Новые сообщения Участники Правила Поиск
Помощь по SDK для Serious Sam 1.05/1.07
Kadath Вторник, 05.01.2016, 13:45 | Сообщение # 2401


Son of Anubis
Сообщений: 2517
Награды: 24
Замечания: 0%
 
Итак, настало время для меня настроить этот ваш sdk.
И первый вопрос, который меня немного расстроил, когда я просмотрел инструкции по настройке: для работы с sdk нужна именно VS 6?


Мои работы
DeadKadath's Showcase
ST27 Вторник, 05.01.2016, 14:02 | Сообщение # 2402


Сообщений: 460
Награды: 7
Замечания: 0%
 
Для нормального SDK - да. А для версии SE движка 1.10 от разрабов революции - можно более новые студии (2008, 2010 и т.д.), но не советую, вдруг чего хреновое произойдет

- My Personal Site -
Kadath Вторник, 05.01.2016, 15:17 | Сообщение # 2403


Son of Anubis
Сообщений: 2517
Награды: 24
Замечания: 0%
 
И как в такой древности компилировать на восьмёрке? Без виртуальной машины, если.

Мои работы
DeadKadath's Showcase
ST27 Вторник, 05.01.2016, 15:24 | Сообщение # 2404


Сообщений: 460
Награды: 7
Замечания: 0%
 
На семерке 32 и 64, например, всё без проблем у меня. Никакой машины не использую

Добавлено (05.01.2016, 15:24)
---------------------------------------------
Восьмеркой не пользуюсь, но если говорят, что не работает - я не знаю

- My Personal Site -
Kadath Вторник, 05.01.2016, 15:58 | Сообщение # 2405


Son of Anubis
Сообщений: 2517
Награды: 24
Замечания: 0%
 
Кажется, разобрался. Я запустил этот артефакт, переименовав MSDEV.exe в MSDEV-S.exe. Ещё проверю, как компилирует и всё будет круто.
---
Вау, работает отлично, я впечатлён :D
Сообщение отредактировал Kadath - Вторник, 05.01.2016, 16:21


Мои работы
DeadKadath's Showcase
ybrbnf0012 Четверг, 07.01.2016, 22:20 | Сообщение # 2406


Сообщений: 13
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Как tex текстуру конвертировать в обычный формат? Ну скажем конвертировал, подкорректировал и обратно.

Добавлено (07.01.2016, 22:20)
---------------------------------------------

Цитата ybrbnf0012 ()
Как tex текстуру конвертировать в обычный формат?

Отвечу сам себе.
Для этого есть специальная программа.
http://www.serioussite.ru/load/26-1-0-94


Kadath Четверг, 07.01.2016, 22:22 | Сообщение # 2407


Son of Anubis
Сообщений: 2517
Награды: 24
Замечания: 0%
 
ybrbnf0012, в Serious Editor кликаешь правой кнопкой мыши на текстуру виртуальном древе, жмешь Export Texture, сохраняешь в .tga файл. А потом через фотошоп рисуешь на текстуре что угодно и в едиторе создаешь текстуру из обновлённого .tga файла.

Мои работы
DeadKadath's Showcase
ybrbnf0012 Четверг, 07.01.2016, 23:05 | Сообщение # 2408


Сообщений: 13
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Ещё вопрос. (впрочем это было ожидаемо)
Как нормально изменить цвет волос на текстуре. Поменял как смог, но получилась каша в игре. И каким образом лучше проделывать эту операцию?


Kadath Пятница, 08.01.2016, 09:53 | Сообщение # 2409


Son of Anubis
Сообщений: 2517
Награды: 24
Замечания: 0%
 
ybrbnf0012, цвет волос Сэма? В фотошопе - легко. Поищи инструкцию в интернете, их пруд-пруди.
Кстати, это вопрос ведь не относится к SDK. Так что иди-ка в другую тему.


Мои работы
DeadKadath's Showcase
Gnogor Пятница, 08.01.2016, 15:17 | Сообщение # 2410


Сообщений: 407
Награды: 9
Замечания: 0%
 
Он про траву скорее всего или про мясо. У них текстура серая

Kadath Четверг, 14.01.2016, 16:46 | Сообщение # 2411


Son of Anubis
Сообщений: 2517
Награды: 24
Замечания: 0%
 
Какой код отвечает за положение модели врага и как повернуть модель, скажем на 90 градусов? Допустим, у guffy.
-
Что-то мне подсказывает, что никакой. Перефразирую вопрос: модель врага с анимацией, но в игре оказалось, что она развёрнута на 180 градусов (враг идёт вперёд спиной). Как повернуть правильно?
Сообщение отредактировал Kadath - Четверг, 14.01.2016, 17:55


Мои работы
DeadKadath's Showcase
Gnogor Пятница, 15.01.2016, 03:46 | Сообщение # 2412


Сообщений: 407
Награды: 9
Замечания: 0%
 
Не могу использовать кнопку Open. Появляется это:


SLAwww Пятница, 15.01.2016, 03:51 | Сообщение # 2413


Рряа? ^..^
Сообщений: 2398
Награды: 27
Замечания: 0%
 
Удали кэш воркспейса.

Where did all the dragons go?
We searched in the hills and we searched down the canyons,
we even scanned the depths of the caves with our armour, swords and lanterns.
Oh, if only had we seen him lurch, from his glorious skull covered perch.

CRACK went his claws and SMACK swipped the tail,
a ROAR of might, one big BITE.

and so ended our search.
Gnogor Пятница, 15.01.2016, 03:56 | Сообщение # 2414


Сообщений: 407
Награды: 9
Замечания: 0%
 
Как это сделать? :D

ST27 Пятница, 15.01.2016, 08:37 | Сообщение # 2415


Сообщений: 460
Награды: 7
Замечания: 0%
 
Наверное перегибаю палку до нельзя, но кто поможет встроить ODE в Сэма? Хотя бы одну энтитю в виде разных форм, как в BTBA. И кстати говоря о BTBA, а каким-нибудь магическим образом исходники мода могли где-то еще заваляться? Скажем, у авторов?

- My Personal Site -
SLAwww Пятница, 15.01.2016, 20:26 | Сообщение # 2416


Рряа? ^..^
Сообщений: 2398
Награды: 27
Замечания: 0%
 
А ты смотрел его код? Примеры применения? Начни с этого, вдруг поймёшь.
Цитата Gnogor ()
Как это сделать?

Обычно кэш хранится в файлах .ncb/.opt.


Where did all the dragons go?
We searched in the hills and we searched down the canyons,
we even scanned the depths of the caves with our armour, swords and lanterns.
Oh, if only had we seen him lurch, from his glorious skull covered perch.

CRACK went his claws and SMACK swipped the tail,
a ROAR of might, one big BITE.

and so ended our search.
ST27 Среда, 27.01.2016, 02:06 | Сообщение # 2417


Сообщений: 460
Награды: 7
Замечания: 0%
 
Еще такая мысль мелькнула. Можно ли сделать моделям брашевую коллизию, ну или отдельный World Base, который был бы прозрачным и не жрал много ресурсов от кол. полигонов и теней (которых вообще не должно быть)

Добавлено (27.01.2016, 02:06)
---------------------------------------------
С помощью какой запретной магии можно было бы убрать или изменить какую-нибудь внутри-игровую настройку как выбор прицела или разрешить/запретить изменить скин и т.д.?
Хотя, наверное ответ и так очевиден, что никак, т.к. нет доступа к Engine.dll

- My Personal Site -
Heming_Hitrowski Среда, 27.01.2016, 13:58 | Сообщение # 2418


Double Jumper
Сообщений: 887
Награды: 32
Замечания: 0%
 
STPROD, смену имени, команды, скина можно запретить и в EntitiesMP. Каким боком тут должен участвовать Engine.dll (а не хотя бы SeriousSam.exe) непонятно.
Сообщение отредактировал Heming_Hitrowski - Среда, 27.01.2016, 14:01


ST27 Среда, 27.01.2016, 15:44 | Сообщение # 2419


Сообщений: 460
Награды: 7
Замечания: 0%
 
Цитата Heming_Hitrowski ()
смену имени, команды, скина можно запретить и в EntitiesMP

А где это, хотя бы.
Цитата STPROD ()
выбор прицела

А это же по-моему именно только в Engine.dll или SeriousSam.exe, разве нет?


- My Personal Site -
SLAwww Среда, 27.01.2016, 15:52 | Сообщение # 2420


Рряа? ^..^
Сообщений: 2398
Награды: 27
Замечания: 0%
 
Просто удали все текстуры прицела кроме одной и запрети своему моду загружать стандартные текстуры прицела (BaseBrowseExclude).

Where did all the dragons go?
We searched in the hills and we searched down the canyons,
we even scanned the depths of the caves with our armour, swords and lanterns.
Oh, if only had we seen him lurch, from his glorious skull covered perch.

CRACK went his claws and SMACK swipped the tail,
a ROAR of might, one big BITE.

and so ended our search.
Ar2R-devil-PiNKy Среда, 27.01.2016, 16:13 | Сообщение # 2421


Creative virtuoso
Сообщений: 3740
Награды: 58
Замечания: 
 
Ну или сделай все прицелы с одной и той же текстурой :D

Или ты хотел сделать, мол, у одной пушки один прицел, у второй - другой?


Мои работы
ST27 Вторник, 02.02.2016, 23:56 | Сообщение # 2422


Сообщений: 460
Награды: 7
Замечания: 0%
 
Что отвечает за то, куда летит пуля и как вообще так прицел ставится? Как можно сделать, чтобы пуля летела (или создавала дыру) в центр экрана? (не важно, где сам прицел нарисован будет)
Прикрепления: 2646580.jpg (68.3 Kb)


- My Personal Site -
SLAwww Среда, 03.02.2016, 16:58 | Сообщение # 2423


Рряа? ^..^
Сообщений: 2398
Награды: 27
Замечания: 0%
 
За направление стрельбы отвечает метод CalcWeaponPosition в PlayerWeapons.
Код
CPlacement3D plView = ((CPlayer &)*m_penPlayer).en_plViewpoint;

en_plViewpoint у игрока - положение игровой камеры.
Чтобы пули всегда попадали в центр экрана, убедись, что CCastRay для них запускается из центра экрана, а не откуда-то снизу.


Where did all the dragons go?
We searched in the hills and we searched down the canyons,
we even scanned the depths of the caves with our armour, swords and lanterns.
Oh, if only had we seen him lurch, from his glorious skull covered perch.

CRACK went his claws and SMACK swipped the tail,
a ROAR of might, one big BITE.

and so ended our search.
ST27 Четверг, 04.02.2016, 11:15 | Сообщение # 2424


Сообщений: 460
Награды: 7
Замечания: 0%
 
При всех случаях сделал в этой функции plPos.pl_PositionVector = FLOAT3D(0,0,0), как при снайпинге. Работает, спасибо

- My Personal Site -
CAHEK Пятница, 19.02.2016, 16:16 | Сообщение # 2425


Сообщений: 794
Награды: 16
Замечания: 0%
 
Вопрос. Как регулировать массу врага (дальность отлета от попадания в него из чего либо).

Всё очень серьёзно.
P.S. Не пишите мне на Email, пишите в Л.С.
ST27 Пятница, 19.02.2016, 18:39 | Сообщение # 2426


Сообщений: 460
Награды: 7
Замечания: 0%
 
По-моему переменная en_fDensity. Меняется в Main и в DeathNotify

- My Personal Site -
CAHEK Понедельник, 22.02.2016, 19:24 | Сообщение # 2427


Сообщений: 794
Награды: 16
Замечания: 0%
 
Не сработало, может я чего не так нажал.
После некоторого времени я переделал функцию до такого состояния.

void ReceiveDamage(CEntity *penInflictor, enum DamageType dmtType,
FLOAT fDamageAmmount, const FLOAT3D &vHitPoint, const FLOAT3D &vDirection)
CEnemyFly::ReceiveDamage(penInflictor, dmtType, fDamageAmmount, FLOAT3D(1,1,1), FLOAT3D(0,-1,0));
};

Враг отпрыгивать при ранении перестал, однако начал при смерти проваливаться под пол. Как исправить ?


Всё очень серьёзно.
P.S. Не пишите мне на Email, пишите в Л.С.
ST27 Суббота, 05.03.2016, 22:33 | Сообщение # 2428


Сообщений: 460
Награды: 7
Замечания: 0%
 
Как можно реализовать размытие экрана при движении? Или это только на уровне движка?

- My Personal Site -
Ar2R-devil-PiNKy Воскресенье, 06.03.2016, 06:44 | Сообщение # 2429


Creative virtuoso
Сообщений: 3740
Награды: 58
Замечания: 
 
В Xbox моде такое вроде было реализовано, но только в режиме OpenGL.

Мои работы
ST27 Воскресенье, 06.03.2016, 11:04 | Сообщение # 2430


Сообщений: 460
Награды: 7
Замечания: 0%
 
-SLAwww, на помощь-

- My Personal Site -
Поиск: