Новые сообщения Участники Правила Поиск
Помощь по Serious Editor 3+
Pavel91 Вторник, 09.01.2018, 07:43 | Сообщение # 2311


Сообщений: 1
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Как создать .nfo файл, .gro, .tbn, в общем как вывести карту в игру, что нужно сделать? На ютубе смотрел, как закончить уровень, но не понял, автор быстро это делал, поэтому я ничего не успевал и не понимал.

Добавлено (09.01.2018, 07:43)
---------------------------------------------

Цитата Pavel91 ()
Как создать .nfo файл, .gro, .tbn, в общем как вывести карту в игру, что нужно сделать? На ютубе смотрел, как закончить уровень, но не понял, автор быстро это делал, поэтому я ничего не успевал и не понимал.
Я про Serious Sam 3 BFE, SE 3.5, как вывести карту DM, кампанию и Survival, если не тяжело, напишите.


MineVlad12 Пятница, 12.01.2018, 09:26 | Сообщение # 2312


Сообщений: 6
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Ребят, подскажите мне пожалуйста, как сделать так во фьюжоне, чтобы при взятии оружия или при пересечении местности появлялся враг?

Gnaar Пятница, 12.01.2018, 13:17 | Сообщение # 2313


Сообщений: 121
Награды: 7
Замечания: 0%
 
Вот тебе статья дружище там всё написано! ЖМЯК!

MineVlad12 Пятница, 12.01.2018, 15:13 | Сообщение # 2314


Сообщений: 6
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Большое спасибо ^_^

NikitaG15rus Понедельник, 15.01.2018, 14:29 | Сообщение # 2315


Сообщений: 12
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Я в этом едиторе нуб что делать если при создании мира(все правильно делаю вроде) я проваливаюсь под карту

Kadath Вторник, 16.01.2018, 05:56 | Сообщение # 2316


Son of Anubis
Сообщений: 2517
Награды: 24
Замечания: 0%
 
NikitaG15rus, в параметрах созданного меша поставь галочку Enable collision mesh

Мои работы
DeadKadath's Showcase
NikitaG15rus Суббота, 20.01.2018, 08:30 | Сообщение # 2317


Сообщений: 12
Награды: 0
Замечания: 0%
 
спасибо большое попробую

Добавлено (20.01.2018, 08:30)
---------------------------------------------
Еще одна пробела когда нажимаю N чтобы создать неровности на террейне мне пишет такое(Please select uvmap.Select target texture)Что с этим недлать непонимаю помогите пожалуйста.

YANexus Суббота, 20.01.2018, 21:59 | Сообщение # 2318

Сообщений: 26
Награды: 0
Замечания: 0%
 
В общем народ,ситуация такая
На се 3.5 остался пак врагов из 4 квейка и автор по ходу забил на этот пак, мне оттуда прям принципиально нужен 1 враг

Я попытался сам пересохранить все его файлы и запихнуть в фазан
Когда поставил его на карту появилась проблема - у него нет анимаций. По карте просто бегает статичная моделька. Иногда он пытается атаковать и 1 из анимаций атаки все таки проигрывается, но остальные нет
Может кто помочь портануть его из 3.5 в фазан или хотя бы объяснить в чем дело?
Если надо,могу прикрепить архив с его файлами (puppet,поведение,механизмы,скелет и т.д)
Сообщение отредактировал YANexus - Суббота, 20.01.2018, 22:00


MineVlad12 Суббота, 27.01.2018, 16:54 | Сообщение # 2319


Сообщений: 6
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Можно спросить? Как в Serious Editor 2017 сделать анимированную текстуру(если это вообще возможно)?

YANexus Понедельник, 29.01.2018, 21:13 | Сообщение # 2320

Сообщений: 26
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Старый вопрос решен,просто кому-то надо быть внимательнее
Новый вопрос: кто шарит в редакторе скелета и работе костей? Интересует как можно заставить кость смотреть на игрока, подобно тому,как у врагов это делает кость головы


-SR- Суббота, 03.02.2018, 19:51 | Сообщение # 2321


Сообщений: 84
Награды: 5
Замечания: 0%
 
MineVlad12, какую именно анимированную текстуру?
YANexus, настроить Spine в параметрах Legged body не пробовали?
Сообщение отредактировал -SR- - Суббота, 03.02.2018, 20:12


Sleego Вторник, 06.02.2018, 22:21 | Сообщение # 2322


Сообщений: 15
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Ребят, всем салют!
Всё-таки решил вернуться к крутому эдитору после доооооо/ооолгого забытия.
Вернулся и понял, что к своему величайшему стыду я абсолютно всё умудрился забыть.
Свои былые вопросы в теме сам найду. Статьи на сайте я прочитаю, знаю где лежат.
Но...
Очень нуждаюсь в экспресс-курсе, а именно:
- Список всех необходимых горячих клавиш в редакторе (желательно на русском)
- Видеоуроки, которые вы сможете порекомендовать
- Ещё какую-нибудь информацию, которая будет важна, но о которой нигде (или почти нигде) не сказано.

Честно говоря, вообще не думал, что вернусь. Но вспомнил собственное видео, в котором облетал свою же карту, и чёт взгрустнулось. Не должно всё это так пропадать :)


Kadath Среда, 07.02.2018, 06:20 | Сообщение # 2323


Son of Anubis
Сообщений: 2517
Награды: 24
Замечания: 0%
 
Sleego,
Часть горячих клавиш можно найти здесь. Всё остальное- в официальном туториале по Serious Editor 2 (находится в папке help steam-версии игры). Что-то на русском - в статьях.
Видео посоветовать не могу, так как никогда не пользовался видео-уроками, потому что 95% таких видео - бездарность и срам.
Важную информацию, о которой нигде не написано, нигде и не найдёшь :D


Мои работы
DeadKadath's Showcase
Sleego Четверг, 08.02.2018, 01:01 | Сообщение # 2324


Сообщений: 15
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Kadath, начало положено. Спасибо :)

Добавлено (08.02.2018, 01:01)
---------------------------------------------
Так, пока собираю инфу, немного оффтопа.
Как сейчас вообще дела с отечественным маппингом в Сэме? Есть ещё порох в пороховницах?
Помню, фанател от Doom 3, сыгранной мною в далёком 2006 году. В 2010 увлёкся маппингом, но это был уже закат картостроения, и через пару лет всё бесследно кончилось.
не хочу, чтобы с Сэмом у меня так же вышло...

Kadath Пятница, 09.02.2018, 06:45 | Сообщение # 2325


Son of Anubis
Сообщений: 2517
Награды: 24
Замечания: 0%
 
Sleego, c Сэмом маппинг ещё не скоро кончится, потому что в отличии от id, Croteam сохраняют свою политику отношения к своим играм и фанатам ещё с 2001 года.
На Fusion нужны мапперы, потому что в мастерской уже задушили моделями.
Сообщение отредактировал Kadath - Пятница, 09.02.2018, 06:52


Мои работы
DeadKadath's Showcase
MineVlad12 Воскресенье, 11.02.2018, 11:12 | Сообщение # 2326


Сообщений: 6
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Слушайте, у меня такая проблема. Я хочу поставить в свою карту какое-нибудь оружие из мода, и судя по гайдам все предельно просто(устанавливаешь необходимые моды, и можешь вставлять), я все сделал, как надо и ни одной пушки из модов, которых я закачал, я не нашел. С врагами из модов тоже самое, сериус эдитор их просто не видит. Подскажите пожалуйста, что делать?

-SR- Воскресенье, 11.02.2018, 13:29 | Сообщение # 2327


Сообщений: 84
Награды: 5
Замечания: 0%
 
MineVlad12, попробуйте скопировать пакет из мастерской в локальные файлы игры.
Подписки мастерской находятся в каталоге C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\workshop\content\564310\
Найдите нужный пакет и скопируете его в папку SeriousSam2017:
Примерно вот так:
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Serious Sam Fusion 2017\Content\SeriousSam2017\Package.gro
Сообщение отредактировал -SR- - Воскресенье, 11.02.2018, 13:33


MineVlad12 Понедельник, 12.02.2018, 07:11 | Сообщение # 2328


Сообщений: 6
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Да! Помогло! Большое спасибо!

Bludo Пятница, 16.02.2018, 20:18 | Сообщение # 2329


Сообщений: 48
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Как мне сделать врага из существующих моделей.Например:то же клон,только с ракетницей. Модели у меня есть,Создаю CLeggedCharacterPuppet и Chapter Behavour,добавляю модель клона.Хочу добавить ему ракетницу, а ничего не могу сделать!Помогите пожалуйста. grust_b

Я жалею обо всем...
Malor Суббота, 17.02.2018, 08:39 | Сообщение # 2330


Знатный Расхититель Паровыхъ Бричекъ
Сообщений: 1112
Награды: 11
Замечания: 0%
 
Господа, нынеъ такой вот вопрос меня терзает: каким образом нужно импортировать модель с текстурой (и желательно хотя бы одной анимацией в комплекте) из, например, Эдитора версии фьюжн 2017?
А точнее говоря, хочу вытащить модель камикадзе с его текстурой и анимацией бега (ну, где у него еще руки к верху). Как это все правильно сделать?
Вроде как меш с костями я импортировал, а вот как вытащить текстуру с анимацией?


MineVlad12 Суббота, 17.02.2018, 09:32 | Сообщение # 2331


Сообщений: 6
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Bludo, насколько я знаю, это надо создавать отдельную модель солдата, но только с ракетницей(взять оригинального солдата и сменить его автомат(дробовик) на ракетницу, чтобы он его держал и ходил с ним нормально + поведение ему задать, чтобы он стрелял ракетами, а не пулями(Могу конечно и ошибаться)

Kadath Суббота, 17.02.2018, 10:05 | Сообщение # 2332


Son of Anubis
Сообщений: 2517
Награды: 24
Замечания: 0%
 
Malor, текстуру в Open document > ищешь текстуру камикадзе в папке с его моделью > ПКМ > Export > выбираешь куды сохранить .tga.
С анимацией сложнее, я не знаю


Мои работы
DeadKadath's Showcase
Malor Суббота, 17.02.2018, 10:11 | Сообщение # 2333


Знатный Расхититель Паровыхъ Бричекъ
Сообщений: 1112
Награды: 11
Замечания: 0%
 
Kadath, а не знаешь, почему редактор может не открыть текстуру? (жму на нее вокне выбора, на секунду появится черный экран и все, ничего больше, все вернется к начальному окну)
К слову, с экспортом то же самое. Одну текстуру он не хочет н открывать, ни экспортить, а с другой же наоборот, работает на ура...
Сообщение отредактировал Malor - Суббота, 17.02.2018, 10:15


Malor Суббота, 17.02.2018, 10:38 | Сообщение # 2334


Знатный Расхититель Паровыхъ Бричекъ
Сообщений: 1112
Награды: 11
Замечания: 0%
 
Решил проблему довольно Татарским способом: запустил SED3 от HD, оттуда вытащил нужные текстуры для меша из SED2017... Благо координаты те же.

Так что теперь запрашиваю помощь с тем, как вытащить определенную анимацию.
Сообщение отредактировал Malor - Суббота, 17.02.2018, 12:41


Sleego Вторник, 20.02.2018, 17:22 | Сообщение # 2335


Сообщений: 15
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Работа над проектом идёт полным ходом. Хочу задать вопрос организационного характера.
Использую изменённые характеристики моделек из игры, всё сохраняю в папку со своим проектом.
Как вообще всё это дело структурировать и оформить грамотно, чтобы и работать было удобно, и потом не возникло проблем с итоговым сохранением в gro?
Поделитесь опытом, кто как делал.


Bludo Воскресенье, 25.02.2018, 17:08 | Сообщение # 2336


Сообщений: 48
Награды: 0
Замечания: 0%
 
как сделать 000.NFO файл для 3 Сэма?Подскажите пожалуйста.
P.S.
Я читал статью,но она с 2010-11 гг.
:(


Я жалею обо всем...
Sleego Среда, 28.02.2018, 16:55 | Сообщение # 2337


Сообщений: 15
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Совсем простенький вопрос - допустим, готова кампания (или просто карта) на SS3 BFE.
Можно ли её потом будет портировать на Fusion 2017? Если да, то насколько это будет проблематично.


SeriousVovan Среда, 28.02.2018, 17:11 | Сообщение # 2338


Сообщений: 252
Награды: 3
Замечания: 0%
 
Sleego, Портировать можно будет. Сложность будет зависеть от количества используемых кастомных ресурсов на карте

Я не буду создавать отдельную тему на сайте со списком своих работ. Я просто оставлю ссылку на группу Вконтакте, где вы всегда сможете прочитать свежие новости касательно моих проектов. Клик!
Kamikaze2373 Суббота, 23.06.2018, 17:15 | Сообщение # 2339


Сообщений: 1
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Помогите с редактированием текстур в Serious editor 3.0

Экспортировал текстуру глаз, изменил ее а импортировать обратно не могу выдает вот это
'$C:/****/****/Desktop/eye.tga' isn't signed with sufficient credentials (OFFICIAL)
Stream is signed with insufficient credentials. ($C:/*********/Desktop/eye.tga)
Code guard was activated due to application malfunction. Please report.
Code guard was activated due to application malfunction. Please report.
Code guard was activated due to application malfunction. Please report.
Texture "Content/SeriousSamHD/Models/Player/SeriousSam/Textures/Eye.tex" has invalid size; please

:( :(


BuIlDaLiBlE Воскресенье, 24.06.2018, 09:57 | Сообщение # 2340


Сообщений: 639
Награды: 12
Замечания: 0%
 
Kamikaze2373, она должна быть размеров 16x16, 32x32, 64x64, 128x128, 256x256, 512x512, 1024x1024 ну и так далее. А, ну и не обязательно одинаковую высоту и ширину ставить. Можно хоть 32x1024.
Сообщение отредактировал BuIlDaLiBlE - Воскресенье, 24.06.2018, 09:58



Bp Services:
bpnet.work/bpservices
Поиск: