Новые сообщения Участники Правила Поиск
Помощь по SDK для Serious Sam 1.05/1.07
Jack_Stone Вторник, 09.05.2017, 20:44 | Сообщение # 2671


Сообщений: 146
Награды: 1
Замечания: 0%
 
Вопрос не по теме - подскажите, пожалуйста, как открыть файл PLR. :)
Сообщение отредактировал Jack_Stone - Вторник, 09.05.2017, 22:45


CAHEK Среда, 05.07.2017, 11:40 | Сообщение # 2672


Сообщений: 794
Награды: 16
Замечания: 0%
 
Ситуация. Обычно враг поворачивается к игроку или идет к игроку. Вопрос: как сделать, что бы враг всегда смотрел на тебя или поворачивается постоянно к игроку? Вопрос актуален и к воздушным противникам.

Всё очень серьёзно.
P.S. Не пишите мне на Email, пишите в Л.С.
Jack_Stone Воскресенье, 16.07.2017, 18:52 | Сообщение # 2673


Сообщений: 146
Награды: 1
Замечания: 0%
 
Подскажите, плиз. Есть ли в Сэме такое понятие, как "стороны света"? Хочу сделать компас. Ведь в carnivores cityscape он есть, а игра сделана на движке Сэма. Есть ли какое-нибудь обозначение постоянного нуля угла, как например, FLOAT3D (0,0,0)?

Jack_Stone Пятница, 11.08.2017, 20:49 | Сообщение # 2674


Сообщений: 146
Награды: 1
Замечания: 0%
 
Как сделать, чтобы при нажатии на кнопку в интерфейсе появлялась текстура, но текстура эта не должна быть статичной (как все остальные - текстура брони, здоровья и тд), её можно менять, загружая в каком-нибудь объекте в редакторе, например, в Триггере? <_<
Сообщение отредактировал Jack_Stone - Пятница, 11.08.2017, 20:51


seriously_petr Суббота, 12.08.2017, 17:24 | Сообщение # 2675


Сообщений: 446
Награды: 4
Замечания: 0%
 
Цитата Jack_Stone ()
Как сделать, чтобы при нажатии на кнопку в интерфейсе появлялась текстура, но текстура эта не должна быть статичной (как все остальные - текстура брони, здоровья и тд), её можно менять, загружая в каком-нибудь объекте в редакторе, например, в Триггере? <_<


Jack_Stone, Один из способов - сделать в энтите свойство типа CModelObject и загружать текстуру туда, а ещё нужно не забыть сделать свойство с типом CTFileName для выбора пути к файлу текстуры иконки.

Пример реализации можете подсмотреть в моём проекте. В энтите HudPicDisplay [Наверное это cсылка]
Сообщение отредактировал seriously_petr - Суббота, 12.08.2017, 17:26


Jack_Stone Суббота, 12.08.2017, 20:42 | Сообщение # 2676


Сообщений: 146
Награды: 1
Замечания: 0%
 
seriously_petr, спасибо :)

Jack_Stone Среда, 16.08.2017, 20:51 | Сообщение # 2677


Сообщений: 146
Награды: 1
Замечания: 0%
 
У меня проблема с кнопками оружия: Недавно перестал работать 8й слот, затем 7й, теперь еще больше кнопок не работают, а некоторые выбирают не то оружие. В чем может быть проблема? Я добавлял новые функции.

Код
// defines representing flags used to fill player buttoned actions
#define PLACT_FIRE                (1L<<0)
#define PLACT_RELOAD              (1L<<1)
#define PLACT_WEAPON_NEXT         (1L<<2)
#define PLACT_WEAPON_PREV         (1L<<3)
#define PLACT_WEAPON_FLIP         (1L<<4)
#define PLACT_USE                 (1L<<5)
#define PLACT_COMPUTER            (1L<<6)
#define PLACT_3RD_PERSON_VIEW     (1L<<7)
#define PLACT_CENTER_VIEW         (1L<<8)
#define PLACT_USE_HELD            (1L<<9)
#define PLACT_SNIPER_ZOOMIN       (1L<<10)
#define PLACT_SNIPER_ZOOMOUT      (1L<<11)
#define PLACT_SNIPER_USE          (1L<<12)
#define PLACT_FIREBOMB            (1L<<13)
#define PLACT_FLASHLIGHT          (1L<<14)
#define PLACT_MEDKIT              (1L<<15)
#define PLACT_DRUG                (1L<<16)
#define PLACT_FOV90               (1L<<17)
#define PLACT_DROP                (1L<<18)
#define PLACT_BUYMENU             (1L<<19)
#define PLACT_TEAM                (1L<<20)
#define PLACT_PLAYERSLIST         (1L<<21)
#define PLACT_SPRINT              (1L<<22)
#define PLACT_AIMER               (1L<<23)
#define PLACT_COMPASS             (1L<<24)
#define PLACT_OBJECTS             (1L<<25)
#define PLACT_MAP                 (1L<<26)
#define PLACT_HANDTEX             (1L<<27)
#define PLACT_REPAIR              (1L<<28)
#define PLACT_WOUNDCURE           (1L<<29)
#define PLACT_SELECT_WEAPON_SHIFT (30)
#define PLACT_SELECT_WEAPON_MASK  (0x1FL<<PLACT_SELECT_WEAPON_SHIFT)


seriously_petr Среда, 16.08.2017, 21:42 | Сообщение # 2678


Сообщений: 446
Награды: 4
Замечания: 0%
 
Jack_Stone, Состояния кнопок записываются в переменную-маску, размер которой 4 байта или 32 бита. Это означает, что можно сделать обработку для 32 кнопок используя по одному биту на кнопку.

Внутри этой маски 5 бит отведено под кнопку выбора оружия (определённого). Т.е. цифровые клавиши 1-8.
Потому что кротим решили таким образом сэкономить число используемых бит за счёт того что игроку незачем получать сигнал для выбора сразу двух пушек.

Почему 5?
Бит может иметь два состояния. Посчитаем число комбинаций.
2 * 2 * 2 * 2 * 2 = 32

Таким образом эти 5 бит могут составлять 32 комбинации. Видимо кроты сделали с запасом, думая что будут добавлять больше пушек.

Получим диапазон значений:
32 - 1 = 31

Таким образом диапазон значений: [0; 31]
0 в этом 5-битном числе используется для обозначения того, что кнопка не нажата.
А любое другое число служит для выбора пушки в группе с соответствующим номером группы.

Чтобы корректно работал выбор оружия по цифровым клавишам тебе необходимо чтобы после смещения (PLACT_SELECT_WEAPON_SHIFT) было свободно 5 бит.

А у тебя PLACT_SELECT_WEAPON_SHIFT это 30! Ты использовал слишком много бит в маске кнопок.
Сообщение отредактировал seriously_petr - Среда, 16.08.2017, 21:50


Jack_Stone Среда, 16.08.2017, 21:52 | Сообщение # 2679


Сообщений: 146
Награды: 1
Замечания: 0%
 
я так понял, больше функций добавлять не надо? или как? :(

seriously_petr Среда, 16.08.2017, 21:57 | Сообщение # 2680


Сообщений: 446
Награды: 4
Замечания: 0%
 
Jack_Stone, Я думаю, что 32 - 5 = 27, значит всего можно использовать всего 27 кнопок до этого 5-битного числа.
Сообщение отредактировал seriously_petr - Среда, 16.08.2017, 21:58


Jack_Stone Четверг, 17.08.2017, 09:14 | Сообщение # 2681


Сообщений: 146
Награды: 1
Замечания: 0%
 
seriously_petr, спасибо еще раз)

Jack_Stone Воскресенье, 24.09.2017, 12:52 | Сообщение # 2682


Сообщений: 146
Награды: 1
Замечания: 0%
 
Привет всем) можно ли как-то поменять положение строк в меню? Если да, то где это меняется? :)

Heming_Hitrowski Воскресенье, 24.09.2017, 16:36 | Сообщение # 2683


Double Jumper
Сообщений: 887
Награды: 32
Замечания: 0%
 
Jack_Stone, по-моему для этого не хватит SDK, менять надо в SeriousSam.exe
Сообщение отредактировал Heming_Hitrowski - Воскресенье, 24.09.2017, 16:54


Jack_Stone Суббота, 25.11.2017, 10:47 | Сообщение # 2684


Сообщений: 146
Награды: 1
Замечания: 0%
 
народ, подскажите, пожалуйста, вот в чем: где в EnemyBase конкретно прописано, кого атакует монстр? Я хочу сделать так, чтобы один класс монстров атаковал все остальные; также разделить этот класс на 2 типа, которые тоже будут воевать друг с другом; и еще добавить функцию, так сказать, "за Сэма". Как это можно сделать? :)

SLAwww Воскресенье, 26.11.2017, 00:20 | Сообщение # 2685


Рряа? ^..^
Сообщений: 2398
Награды: 27
Замечания: 0%
 
m_penEnemy, насколько помню, указывает на текущего противника. Проверь все места, где есть эта переменная. Чтобы сделать врагов, воюющих друг с другом, лично мне пришлось переписать CWatcher, чтобы он обнаруживал не только игроков, но ещё всех наследников CEnemyBase.

Where did all the dragons go?
We searched in the hills and we searched down the canyons,
we even scanned the depths of the caves with our armour, swords and lanterns.
Oh, if only had we seen him lurch, from his glorious skull covered perch.

CRACK went his claws and SMACK swipped the tail,
a ROAR of might, one big BITE.

and so ended our search.
Jack_Stone Вторник, 28.11.2017, 20:10 | Сообщение # 2686


Сообщений: 146
Награды: 1
Замечания: 0%
 
Как сделать, чтобы Сэм был перпендикулярен поверхности всегда? Например, идет он по плоскости, 90 градусов к ней. Затем идет по склону градусов 30, и перпендикулярен он уже этому склону. Где это можно прописать? Я надеюсь, это не самое нутро движка? <_<

Jack_Stone Вторник, 26.12.2017, 08:34 | Сообщение # 2687


Сообщений: 146
Награды: 1
Замечания: 0%
 
Ребят, подскажите, что отвечает за свободное перемещение под водой.Никак найти не могу, где это прописано. Если кто знает :) Мне нужно это использовать, только без звукового эффекта воды и покачиваний камеры. :)

Jack_Stone Пятница, 19.01.2018, 22:40 | Сообщение # 2688


Сообщений: 146
Награды: 1
Замечания: 0%
 
Народ, а где прописан цвет транслирующихся сообщений типа "Использовать" и "Подвергнуть анализу"?

134D4$$_DUD3 Понедельник, 13.08.2018, 18:01 | Сообщение # 2689


Сообщений: 6
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Подскажите пожалуйста, из-за чего происходит ошибка.
D:\Program Files\Croteam\MyMod\Sources\Engine/Graphics/GfxLibrary.h(7) : fatal error C1083: Cannot open include file: 'd3d8.h': No such file or directory
Error executing cl.exe.


Incurso Четверг, 28.03.2019, 09:58 | Сообщение # 2690


Сообщений: 491
Награды: 15
Замечания: 0%
 
Имею копию класса MovingBrush, какую часть кода из EnemyBase нужно выдернуть и в какое место вставить, что бы заставить мой MB следить за игроком?

Попарнопараллельнопорно 8B

Мои работы
Masadim8 Воскресенье, 04.08.2019, 18:53 | Сообщение # 2691


Сообщений: 79
Награды: 1
Замечания: 0%
 
А для чего вообще нужен SDK? ;)

SeriousFan311 Воскресенье, 04.08.2019, 20:18 | Сообщение # 2692


Сообщений: 7
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Цитата Masadim8 ()
А для чего вообще нужен SDK?

Для создания модов (новые враги/возможности/предметы и т.д.)


Masadim8 Воскресенье, 04.08.2019, 20:43 | Сообщение # 2693


Сообщений: 79
Награды: 1
Замечания: 0%
 
А как к примеру заменить звук выстрела минигана? :D

SeriousFan311 Воскресенье, 04.08.2019, 20:53 | Сообщение # 2694


Сообщений: 7
Награды: 0
Замечания: 0%
 
1. Заходишь в корневую папку Сэма
2. Проходишь по следующему пути

Models\Weapons\MiniGun\Sounds\Fire.wav

Если у тебя нет этих папок, то создай их или открой SE1_00.gro и перенеси их оттуда

3. Fire.wav заменяешь на нужный тебе звук (Этот звук тоже должен быть в формате .wav и называться Fire.wav).


#Seriously!
Masadim8 Понедельник, 05.08.2019, 06:58 | Сообщение # 2695


Сообщений: 79
Награды: 1
Замечания: 0%
 
не помогает :(

SeriousFan311 Понедельник, 05.08.2019, 17:58 | Сообщение # 2696


Сообщений: 7
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Цитата Masadim8 ()
не помогает

Звук не заменяется? Или заменяется, но не проигрывается в игре? Что именно?


Masadim8 Вторник, 06.08.2019, 14:56 | Сообщение # 2697


Сообщений: 79
Награды: 1
Замечания: 0%
 
Я когда на уровне Сьерра Де Чиапас после замены звука, пишу в консоле please giveall (чит на оружие) И игра зависает с ошибкой о том, что не может прочесть файл ;)

Masadim8 Среда, 07.08.2019, 09:36 | Сообщение # 2698


Сообщений: 79
Награды: 1
Замечания: 0%
 
А длина звука должна совпадать с оригиналом?

SeriousFan311 Среда, 07.08.2019, 12:13 | Сообщение # 2699


Сообщений: 7
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Да

#Seriously!
Masadim8 Четверг, 08.08.2019, 08:00 | Сообщение # 2700


Сообщений: 79
Награды: 1
Замечания: 0%
 
А в самом SE1_00 изменять звук нужно?

Поиск: