор в топе загрузок и просмотров...
Неужели я тоже оставил свой след на этом сайте? А ведь я здесь уже целых двенадцать лет...
Удалил свои старые карты из профиля, на кой они мне. Маппер из меня никудышный.


Мое железо:
CPU - Ryzen 7 2700x
MB - MSI B450M Mortar Max
RAM - 2x16 ADATA XPG GAMMIX D20 3200 mhz
GPU - Palit RTX 2060 StormX 6g
SeriousNikc Понедельник, 27.02.2012, 14:52 | Сообщение # 2348


Сообщений: 629
Награды: 2
Замечания: 0%
 
Кто нибудь научите воду на тиррейне делать!!!
В статье не пойму!



#смайлик_живи!
"Существует ли жизнь без Windows?" (с)
art-serious Понедельник, 27.02.2012, 16:42 | Сообщение # 2349


Старый маппер
Сообщений: 652
Награды: 29
Замечания: 0%
 
Quote (SeriousNikc)
воду на тиррейне

Есть такая статья? о_0


[ zc-lab.org ] [ Операция "Новый год" - 40% ]
SeriousNikc Понедельник, 27.02.2012, 16:44 | Сообщение # 2350


Сообщений: 629
Награды: 2
Замечания: 0%
 
Quote (art-serious)
Есть такая статья? о_0

Ага! Но я её не монял!



#смайлик_живи!
"Существует ли жизнь без Windows?" (с)
Tim Вторник, 28.02.2012, 11:43 | Сообщение # 2351


Если умеешь что-то, не делай это бесплатно
Сообщений: 280
Награды: 4
Замечания: 0%
 
Я сделал модель,когда игрок в неё врезается,он умирает,от ТачФилда,который приделан к этой модели,так вот,мне надо,чтобы после уничтожения модели,ТачФилд деактивировался,как это сделать?

Wynerros Вторник, 28.02.2012, 11:44 | Сообщение # 2352


Ground Angel
Сообщений: 3108
Награды: 9
Замечания: 20%
 
Quote (SeriousNikc)
Кто нибудь научите воду на тиррейне делать!!! В статье не пойму!

Earth Sculptor? В панели инструментов найди изображение воды. Нет ничего проще. А регулировать значения я тебя учить не буду, сам знаешь)


До сих пор в топе загрузок и просмотров...
Неужели я тоже оставил свой след на этом сайте? А ведь я здесь уже целых двенадцать лет...
Удалил свои старые карты из профиля, на кой они мне. Маппер из меня никудышный.


Мое железо:
CPU - Ryzen 7 2700x
MB - MSI B450M Mortar Max
RAM - 2x16 ADATA XPG GAMMIX D20 3200 mhz
GPU - Palit RTX 2060 StormX 6g
Tim Вторник, 28.02.2012, 11:46 | Сообщение # 2353


Если умеешь что-то, не делай это бесплатно
Сообщений: 280
Награды: 4
Замечания: 0%
 
Как правильно сделать концовку уровня?У меня получается только либо с переходом на следующий,либо рестарт,а мне нужен конец.

-

Я сделал модель,когда игрок в неё врезается,он умирает,от ТачФилда,который приделан к этой модели,так вот,мне надо,чтобы после уничтожения модели,ТачФилд деактивировался,как это сделать?

-

И как сделать чтобы Тирэйн который не исчезает сам по себе,а под определенным углом исчезает,перестал исчезать вообще?

-

Как сделать,чтобы сообщение,которое появляется автоматически при рождении игрока,было не в пункте Стратегичсекие ,а в пункте Тактические данные,и появлялось не при нажатии 2 ЛКМ игроком,а автоматически при старте,как на Сьере Де Чиапас к примеру?
Сообщение отредактировал Tim - Вторник, 28.02.2012, 11:51


Wynerros Вторник, 28.02.2012, 11:53 | Сообщение # 2354


Ground Angel
Сообщений: 3108
Награды: 9
Замечания: 20%
 


Quote (Tim)
Я сделал модель,когда игрок в неё врезается,он умирает,от ТачФилда,который приделан к этой модели,так вот,мне надо,чтобы после уничтожения модели,ТачФилд деактивировался,как это сделать?

Припаренти Touch Field к Moving Brush - у, после Moving Brush - у установи маркеры (скорость поставь огромную). После уничтожения модели? Destruction Target - именно тот Moving Brush.

Добавлено (28.02.2012, 11:49)
---------------------------------------------

Quote (Tim)
И как сделать чтобы Тирэйн который не исчезает сам по себе,а под определенным углом исчезает,перестал исчезать вообще?

Никак. Это его особенность.

Добавлено (28.02.2012, 11:53)
---------------------------------------------

Quote (Tim)
Как сделать,чтобы сообщение,которое появляется автоматически при рождении игрока,было не в пункте Стратегичсекие ,а в пункте Тактические данные,и появлялось не при нажатии 2 ЛКМ игроком,а автоматически при старте,как на Сьере Де Чиапас к примеру?

Перенеси его из папки Background в Information. (DataMP)
У Player Start с которого появляется игрок установи галочку на Start in Computer


До сих пор в топе загрузок и просмотров...
Неужели я тоже оставил свой след на этом сайте? А ведь я здесь уже целых двенадцать лет...
Удалил свои старые карты из профиля, на кой они мне. Маппер из меня никудышный.


Мое железо:
CPU - Ryzen 7 2700x
MB - MSI B450M Mortar Max
RAM - 2x16 ADATA XPG GAMMIX D20 3200 mhz
GPU - Palit RTX 2060 StormX 6g
Tim Вторник, 28.02.2012, 12:20 | Сообщение # 2355


Если умеешь что-то, не делай это бесплатно
Сообщений: 280
Награды: 4
Замечания: 0%
 
MasterST,тут по поводу ТачФилда какбы не все так просто!

У меня модель,которая припарентина к гнаару,чтобы она бегала за игроком.
Quote
Припаренти Touch Field к Moving Brush


Не получится,он уже Припарентен к модели,чтобы при столкновении модели с игроком он получал урон.

Смотри есть 3 фактора:
1.Гнаар
2.Модель
3.ТачФилд

Модель Припарентена к гнаару.
ТачФилд припарентен к модели.

У модели в Destruction и Destruction Target стоит Деструктор,который её разрушает.
У ТачФилда в ЕнтерТаргет стоит Дамагер который наносит урон.

Мне надо,чтобы после уничтожения модели,ТачФилд деактивировался.


Wynerros Вторник, 28.02.2012, 12:25 | Сообщение # 2356


Ground Angel
Сообщений: 3108
Награды: 9
Замечания: 20%
 
Quote (Tim)
У меня модель,которая припарентина к гнаару,чтобы она бегала за игроком.

Тогда никак. Представить себе не могу, что как и чем еще можно припарентить. Триггер даже не пытайся, он сам припарентится, а не свои цели

Слушай, а можно ведь так: вместо Damager-а поставь триггег, целью поставь этот Damager, в Max Trigs выстави один. Естественно, Touch Field поставь целью этот триггер.
Верно?


До сих пор в топе загрузок и просмотров...
Неужели я тоже оставил свой след на этом сайте? А ведь я здесь уже целых двенадцать лет...
Удалил свои старые карты из профиля, на кой они мне. Маппер из меня никудышный.


Мое железо:
CPU - Ryzen 7 2700x
MB - MSI B450M Mortar Max
RAM - 2x16 ADATA XPG GAMMIX D20 3200 mhz
GPU - Palit RTX 2060 StormX 6g
Tim Вторник, 28.02.2012, 12:31 | Сообщение # 2357


Если умеешь что-то, не делай это бесплатно
Сообщений: 280
Награды: 4
Замечания: 0%
 
Quote
Слушай, а можно ведь так: вместо Damager-а поставь триггег, целью поставь этот Damager, в Max Trigs выстави один. Естественно, Touch Field поставь целью этот триггер.
Верно?


Я Не понял,какая разница
Touch Field > Damager

или

Touch Field > Trigger > Damager ???


Wynerros Вторник, 28.02.2012, 12:33 | Сообщение # 2358


Ground Angel
Сообщений: 3108
Награды: 9
Замечания: 20%
 
Quote (Tim)
Я Не понял,какая разница Touch Field > Damager или Touch Field > Trigger > Damager ???

Разница в параметре триггера Max Trigs. По умолчанию там стоит -1, то есть событие будет происходить бесконечно и постоянно. В твоем случае ты хочешь, чтобы после одного раза Touch Field деактивировался. Ясно?


До сих пор в топе загрузок и просмотров...
Неужели я тоже оставил свой след на этом сайте? А ведь я здесь уже целых двенадцать лет...
Удалил свои старые карты из профиля, на кой они мне. Маппер из меня никудышный.


Мое железо:
CPU - Ryzen 7 2700x
MB - MSI B450M Mortar Max
RAM - 2x16 ADATA XPG GAMMIX D20 3200 mhz
GPU - Palit RTX 2060 StormX 6g
Tim Вторник, 28.02.2012, 12:35 | Сообщение # 2359


Если умеешь что-то, не делай это бесплатно
Сообщений: 280
Награды: 4
Замечания: 0%
 
Quote
Разница в параметре триггера Max Trigs. По умолчанию там стоит -1, то есть событие будет происходить бесконечно и постоянно. В твоем случае ты хочешь, чтобы после одного раза Touch Field деактивировался. Ясно?


Я хочу чтобы он деактивировался после уничтожения модели <_<


Wynerros Вторник, 28.02.2012, 12:38 | Сообщение # 2360


Ground Angel
Сообщений: 3108
Награды: 9
Замечания: 20%
 
Та він і дезактивируется. Ти подумай гарненько)

До сих пор в топе загрузок и просмотров...
Неужели я тоже оставил свой след на этом сайте? А ведь я здесь уже целых двенадцать лет...
Удалил свои старые карты из профиля, на кой они мне. Маппер из меня никудышный.


Мое железо:
CPU - Ryzen 7 2700x
MB - MSI B450M Mortar Max
RAM - 2x16 ADATA XPG GAMMIX D20 3200 mhz
GPU - Palit RTX 2060 StormX 6g
Tim Вторник, 28.02.2012, 12:40 | Сообщение # 2361


Если умеешь что-то, не делай это бесплатно
Сообщений: 280
Награды: 4
Замечания: 0%
 
Слушай,то есть ты думаешь,что если У ТачФилда в ЕнтерТаргет,вместо дамагера поставить триггер, а у триггера поставить дамагер, и в макстригс поставить 1, то когда модель уничтожится тачфилд не будет активен да?

А какая связь между уничтожением модели,и дамагером?! ;)
Сообщение отредактировал Tim - Вторник, 28.02.2012, 12:43


Wynerros Вторник, 28.02.2012, 12:46 | Сообщение # 2362


Ground Angel
Сообщений: 3108
Награды: 9
Замечания: 20%
 
Модель припарентерена к гнаару, Touch Field к модели, ModelDestruction или Damager настроены на модель. У модели в Destruction Target установи триггер с целью или MD. А у Touch Field цель - Damager, не так ли?
Соображалка не работает... Попробуй найти другой способ.


До сих пор в топе загрузок и просмотров...
Неужели я тоже оставил свой след на этом сайте? А ведь я здесь уже целых двенадцать лет...
Удалил свои старые карты из профиля, на кой они мне. Маппер из меня никудышный.


Мое железо:
CPU - Ryzen 7 2700x
MB - MSI B450M Mortar Max
RAM - 2x16 ADATA XPG GAMMIX D20 3200 mhz
GPU - Palit RTX 2060 StormX 6g
Tim Вторник, 28.02.2012, 12:48 | Сообщение # 2363


Если умеешь что-то, не делай это бесплатно
Сообщений: 280
Награды: 4
Замечания: 0%
 
Я только что сделал как ты сказал,удивительно,но получилось! :)

Я сам не понял как,но получилось.
Спасибо. +10 тебе %)


Wynerros Вторник, 28.02.2012, 12:49 | Сообщение # 2364


Ground Angel
Сообщений: 3108
Награды: 9
Замечания: 20%
 
Quote (Tim)
Я сам не понял как,но получилось. Спасибо. +10 тебе

Не обязательно.
Quote (Tim)
Я только что сделал как ты сказал,удивительно,но получилось!

Рад за тебя. Но все таки ты меня задел за живое, я попробую тоже самое повторить в своей карте.
Сообщение отредактировал MasterST - Вторник, 28.02.2012, 12:50


До сих пор в топе загрузок и просмотров...
Неужели я тоже оставил свой след на этом сайте? А ведь я здесь уже целых двенадцать лет...
Удалил свои старые карты из профиля, на кой они мне. Маппер из меня никудышный.


Мое железо:
CPU - Ryzen 7 2700x
MB - MSI B450M Mortar Max
RAM - 2x16 ADATA XPG GAMMIX D20 3200 mhz
GPU - Palit RTX 2060 StormX 6g
Tim Вторник, 28.02.2012, 12:52 | Сообщение # 2365


Если умеешь что-то, не делай это бесплатно
Сообщений: 280
Награды: 4
Замечания: 0%
 
MasterST,и ещё,можно ли как то сделать,чтобы при старте монстр был деактивирован,т.е. как будто его вообще нет,а при переходе через ТачФилд (Или с помощью Триггера) включался?

Добавлено (28.02.2012, 12:52)
---------------------------------------------

Quote
Не обязательно.


Я не люблю быть кому-то должен) Любая помощь должна быть оплачена


Wynerros Вторник, 28.02.2012, 12:55 | Сообщение # 2366


Ground Angel
Сообщений: 3108
Награды: 9
Замечания: 20%
 
Quote (Tim)
MasterST,и ещё,можно ли как то сделать,чтобы при старте монстр был деактивирован,т.е. как будто его вообще нет,а при переходе через ТачФилд (Или с помощью Триггера) включался?

Тут два варианта: либо спаун, либо параметр Blind у самого врага. Если при переходе по Touch Field целью будет враг, он тебя заметит. Как дезактивировать - не знаю. Возможно, весомый вариант это смерть врага.


До сих пор в топе загрузок и просмотров...
Неужели я тоже оставил свой след на этом сайте? А ведь я здесь уже целых двенадцать лет...
Удалил свои старые карты из профиля, на кой они мне. Маппер из меня никудышный.


Мое железо:
CPU - Ryzen 7 2700x
MB - MSI B450M Mortar Max
RAM - 2x16 ADATA XPG GAMMIX D20 3200 mhz
GPU - Palit RTX 2060 StormX 6g
Tim Вторник, 28.02.2012, 13:03 | Сообщение # 2367


Если умеешь что-то, не делай это бесплатно
Сообщений: 280
Награды: 4
Замечания: 0%
 
ок спасибо.

Wynerros Вторник, 28.02.2012, 13:04 | Сообщение # 2368


Ground Angel
Сообщений: 3108
Награды: 9
Замечания: 20%
 
Получилось?

До сих пор в топе загрузок и просмотров...
Неужели я тоже оставил свой след на этом сайте? А ведь я здесь уже целых двенадцать лет...
Удалил свои старые карты из профиля, на кой они мне. Маппер из меня никудышный.


Мое железо:
CPU - Ryzen 7 2700x
MB - MSI B450M Mortar Max
RAM - 2x16 ADATA XPG GAMMIX D20 3200 mhz
GPU - Palit RTX 2060 StormX 6g
SLAwww Вторник, 28.02.2012, 13:43 | Сообщение # 2369


Рряа? ^..^
Сообщений: 2398
Награды: 27
Замечания: 0%
 
Ну вы даете. TouchField можно деактивировать Deactivate event'ом.

Where did all the dragons go?
We searched in the hills and we searched down the canyons,
we even scanned the depths of the caves with our armour, swords and lanterns.
Oh, if only had we seen him lurch, from his glorious skull covered perch.

CRACK went his claws and SMACK swipped the tail,
a ROAR of might, one big BITE.

and so ended our search.
Wynerros Вторник, 28.02.2012, 13:47 | Сообщение # 2370


Ground Angel
Сообщений: 3108
Награды: 9
Замечания: 20%
 
Знал да забыл.
Теперь у меня вопрос: при установке нестандарного бэкграунда (не Паленке) освещение в уровне будет отсутствовать вообще. Как его восстановить? Оперировать Directional Light и Light в секторе не очень удобно...
Конечно, проще всего поставить бэк Паленке и установить на его полигоны другие текстуры, но может есть метод еще проще?


До сих пор в топе загрузок и просмотров...
Неужели я тоже оставил свой след на этом сайте? А ведь я здесь уже целых двенадцать лет...
Удалил свои старые карты из профиля, на кой они мне. Маппер из меня никудышный.


Мое железо:
CPU - Ryzen 7 2700x
MB - MSI B450M Mortar Max
RAM - 2x16 ADATA XPG GAMMIX D20 3200 mhz
GPU - Palit RTX 2060 StormX 6g
Поиск: