Тут листал мастерскую steam с врагами, и думаю. А как самим создать своего врага? Уровни умею, а врагов нет, что то даже как то позорно, надо бы узнать
Пересохраняешь puppet и behavior, новый враг готов. Меняешь как хочешь, вплоть до модели, поведения и тому подобного. Можешь просто увеличить размер врага. Ну ты понял.
О спасибо! Тут полистал немного разобрался, токо не понял как настроить им свои анимации передвижения, смерти, бега и т.д.
Добавлено (07.06.2017, 22:56) --------------------------------------------- Ребят нужна помощь с gro. Дело вот: Я хочу залить свою карту в workshop. Я первый раз использовал новые текстуры и своих новых врагов. Я заливал gro. И все писали что нету там файлов. Я подумал, что за бред? Авто gro. Не делает работу автоматом. Я пробывал вручную. Неа. Что значит где-то упустил. Вопрос: Можно ли сделать что бы gro. автоматом закидывал все используемые файлы в gro. Как это сделано в SS1
Ситуация: нужно активировать детектор, который до этого должен быть неактивным. То есть, игрок входит в домик не активируя детектор, а выходя из домика детектор должен сработать. Но я не нашёл такого действия/проверки, чтобы всё работало как активация тачфилда в SE1. Как это сделать?
Спасибо! Теперь у меня вопрос совсем другого рода. Не могу понять одну вещь: имеется карта, довольно многоуровневая, не плоская. Сетку навигации нужно делать с учётом многоуровности, т.е. со всеми впадинами и подъёмами, или же можно просто сделать плоскую сетку на весь уровень?
В мастерской steam для serious sam fusion выходят хорошие моды-оружия (resourse pack). Я в серьезном редакторе 3/3.5 вообще не разбираюсь, и сейчас единственное, что мне нужно от него - это знать как вставить его в уровень (я пытался сам разобраться, но ничего не получилось). Скажите пожалуйста, как это сделать?
Ребят, нужна помощь с портом модели в Fusion. Вроде бы и все гайды перечитал, но никак не могу найти нужный плагин для экспорта модели из Blender'а в Editor. Пожалуйста, кто может, помогите с инструментарием, я правда не могу найти. (С Serious Zone не скачивается, перекидывает на какую-то пустую страницу). Заранее спасибо.
artem-predator, лучший формат порта своей модели во Фьюжен - .fbx. Ещё можно .obj, но это довольно глючный вариант. Не особо знаком с блендером, но .obj и теоретически fbx вроде можно. Просто Макс всё это экспортирует как по маслу
Kadath, Спасибо за гайды. Начинает идти прогресс)))
Добавлено (20.11.2017, 17:23) --------------------------------------------- Ладно. Вроде с портом модели и текстурами разобрался, а как саму модель прикрепить к нужной кости на скелете в Editor'е? Или это делается вне его?
artem-predator, если у модели уже есть скелет, то у каждой кости есть своё имя (выделяешь её в скелетон редакторе и справа снизу появится её нейм). Чтобы меш двигался за костью, надо добавить веса. Так вот в меш редакторе выделяешь вертексы, которые должны быть прилеплены к кости, во вкладке VM-W выбираешь Create new vertex map и в окошке вводишь имя кости (Костян, лол). И так для каждой кости. Вверху, в списках справа от Perespective можно выбрать Weight maps, чтобы увидеть границу между весовыми картами. Крайне рекомендую выделять вертексы между двумя весовыми картами и присваивать вертексам оба этих веса, чтобы при анимации не было рвущихся полигонов.
Походу что-то с путями. Скопируй на свой левел из стандартного уровня какое-нибудь оружие, правой кнопкой на Item params > locate, там можно выбрать любое другое. Кастомное (смотря какое) находится примерно в этой же папке
Добавлено (26.11.2017, 14:28) --------------------------------------------- Наверное последнее, с чем я обращусь за помощью, это как правильно настраивать анимации от третьего лица для кастомного оружия в Fusion? Может я где-то допустил ошибку, но у меня Сэм стоит в T-Позе, если я ставлю свой файл с форматом .ctl. Однако, когда я использую тот же самый файл, но от обычного пистолета, то всё работает (даже с моей моделью). Может какая-то ошибка в названии файла? Как это исправить?
Bludo, довольно просто 1. Нажимаешь клавишу N, чтобы открыть все объекты; 2. Выбираешь объект "World info"; 3. Там есть строки Exploration music и Fight music, в них и указываешь путь.
Добавлено (08.12.2017, 22:22) --------------------------------------------- И еще.Как сделать конец уровня или игры?
Добавлено (09.12.2017, 19:58) --------------------------------------------- Мне срочно нужно узнать как делать переход на уровень или конец игры.Помогите пожалуйста
Вопрос по текстурам. Вот в чём дело, если текстуру просто наложить на модель и начать как-то её деформировать вериксами или полигонами. То текстура точно также начнёт деформироватся и начинается не красивая жесть. Как сделать что бы текстура, как бы сказать, лежала ровно и не деформировалась. Пример, это готовый префаб с текстурой Дюн. Вот там если изменять тиррейн или как то деформировать, то текстура лежит ровно. Я надеюсь вы поняли мой вопрос
Сообщение отредактировалStart45rus - Понедельник, 18.12.2017, 15:15
Если я понял правильно, нужно у текстуры задать UV, которая называется Y-plane (также X-plane, Z-plane), просто вводишь это в строке ув и текстура будет равномерно тайлиться по выбрной оси не зависимо от геометрии.