Когда меняю звук кольта то игра не запускается, появляется ошибка. Битрейт и частота дискретизации при конвертировании такая же как и в оригинале, длительность тоже. Не пойму раньше без проблем конвертировал звуки оружия все работало.
shadow_tin, при конвертации поставил разрядность 16 бит и ошибка изчезла, игра запускается, вообщем все работает отлично. Спасибо большое, как выяснилось в большинстве аудиоконвертеров нельзя выбрать разрядность, автоматом ставится 64.
Всем привет! Товарищи, хочу сделать так, чтобы один из противников атаковал всех остальных, включая, игрока. Подскажите, пожалуйста, примерно какая часть Enemybase.es отвечает за это, или же это надо прописывать в коде конкретного врага? Заранее спасибо!
Jack_Stone, смотри в сторону Watcher.es, там помимо for по всем игрокам надо добавить цикл по врагам. Синтаксис такого цикла можно посмотреть например из чита killall в player.es (ищи по FOREACHINDYNAMICCONTAINER). Можно добавить проверки, что враг должен быть видимым, не template, и не самим собой. Потом, насколько я помню, надо еще немного отредактировать EnemyBase.es, т.к. там тоже есть какие-то проверки на валидность таргета.
Сообщение отредактировалHeming_Hitrowski - Вторник, 04.02.2020, 19:31
Порыскал на форуме еще по данной теме. Толком ничего нет. Максимум, что вышло - враг атакует другого, только если тот в него попадет. У других людей с форума тоже только это получалось. Не выходит заставить врага видеть других врагов, а не только "чувствовать" их.
Если ты имеешь в виду разные группы врагов (например, гнаары, которые могут атаковать только гарпий), то в xbox-моде когда-то придумали целочисленную переменную Attack Group. Суть очень простая - в цикле поиска по врагам проверяем, равны ли группы текущего EnemyBase и возможной цели. Если они равны, то два этих EnemyBase не атакуют друг друга, и наоборот. Еще можно сделать оптимизацию и добавить некое условие, из-за которого не все твои враги будут искать других врагов (такие циклы поиска могут заметно замедлить мод, т.к. идет поиск по всем объектам, включая триггеры, маркеры и т.п.).
Цитата
Не выходит заставить врага видеть других врагов, а не только "чувствовать" их.
Попробуй запустить студию в режиме дебага (я писал статью на эту тему), либо проставь CPrintF, чтобы узнать, отрабатывает ли твой цикл поиска по врагам правильно. Если враг нашелся в watcher, то смотри дальше - в EnemyBase есть функция
Не выходит заставить врага видеть других врагов, а не только "чувствовать" их.
Это потому что твой класс CWatcher умеет видеть только игроков, а нужно научить его видеть и врагов тоже. Враги используют CWatcher чтобы видеть игроков.
Where did all the dragons go? We searched in the hills and we searched down the canyons, we even scanned the depths of the caves with our armour, swords and lanterns. Oh, if only had we seen him lurch, from his glorious skull covered perch.
CRACK went his claws and SMACK swipped the tail, a ROAR of might, one big BITE.
СНОВА НУЖНА ПОМОЩЬ! Объясните, пожалуйста, как иконка бензопилы идет после ножа (при смене оружия), если у ножа 1й индекс, а у пилы 10й? Как цикл for 10 после 1 выбирает? Или фокус тут не в цикле? Заранее спасибо!
=============================
Вопрос отпал, разобрался сам
Сообщение отредактировалJack_Stone - Четверг, 14.05.2020, 11:35
Я прочитал статью как настроить SDK всё настроил сохранил и выключил, а потом хочу открыть файл с настройками нажимаю открыть файл и c++6.0 вылетает. И мне что теперь каждый раз заново настраивать?
Добавлено (14.11.2020, 17:28) --------------------------------------------- А, всё понял
Добавлено (14.11.2020, 17:28) --------------------------------------------- Я дурачок...
Народ есть такой вопрос с темой по читам, где я смогу посмотреть базу, я знаю что они через консоль водятся , но мне надо чтобы ввести их по другому , например не Please giveall ,а SamEnableWeapons к примеру. так же и please god - К примеру SamEnableGod , искал в класcе player.es и PlayerWeapons.es?