Новые сообщения Участники Правила Поиск
Помощь по Serious Editor 3+
Sleego Среда, 29.03.2017, 17:36 | Сообщение # 2251


Сообщений: 15
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Цитата Ar2R-devil-PiNKy ()
С чего бы нет, если все эти модели будут в том же архиве.

Да за время обучения я столько раз натыкался на всякие непонятки, что уже ни в чём не уверен :)


Kadath Четверг, 30.03.2017, 17:49 | Сообщение # 2252


Son of Anubis
Сообщений: 2517
Награды: 24
Замечания: 0%
 
У меня вопрос. Импортировал в редактор меш из 3Д Макса в FBX формате (небольшой кусок террайна). Все манипуляции с освещением и лайтмапми проделал, но полученная модель ни в какую не хочет отображать падающие на неё тени.
Пример: на песчаную модель должны падать тени колонн, но их нет. Как это исправить? (Fusion, если что).

Прикрепления: 2510910.jpg (201.9 Kb)


Мои работы
DeadKadath's Showcase
SeriousVovan Четверг, 30.03.2017, 18:43 | Сообщение # 2253


Сообщений: 252
Награды: 3
Замечания: 0%
 
Kadath, может Probe Light обновить? Хотя...

Я не буду создавать отдельную тему на сайте со списком своих работ. Я просто оставлю ссылку на группу Вконтакте, где вы всегда сможете прочитать свежие новости касательно моих проектов. Клик!
Kadath Четверг, 30.03.2017, 19:19 | Сообщение # 2254


Son of Anubis
Сообщений: 2517
Награды: 24
Замечания: 0%
 
SeriousVovan, ну обновлял. Я обновлял абсолютно всё) Это не Probe Light

Мои работы
DeadKadath's Showcase
Sleego Четверг, 30.03.2017, 21:36 | Сообщение # 2255


Сообщений: 15
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Салют!
Ребят, помощь нужна.
Необходимы уроки по SE 3.5 в плане звука. Гуглил - ничего толкового не нашёл.
Я говорю не о тех стандартных "баттл мюзик", например.
Нужны именно диалоговые моменты - голос Сэма в нужный момент, например.
И можно ли как-то просматривать чужие карты на предмет изучения? В стимовской Мастерской нифига не понятно, что и как открывать...

Добавлено (30.03.2017, 21:36)
---------------------------------------------
UPD
Открывать чужие карты я научился.
Но толку - ноль, я так и не понял, как же вставлять голос Сэма в нужный момент, увы :(

SeriousVovan Пятница, 31.03.2017, 06:52 | Сообщение # 2256


Сообщений: 252
Награды: 3
Замечания: 0%
 
Sleego, Поясню:
Для добавления голоса Сэма нам понадобится Static Sound с галочкой во "Flags" - Voiceover(позволит воспроизводить звук, при этом заглушая остальные). Галочку в параметре "autoplay" убрать обязательно. Разберём пример воспроизведения нужного нам звука через 2 секунды после запуска карты(в данном случае, при тесте карты). В Static Sound в параметре "Controlled from script" ставим "Game Scripting". Теперь прописываем наш звук в скрипте:
Wait(Delay(2)) - заставим скрипт ждать 2 секунды после начала
Sound01:PlayOnce() - на Sound01 указываем наш Static Sound с нужным звуком или фразой. Если звук нужно зациклить, можно использовать вместо "PlayOnce" - "PlayLooping". Но тут нам он не нужен
В скрипте должно получится так?

Wait(Delay(2))
Sound01:PlayOnce()

Можно рассмотреть вариант при прохождении через детектор, но тогда будет:
Wait(Event(Detector01.Activated))
Sound01:PlayOnce().

Надеюсь, что понятно объяснил


Я не буду создавать отдельную тему на сайте со списком своих работ. Я просто оставлю ссылку на группу Вконтакте, где вы всегда сможете прочитать свежие новости касательно моих проектов. Клик!
Sleego Пятница, 31.03.2017, 12:45 | Сообщение # 2257


Сообщений: 15
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Цитата SeriousVovan ()
Надеюсь, что понятно объяснил

Более чем, спасибо! Теперь в бой, с новыми силами и знаниями!


Kadath Пятница, 31.03.2017, 12:56 | Сообщение # 2258


Son of Anubis
Сообщений: 2517
Награды: 24
Замечания: 0%
 
Ну а что по моей проблеме?
Или давайте поставим вопрос так: как сбросить вообще все настройки меша так, чтобы у него не было абсолютно никаких атрибутов, кроме голых полигонов?


Мои работы
DeadKadath's Showcase
YANexus Пятница, 31.03.2017, 18:30 | Сообщение # 2259

Сообщений: 26
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Я так и не понял одной вещи: где среди настроек снаряда пункты,которые позволят сделать его самонаводящимся на игрока?

Добавлено (31.03.2017, 18:30)
---------------------------------------------
Поправка,это я понял
Немного другой вопрос: как сделать задержку перед началом наведения на игрока?Необходимо сначала заставить снаряды разлетаться во все стороны от врага,чтобы потом они преследовали игрока с разных углов

Kadath Понедельник, 03.04.2017, 07:49 | Сообщение # 2260


Son of Anubis
Сообщений: 2517
Награды: 24
Замечания: 0%
 
Я портировал новую модель дерева, которую нужно анимировать. Может кто-нибудь рассказать, как работает шейдер Vegetation и что нужно сделать для его правильной работы?

Мои работы
DeadKadath's Showcase
Sleego Четверг, 06.04.2017, 14:18 | Сообщение # 2261


Сообщений: 15
Награды: 0
Замечания: 0%
 
И снова здрасьте!
Научился уже многому. Для полноценной кампании не хватает навыков всего в 2-х вещах:

1. Союзники. Нужны такие, чтобы и стрелять могли. Пересмотрел все карты, где они есть, но нифига не понял, что к чему - слишком много разных параметров. Буду рад помощи или ссылке на урок.
В идеале хочется сделать кампанию а-ля Plastic Patrol, но с другой подачей.

2. Кат-сцены: работа с камерой. В принципе, явление необязательное, но атмосферы добавит. В своё время научился через скрипты делать ролики в D3 Radiant-е, а значит, справлюсь и тут.
Сейчас у других картоделов смотрю, вроде ничего сложного нет, главное понять что к чему. Пока смотрю на работы SeriousVovan-а, но...

Такие дела.


YANexus Четверг, 06.04.2017, 14:21 | Сообщение # 2262

Сообщений: 26
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Маленький вопросик: где настраивается урон от камикадзе?А то найти никак не могу

Gnaar Четверг, 06.04.2017, 18:24 | Сообщение # 2263


Сообщений: 121
Награды: 7
Замечания: 0%
 
Sleego, Именно скрипты?

Sleego Четверг, 06.04.2017, 18:50 | Сообщение # 2264


Сообщений: 15
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Start45rus, да. Они, правда, писались на C, а не Lua, но всё же.
Другое дело, что это все было лет 5 назад..


Gnaar Пятница, 07.04.2017, 22:07 | Сообщение # 2265


Сообщений: 121
Награды: 7
Замечания: 0%
 
Работа с камерой: Ставим саму камеру
Camera
Так вот зайдём в параметры камеры, тут мы можешь изменить угол обзора FOV по умолчанию 90 стоит.
И 2 главный параметр, я так думаю это: Relative path. Это значит будет ли камера двигаться или нет.
Галка - да, Нет галки - нет
Если камера будет передвигаться то, потом заходим в animation editor (Режим и, камера должна быть выделена)
Внизу выбераем Create new animset, далее правее создать саму анимацию create animation (Название запомни!), потом ещё правее manage envelope(s). Ставим галку над camera. Далее жмём Y и строим пути для камеры. Там низу есть полоса. Ну я думаю как дальше тебе самим разобраться. Ну там ключи ставить и т.д.
Сами скрипты:
Camera:PlayAnimWait(1) "Там где в скобках пишешь назван. анимации!" "Camera даёшь связь"
Если хочешь что бы нельзя игроку было пропусить видео
Camera:DisableUserBreak() "Camera даёшь связь"
Надеюсь понятно, главное это экспериментировать. Удачи!


Sleego Понедельник, 10.04.2017, 15:56 | Сообщение # 2266


Сообщений: 15
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Start45rus, немного попотел, присмотрел немного у других карт и всё получилось. Спасибо :)

Добавлено (10.04.2017, 15:56)
---------------------------------------------
Ураа, я сам разобрался, как ставить союзников :)
Теперь долгие и интересные часы работы над первой кампанией.
Интересно, в 2017 это кому-нибудь ещё нужно?

Kadath Понедельник, 10.04.2017, 16:06 | Сообщение # 2267


Son of Anubis
Сообщений: 2517
Награды: 24
Замечания: 0%
 
Sleego, более чем нужно) Хороших кампаний на нового Сэма почти нет, в основном наркоманская фигня :p

Мои работы
DeadKadath's Showcase
SeriousVovan Вторник, 11.04.2017, 06:23 | Сообщение # 2268


Сообщений: 252
Награды: 3
Замечания: 0%
 
Kadath, исправим эту оплошность!

Я не буду создавать отдельную тему на сайте со списком своих работ. Я просто оставлю ссылку на группу Вконтакте, где вы всегда сможете прочитать свежие новости касательно моих проектов. Клик!
Kadath Вторник, 11.04.2017, 08:07 | Сообщение # 2269


Son of Anubis
Сообщений: 2517
Награды: 24
Замечания: 0%
 
Цитата SeriousVovan ()
Kadath, исправим эту оплошность!



Мои работы
DeadKadath's Showcase
Sleego Вторник, 11.04.2017, 17:01 | Сообщение # 2270


Сообщений: 15
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Эх, снова я.
Не нашёл, как отменить урон игроку при падении с высоты.
Прошу помощи :)


Gnaar Воскресенье, 16.04.2017, 16:43 | Сообщение # 2271


Сообщений: 121
Награды: 7
Замечания: 0%
 
Ребят, вспомнил свой старый вопрос. А как делать анимацию губ, и вообще анимацию мимики.

SeriousVovan Понедельник, 17.04.2017, 07:29 | Сообщение # 2272


Сообщений: 252
Награды: 3
Замечания: 0%
 
Start45rus, ооо, больная тема. Самому бы допереть :(

Я не буду создавать отдельную тему на сайте со списком своих работ. Я просто оставлю ссылку на группу Вконтакте, где вы всегда сможете прочитать свежие новости касательно моих проектов. Клик!
Gnaar Четверг, 27.04.2017, 21:12 | Сообщение # 2273


Сообщений: 121
Награды: 7
Замечания: 0%
 
SeriousVovan, Неужели всё так хардкорно? %)

Добавлено (27.04.2017, 21:12)
---------------------------------------------
Ну так, как всё же сделать мимику???

Thanadrax Четверг, 27.04.2017, 23:52 | Сообщение # 2274


Сообщений: 264
Награды: 16
Замечания: 0%
 
LipSync - фича исключительно от кротов. Если вы хотите свою губную анимацию, то вам придется будет добавлять собственные вертексные группы на сэма и делать анимки, либо как-нибудь морфить. По-другому никак.

ъэъ
Thanadrax Среда, 10.05.2017, 21:56 | Сообщение # 2275


Сообщений: 264
Награды: 16
Замечания: 0%
 
It can be easily done as quick looping animation of fast light. Change its colors in params, set duration to some really short period, and make it loop.

ъэъ
Portalcrafter Четверг, 11.05.2017, 20:41 | Сообщение # 2276


Сообщений: 40
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Нету оружия во вкладке EntityList->Weapons. Там только одно оружие Sticky Bomb Counter. Serious Sam Editor 3.

MentalVader Четверг, 11.05.2017, 21:02 | Сообщение # 2277


Сообщений: 704
Награды: 12
Замечания: 0%
 
Оружие только через Generic Item создается.

https://new.vk.com/mtltycontent
Portalcrafter Пятница, 19.05.2017, 20:01 | Сообщение # 2278


Сообщений: 40
Награды: 0
Замечания: 0%
 
У меня все Generic item подсвечиваются в игре красным цветом, будь то аптечки, броня, молот...

Добавлено (13.05.2017, 14:03)
---------------------------------------------

Цитата Portalcrafter ()
У меня все Generic item подсвечиваются в игре красным цветом, будь то аптечки, броня, молот...

Так, всё разобрался.

Добавлено (19.05.2017, 20:01)
---------------------------------------------
Как настроить врага так, чтобы у него отображалась полоска здоровья как у босса? Я взял синего биомеханоида, увеличил раз в 5, поставил много здоровья. Хочу чтобы он был мини-боссом.

Thanadrax Пятница, 19.05.2017, 20:14 | Сообщение # 2279


Сообщений: 264
Награды: 16
Замечания: 0%
 
Нужен скрипт. В скрипте вводишь:
worldInfo:RegisterBoss(Boss:SpawnOne(),"")
Босс - переменная твоего монстрика. Можно и без спауна, но тогда он должен изначально стоять где-то.


ъэъ
Portalcrafter Пятница, 19.05.2017, 20:29 | Сообщение # 2280


Сообщений: 40
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Спасибо.

Поиск: