Новые сообщения Участники Правила Поиск
Помощь по Serious Editor 1
T02my Воскресенье, 17.04.2011, 14:13 | Сообщение # 1


Сообщений: 2546
Награды: 30
Замечания: 
 
Помощь с Serious Editor 1.XX

Прежде чем задать интересующий вас вопрос по Serious Editor 1, внимательно посмотрите, возможно, кто-то уже задавал его ранее, и ответ есть в данной теме. Если вам всё же не удалось найти ответ на ваш вопрос в этой теме, рекомендуем также поискать в предыдущей.
Также не забываем предварительно почитать описание объектов (entities) в Serious Editor 1.

Для чего нужен параметр “Opacity” у WorldBase и как его использовать.
Как менять скорострельность оружия.
Для чего нужен Serious Modeler.
Как сделать, чтобы, например бык стрелял из минигана, ну вот допустим, у него по обоим бокам миниганы, а как мне сделать пули, и урон от них.
Для чего нужен Torus primitive и как им пользоватся? Я нажимаю на него он какуюто ошибку гонит...
Как прикрепить модель части тела к самому телу? (например если допустить анимацию смерти у ног, то и туловище последует за ним)
Как можно дождик или снежок на уровне сделать?
Как дымок на полу сделать?
Как сделать, чтобы модель смотрела на игрока? Как в Above of Sins?
Я хочу сделать пещеру как в Долине ягуара, но у меня есть большой вопрос, как это сделать?
Как зделать чтобы после убиения н-ойтолпы врагов срабатывал тригер (функция триггера Enemy Counter)
Как использовать Enemy Counter
Как сделать чтобы валун,при переходе через TouchField,сбрасывался на игрока
Сообщение отредактировал ZIM - Четверг, 21.08.2014, 15:06


Kadath Суббота, 15.03.2014, 14:21 | Сообщение # 4831


Son of Anubis
Сообщений: 2517
Награды: 24
Замечания: 0%
 
Дурачок же я - причем тут, казалось, коллизия?)
Есть третий вариант: потпэрентить свитчи к мувинг брашу и "выдвигать" его из стены вместе с черепами по велению триггера. Я не вижу ничего, что мешает свершить рассказанный тобою план, как ни странно.


Мои работы
DeadKadath's Showcase
mzs Суббота, 15.03.2014, 14:35 | Сообщение # 4832


Сообщений: 776
Награды: 3
Замечания: 0%
 
Kadath, просто , мне удобнее юзать свитчи , ибо я собираюсь делать подобную процедуру не один раз и в разных местах , а при использовании мувингбраша будет мешать сделать это качественно, а иногда и вообще привести к безысходности.

Eizzoux2 Понедельник, 17.03.2014, 13:23 | Сообщение # 4833


Сообщений: 94
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Помогите, плиз! У меня такая проблема: я создал на карте два старта: для одиночной и кооперативной игры. В одиночном режиме старт идёт, а второй (для кооп.) ни в какую не хочет срабатывать: я всё время появляюсь на нулевой координате. Хотя я всё как надо сделал :/

Добавлено (17.03.2014, 13:23)
---------------------------------------------
И ещё: я забыл, как превращать WorldBase в MovingBrush. Подскажите, плиз...

Хочу исправиться, хочу забыть, что я натворил в прошлом на этом сайте.
mzs Понедельник, 17.03.2014, 13:25 | Сообщение # 4834


Сообщений: 776
Награды: 3
Замечания: 0%
 
Eizzoux2, что-бы сделать мувинг браш , просто вытащи на карту из списка ентить "moving brush" и создай нужный по размерам блок добавиви его в мир нажатием кнопки add (num +).
Сообщение отредактировал mzs - Понедельник, 17.03.2014, 13:27


Eizzoux2 Понедельник, 17.03.2014, 16:17 | Сообщение # 4835


Сообщений: 94
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Спасибки. Я как раз клавишу и хотел узнать :)
----------------------------------------------------
А про старты забудьте, сам разобрался :D

Добавлено (17.03.2014, 16:17)
---------------------------------------------
У меня появился ещё один вопрос. Kак выделить браш, если во всех его полигонах помечено "Portal"?

Хочу исправиться, хочу забыть, что я натворил в прошлом на этом сайте.
mzs Понедельник, 17.03.2014, 16:27 | Сообщение # 4836


Сообщений: 776
Награды: 3
Замечания: 0%
 
Eizzoux2, я не уверен , выделить все , нажа правый щелчок--->select--->all entites.
И оставить выделенным только этот куб.
Сообщение отредактировал mzs - Понедельник, 17.03.2014, 16:46


Eizzoux2 Понедельник, 17.03.2014, 16:44 | Сообщение # 4837


Сообщений: 94
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Конечно, спасибо, но я уже разобрался по-своему.
-------------------------------------------------------
Но у меня ещё один вопрос! XD
Как заставить Мовинг браши двигаться через Триггер? Какой нужен Event Type?


Хочу исправиться, хочу забыть, что я натворил в прошлом на этом сайте.
Fallgor Понедельник, 17.03.2014, 16:45 | Сообщение # 4838


Сообщений: 410
Награды: 0
Замечания: 20%
 
Teleport moving brush (кэп)

хочу чеснок
Eizzoux2 Понедельник, 17.03.2014, 16:56 | Сообщение # 4839


Сообщений: 94
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Я так делал. Щас сам попробовал - хрень. Браш становится полупризрачным.
А чтобы они двигались? Ведь делали же так!


Хочу исправиться, хочу забыть, что я натворил в прошлом на этом сайте.
Fallgor Понедельник, 17.03.2014, 17:30 | Сообщение # 4840


Сообщений: 410
Награды: 0
Замечания: 20%
 
Триггер направь на дор контроллер и делов то

хочу чеснок
Mechanixx Понедельник, 17.03.2014, 19:46 | Сообщение # 4841


Сообщений: 1230
Награды: 2
Замечания: 0%
 
Eizzoux2, не парься с триггерами, есть же Door Controller, он же сразу на 2 двери.

Хотел бы посмотреть на Максиган. Все мои видео на rutube.ru




Ставь 64 бита и играй в Революшн!
art-serious Вторник, 18.03.2014, 10:33 | Сообщение # 4842


Старый маппер
Сообщений: 652
Награды: 29
Замечания: 0%
 
Цитата Eizzoux2 ()
Как заставить Мовинг браши двигаться через Триггер?

Вопрос не понятен

Цитата Fallgor ()
Teleport moving brush (кэп)

Цитата Fallgor ()
Триггер направь на дор контроллер и делов то

Цитата Mechanixx ()
не парься с триггерами, есть же Door Controller, он же сразу на 2 двери

Самые бестолковые ответы.


[ zc-lab.org ] [ Операция "Новый год" - 40% ]
Eizzoux2 Вторник, 18.03.2014, 11:18 | Сообщение # 4843


Сообщений: 94
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Мне надо, чтобы мовинг браш начал двигаться после того, как я, например, убью врага. Такое ведь возможно?

Хочу исправиться, хочу забыть, что я натворил в прошлом на этом сайте.
CAHEK Вторник, 18.03.2014, 11:24 | Сообщение # 4844


Сообщений: 794
Награды: 16
Замечания: 0%
 
У врага в графе death target (как то так) укажи на свой мовинг браш. При этом у мовинг браша должны быть проставлены маркеры, по которым он будет двигаться.

Всё очень серьёзно.
P.S. Не пишите мне на Email, пишите в Л.С.
Eizzoux2 Вторник, 18.03.2014, 13:25 | Сообщение # 4845


Сообщений: 94
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Забыл сказать, что после смерти должен активироваться Триггер, который должен заставить двигаться МувингБраш. А тот должен двигаться (не телепортироваться). Я пытался всё-таки его одолеть, но это бесполезно. :(

Хочу исправиться, хочу забыть, что я натворил в прошлом на этом сайте.
Fallgor Вторник, 18.03.2014, 13:36 | Сообщение # 4846


Сообщений: 410
Награды: 0
Замечания: 20%
 
Eizzoux2, Враг->death target->Trigger(Start Event)->Moving Brush
Я сам проверил


хочу чеснок
mzs Вторник, 18.03.2014, 14:48 | Сообщение # 4847


Сообщений: 776
Награды: 3
Замечания: 0%
 
Я разделил карту на сектора.Как сделать что-бы из одного сектора не было видно другие сектора?

art-serious Вторник, 18.03.2014, 15:00 | Сообщение # 4848


Старый маппер
Сообщений: 652
Награды: 29
Замечания: 0%
 
Цитата Eizzoux2 ()
после смерти должен активироваться Триггер, который должен заставить двигаться МувингБраш


Приложил карту для примера к посту.
Ты вообще вникаешь в принцип работы самого Moving Brush? Что он использует Moving Brush Marker для передвижения?

Прикрепления: Door_Enemy.zip (3.4 Kb)


[ zc-lab.org ] [ Операция "Новый год" - 40% ]
Andrey99 Вторник, 18.03.2014, 18:33 | Сообщение # 4849


Сообщений: 355
Награды: 5
Замечания: 0%
 
Тоесть , создать текстуру для уровня ?

Minster20012 Вторник, 18.03.2014, 18:49 | Сообщение # 4850


Сообщений: 230
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Andrey99,
Цитата Golden_Darkness ()
Как преобразовать tex в tga?

Тоесть экспортировать текстуру в граф. формат.Если нужно экспортировать сэмовские текстуры, то выбираете текстурку, жмёте ПКМ, выбираете Export texture (ВАЖНО нужно сначала выдрать их из грошника, можно сразу всю папку Textures разархивировать)
Чтобы .mdl файл открыть, нвжмите на кнопку Open.


Super-Trash-Unnamed-Map-P|atformer: 0.01%
Minster20012 Вторник, 18.03.2014, 20:27 | Сообщение # 4851


Сообщений: 230
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Golden_Darkness, Aaa, ясно, но я не знаю, как это делать(

Просто интересно, что лучше?
[spoiler=Сделано перетаскиванием вертексов, коряво но не лагает и проработанней][/spoiler]
[spoiler=Сделано в Earh Sculptore, хреновый ЛОД, много полигонов, сильные лаги][/spoiler]

Прикрепления: 5336748.jpg (172.2 Kb) · 2602105.jpg (109.2 Kb)


Super-Trash-Unnamed-Map-P|atformer: 0.01%
Fallgor Вторник, 18.03.2014, 20:35 | Сообщение # 4852


Сообщений: 410
Награды: 0
Замечания: 20%
 
Если ты про горы на первом скрине,то норм,а вот этот остров из песка кажется грубоватым.
Советую сделать для него террайн.Да и воду сделай потемнее,ночь ведь.


хочу чеснок
Minster20012 Вторник, 18.03.2014, 20:43 | Сообщение # 4853


Сообщений: 230
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Fallgor, Ну остров из 5ти полигонов)Я для него сейчас карту высот пилю потихонечку, насчёт воды - я ещё не сделал освещение, потом как нибудь, когда всякие финтифлюшки по карте расставлю.Хм, значит первую мапу доделывать?

Super-Trash-Unnamed-Map-P|atformer: 0.01%
Fallgor Вторник, 18.03.2014, 21:08 | Сообщение # 4854


Сообщений: 410
Награды: 0
Замечания: 20%
 
Когда лагает играть намного неприятнее

хочу чеснок
Minster20012 Вторник, 18.03.2014, 21:32 | Сообщение # 4855


Сообщений: 230
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Fallgor, Но я как нибудь на выходных попытаюсь оптимизировать вторую карту, тем более, на первой карте баг - когда делаю большой плоский браш, то в середине у него дырка.
Мб из-за этого:
Вы ток ее пугайтесь Х)

Это моя первая попытка сделать горы, ща всё норм

Прикрепления: 7020012.jpg (77.0 Kb)


Super-Trash-Unnamed-Map-P|atformer: 0.01%
Andrey99 Вторник, 18.03.2014, 21:45 | Сообщение # 4856


Сообщений: 355
Награды: 5
Замечания: 0%
 
Кстати , про баг на первой карте помогу , попробуй нажать на S , выделить зеленым и нажать delete так можно удалить брат и ставь мо вингс брал , что бы не было дырок

Minster20012 Вторник, 18.03.2014, 21:51 | Сообщение # 4857


Сообщений: 230
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Andrey99, Мбраш поставить?Надо попробовать

Super-Trash-Unnamed-Map-P|atformer: 0.01%
Kadath Среда, 19.03.2014, 14:59 | Сообщение # 4858


Son of Anubis
Сообщений: 2517
Награды: 24
Замечания: 0%
 
Касаемо хренового лода и лагов на террайне из ES. Обрати внимание на оптимизацию террайнов у croteam уровней - ничего там не тормозит и нет проблем с lod. Скорее, именно ты не провел никаких операций над оптимизацией.

Мои работы
DeadKadath's Showcase
biomechanoid Среда, 19.03.2014, 17:53 | Сообщение # 4859


Сообщений: 79
Награды: 2
Замечания: 0%
 
Ребята,у меня проблема,дело в том что когда я делал карту то у меня возникла проблема-когда я делал кат сцену и уже поставил камеру,маркеры к ней и тачфилды,соединил всё это,но когда я запустил карту то мне выдало ошибку movable camera-broken link.
Я не знаю что делать,может я где-то ошибся?Что самое странное так это то что когда я заходил на обучающий уровень и смотрел как там камера сделана,я сделал так-же но ошибка всё равно появляется,что делать?


Всем кто ждал от меня каких-то работ:
Вынужден разочаровать-моему ноутбуку пришел конец,и вместе с ним и данным что на нем были,поэтому я решил "начать с чистого листа" и как только получу новый ноутбук-начну создавать новые работы,отличные от прежних.

Dopefish lives
Kadath Среда, 19.03.2014, 18:03 | Сообщение # 4860


Son of Anubis
Сообщений: 2517
Награды: 24
Замечания: 0%
 
Маркеров камеры должно быть не менее трех и вся их система должна быть циклом. Проверь правильность путей маркеров - на каждый маркер должен быть нацелен лишь один, соседний. В конце, последний должен быть связан с первым. Просто внимательно построй новую target цепочку.

Мои работы
DeadKadath's Showcase
Поиск: