Новые сообщения Участники Правила Поиск
  • Страница 56 из 56
  • «
  • 1
  • 2
  • 54
  • 55
  • 56
Вопросы новичков по Serious Editor 1
duck_Da_quack Пятница, 09.01.2026, 18:42 | Сообщение # 1651


Сообщений: 6
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Подразобрался с редактором и возник вопрос: каким лучше пользоваться? Который идет с оригинальным сэмом или тот, что идет с революцией?
Сообщение отредактировал duck_Da_quack - Воскресенье, 11.01.2026, 16:00


kostyan56229 Вторник, 13.01.2026, 00:06 | Сообщение # 1652


Сообщений: 63
Награды: 0
Замечания: 0%
 
duck_Da_quack, можно пользоваться революцией, но есть минус в том, что если ты будешь использовать модовые текстуры, то у тебя это не получится адекватным способом, поэтому я лучше рекомендую оригинальный сэм, там можно фантазировать с разными моделями из других модификаций)

P.S. для новичков лучше пользоваться революцией, движок новее, текстуры из нескольких частей
Сообщение отредактировал kostyan56229 - Пятница, 30.01.2026, 00:04


duck_Da_quack Вторник, 13.01.2026, 22:11 | Сообщение # 1653


Сообщений: 6
Награды: 0
Замечания: 0%
 
kostyan56229, спасибо

Sanya_228mc Понедельник, 26.01.2026, 21:31 | Сообщение # 1654


Сообщений: 2
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Здравствуйте, у меня есть одна проблема с бэкграундом уровня "Земли проклятых". Дело в том, что когда я добавляю бэкграунд на уровень, то он сам появляется, а вот освещение нет. Обычно я выделял те места, которые хотел осветить, и в пункте "Shadow" ставил галочки на "Directional" и "Dir. ambient", после этого выделенная область освещалась благодаря бэкграунду. Однако с этим и несколькими другими бэкграундами галочки ничего не изменили, и освещение не появилось. Можете подсказать, в чём проблема?

sanyawashere
kostyan56229 Среда, 28.01.2026, 16:22 | Сообщение # 1655


Сообщений: 63
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Sanya_228mc, у меня вот точно такая же проблема, но решаю я следующим образом, создаю новый свет, идентичный свет бэкграунда, и просто заменяю один на другой, использую бэкграунды с FE, и у меня практически со всеми бэкграундами такая же проблема как у тебя

Sanya_228mc Четверг, 29.01.2026, 00:00 | Сообщение # 1656


Сообщений: 2
Награды: 0
Замечания: 0%
 
kostyan56229, Спасибо за совет!

sanyawashere
Khlainer Суббота, 07.02.2026, 20:03 | Сообщение # 1657


Сообщений: 1
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Друзья, здравствуйте! Решил сделать карту, но когда я умираю на ней, то после смерти игра крашится. Та же самая проблема и с загрузкой сохранений. Прошу помочь.

Incurso Вторник, 10.02.2026, 02:44 | Сообщение # 1658


Сообщений: 491
Награды: 15
Замечания: 0%
 
Khlainer, Нужно больше конкретики, а ещё лучше - проблемный кусок уровня. Может у тебя перекос по секторам, или перебор по полигонам, а может вообще диск умирает.

Попарнопараллельнопорно 8B

Мои работы
Maxstrike_1337 Среда, 18.02.2026, 18:06 | Сообщение # 1659


Сообщений: 1
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Как сделать так чтобы после арены двери открывались?

Добавлено (18.02.2026, 18:09)
---------------------------------------------
Как сделать так чтобы после арены двери открывались?

CaptainPelmen Пятница, 20.02.2026, 02:02 | Сообщение # 1660


Сообщений: 2
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Цитата Maxstrike_1337 ()
Как сделать так чтобы после арены двери открывались?


Нужен триггер, который будет подсчитывать кол-во противников на арене (ставишь на триггере галочку count use и count для нужного числа подсчета противников). Нацеливаешь template-противников, которые будут спавниться на арене на этот триггер через death target. Сам триггер нацеливается на DoorController с отключенной галочкой Active, чтобы активировать его через activate event, а не trigger event как обычно проставлено на триггере в target от 1 до 10. Ну и само собой этот DoorController должен быть нацелен на двери.

Советую изучить вот этот материал по энтитям https://www.serioussite.ru/forum/5-3352-1
А также будет неплохо полетать по оригинальным уровням и посмотреть как это там работает на практике.


JP107 Понедельник, 23.02.2026, 23:29 | Сообщение # 1661


Сообщений: 9
Награды: 0
Замечания: 0%
 
по какой причине коридор может не создаватся?

Добавлено (28.02.2026, 18:44)
---------------------------------------------
кароче, вопрос, я создал куб, вытянул его, нажал всё чё надо, но коридор не создался, что делать?

gooberd Среда, 04.03.2026, 18:48 | Сообщение # 1662

Сообщений: 2
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Всем привет. Ищу карту для Seriuos Sam: SE.
Давно играл в карту, хз как название, но, что помню, это то, что в ней была изменённая гравитация.
Суть такая:
Карта небольшая, в ней есть одна комната средних размеров, в этой комнате то-ли лестницы, толи всякие прямые (т. е. без ступеней) столбы, расставленные в разные стороны, но по центру карты висит большой шар, который занимает, примерно 3/5 всей комнаты.

В общем фишка карты в том, что в ней изменённая гравитация, т. е. можно ходить как по полу, так по стенам и потолку, и по самому шару, словно у него своя гравитация.
Ищу эту карту давно, и не могу вспомнить шо каво... Знаю только то, что я взял эту карту с диска "Игромании" хз какого года. Мб 2003-го, но это не точно.

Профильные сайты по картам для этой игры я прошурал. Очень хочется поиграть в эту карту.)

П. С. если знаете аналоги подобной карты - скидывайте сюда. Всегда любил карты с нестандартной гравитацией.


tEm04ka Четверг, 02.04.2026, 15:26 | Сообщение # 1663


Сообщений: 15
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Всем привет! Решил не засорять ту самую священную группу


В общем, разбирая оригинальные карты уровней от кротов задался целым рядом вопросов, которые, либо у Кристала уже нашел, либо все еще требуют ответа. Видел неоднократно классную фишку со ступеньками. Есть платформа, вокруг нее непрерывно распространяются ступени. Выглядит прикольно, красиво и стильно, но вот вопрос: правильно понимаю, что такой прикол можно сделать исключительно слиянием отдельных брашей ступеней через "Add" или есть какой-то "правильный" способ делать такую геометрию. Не хочется строить топорную квадратную геометрию, честно говоря.

Добавлено (05.04.2026, 07:58)
---------------------------------------------
Всем привет! А как можно передвинуть браш, который уже был создан и привязан к миру? Секторами попробовал, что-то не получилось. А то я накосячил у себя и у меня одна из комнат оказалась чуть выше коридора, из-за чего на стыке теперь получился порожек. Или теперь только вырезать комнату и создавать заново?

Lorem ipsum dolor sit emet elit...
Mindbreak Понедельник, 06.04.2026, 14:46 | Сообщение # 1664


Изгоняю Беспонт
Сообщений: 1349
Награды: 32
Замечания: 0%
 
Цитата gooberd ()
Ищу карту

Судя по описанию, это один из Кротимовских уровней-туториалов. Их все можно найти в редакторе, открыть и посмотреть (что-то около 20-ти штук).

Цитата tEm04ka ()
фишку со ступеньками

Не совсем понятно, что ты имеешь в виду, но предположу, что это круглые ступени. Делается, насколько мне известно, только одним способом. Круг на круг, на круг, на круг ну и т.д., с меньшим и меньшим радиусом.

Цитата tEm04ka ()
передвинуть браш

Браш, выполнивший булеву операцию, не может быть "отдельно выделен" Он часть того браша к которому его присоединили (это теперь один объект). Но ты можешь выделить его зону, его полигоны и вертексы. Вертексы можно даже подвигать. Если он тебе не нужен, раз уж это отдельно висящая комната, ты можешь выделить ее зону и удалить. Но есть нюанс - полигоны этого браша потеряют флаги, связанные с зонами "portal, passable и link". Их нужно заново назначить.


Быть модератором не более 15 секунд
:achievement unlocked:
Heming_Hitrowski Понедельник, 06.04.2026, 15:32 | Сообщение # 1665


Double Jumper
Сообщений: 887
Награды: 32
Замечания: 0%
 
Цитата gooberd ()
Знаю только то, что я взял эту карту с диска "Игромании" хз какого года. Мб 2003-го, но это не точно.


https://grorepository.ru/mods?page=1&tags=455

Вот ссылка на сайт с фильтрацией по материалам из Игромании.
Сообщение отредактировал Heming_Hitrowski - Понедельник, 06.04.2026, 15:32


tEm04ka Понедельник, 06.04.2026, 19:35 | Сообщение # 1666


Сообщений: 15
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Mindbreak,
Цитата
Браш, выполнивший булеву операцию, не может быть "отдельно выделен" Он часть того браша к которому его присоединили (это теперь один объект). Но ты можешь выделить его зону, его полигоны и вертексы. Вертексы можно даже подвигать. Если он тебе не нужен, раз уж это отдельно висящая комната, ты можешь выделить ее зону и удалить. Но есть нюанс - полигоны этого браша потеряют флаги, связанные с зонами "portal, passable и link". Их нужно заново назначить.


Ага, спасибо, буду знать.

Цитата
Не совсем понятно, что ты имеешь в виду, но предположу, что это круглые ступени. Делается, насколько мне известно, только одним способом. Круг на круг, на круг, на круг ну и т.д., с меньшим и меньшим радиусом.


Я такую фишку видел на самом деле много где, но самое запоминающееся, наверное, будет "Атриум слонов". Там в центре в начале уровня что-то вроде алтаря, на котором находится слон, а вокруг ров с шипами. Так вот, вокруг этого алтаря по квадрату расположены ступени. Они вроде как установлены монолитно. И если это делается именно так, как ты описал, то не удивительно, почему их так мало (ступенек). В любом случае, спасибо за разъяснения!


Lorem ipsum dolor sit emet elit...
Mindbreak Вторник, 07.04.2026, 02:19 | Сообщение # 1667


Изгоняю Беспонт
Сообщений: 1349
Награды: 32
Замечания: 0%
 
Это не то чтобы занимает много времени, просто мало где нужно. Создал примитив в виде прямоугольника, положил, потом создал еще один (по умолчанию появляется ровно такой же, как последний созданный, и в том же месте), поднял по Y на 0.5, убрал по 2 метра ширины с каждой из сторон - вот и вторая ступенька, ну и так далее. Секундное дело.

Посмотрел в Атриуме. Там их даже соединять не стали. Либо от лени, либо для оптимизации ;)


Быть модератором не более 15 секунд
:achievement unlocked:
gooberd Воскресенье, 05.07.2026, 17:46 | Сообщение # 1668

Сообщений: 2
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Всё не то. Всем спасибо за ответы.) Не ожидал получить хоть какую-то помощь.) Но той карты нет по ссылке, которую мне скинули.

Добавлено (05.07.2026, 17:53)
---------------------------------------------
[quote=Mindbreak;165016]Судя по описанию, это один из Кротимовских уровней-туториалов. Их все можно найти в редакторе, открыть и посмотреть (что-то около 20-ти штук).[/quote]
Хаха, нифига. Твой вариант помог!) Реально там есть карта под названием "MEH_Tutorial_03_Sectoring_And_Multi_Gravity_Decorated".

Офигеть, спасибо.))

  • Страница 56 из 56
  • «
  • 1
  • 2
  • 54
  • 55
  • 56
Поиск: