Новые сообщения Участники Правила Поиск
  • Страница 94 из 94
  • «
  • 1
  • 2
  • 92
  • 93
  • 94
Помощь по SDK для Serious Sam 1.05/1.07
K1rayA Среда, 26.02.2025, 16:44 | Сообщение # 2791


Сообщений: 2
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Мне просто интересно, как Хэмминг менял количество патронов?
Единственную переменную которую я увидел в AmmoItem это m_fValue = значение в float, но количество меняет только когда патроны спавнятся, а те патроны что на карте уже лежат, имеют значения обычные, а не измененные, под схожим названием я не нашел подобного.

Еще что, это почему при смене на револьверы, количество патронов остаются 6, хотя менял значение в ColtBullets на 12?
P.S Это уже решил, забыл изменить в других строках.

Подскажите парню, который в пайтоне весь.
Сообщение отредактировал K1rayA - Четверг, 27.02.2025, 11:36


Sup, da?
Jack_Stone Пятница, 08.08.2025, 15:49 | Сообщение # 2792


Сообщений: 146
Награды: 1
Замечания: 0%
 
ВСЕМ ПРИВЕТ :)
Подскажите, пожалуйста, можно ли как-то сделать, чтобы направление Сэма было параллельно плоскости, но при этом чтобы гравитация действовала на него, чтобы по потолку не ходить?
Сообщение отредактировал Jack_Stone - Пятница, 08.08.2025, 15:56


Kliptexx Вторник, 26.08.2025, 07:58 | Сообщение # 2793


Сообщений: 4
Награды: 1
Замечания: 0%
 
Jack_Stone, Чет ничего не понятно O_o

Steam: https://steamcommunity.com/id/kliptexx
Discord: kliptexx
AzuNeko Вторник, 26.08.2025, 08:53 | Сообщение # 2794


Сообщений: 610
Награды: 3
Замечания: 0%
 
Kliptexx, наверное он хочет чтобы ориентация Сэма в пространстве не была привязана к гравитации, чтобы Сэм например ощущал себя стоящим на плоскости, но его гравитация тянула в одну сторону
Ну это можно и без сдк сделать, если я конечно правильно понял его вопрос, лол


Всё ещё делаю мод
Jack_Stone Вторник, 26.08.2025, 10:18 | Сообщение # 2795


Сообщений: 146
Награды: 1
Замечания: 0%
 
AzuNeko, это с GravityMarker ты имеешь в виду? Если да, то это не совсем то. Я делаю транспорт, сделал лодку худо-бедно, сейчас хочу машину сделать. Смысл такой, что, когда Сэм в тачке, он перпендикулярен плоскости (отключен флаг ORIENTATEDBYGRAVITY), и при повороте (при изменении X, то есть хеддинга) всегда остаётся перпендикулярен ей, но с этим проблема. Я нашёл функцию UpVectorToAngles, она даёт координаты по Y и Z, при которых Сэм перпендикулярен плоскости, но значения эти только при X равным НУЛЮ.
Прикручивание физических движков типа ODE я не рассматриваю, потому что ума точно не хватит на это. Вот и ищу костыльные способы.
Может быть есть у кого-то соображения? Буду благодарен! :)


AzuNeko Вторник, 26.08.2025, 10:32 | Сообщение # 2796


Сообщений: 610
Награды: 3
Замечания: 0%
 
Jack_Stone, сложно...
Может напишешь в дисорде? Там выше шансы что заметят твою неоднозначную задачу, а то сюда полтора землекопа раз в век заглядывают :D
Ну и я бы на твоём месте приложил видос или скриншоты, хотя может и без них поймут
Ну и тегни группу SDK, авось на бет-сигнал соберутся
Сообщение отредактировал AzuNeko - Вторник, 26.08.2025, 10:34


Всё ещё делаю мод
Jack_Stone Вторник, 26.08.2025, 10:40 | Сообщение # 2797


Сообщений: 146
Награды: 1
Замечания: 0%
 
AzuNeko, попробую в дискорд тогда) Еще найти, куда писать, меня как-то добавляли, но я что-то особо им не пользовался. Вот были времена, когда тут оживленные беседы были :D В году так 2016, 2017 ...
А сейчас, да, тухловато как-то XD XD


Jack_Stone Вторник, 26.08.2025, 11:00 | Сообщение # 2798


Сообщений: 146
Награды: 1
Замечания: 0%
 
Ребят, не подскажете, как найти беседу по СДК в дискорде?

AzuNeko Вторник, 26.08.2025, 11:12 | Сообщение # 2799


Сообщений: 610
Награды: 3
Замечания: 0%
 
Jack_Stone, там всё в Development кидается

Всё ещё делаю мод
LAF1 Воскресенье, 21.09.2025, 17:11 | Сообщение # 2800


Сообщений: 5
Награды: 1
Замечания: 0%
 
Как увеличить скорострельность снайперской винтовки в 2 раза и при этом снизить урон так же в 2 раза? Хочется сделать такую полуавтоматическую скорострельную винтовку.

:(
  • Страница 94 из 94
  • «
  • 1
  • 2
  • 92
  • 93
  • 94
Поиск: