Новые сообщения Участники Правила Поиск
Помощь по SDK для Serious Sam 1.05/1.07
BuIlDaLiBlE Четверг, 06.06.2013, 14:29 | Сообщение # 1861


Сообщений: 639
Награды: 12
Замечания: 0%
 
Возможно ли как-нибудь сделать так, чтобы все игроки на сервере заморозились (стояли и не могли двигаться)+чтобы были неуявзимы в это время?


Bp Services:
bpnet.work/bpservices
shadow_tin Четверг, 06.06.2013, 15:03 | Сообщение # 1862


Сообщений: 164
Награды: 6
Замечания: 0%
 
Сообщение отредактировал shadow_tin - Четверг, 06.06.2013, 15:04



"Просто у него окрепшая физика, а ты ещё не дорос..."
BuIlDaLiBlE Четверг, 06.06.2013, 17:08 | Сообщение # 1863


Сообщений: 639
Награды: 12
Замечания: 0%
 
shadow_tin, ннет, так заморозится вообще вся игра, да и тем более мне нужно сделать ентитю, активировав которую такое произойдёт (размораживание игроков мне не нужно, если что)


Bp Services:
bpnet.work/bpservices
SLAwww Четверг, 06.06.2013, 21:26 | Сообщение # 1864


Рряа? ^..^
Сообщений: 2398
Награды: 27
Замечания: 0%
 
Посмотри, как работает PlayerActionMarker с Wait forever.

Where did all the dragons go?
We searched in the hills and we searched down the canyons,
we even scanned the depths of the caves with our armour, swords and lanterns.
Oh, if only had we seen him lurch, from his glorious skull covered perch.

CRACK went his claws and SMACK swipped the tail,
a ROAR of might, one big BITE.

and so ended our search.
--uGh--zAn-- Суббота, 15.06.2013, 22:22 | Сообщение # 1865


Сообщений: 115
Награды: 2
Замечания: 20%
 
Поможете? Мне нужна ентитя, в которой можно выбрать модель (ну как ModelHolder), но чтобы в нём были новые функции. Эта энтитя должна реагировать на взгляд - смотришь на объект и происходят события. Нужны 3 новые функции. 1. таргет (как триггер (ну вы поняли)). 2. Target event (Active Event, Trigger Event...) И 3. Сколько надо смотреть чтобы произошла активация (указать сколько сек)
Сообщение отредактировал --uGh--zAn-- - Суббота, 15.06.2013, 22:23


Для меня заблокирована ЛЮБАЯ активность. Могу только страницы просматривать. Можно мне писать на форуме? Админы? Модераторы?
SLAwww Воскресенье, 16.06.2013, 13:01 | Сообщение # 1866


Рряа? ^..^
Сообщений: 2398
Награды: 27
Замечания: 0%
 
Поищи CCastRay в PlayerWeapons, он там определяет, на какой объект смотрит игрок. Можно добавить условие для своего объекта.

Where did all the dragons go?
We searched in the hills and we searched down the canyons,
we even scanned the depths of the caves with our armour, swords and lanterns.
Oh, if only had we seen him lurch, from his glorious skull covered perch.

CRACK went his claws and SMACK swipped the tail,
a ROAR of might, one big BITE.

and so ended our search.
--uGh--zAn-- Воскресенье, 16.06.2013, 13:11 | Сообщение # 1867


Сообщений: 115
Награды: 2
Замечания: 20%
 
Я вообще не совсем давно начал работать в SDK, и много-го могу не понимать.
SLAwww, поищу


Для меня заблокирована ЛЮБАЯ активность. Могу только страницы просматривать. Можно мне писать на форуме? Админы? Модераторы?
polymorn Среда, 26.06.2013, 10:24 | Сообщение # 1868


Сообщений: 125
Награды: 16
Замечания: 0%
 
всем привет, подскажите пожалуйста, можно ли изменить FOV в первом движке, и если можно, то как это сделать?)

Kadath Среда, 17.07.2013, 14:03 | Сообщение # 1869


Son of Anubis
Сообщений: 2517
Награды: 24
Замечания: 0%
 
После настройки Visual C++, при первой компиляции, выдает ошибку.
Код
Error spawning cl.exe

GameGUIMPD.dll - 1 error(s), 0 warning(s)

Как исправить эту погрешность?


Мои работы
DeadKadath's Showcase
Cr1sTaL Среда, 17.07.2013, 14:29 | Сообщение # 1870


Сообщений: 2182
Награды: 18
Замечания: 0%
 
Kadath, вот, у меня тоже такая ошибка, а когда второй раз компелируешь вылазеет немного другая ошибка.

Все мои работы для Serious Sam
Eizzoux Среда, 17.07.2013, 14:45 | Сообщение # 1871


Сообщений: 79
Награды: 0
Замечания: 20%
 
А как камеру заблокировать? (т.е. чтобы камера не сбрасывалась при нажатии ЛКМ)

UNDERGROUND 3

Coming soon...
thecre Среда, 17.07.2013, 14:46 | Сообщение # 1872


Сообщений: 3449
Награды: 28
Замечания: 0%
 
Eizzoux, средствами SED, поставить на ее конечный маркер какое-нибудь действие

Eizzoux Среда, 17.07.2013, 15:24 | Сообщение # 1873


Сообщений: 79
Награды: 0
Замечания: 20%
 
Извини, может быть, я не понял, но у меня не работает. Также образовалась ещё одна проблема: когда я использовал WorldLink, у меня загрузился след. уровень, но завис с надписью "Игра завершена". Помогите, пожалуйста. Может, я тупой...

UNDERGROUND 3

Coming soon...
Kadath Среда, 17.07.2013, 15:26 | Сообщение # 1874


Son of Anubis
Сообщений: 2517
Награды: 24
Замечания: 0%
 
Eizzoux, оффтоп. Эта тема по SDK и Visual C++.

Мои работы
DeadKadath's Showcase
thecre Среда, 17.07.2013, 15:27 | Сообщение # 1875


Сообщений: 3449
Награды: 28
Замечания: 0%
 
В общем, мне тут подсказывают, что для этого нужно использовать player Action marker с wait. А вообще, тебе в соседнюю тему

BuIlDaLiBlE Пятница, 19.07.2013, 21:47 | Сообщение # 1876


Сообщений: 639
Награды: 12
Замечания: 0%
 
Как можно реализовать отключение функции выхода в меню во время игры (ну когда нажимаешь Esc) с помощью энтити (включение обратно не нужно)?
Сообщение отредактировал Reloxator - Пятница, 19.07.2013, 21:47



Bp Services:
bpnet.work/bpservices
SLAwww Пятница, 19.07.2013, 23:19 | Сообщение # 1877


Рряа? ^..^
Сообщений: 2398
Награды: 27
Замечания: 0%
 
Средствами сэмовского СДК - никак, событие нажатия этой клавиши обрабатывается в SeriousSam.exe и в библиотеки не поступает. С такими вопросами тебе к создателю д-6. )

Where did all the dragons go?
We searched in the hills and we searched down the canyons,
we even scanned the depths of the caves with our armour, swords and lanterns.
Oh, if only had we seen him lurch, from his glorious skull covered perch.

CRACK went his claws and SMACK swipped the tail,
a ROAR of might, one big BITE.

and so ended our search.
thecre Пятница, 19.07.2013, 23:25 | Сообщение # 1878


Сообщений: 3449
Награды: 28
Замечания: 0%
 
Вызывать из Сэма отдельную прогу, которая будет перехватывать нажатия клавиш? Реализовать это на очень низком уровне, вплоть до прямой работы с WinAPI? .)

Добавлено (19.07.2013, 23:25)
---------------------------------------------
бред, дошло)

BuIlDaLiBlE Суббота, 20.07.2013, 00:42 | Сообщение # 1879


Сообщений: 639
Награды: 12
Замечания: 0%
 
Жалко, что-то изнутри мне подсказывало что это бредовый вопрос (т.к. я понимаю что такие глобальные вещи не убрать)
Ну да ладно, не сильно то и нужно, на самом деле :D



Bp Services:
bpnet.work/bpservices
CAHEK Четверг, 08.08.2013, 12:29 | Сообщение # 1880


Сообщений: 794
Награды: 16
Замечания: 0%
 
Вопрос 1
Ситуация. У врага есть анимка идти. Но анимация "идти" и "стоять" (первые кадры) сильно различаются, поэтому когда модель начинает идти то она дергается. Чтобы это исправить я сделал промежуточные анимки "STOPWALK" и "WALKSTOP", но я никак не могу их правильно пристроить в коде. Как можно сделать ? (сделать первые кадры анимации похожими не пойдет по тех. причинам).

Вопрос 2
В какую ДЛЛ идет фаил vertex.h.

Добавлено (08.08.2013, 12:29)
---------------------------------------------
Вопрос 3
Ситуация: у оружия есть куб. Если игрок в него попадает, то оружие подбирается. Как изменять размеры этого куба, а то у меня в некоторых местах оружие и патроны сквозь стены подобрать можно.

Сообщение отредактировал CAHEK - Пятница, 02.08.2013, 07:53


Всё очень серьёзно.
P.S. Не пишите мне на Email, пишите в Л.С.
Eizzoux2 Четверг, 22.08.2013, 12:06 | Сообщение # 1881


Сообщений: 94
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Я вот чего не могу понять: я поставил себе SDK, а из-за него у меня не работают ни SED, ни Моделер, ни SDK, ни даже сам Сэм. Что делать? Подскажите, пожалуйста :(

Хочу исправиться, хочу забыть, что я натворил в прошлом на этом сайте.
Kadath Четверг, 22.08.2013, 12:37 | Сообщение # 1882


Son of Anubis
Сообщений: 2517
Награды: 24
Замечания: 0%
 
Eizzoux2, поставить правильно.

Мои работы
DeadKadath's Showcase
Cr1sTaL Пятница, 23.08.2013, 22:29 | Сообщение # 1883


Сообщений: 2182
Награды: 18
Замечания: 0%
 
Kadath, оригинальный ответ! :)

Все мои работы для Serious Sam
thecre Суббота, 24.08.2013, 15:55 | Сообщение # 1884


Сообщений: 3449
Награды: 28
Замечания: 0%
 
Eizzoux2, только не говори, что ты бинарники для отладки скопировал в папку Bin Сэма.

Mechanixx Воскресенье, 25.08.2013, 08:03 | Сообщение # 1885


Сообщений: 1230
Награды: 2
Замечания: 0%
 
А уметь сделать бомбера тоже скопировать что-то надо?

Хотел бы посмотреть на Максиган. Все мои видео на rutube.ru




Ставь 64 бита и играй в Революшн!
thecre Воскресенье, 25.08.2013, 17:26 | Сообщение # 1886


Сообщений: 3449
Награды: 28
Замечания: 0%
 
Если честно, не понятна суть вопроса

art-serious Пятница, 13.09.2013, 22:23 | Сообщение # 1887


Старый маппер
Сообщений: 652
Награды: 29
Замечания: 0%
 
Объект HUD.cpp
Как мне зазеркалить рендер иконку? Не используя пример для border'а


[ zc-lab.org ] [ Операция "Новый год" - 40% ]
SLAwww Суббота, 14.09.2013, 01:15 | Сообщение # 1888


Рряа? ^..^
Сообщений: 2398
Награды: 27
Замечания: 0%
 
Использовать одну из координат во второй паре меньше соответствующей координаты в первой паре. Например,
I1 = 10
J1 = 10
I2 = 5
J5 = 15
иконка будет отзеркалена по горизонтальной оси.


Where did all the dragons go?
We searched in the hills and we searched down the canyons,
we even scanned the depths of the caves with our armour, swords and lanterns.
Oh, if only had we seen him lurch, from his glorious skull covered perch.

CRACK went his claws and SMACK swipped the tail,
a ROAR of might, one big BITE.

and so ended our search.
art-serious Суббота, 14.09.2013, 19:30 | Сообщение # 1889


Старый маппер
Сообщений: 652
Награды: 29
Замечания: 0%
 
Прежде чем отзеркаливать, мне надо для неё _pDP инициализировать...

Ага, кажется эта отвечает
_pDP->AddTexture( fX-fWidth*0.5f, fY-fHeight*0.5f, fX+fWidth*0.5f, fY+fHeight*0.5f, 0, 0, 1, 1, col);

Или же мне достаточно воспользоваться этой схемой
// draw border with filter
static void HUD_DrawBorder( FLOAT fCenterX, FLOAT fCenterY, FLOAT fSizeX, FLOAT fSizeY, COLOR colTiles)
Сообщение отредактировал art-serious - Суббота, 14.09.2013, 19:41


Mechanixx Суббота, 14.09.2013, 21:38 | Сообщение # 1890


Сообщений: 1230
Награды: 2
Замечания: 0%
 
Не понимаю фичу что за коды?

Хотел бы посмотреть на Максиган. Все мои видео на rutube.ru




Ставь 64 бита и играй в Революшн!
Поиск: