Написал такой код к оружию, всё работает, но вот беда - гнаары отлетают на метров 20 при попадании и умирают от удара об стенку, а не от самого оружия. Как уменьшить отброс?
Нормально разбираться мне лень, но можешь попробовать InflictRangeDamage с маленьким радиусом.
Where did all the dragons go? We searched in the hills and we searched down the canyons, we even scanned the depths of the caves with our armour, swords and lanterns. Oh, if only had we seen him lurch, from his glorious skull covered perch.
CRACK went his claws and SMACK swipped the tail, a ROAR of might, one big BITE.
Кто мне скажет, возможно ли в SDK реализовать открытие панели с содержимым с помощью нажатия кнопки? То бишь, как в Гарри Моде - жмешь Q и вылезает контрольное окно, в котором есть все...
До сих пор в топе загрузок и просмотров... Неужели я тоже оставил свой след на этом сайте? А ведь я здесь уже целых двенадцать лет... Удалил свои старые карты из профиля, на кой они мне. Маппер из меня никудышный.
Where did all the dragons go? We searched in the hills and we searched down the canyons, we even scanned the depths of the caves with our armour, swords and lanterns. Oh, if only had we seen him lurch, from his glorious skull covered perch.
CRACK went his claws and SMACK swipped the tail, a ROAR of might, one big BITE.
Хорошо, тогда я начну обдумывать данную фишку... Поможет ли мне в этом изучение исходника Инертана?
До сих пор в топе загрузок и просмотров... Неужели я тоже оставил свой след на этом сайте? А ведь я здесь уже целых двенадцать лет... Удалил свои старые карты из профиля, на кой они мне. Маппер из меня никудышный.
Исходники не нужно изучать, их нужно понимать. А изучать нужно С++, тогда начнёшь понимать исходники.
Where did all the dragons go? We searched in the hills and we searched down the canyons, we even scanned the depths of the caves with our armour, swords and lanterns. Oh, if only had we seen him lurch, from his glorious skull covered perch.
CRACK went his claws and SMACK swipped the tail, a ROAR of might, one big BITE.
Как сделать так, что бы нажатие определенной кнопки в ИНЕРТАНе меняло что-то у игрока и работало по сети? К примеру, нажал я на кнопку N1 и у игрока переменная m_fExample = 1.0f. В моде Warped так выбираешь в ЦТФ свою команду - нажал в ИНЕРТАНЕ на красных - играешь красными и наоборот. Пробовал менять переменную напрямую cmp_ppenPlayer->m_fBlahBlah = x; - по сети не работает, посылка эвента тоже не дает желаемого результата...
Незнаю туда ли я пишу свой вопрос ,но.... Ситуация. Я нарисовал текстуру шрифта на главное меню , но места ноторые должны быть прозрачными отображаются желтым цветом причем не в форме квадрата ,а в форме буквы.
CAHEK, видимо, альфа-канал остался от прежней текстуры шрифта. ) SeriousAlexej, чтобы работало по сети, нужно посылать события, а не менять переменные. penPlayer->SendEvent(myEvent).
Where did all the dragons go? We searched in the hills and we searched down the canyons, we even scanned the depths of the caves with our armour, swords and lanterns. Oh, if only had we seen him lurch, from his glorious skull covered perch.
CRACK went his claws and SMACK swipped the tail, a ROAR of might, one big BITE.
Where did all the dragons go? We searched in the hills and we searched down the canyons, we even scanned the depths of the caves with our armour, swords and lanterns. Oh, if only had we seen him lurch, from his glorious skull covered perch.
CRACK went his claws and SMACK swipped the tail, a ROAR of might, one big BITE.
Ev3nmorn, можно реализовать специальную ентитю, использующую Player.es и задать в ней изменение скорости игрока. Так же, используя Hud.cpp можно ввести собственную переменную-постоянную выносливости.
До сих пор в топе загрузок и просмотров... Неужели я тоже оставил свой след на этом сайте? А ведь я здесь уже целых двенадцать лет... Удалил свои старые карты из профиля, на кой они мне. Маппер из меня никудышный.
отменить постоянный бег можно, поискав "holding knife" в player.es. там увидишь, как изменяется translation. а вот с бегом придется потрудится. тебе придется инвертировать ходьбу (посмотри как юзается кнопка shift), потом вводить новую переменную, которая будет потихоньку уменьшаться при беге и увеличиваться при ходьбе/ стойке. подробно все объяснить не могу, тк пишу с планшета
SeriousAlexej, этот ивент создаётся локально на машине игрока. Тебе нужно, чтобы информация о нём попала в пакет, отправляемый серверу. В Player.es есть глобальная функция ctl_ComposeActionPacket, она принимает по ссылке объект типа CPlayerAction, туда ты можешь записать информацию (в pa_ulButtons), а принимающая сторона (сервер) должна таким образом обработать информацию из пакета (принятые пакеты обрабатывает метод ApplyAction), чтобы состояние объектов игрока на сервере и на клиентской машине совпадали.
Where did all the dragons go? We searched in the hills and we searched down the canyons, we even scanned the depths of the caves with our armour, swords and lanterns. Oh, if only had we seen him lurch, from his glorious skull covered perch.
CRACK went his claws and SMACK swipped the tail, a ROAR of might, one big BITE.
Используя слова "Будь он чуточку более опытен - я бы сказал, что Vehicle - это просто наследник CMovableModelEntity, у которого в ответ на нажатия игроком клавиш вызываются SetDesiredRotation и SetDesiredTranslation с нужными аргументами. Ну, камера ещё присобачена."
Покапавшись в коде я её сделал но есть несколько косяков. 1. При включении машины срабатывает только то действие какое было первым. 2. Как сделать чтобы Машина имела физику (не проходила сквозь стены, падала и т.д.).
Всё очень серьёзно. P.S. Не пишите мне на Email, пишите в Л.С.
Как сделать чтобы Машина имела физику (не проходила сквозь стены, падала и т.д.).
Правильно установить флаги (SetCollisionFlags и SetPhysicalFlags). А первое - твой личный косяк.
Where did all the dragons go? We searched in the hills and we searched down the canyons, we even scanned the depths of the caves with our armour, swords and lanterns. Oh, if only had we seen him lurch, from his glorious skull covered perch.
CRACK went his claws and SMACK swipped the tail, a ROAR of might, one big BITE.