Новые сообщения Участники Правила Поиск
Помощь по Serious Editor 3+
AsDOLG Вторник, 20.12.2016, 20:28 | Сообщение # 2221


Сообщений: 360
Награды: 4
Замечания: 0%
 
Я просто не приписал список методов к игроку, без этого тоже будет работать. Чтобы это сделать, нужно куда-нибудь ДО использования player написать:
-- player : CPlayerPuppetEntity

Имя класса точно не помню, надеюсь угадал.


Gnaar Вторник, 20.12.2016, 22:27 | Сообщение # 2222


Сообщений: 121
Награды: 7
Замечания: 0%
 
AsDOLG, Ну вот попытался написать скрипт
Wait(Event(DetectorArea001.Activated))
-- player : CPlayerPuppetEntity
local eePlayerBorn = Wait(Event(worldInfo.PlayerBorn))
local player = eePlayerBorn:GetBornPlayer()
player:LookAtEntity(Scream)
Нефига, ну буду дальше изучать этоту фичу


AsDOLG Среда, 21.12.2016, 10:03 | Сообщение # 2223


Сообщений: 360
Награды: 4
Замечания: 0%
 
Да нет же, я сказал добавить фигню с присваиванием игрока в начало скрипта. Ты понимаешь, что написал? Ты сначала ждёшь, пока игрок активирует детектор, а потом ждёшь, пока родится новый игрок. Попробуй так тогда, раз у тебя детектор используется:

Я объясню. Когда мы ждём какого-то события, мы пишем просто Wait(...). Но если мы хотим, мы также можем записать произошедшее событие в переменную, т.е. типа "local eeActivated = Wait(Event(DetectorArea001.Activated))". Здесь мы сразу и ожидаем, и по завершении ожидания записываем событие. Зачем это нужно? Очень просто, события обычно хранят информацию о том, кто их вызвал. Так, в событии PlayerBorn у worldInfo есть функция GetBornPlayer(), возвращающая игрока, появившегося в мире. А в событии Activated детектора есть функция GetActivator(), возвращающая НПС или игрока, активировавшего детектор. Поэтому делаем следующее:
Код

local eeActivated = Wait(Event(DetectorArea001.Activated)) -- player : CPlayerPuppetEntity
local player = eeActivated:GetActivator()
player:LookAtEntity(Scream, 2)


Т.к. у нас есть уже событие с детектором, то колдовать с рождением игрока нам незачем, поэтому забудь, что я писал в предыдущих сообщениях. Здесь и вправду единственная сложность - получить переменную игрока. А, и еще. В функции LookAtEntity() насколько я помню нужно ДВА аргумента. Первый - энтитя, на которую надо смотреть, второй - время, которое нужно смотреть. Поэтому пишем LookAtEntity(Scream, 2). Scream - твоя энтитя (кстати, желательно чтобы это был маркер), 2 - время просмотра. Можешь поменять.
Сообщение отредактировал AsDOLG - Среда, 21.12.2016, 10:07


Gnaar Среда, 21.12.2016, 14:13 | Сообщение # 2224


Сообщений: 121
Награды: 7
Замечания: 0%
 
AsDOLG, О спасибо, заработало. Только не много не понел про переменную "local eeActivated = Wait(Event(DetectorArea001.Activated))"

AsDOLG Среда, 21.12.2016, 16:53 | Сообщение # 2225


Сообщений: 360
Награды: 4
Замечания: 0%
 
Давай тогда вообще всё по полочкам разберём.

Detector - энтитя детектора. С помощью точки мы обращаемся к его событиям. Нам нужно событие Activated, т.е. Detector.Activated. Чтобы обратиться к этой строке, как к событию, а не набору символов, мы используем Event(), т.е. Event(Detector.Activated). А чтобы подождать, пока это событие произойдет, мы используем Wait().
На самом деле Wait() в качестве аргумента просит не событие, а LatentFuncID (если честно, я хз что это значит и как оно расшифровывается, просто прими как данное :D ). Event() преобразует событие в это самое LatentFuncID.

Теперь мы пишем local eeActivated = Wait(Event(Detector.Activated)). Поясняю.
eeActivated - это просто моё название, "eе" означает event, т.е. событие.

Почему мы записываем в переменную само ожидание, а не событие?
Потому что записывать само событие смысла не имеет, т.к. если оно не произошло, то еще не имеет информации о том, кто его вызвал. Поэтому мы записываем ожидание. Благодаря этому сначала наше событие происходит, его данные обновляются, и с такими данными оно записывается в переменную.
После записи, мы забираем данные об активаторе, т.е. используем функцию GetActivator(), которая возвращает нам игрока, зашедшего в детектор.

Возможно, это работает немного (или много) не так, как я описал, но суть одна.

----------------------------------------
Немного времени спустя...
----------------------------------------

Сообщение отредактировал AsDOLG - Среда, 21.12.2016, 19:02


Gnaar Четверг, 22.12.2016, 19:15 | Сообщение # 2226


Сообщений: 121
Награды: 7
Замечания: 0%
 
AsDOLG, О всё понятно, спасибо за помощь ^_^

YANexus Среда, 22.02.2017, 23:47 | Сообщение # 2227

Сообщений: 26
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Скопилось пара немного необычных(тупых) вопросов по редактору
1) Симуляция запускается в режиме,при котором видны все ентити
http://image.prntscr.com/image/0fcb28e6ff1345bdb05ff914892587f3.png
как это убрать?

2) В режиме редактирования мира,после выделения объекта и нажатии клавиша ctrl не появляются оси для вращения и перемещения.Они были при первом запуске,но в процессе дальнейшей работы перестали отображаться.Как включить обратно?

Ситуации мягко говоря нестандартные и обычный поиск ничего не дал.Буду благодарен за любую помощь


MentalVader Четверг, 23.02.2017, 10:17 | Сообщение # 2228


Сообщений: 704
Награды: 12
Замечания: 0%
 
Если хочешь решить проблемы с интерфейсом за один шаг - можешь просто удалить папку Sam3_SeriousEditor, которая находится в Steam\steamapps\common\Serious Sam 3\UserData. При этом редактор становится практически в самое первоначальное состояние, так что если ты как-то подстроил редактор под себя, то придется переделывать всё сначала.

https://new.vk.com/mtltycontent
YANexus Пятница, 03.03.2017, 23:34 | Сообщение # 2229

Сообщений: 26
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Таки помогло,спасибо.Понять бы еще,что я нажал такое,что привело к этому.Ну,это потом в процессе ясно станет.
Теперь другой вопрос: где-нибудь есть урок по работе с поведениями врагов.В частности нужно изменить/заменить снаряды у некоторых и сделать их разрушаемыми (аки ракеты у красных биомехов).И всякое такое.

Добавлено (03.03.2017, 23:34)
---------------------------------------------
Ладно,вопрос проще: как-то можно изменить размер кисти в paint tool?

MentalVader Пятница, 03.03.2017, 23:58 | Сообщение # 2230


Сообщений: 704
Награды: 12
Замечания: 0%
 
Нажми в Mesh Editor'е Alt+B - это вызовет окошко для изменения кисти.

https://new.vk.com/mtltycontent
YANexus Пятница, 10.03.2017, 16:57 | Сообщение # 2231

Сообщений: 26
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Вопрос по снаряду рептилоида (и ему подобных)
Его надо замедлить.
Изменение параметра на скрине и угла разброса привело к тому,что теперь он раскидывает шары далеко от себя и потом они наводятся на игрока.
http://image.prntscr.com/image/a5089c3ad1164571aa61911942977456.png
Это половина того,что мне нужно
Проблема в том,что после этого они летят слишком быстро и параметра,который может их замедлить я не вижу в упор.Кто-нибудь знает где он?

Добавлено (10.03.2017, 16:57)
---------------------------------------------
Ладно,хрен с ним
Вопрос попроще: как контролировать партикл эффект через скрипты?Например нужно,чтобы после смерти опредленного монстра (это я знаю как сделать) в какой-то части карты происходил взрыв/какой либо другой партикл эффект

SeriousVovan Пятница, 10.03.2017, 17:48 | Сообщение # 2232


Сообщений: 252
Награды: 3
Замечания: 0%
 
YANexus, Партикл эффект активируется всего лишь командой "Start". Т.е. ParticleEffect:Start(). И на будущее: возможные допустимые команды для той или иной entity можно посмотреть, введя после самого объекта в скрипте ":". Если entity уже указана, то скрипт предложит допустимые команды для выбранного объекта. Удачи

Я не буду создавать отдельную тему на сайте со списком своих работ. Я просто оставлю ссылку на группу Вконтакте, где вы всегда сможете прочитать свежие новости касательно моих проектов. Клик!
YANexus Суббота, 11.03.2017, 22:07 | Сообщение # 2233

Сообщений: 26
Награды: 0
Замечания: 0%
 
От души,спасибо

Добавлено (11.03.2017, 22:07)
---------------------------------------------
Время дурацких вопросов: может кто объяснить как сделать врага,с моделью патронов/оружия/аптечек,который ничего не будет делать,просто стоять неподвижно и исчезать при смерти?

Gnaar Пятница, 17.03.2017, 13:33 | Сообщение # 2234


Сообщений: 121
Награды: 7
Замечания: 0%
 
YANexus, Я сам сталкивался с этой проблемой, решение. Ctrl + G. Горячие клавиши отключить или включить оси. Зачем это нужно, я не знаю.

YANexus Пятница, 17.03.2017, 15:29 | Сообщение # 2235

Сообщений: 26
Награды: 0
Замечания: 0%
 
С тем уже проблем давно нет
Снова "дурацкий вопрос": реально ли заставить мелкого скорпиона стрелять только по прямой?
В норме при стрельбе он поворачивается за игроком.Надо чтобы после начала стрельбы он замирал и стрелял в одном направлении


YANexus Пятница, 17.03.2017, 23:58 | Сообщение # 2236

Сообщений: 26
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Ладно,черт с ним(уже фраза паразит)
Вопрос к знатокам скриптинга: можно ли создать statik model который будет сразу разрушаться от попадания из любого оружия и как отследить через скрипт его уничтожение?


SeriousVovan Суббота, 18.03.2017, 17:43 | Сообщение # 2237


Сообщений: 252
Награды: 3
Замечания: 0%
 
Wait(Event(Model.Destroyed)) - ты об этом? Или всмысле "отследить"?

Я не буду создавать отдельную тему на сайте со списком своих работ. Я просто оставлю ссылку на группу Вконтакте, где вы всегда сможете прочитать свежие новости касательно моих проектов. Клик!
YANexus Воскресенье, 19.03.2017, 18:07 | Сообщение # 2238

Сообщений: 26
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Ага,оно

Sleego Понедельник, 20.03.2017, 02:11 | Сообщение # 2239


Сообщений: 15
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Приветствую!
Всего 3 дня назад вступил в ряды картостроителей на SE 3.5.
Пока стараюсь без вопросов, по статьям и видеороликам разбираться, но тут такое..
Короче, решил делать карту в стиле Plastic Patrol.
Срочно нужно было сделать подушку. А заодно научиться работать с террайнами.
Стал лепить террайн - случайно куда-то нажал, и теперь кисть (для создания рельефа) не работает.

В левом верхнем углу мира две надписи в красном прямоугольнике:
Please select UV map
Select target texture

Буду очень рад помощи, работа стоит :(


MentalVader Понедельник, 20.03.2017, 10:24 | Сообщение # 2240


Сообщений: 704
Награды: 12
Замечания: 0%
 
Нажми на N и в окошке Tools, в Operation, выбери Displace.

https://new.vk.com/mtltycontent
Sleego Понедельник, 20.03.2017, 14:43 | Сообщение # 2241


Сообщений: 15
Награды: 0
Замечания: 0%
 
MentalVader, сработало!
Спасибо, добрый человек :)


YANexus Среда, 22.03.2017, 00:10 | Сообщение # 2242

Сообщений: 26
Награды: 0
Замечания: 0%
 

Может кто подсказать что это за предупреждение и что нужно сделать,чтобы оно не возникало/можно ли его игнорировать?


SeriousVovan Среда, 22.03.2017, 11:55 | Сообщение # 2243


Сообщений: 252
Награды: 3
Замечания: 0%
 
YANexus, Пфф, постоянно игнорирую. Вроде ничего такого не случилось ещё )

Я не буду создавать отдельную тему на сайте со списком своих работ. Я просто оставлю ссылку на группу Вконтакте, где вы всегда сможете прочитать свежие новости касательно моих проектов. Клик!
MentalVader Среда, 22.03.2017, 16:50 | Сообщение # 2244


Сообщений: 704
Награды: 12
Замечания: 0%
 
YANexus, движок пытается прорисовать партикл и в бэкграунде, и за ним, что нельзя. Лучше бэкграунд перенести поглубже, подальше от уровня.

https://new.vk.com/mtltycontent
Gnaar Суббота, 25.03.2017, 14:10 | Сообщение # 2245


Сообщений: 121
Награды: 7
Замечания: 0%
 
2 вопроса)
1) По SS3. Как сделать анимацию растекания крови?
2) И мелкий вопрос по SS HD. Помните? В пером сэме с триггером можно было ПКМ не парясь раздавать сигналы. А можно так в SS HD? А то бесит постоянно ЛКМ давать сигналы, долго. Особенно когда много энтитией.
P.S. У вас тоже были проблемы с кодом безопасности?


Sleego Воскресенье, 26.03.2017, 15:21 | Сообщение # 2246


Сообщений: 15
Награды: 0
Замечания: 0%
 
И у меня пара вопросов накопилась.
1. Как сделать так, чтобы персонаж не разбивался при падении с большой высоты? Не нашёл..
2. Многие объекты на карте сделаны в Блендере. Можно ли будет сделать так, чтобы друг в Steam-е смог оценить мою карту с этими объектами? (либо другим путём, но у нас обоих лицензионная игра в стиме).

P.S. с кодом безопасности проблем не было, а вот на сайт долго не мог зайти.


YANexus Понедельник, 27.03.2017, 22:22 | Сообщение # 2247

Сообщений: 26
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Народ,я тут пытаюсь добавить лазер к киборгам
http://image.prntscr.com/image/b7a5036b883c41fe9e4b4341d431f740.png
Все нормально пока стоишь рядом с ним
Но чем дальше отходишь,тем сильнее он начинает косить непонятно куда
http://image.prntscr.com/image/3a0ab6c77f664dcfa03b5343819d41c4.png
Это как-то можно исправить?


SeriousVovan Вторник, 28.03.2017, 16:02 | Сообщение # 2248


Сообщений: 252
Награды: 3
Замечания: 0%
 
YANexus, Лучше укоротить сам лазер, чтобы так далеко не светили

Я не буду создавать отдельную тему на сайте со списком своих работ. Я просто оставлю ссылку на группу Вконтакте, где вы всегда сможете прочитать свежие новости касательно моих проектов. Клик!
Ar2R-devil-PiNKy Вторник, 28.03.2017, 17:30 | Сообщение # 2249


Creative virtuoso
Сообщений: 3740
Награды: 58
Замечания: 
 
Цитата Sleego ()
2. Многие объекты на карте сделаны в Блендере. Можно ли будет сделать так, чтобы друг в Steam-е смог оценить мою карту с этими объектами? (либо другим путём, но у нас обоих лицензионная игра в стиме).

С чего бы нет, если все эти модели будут в том же архиве.


Мои работы
YANexus Вторник, 28.03.2017, 20:34 | Сообщение # 2250

Сообщений: 26
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Ладно,эту проблему вроде как решил повернув модель лазера немного в сторону
Теперь другой вопрос: пока сам киборг в поле зрения - лазер видно
Если отвернуться от него - киборг пропадает,и лазер вместе с ним.Это портит вид,ибо лазер должно быть видно со всех сторон
Это как-то реально исправить?


Поиск: