Новые сообщения Участники Правила Поиск
Помощь по SDK для Serious Sam 1.05/1.07
Heming_Hitrowski Четверг, 05.05.2016, 19:53 | Сообщение # 2491


Double Jumper
Сообщений: 887
Награды: 32
Замечания: 0%
 
Zdzichu25565, delete or replace calls of shoot animation in each Fire procedure in PlayerWeapons.es. In FireColt() for example:
Код
   GetAnimator()->FireAnimation(BODY_ANIM_COLT_FIRERIGHT, 0);
Сообщение отредактировал Heming_Hitrowski - Четверг, 05.05.2016, 19:54


Zdzichu25565 Четверг, 05.05.2016, 20:12 | Сообщение # 2492


Сообщений: 6
Награды: 0
Замечания: 0%
 
It dosent changes anything,all same.

ST27 Понедельник, 09.05.2016, 11:39 | Сообщение # 2493


Сообщений: 460
Награды: 7
Замечания: 0%
 
Всегда интересовало, почему любое 10ое оружие (по умолчанию бензопила) всегда в игре ставится после ножа? Где это прописано? Иногда бесит, когда добавляешь свои оружия, всегда всё путается

- My Personal Site -
Heming_Hitrowski Понедельник, 09.05.2016, 13:56 | Сообщение # 2494


Double Jumper
Сообщений: 887
Награды: 32
Замечания: 0%
 
aiWeaponsRemap в PlayerWeapons, вроде.

ST27 Понедельник, 09.05.2016, 14:10 | Сообщение # 2495


Сообщений: 460
Награды: 7
Замечания: 0%
 
Офигеть. Точно. Как же я раньше не замечал десятку эту? :D
Ладно, теперь будем знать, даже полезно будет при распределении своих оружий


- My Personal Site -
PavelTemnikow Пятница, 27.05.2016, 11:36 | Сообщение # 2496


Сообщений: 19
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Народ может у кого ни будь завалялась стандартная EntitiesMP.dll в которой запрещены читы? так же устроит вариант ввод читов по другому принципу, например : не Please god, а Sam game god и тд и тп . Если кому не трудно выложите сюда..

Jack_Stone Суббота, 04.06.2016, 02:32 | Сообщение # 2497


Сообщений: 146
Награды: 1
Замечания: 0%
 
Люди, не знаете как решить вот это? fatal error C1083: Cannot open include file: 'stdlib.h': No such file or directory
Error executing cl.exe.


Kadath Суббота, 04.06.2016, 09:53 | Сообщение # 2498


Son of Anubis
Сообщений: 2517
Награды: 24
Замечания: 0%
 
Ты что-то упустил при настройке sdk, не подключил нужные директории.

Мои работы
DeadKadath's Showcase
Jack_Stone Суббота, 04.06.2016, 16:33 | Сообщение # 2499


Сообщений: 146
Награды: 1
Замечания: 0%
 
Тут не хватает не только этого файла, 'stdlib.h". В инете ищу и добавляю в папку Include в С++. А щас новое что то : fatal error C1189: #error : "This kernel is too old: not supported by this file"

Добавлено (04.06.2016, 10:27)
---------------------------------------------
это после добавления \Include\linux\version.h появилось

Добавлено (04.06.2016, 16:33)
---------------------------------------------
а сейчас вот это Error executing c:\windows\system32\cmd.exe. При чем скомпилировалось только один раз, и всё, больше не компилируется

SLAwww Суббота, 04.06.2016, 21:59 | Сообщение # 2500


Рряа? ^..^
Сообщений: 2398
Награды: 27
Замечания: 0%
 
В какой IDE работаешь? Пытаешься собрать SDK или исходники движка?

Where did all the dragons go?
We searched in the hills and we searched down the canyons,
we even scanned the depths of the caves with our armour, swords and lanterns.
Oh, if only had we seen him lurch, from his glorious skull covered perch.

CRACK went his claws and SMACK swipped the tail,
a ROAR of might, one big BITE.

and so ended our search.
CAHEK Воскресенье, 05.06.2016, 11:30 | Сообщение # 2501


Сообщений: 794
Награды: 16
Замечания: 0%
 
Ситуация. В моде SKA ME! от SeriousAlexej'я реализована работа 2 анимаций одновременно на одной модели. Используя исходники этого мода, пытаюсь повторить подобное на врагах, но не выходит, а точнее одновременных движений нет. Работает только по очередное. Кто работал в этом направлении, что можно еще сделать ?

Всё очень серьёзно.
P.S. Не пишите мне на Email, пишите в Л.С.
SLAwww Понедельник, 06.06.2016, 00:52 | Сообщение # 2502


Рряа? ^..^
Сообщений: 2398
Награды: 27
Замечания: 0%
 
Для начала, ты мог бы показать код, которым ты пытаешься одновременно запустить несколько анимаций. Тогда, возможно, станет понятно, что с ним не так.

Where did all the dragons go?
We searched in the hills and we searched down the canyons,
we even scanned the depths of the caves with our armour, swords and lanterns.
Oh, if only had we seen him lurch, from his glorious skull covered perch.

CRACK went his claws and SMACK swipped the tail,
a ROAR of might, one big BITE.

and so ended our search.
CAHEK Понедельник, 06.06.2016, 10:45 | Сообщение # 2503


Сообщений: 794
Награды: 16
Замечания: 0%
 
У меня 2 варианта.

Классический (которым я пользуюсь уже много времени)


Второй вариант

В обоих случаях результат один. Две анимки на одном скелете работать не хотят.

Вот на всякий случай .es файлы.
http://my-files.ru/mhykc3

P.S. Принимающая сторона имеет класс CEnemyBase. Это нормально.


Всё очень серьёзно.
P.S. Не пишите мне на Email, пишите в Л.С.
ST27 Понедельник, 06.06.2016, 12:43 | Сообщение # 2504


Сообщений: 460
Награды: 7
Замечания: 0%
 
Вмешаюсь тут немного, хорошо?
Как можно сделать ентитю с какой-нибудь зоной через FLOATaabbox3D (ну или позиция ентити + размер через FLOAT3D), при входе в которую игрок получал какие-нибудь значения переменной из данной энтити, которая образует зону?


- My Personal Site -
seriously_petr Понедельник, 06.06.2016, 19:15 | Сообщение # 2505


Сообщений: 446
Награды: 4
Замечания: 0%
 
Цитата STPROD ()
Как можно сделать ентитю с какой-нибудь зоной через FLOATaabbox3D (ну или позиция ентити + размер через FLOAT3D), при входе в которую игрок получал какие-нибудь значения переменной из данной энтити, которая образует зону?


WatchPlayers - образец того как сделать подобную энтитю. Там проверка в радиусе идёт. При нехитрых правках можно сделать и проверку на нахождение игрока в боксе.

Что ты подразумеваешь под "игрок получал какие-нибудь значения переменной" я не очень понимаю.


ST27 Понедельник, 06.06.2016, 20:51 | Сообщение # 2506


Сообщений: 460
Награды: 7
Замечания: 0%
 
Мне именно нужно не в радиусе, а в кубе. А с переменными: например выставляешь значение в какую-нибудь пропорцию этой энтити, и когда игрок находится в этой зоне он берет значение из этой переменной и устанавливает в свою

- My Personal Site -
seriously_petr Понедельник, 06.06.2016, 22:08 | Сообщение # 2507


Сообщений: 446
Награды: 4
Замечания: 0%
 
STPROD, Делаешь функцию. В ней циклом идёшь по всем игрокам.

Код
for (INDEX iPlayer=0; iPlayer<GetMaxPlayers(); iPlayer++) {
  CEntity *penPlayer = GetPlayerEntity(iPlayer);

  // if player is valid and alive
  if (penPlayer!=NULL && penPlayer->GetFlags()&ENF_ALIVE) {
    ... тут код проверки нахождения в коробке ...
  }
}


Чтобы проверить наличие игрока в коробке получаешь координаты игрока относительно твоей энтити.
(метод AbsoluteToRelative у CPlacement3D)

Код
CPlacement3D plPlayer;
plPlayer = penPlayer->GetPlacement();
plPlayer.AbsoluteToRelative(GetPlacement());


Потом делаешь проверку входит ли игрок в коробку. Т.е. проверяешь находятся ли координаты игрока внутри интервала координат коробки.

Должно получиться что-то типа.


Знаю, что написал говнокод, но думаю разберёшься.
Сообщение отредактировал seriously_petr - Понедельник, 06.06.2016, 22:12


ST27 Вторник, 07.06.2016, 09:41 | Сообщение # 2508


Сообщений: 460
Награды: 7
Замечания: 0%
 
Даже так, вау, ладно, спасибо

- My Personal Site -
Jack_Stone Среда, 08.06.2016, 08:00 | Сообщение # 2509


Сообщений: 146
Награды: 1
Замечания: 0%
 
В каком файле прописана привязка клавиш к действиям?

seriously_petr Среда, 08.06.2016, 10:48 | Сообщение # 2510


Сообщений: 446
Награды: 4
Замечания: 0%
 
Jack_Stone, В Player.es.
Сообщение отредактировал seriously_petr - Среда, 08.06.2016, 10:48


Jack_Stone Четверг, 09.06.2016, 20:10 | Сообщение # 2511


Сообщений: 146
Награды: 1
Замечания: 0%
 
seriously_petr, спасибо)

Добавлено (09.06.2016, 20:10)
---------------------------------------------
Ребят, я не знаю по СДК ли это вопрос, хотя мне кажется да. Поставил свою модель оружия, настроил координаты, а прицел теперь отклоняется влево, когда вниз смотришь. Может где-то что-то прописывается, типа траектории полета пули или что-то подобное?

SLAwww Пятница, 10.06.2016, 18:44 | Сообщение # 2512


Рряа? ^..^
Сообщений: 2398
Награды: 27
Замечания: 0%
 
Цитата CAHEK ()
GetModelInstance()->AddAnimation(ididle1,AN_LOOPING|AN_NORESTART|AN_CLEAR,1,0);

Стоило посмотреть, что означают биты настроек:
Код
#define AN_CLEAR                (1UL<<3) // do new clear state before adding animation

Возможно, следует убрать AN_CLEAR, или использовать вместо него AN_CLONE.


Where did all the dragons go?
We searched in the hills and we searched down the canyons,
we even scanned the depths of the caves with our armour, swords and lanterns.
Oh, if only had we seen him lurch, from his glorious skull covered perch.

CRACK went his claws and SMACK swipped the tail,
a ROAR of might, one big BITE.

and so ended our search.
CAHEK Суббота, 11.06.2016, 09:44 | Сообщение # 2513


Сообщений: 794
Награды: 16
Замечания: 0%
 
SLAwww, Вы мой герой. Спасибо.

Всё очень серьёзно.
P.S. Не пишите мне на Email, пишите в Л.С.
Andrey Пятница, 24.06.2016, 20:22 | Сообщение # 2514


Сообщений: 268
Награды: 1
Замечания: 0%
 
Окей появилась пара вопросов:
1.Возможно ли сделать затенение моделей как у брашей? Их родное всегда мне не нравилось потому что оно какое-то корявое(напр. освещение проходит через другие части модели и получается светло там где не должно быть и т.д.)
2.Возможно ли сделать другую коллизию моделей, чтобы просто игрок сталкивался со всеми полигонами модели, или что-то типа как в Source?
Заранее спасибо


Kadath Пятница, 24.06.2016, 20:39 | Сообщение # 2515


Son of Anubis
Сообщений: 2517
Награды: 24
Замечания: 0%
 
Нормальные тени получить можно скорее всего не со стандартным sdk, а с исходниками. Это особенности рендера.
Второе в некоторых случаях можно сделать через редактор и саму модель в виде браша.


Мои работы
DeadKadath's Showcase
zorgpro Понедельник, 04.07.2016, 17:52 | Сообщение # 2516


Сообщений: 343
Награды: 11
Замечания: 40%
 
Почему не работает? почему оно не хочет перенестись? :(
Прикрепления: 9609604.png (187.4 Kb) · 6933031.png (94.4 Kb)


Память разбита,вся правда зарыта. Забыл даже Имя свое! Что нынче за время? Зачем несу бремя? Стою без ответа с клиииинкооом. Район этот мертв! С лица земли Стерт! Лишь ветер холодный со мной... Со злобой в груди я стремлюсь победить и точно я знаю одно...
Kadath Понедельник, 04.07.2016, 18:05 | Сообщение # 2517


Son of Anubis
Сообщений: 2517
Награды: 24
Замечания: 0%
 
zorgpro, подобные вопросы задаются в этой теме.

Мои работы
DeadKadath's Showcase
zorgpro Понедельник, 04.07.2016, 18:11 | Сообщение # 2518


Сообщений: 343
Награды: 11
Замечания: 40%
 
когда пытался через сэмовский формат ,через милку, он мне заявил

Добавлено (04.07.2016, 18:11)
---------------------------------------------

Цитата Kadath ()
zorgpro, подобные вопросы задаются в этой теме.
спасибо

Прикрепления: 0135953.png (199.5 Kb) · 8712737.png (201.1 Kb) · 6336317.png (204.8 Kb)


Память разбита,вся правда зарыта. Забыл даже Имя свое! Что нынче за время? Зачем несу бремя? Стою без ответа с клиииинкооом. Район этот мертв! С лица земли Стерт! Лишь ветер холодный со мной... Со злобой в груди я стремлюсь победить и точно я знаю одно...
zorgpro Вторник, 19.07.2016, 18:28 | Сообщение # 2519


Сообщений: 343
Награды: 11
Замечания: 40%
 
Как там заменять модели пушек на свои?
Прикрепления: 8342040.png (136.6 Kb)


Память разбита,вся правда зарыта. Забыл даже Имя свое! Что нынче за время? Зачем несу бремя? Стою без ответа с клиииинкооом. Район этот мертв! С лица земли Стерт! Лишь ветер холодный со мной... Со злобой в груди я стремлюсь победить и точно я знаю одно...
Jack_Stone Четверг, 08.09.2016, 19:17 | Сообщение # 2520


Сообщений: 146
Награды: 1
Замечания: 0%
 
Народ, при создании библиотеки для SE выдает слишком много ошибок. Почему так?

Поиск: