Прежде чем задать интересующий вас вопрос по Serious Editor 1, внимательно посмотрите, возможно, кто-то уже задавал его ранее, и ответ есть в данной теме. Если вам всё же не удалось найти ответ на ваш вопрос в этой теме, рекомендуем также поискать в предыдущей. Также не забываем предварительно почитать описание объектов (entities) в Serious Editor 1.
Спасибо разобрался, сделал взрывающиеся бочки для своего мода
Добавлено (03.04.2015, 01:27) --------------------------------------------- Люди, помогите, ужасная проблема!!! Не могу заставить себя делать карты, што дэлать? Всё перепробовал - не помогает!!!!
До сих пор в топе загрузок и просмотров... Неужели я тоже оставил свой след на этом сайте? А ведь я здесь уже целых двенадцать лет... Удалил свои старые карты из профиля, на кой они мне. Маппер из меня никудышный.
rtemiy, "советую пока отдохнуть от мода. Творчество которое делается через силу не есть хорошо. Прогуляйтесь,подышите свежим воздухом. Хотя бы несколько дней не открывайте окно редактора ,поиграйте во что-нибудь расслабляющее. Инди-игры подойдут для этого как никогда. И со временем желание вернётся само по себе"с - Психотерапевт Golden Darkness
Оптимизировать. - Удаление ненужных, в пределах видимости игрока полигонов - Разбиение большого открытого пространства на несколько секторов - Объединение нескольких брашей в группы - НЕ прикреплять к основному World Base здания, строения, всяческие постаменты и ступеньки, если игрок не будет заходить внутрь всего этого - Настройка LOD для брашей и моделей - Уменьшение теневого кластера на полигонах - Включение параметра NoDynamic на полигонах сложных по геометрии или слишком мелких брашей - Включение параметра Fullbright на MovingBrush'ах и террайне - Отсутсвие движущися (припрэрентненых к мувинг брашу) источников света типа PointLight - Желательно применение на открытых пространствах DirectionalLight ----- К счастью, это далеко не все способы. Раздел по оптимизации есть в Кротимовском туториале Tools Help в папке Help.
1. "НЕ прикреплять к основному World Base здания, строения, всяческие постаменты и ступеньки, если игрок не будет заходить внутрь всего этого " Не знал. А почему так ? 2. Как написать месадж в тригере, несколько строк за 1 тригер.
Всё очень серьёзно. P.S. Не пишите мне на Email, пишите в Л.С.
НЕ прикреплять к основному World Base здания, строения, всяческие постаменты и ступеньки, если игрок не будет заходить внутрь всего этого
Прикреплять, конечно же, если здание достаточно большое и может перекрывать собой любой портальный полигон.
Where did all the dragons go? We searched in the hills and we searched down the canyons, we even scanned the depths of the caves with our armour, swords and lanterns. Oh, if only had we seen him lurch, from his glorious skull covered perch.
CRACK went his claws and SMACK swipped the tail, a ROAR of might, one big BITE.
CAHEK, к тому что сказал SLAwww, добавлю, что для этих не прикрепленных брашей можно выставить LOD. Это огромный плюс в оптимизацию. А вот если эти здания имеют интерьер, то их стоит прикрепить, чтобы не грузила прорисовка внутренних помещений.
Jack_Stone, создаёшь примитив, настраиваешь размеры, но вместо вставки в уровень нажимаешь кнопку Split sectors которая находиться рядом с кнопкой создания отдельного World Base.
Golden_Darkness, в трех из четырех стандартных окнах редактора таки отображается сетки по всем 3 измерениям. Если ты имеешь ввиду сетку в режиме 3D обзора, то нет.
ребят, пытаюсь разбить карту на сектора, а с полигонами какая то фигня получается - пропадают целые куски!! да и делит редактор как то криво, не так, как я веду мышкой, наискось получается!
Добавлено (09.04.2015, 19:50) --------------------------------------------- lod_dlja_kistej_v_sede1/8-1-0-63" rel="nofollow" target="_blank">Levels of Detail - статья про LOD пропала!!!
Добавлено (11.04.2015, 14:57) --------------------------------------------- Люди, объясните плз, как правильно настроить LOD, на сайте нашел таки статью про это, НО НИЧЕГО НЕ ПОНЯТНО!
Jack_Stone, Что там непонятно. Есть уровень, комната и цилиндр . Выбираем цилиндр в списке кистей.Накладываем текстуры и нажимаем Create empty brush at rougher mip level.Для перехода на более низкий уровень лода нажимаем точку(.)Проверь что не на низшем уровне лода и создай ещё один цилиндр но с большим кол-вом углов и присоедини его к первому цилиндру. Есть такая штука называется Mip switch distance отвечает за дистанцию смены уровня детализации.Чем больше число вводишь там,тем меньше детализация объекта. Вообщем если число 5 то на 5 метрах цилиндр становится угловатым а дальше отходишь ,он изчезает ясно? Как то так
Как сделать уничтожаемую кнопку??? Уже половину часа пытаюсь как-то собрать Damager, Trigger, Кнопку (которую хочу уничтожить) и кнопку от которой задаётся действие.
Я специально не меняю свою Windows XP х32 только ради Сэма...
Доброго времени суток) Не знаю, быть может, кто-то уже задавал подобный вопрос и где-то ответ на него уже есть, в любом случае я не могу его найти) Хотел спросить, как сделать свою прозрачную текстуру? Помню, уже как-то делал через фотошоп, химичил с масками. Давно в SE не сидел, а сейчас решил карту намутить, столкнулся с такой проблемой) Кому не сложно, дайте ссылку на тему, где уже разбирается этот вопрос или помогите разобрать его здесь)) Заранее спасибо)
Все не распишу. Времени нету. Ну тут 2 варианта. 1. Дырявая текстура. Основной смысл - настройка альфа канала в фотошопе. Выбираем альфа канал и рисуем там черно былыми красками. В СЕДе у полигона где есть данная текстура поставить галочки в графе "полигон" вот так (по крайней мере я так ставлю) 0 0 0 + + 0 + + 0 0 0 0 и выбрать режим ридинга shade или blend 2. Можно просто использовать ее только как текстуру второго слоя. Тогда нужно только выбрать режим ридинга shade или blend
Всё очень серьёзно. P.S. Не пишите мне на Email, пишите в Л.С.
Приветствую! Господа, буду рад, если поможете с простым вопросом - как заставить появляться разных игроков на разных плеермаркерах (стартах)? Допустим, на карте две платформы, первый игрок должен появлятся на стартах только первой платформы, второй - соответственно, на стартах только второй платформы. Заранее спасибо!
Приветствую! Господа, буду рад, если поможете с простым вопросом - как заставить появляться разных игроков на разных плеермаркерах (стартах)? Допустим, на карте две платформы, первый игрок должен появлятся на стартах только первой платформы, второй - соответственно, на стартах только второй платформы. Заранее спасибо!
По-эксперементируй с флагами. В PlayerMarker - spawnflags. Так же в world seting - spawnflags. Галочки там нужно ставить.
Добавлено (14.04.2015, 14:14) --------------------------------------------- В PlayerMarker сними галочку со всех чисел, оставь то число, которое тебе надо. Например, на первой платформе поставь галочку на цифру 1 - это первый игрок. На второй платформе поставь галочку на цифру 2 - это второй игрок.
Dracula, Попробую чуть позже, хотя насколько я помню - SpawnFlags это раздел настроек появления не игрока, а самого объекта(в данном случае плеермаркера). Я не знаю, что означают эти цифры, возможно появление старта при игре в одиночку/вдвоем/втроем и т.д., но буквы там - E N H X - соответствия сложности (при галочке только на E игра на уровне "легко" не прочтет старт) S C D - аналогично при одиночных, кооперативных и десматч играх. Хотя как раз вот эти последние три буквы и регламентируют работу старта при игре одному/вдвоем(и более), скорее всего не заработает - spawnflags в том же виде присутствует и у брашей, и у всего остального. Таким образом значение цифр тут я вообще не понимаю))) Отпишусь, когда проверю!
Добавлено (14.04.2015, 14:37) --------------------------------------------- Виноват, опечатался - (при отсутствии галочки только на E игра на уровне "легко" не прочтет старт)
В PlayerMarker сними галочку со всех чисел, оставь то число, которое тебе надо. Например, на первой платформе поставь галочку на цифру 1 - это первый игрок. На второй платформе поставь галочку на цифру 2 - это второй игрок.
Чушь. Это используется в модах, для расширенных режимов (если были добавлены, например в SSR - выживание).
ЦитатаDeathImmaculate ()
Допустим, на карте две платформы, первый игрок должен появлятся на стартах только первой платформы, второй - соответственно, на стартах только второй платформы
На текстуре ПлеерСтарта, как ты видишь, есть кубики P01, P02, P03 ... P16. Каждый квадрат- спавн игрока в этом самом квадрате. То есть первый игрок в P01, третий - P03. Как вариант - сделай комнату с этим ПлеерСтартом, раздели каждый квадрат тонкой стеной, а внизу каждого квадрата сделай по телепорту. Игрок появляется в своем квадрате, немного пролетает вниз и телепортируется в указанный телепортом маркер.