Как создать .nfo файл, .gro, .tbn, в общем как вывести карту в игру, что нужно сделать? На ютубе смотрел, как закончить уровень, но не понял, автор быстро это делал, поэтому я ничего не успевал и не понимал.
Как создать .nfo файл, .gro, .tbn, в общем как вывести карту в игру, что нужно сделать? На ютубе смотрел, как закончить уровень, но не понял, автор быстро это делал, поэтому я ничего не успевал и не понимал.
Я про Serious Sam 3 BFE, SE 3.5, как вывести карту DM, кампанию и Survival, если не тяжело, напишите.
Добавлено (20.01.2018, 08:30) --------------------------------------------- Еще одна пробела когда нажимаю N чтобы создать неровности на террейне мне пишет такое(Please select uvmap.Select target texture)Что с этим недлать непонимаю помогите пожалуйста.
В общем народ,ситуация такая На се 3.5 остался пак врагов из 4 квейка и автор по ходу забил на этот пак, мне оттуда прям принципиально нужен 1 враг
Я попытался сам пересохранить все его файлы и запихнуть в фазан Когда поставил его на карту появилась проблема - у него нет анимаций. По карте просто бегает статичная моделька. Иногда он пытается атаковать и 1 из анимаций атаки все таки проигрывается, но остальные нет Может кто помочь портануть его из 3.5 в фазан или хотя бы объяснить в чем дело? Если надо,могу прикрепить архив с его файлами (puppet,поведение,механизмы,скелет и т.д)
Сообщение отредактировалYANexus - Суббота, 20.01.2018, 22:00
Старый вопрос решен,просто кому-то надо быть внимательнее Новый вопрос: кто шарит в редакторе скелета и работе костей? Интересует как можно заставить кость смотреть на игрока, подобно тому,как у врагов это делает кость головы
Ребят, всем салют! Всё-таки решил вернуться к крутому эдитору после доооооо/ооолгого забытия. Вернулся и понял, что к своему величайшему стыду я абсолютно всё умудрился забыть. Свои былые вопросы в теме сам найду. Статьи на сайте я прочитаю, знаю где лежат. Но... Очень нуждаюсь в экспресс-курсе, а именно: - Список всех необходимых горячих клавиш в редакторе (желательно на русском) - Видеоуроки, которые вы сможете порекомендовать - Ещё какую-нибудь информацию, которая будет важна, но о которой нигде (или почти нигде) не сказано.
Честно говоря, вообще не думал, что вернусь. Но вспомнил собственное видео, в котором облетал свою же карту, и чёт взгрустнулось. Не должно всё это так пропадать
Sleego, Часть горячих клавиш можно найти здесь. Всё остальное- в официальном туториале по Serious Editor 2 (находится в папке help steam-версии игры). Что-то на русском - в статьях. Видео посоветовать не могу, так как никогда не пользовался видео-уроками, потому что 95% таких видео - бездарность и срам. Важную информацию, о которой нигде не написано, нигде и не найдёшь
Добавлено (08.02.2018, 01:01) --------------------------------------------- Так, пока собираю инфу, немного оффтопа. Как сейчас вообще дела с отечественным маппингом в Сэме? Есть ещё порох в пороховницах? Помню, фанател от Doom 3, сыгранной мною в далёком 2006 году. В 2010 увлёкся маппингом, но это был уже закат картостроения, и через пару лет всё бесследно кончилось. не хочу, чтобы с Сэмом у меня так же вышло...
Sleego, c Сэмом маппинг ещё не скоро кончится, потому что в отличии от id, Croteam сохраняют свою политику отношения к своим играм и фанатам ещё с 2001 года. На Fusion нужны мапперы, потому что в мастерской уже задушили моделями.
Сообщение отредактировалKadath - Пятница, 09.02.2018, 06:52
Слушайте, у меня такая проблема. Я хочу поставить в свою карту какое-нибудь оружие из мода, и судя по гайдам все предельно просто(устанавливаешь необходимые моды, и можешь вставлять), я все сделал, как надо и ни одной пушки из модов, которых я закачал, я не нашел. С врагами из модов тоже самое, сериус эдитор их просто не видит. Подскажите пожалуйста, что делать?
MineVlad12, попробуйте скопировать пакет из мастерской в локальные файлы игры. Подписки мастерской находятся в каталоге C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\workshop\content\564310\ Найдите нужный пакет и скопируете его в папку SeriousSam2017: Примерно вот так: C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Serious Sam Fusion 2017\Content\SeriousSam2017\Package.gro
Сообщение отредактировал-SR- - Воскресенье, 11.02.2018, 13:33
Как мне сделать врага из существующих моделей.Например:то же клон,только с ракетницей. Модели у меня есть,Создаю CLeggedCharacterPuppet и Chapter Behavour,добавляю модель клона.Хочу добавить ему ракетницу, а ничего не могу сделать!Помогите пожалуйста.
Господа, нынеъ такой вот вопрос меня терзает: каким образом нужно импортировать модель с текстурой (и желательно хотя бы одной анимацией в комплекте) из, например, Эдитора версии фьюжн 2017? А точнее говоря, хочу вытащить модель камикадзе с его текстурой и анимацией бега (ну, где у него еще руки к верху). Как это все правильно сделать? Вроде как меш с костями я импортировал, а вот как вытащить текстуру с анимацией?
Bludo, насколько я знаю, это надо создавать отдельную модель солдата, но только с ракетницей(взять оригинального солдата и сменить его автомат(дробовик) на ракетницу, чтобы он его держал и ходил с ним нормально + поведение ему задать, чтобы он стрелял ракетами, а не пулями(Могу конечно и ошибаться)
Malor, текстуру в Open document > ищешь текстуру камикадзе в папке с его моделью > ПКМ > Export > выбираешь куды сохранить .tga. С анимацией сложнее, я не знаю
Kadath, а не знаешь, почему редактор может не открыть текстуру? (жму на нее вокне выбора, на секунду появится черный экран и все, ничего больше, все вернется к начальному окну) К слову, с экспортом то же самое. Одну текстуру он не хочет н открывать, ни экспортить, а с другой же наоборот, работает на ура...
Сообщение отредактировалMalor - Суббота, 17.02.2018, 10:15
Работа над проектом идёт полным ходом. Хочу задать вопрос организационного характера. Использую изменённые характеристики моделек из игры, всё сохраняю в папку со своим проектом. Как вообще всё это дело структурировать и оформить грамотно, чтобы и работать было удобно, и потом не возникло проблем с итоговым сохранением в gro? Поделитесь опытом, кто как делал.
Совсем простенький вопрос - допустим, готова кампания (или просто карта) на SS3 BFE. Можно ли её потом будет портировать на Fusion 2017? Если да, то насколько это будет проблематично.
Sleego, Портировать можно будет. Сложность будет зависеть от количества используемых кастомных ресурсов на карте
Я не буду создавать отдельную тему на сайте со списком своих работ. Я просто оставлю ссылку на группу Вконтакте, где вы всегда сможете прочитать свежие новости касательно моих проектов. Клик!
Помогите с редактированием текстур в Serious editor 3.0
Экспортировал текстуру глаз, изменил ее а импортировать обратно не могу выдает вот это '$C:/****/****/Desktop/eye.tga' isn't signed with sufficient credentials (OFFICIAL) Stream is signed with insufficient credentials. ($C:/*********/Desktop/eye.tga) Code guard was activated due to application malfunction. Please report. Code guard was activated due to application malfunction. Please report. Code guard was activated due to application malfunction. Please report. Texture "Content/SeriousSamHD/Models/Player/SeriousSam/Textures/Eye.tex" has invalid size; please
Kamikaze2373, она должна быть размеров 16x16, 32x32, 64x64, 128x128, 256x256, 512x512, 1024x1024 ну и так далее. А, ну и не обязательно одинаковую высоту и ширину ставить. Можно хоть 32x1024.
Сообщение отредактировалBuIlDaLiBlE - Воскресенье, 24.06.2018, 09:58