Новые сообщения Участники Правила Поиск
Помощь по SDK для Serious Sam 1.05/1.07
SeriousFan311 Четверг, 08.08.2019, 09:33 | Сообщение # 2701


Сообщений: 7
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Нет

#Seriously!
Masadim8 Четверг, 08.08.2019, 19:30 | Сообщение # 2702


Сообщений: 79
Награды: 1
Замечания: 0%
 
не знаю, но у меня оригинальный файл называется Fire а не Fire.waw

SeriousFan311 Суббота, 10.08.2019, 11:45 | Сообщение # 2703


Сообщений: 7
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Ну так и должно быть. Файл называется Fire, а формат файла .wav

#Seriously!
Masadim8 Воскресенье, 11.08.2019, 18:48 | Сообщение # 2704


Сообщений: 79
Награды: 1
Замечания: 0%
 
не помогает O_o

Добавлено (01.09.2019, 16:33)
---------------------------------------------
А, я понял, спасибо тебе! :D

Cr1sTaL Среда, 02.10.2019, 21:41 | Сообщение # 2705


Сообщений: 2182
Награды: 18
Замечания: 0%
 
Когда меняю звук кольта то игра не запускается, появляется ошибка. Битрейт и частота дискретизации при конвертировании такая же как и в оригинале, длительность тоже. Не пойму раньше без проблем конвертировал звуки оружия все работало.
Прикрепления: 1123548.png (5.7 Kb)
Сообщение отредактировал Cr1sTaL - Среда, 02.10.2019, 21:41


Все мои работы для Serious Sam
shadow_tin Четверг, 03.10.2019, 12:56 | Сообщение # 2706


Сообщений: 164
Награды: 6
Замечания: 0%
 
Cr1sTaL, если верить исходникам 1.10, поддерживается только простой PCM. Разрядность/глубина должна быть не больше 16-бит.

Ошибка указывает на наличие блока LIST. Хз, какой софт используется и почему появился лишний блок.

Для ffmpeg проблему решают так:
Цитата Stack Overflow. ()
FFMpeg by default is adding a LIST-INFO chunk to the WAV output. Adding -bitexact suppresses it.

ffmpeg -i "orig.wav" -f wav -bitexact -acodec pcm_s16le -ar 22050 -ac 1 "ffmpeg.wav"


Если всё равно выдает ту же ошибку, можно попробовать добавить -map_metadata -1.
Сообщение отредактировал shadow_tin - Вторник, 07.03.2023, 17:50



"Просто у него окрепшая физика, а ты ещё не дорос..."
Cr1sTaL Четверг, 03.10.2019, 20:37 | Сообщение # 2707


Сообщений: 2182
Награды: 18
Замечания: 0%
 
shadow_tin, при конвертации поставил разрядность 16 бит и ошибка изчезла, игра запускается, вообщем все работает отлично. Спасибо большое, как выяснилось в большинстве аудиоконвертеров нельзя выбрать разрядность, автоматом ставится 64.

Все мои работы для Serious Sam
Masadim8 Воскресенье, 06.10.2019, 07:27 | Сообщение # 2708


Сообщений: 79
Награды: 1
Замечания: 0%
 
А как скачать Microsoft Visual C++ 6.0, я скачиваю, а там грошник с множествами файлами, фиг разберись!

Cr1sTaL Воскресенье, 06.10.2019, 20:45 | Сообщение # 2709


Сообщений: 2182
Награды: 18
Замечания: 0%
 
Masadim8, http://www.serioussite.ru/forum/5-3341-1#133059

Все мои работы для Serious Sam
Masadim8 Понедельник, 07.10.2019, 14:00 | Сообщение # 2710


Сообщений: 79
Награды: 1
Замечания: 0%
 
Говорит, что сайт на закачку визуал студия заблокирована ТТК!

Cr1sTaL Вторник, 08.10.2019, 20:52 | Сообщение # 2711


Сообщений: 2182
Награды: 18
Замечания: 0%
 
Masadim8, отсюда скачай, кнопка "Скачать с сервера напрямую".

Все мои работы для Serious Sam
Masadim8 Среда, 09.10.2019, 06:16 | Сообщение # 2712


Сообщений: 79
Награды: 1
Замечания: 0%
 
Спасибо!

Masadim8 Пятница, 22.11.2019, 16:21 | Сообщение # 2713


Сообщений: 79
Награды: 1
Замечания: 0%
 

При компиляции по гайду от ZIMа, в итоге, я не нахожу этот скрипт в папке

Прикрепления: 1140394.png (74.6 Kb)
Сообщение отредактировал Masadim8 - Пятница, 22.11.2019, 16:22


Heming_Hitrowski Суббота, 23.11.2019, 18:18 | Сообщение # 2714


Double Jumper
Сообщений: 887
Награды: 32
Замечания: 0%
 
Masadim8, видно, что какая-то ошибка в написании путей (точка, пробелы):

Цитата
C:\MyMod\Sources. \Bin


Должен быть нормальный путь, вида C:\MyMod\Sources\Bin
Сообщение отредактировал Heming_Hitrowski - Суббота, 23.11.2019, 18:19


Masadim8 Суббота, 30.11.2019, 10:27 | Сообщение # 2715


Сообщений: 79
Награды: 1
Замечания: 0%
 
Ех, тогда пойду переустанавливать SDK

Спасибо!


Jack_Stone Вторник, 04.02.2020, 16:37 | Сообщение # 2716


Сообщений: 146
Награды: 1
Замечания: 0%
 
Всем привет! Товарищи, хочу сделать так, чтобы один из противников атаковал всех остальных, включая, игрока. Подскажите, пожалуйста, примерно какая часть Enemybase.es отвечает за это, или же это надо прописывать в коде конкретного врага? Заранее спасибо! :)

Heming_Hitrowski Вторник, 04.02.2020, 19:30 | Сообщение # 2717


Double Jumper
Сообщений: 887
Награды: 32
Замечания: 0%
 
Jack_Stone, смотри в сторону Watcher.es, там помимо for по всем игрокам надо добавить цикл по врагам. Синтаксис такого цикла можно посмотреть например из чита killall в player.es (ищи по FOREACHINDYNAMICCONTAINER). Можно добавить проверки, что враг должен быть видимым, не template, и не самим собой. Потом, насколько я помню, надо еще немного отредактировать EnemyBase.es, т.к. там тоже есть какие-то проверки на валидность таргета.
Сообщение отредактировал Heming_Hitrowski - Вторник, 04.02.2020, 19:31


Jack_Stone Среда, 05.02.2020, 09:50 | Сообщение # 2718


Сообщений: 146
Награды: 1
Замечания: 0%
 
Heming_Hitrowski, спасибо за подсказку! Суть я уловил. Буду разбираться cool_a

Jack_Stone Четверг, 06.02.2020, 16:45 | Сообщение # 2719


Сообщений: 146
Награды: 1
Замечания: 0%
 
Порыскал на форуме еще по данной теме. Толком ничего нет. Максимум, что вышло - враг атакует другого, только если тот в него попадет. У других людей с форума тоже только это получалось. Не выходит заставить врага видеть других врагов, а не только "чувствовать" их. :(

Heming_Hitrowski Четверг, 06.02.2020, 20:32 | Сообщение # 2720


Double Jumper
Сообщений: 887
Награды: 32
Замечания: 0%
 
Цитата
Как выделить отдельный класс врагов?


Если ты имеешь в виду разные группы врагов (например, гнаары, которые могут атаковать только гарпий), то в xbox-моде когда-то придумали целочисленную переменную Attack Group. Суть очень простая - в цикле поиска по врагам проверяем, равны ли группы текущего EnemyBase и возможной цели. Если они равны, то два этих EnemyBase не атакуют друг друга, и наоборот.
Еще можно сделать оптимизацию и добавить некое условие, из-за которого не все твои враги будут искать других врагов (такие циклы поиска могут заметно замедлить мод, т.к. идет поиск по всем объектам, включая триггеры, маркеры и т.п.).

Цитата
Не выходит заставить врага видеть других врагов, а не только "чувствовать" их.

Попробуй запустить студию в режиме дебага (я писал статью на эту тему), либо проставь CPrintF, чтобы узнать, отрабатывает ли твой цикл поиска по врагам правильно. Если враг нашелся в watcher, то смотри дальше - в EnemyBase есть функция
Код
BOOL IsValidForEnemy(CEntity *penPlayer)


скорее всего ее тоже надо будет редактировать.


SLAwww Четверг, 06.02.2020, 21:47 | Сообщение # 2721


Рряа? ^..^
Сообщений: 2398
Награды: 27
Замечания: 0%
 
Цитата Jack_Stone ()
Не выходит заставить врага видеть других врагов, а не только "чувствовать" их.

Это потому что твой класс CWatcher умеет видеть только игроков, а нужно научить его видеть и врагов тоже. Враги используют CWatcher чтобы видеть игроков.


Where did all the dragons go?
We searched in the hills and we searched down the canyons,
we even scanned the depths of the caves with our armour, swords and lanterns.
Oh, if only had we seen him lurch, from his glorious skull covered perch.

CRACK went his claws and SMACK swipped the tail,
a ROAR of might, one big BITE.

and so ended our search.
Jack_Stone Суббота, 09.05.2020, 08:19 | Сообщение # 2722


Сообщений: 146
Награды: 1
Замечания: 0%
 
ребята, спасибо!

Jack_Stone Среда, 13.05.2020, 19:22 | Сообщение # 2723


Сообщений: 146
Награды: 1
Замечания: 0%
 
СНОВА НУЖНА ПОМОЩЬ!
Объясните, пожалуйста, как иконка бензопилы идет после ножа (при смене оружия), если у ножа 1й индекс, а у пилы 10й? Как цикл for 10 после 1 выбирает? Или фокус тут не в цикле? Заранее спасибо! :)

=============================

Вопрос отпал, разобрался сам :D
Сообщение отредактировал Jack_Stone - Четверг, 14.05.2020, 11:35


AndreyII Суббота, 14.11.2020, 14:36 | Сообщение # 2724


Сообщений: 46
Награды: 4
Замечания: 0%
 
Я прочитал статью как настроить SDK всё настроил сохранил и выключил, а потом хочу открыть файл с настройками нажимаю открыть файл и c++6.0 вылетает. И мне что теперь каждый раз заново настраивать?

Добавлено (14.11.2020, 17:28)
---------------------------------------------
А, всё понял

Добавлено (14.11.2020, 17:28)
---------------------------------------------
Я дурачок...

Лучше иметь друга, чем друг друга.
Maxsis_Specifications Четверг, 11.03.2021, 15:44 | Сообщение # 2725


Сообщений: 23
Награды: 0
Замечания: 0%
 
скачал образ диска с visual c++ 6.0 Установщик вылетает. Что делать, не знаю...
возможно, программа древнющая, и уже не поддерживается на win10 64x

Прикрепления: 8065876.png (114.6 Kb)


Cr1sTaL Четверг, 11.03.2021, 21:26 | Сообщение # 2726


Сообщений: 2182
Награды: 18
Замечания: 0%
 
Maxsis_Specifications, скачай отсюда. Кнопка "Скачать с сервера".

Все мои работы для Serious Sam
Maxsis_Specifications Суббота, 13.03.2021, 09:50 | Сообщение # 2727


Сообщений: 23
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Cr1sTaL, я отсюда как раз и скачивал. <_<

PavelTemnikow Воскресенье, 12.09.2021, 12:20 | Сообщение # 2728


Сообщений: 19
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Народ есть такой вопрос с темой по читам, где я смогу посмотреть базу, я знаю что они через консоль водятся , но мне надо чтобы ввести их по другому , например не Please giveall ,а SamEnableWeapons к примеру.
так же и please god - К примеру SamEnableGod , искал в класcе player.es и PlayerWeapons.es?


SeriousAlexej Воскресенье, 12.09.2021, 17:55 | Сообщение # 2729


Serious Editor
Сообщений: 1246
Награды: 52
Замечания: 0%
 
GameMP\Console.cpp

#define CHEAT_PREFIX "please"


Найдено простым поиском по решению слова please.


PavelTemnikow Воскресенье, 12.09.2021, 19:26 | Сообщение # 2730


Сообщений: 19
Награды: 0
Замечания: 0%
 
GameMP\Console.cpp - а благодарочка теперь буду иметь ввиду, а то я искал в пределах EntitiesMP

Поиск: