Новые сообщения Участники Правила Поиск
Помощь по Serious Editor 1
T02my Воскресенье, 17.04.2011, 14:13 | Сообщение # 1


Сообщений: 2546
Награды: 30
Замечания: 
 
Помощь с Serious Editor 1.XX

Прежде чем задать интересующий вас вопрос по Serious Editor 1, внимательно посмотрите, возможно, кто-то уже задавал его ранее, и ответ есть в данной теме. Если вам всё же не удалось найти ответ на ваш вопрос в этой теме, рекомендуем также поискать в предыдущей.
Также не забываем предварительно почитать описание объектов (entities) в Serious Editor 1.

Для чего нужен параметр “Opacity” у WorldBase и как его использовать.
Как менять скорострельность оружия.
Для чего нужен Serious Modeler.
Как сделать, чтобы, например бык стрелял из минигана, ну вот допустим, у него по обоим бокам миниганы, а как мне сделать пули, и урон от них.
Для чего нужен Torus primitive и как им пользоватся? Я нажимаю на него он какуюто ошибку гонит...
Как прикрепить модель части тела к самому телу? (например если допустить анимацию смерти у ног, то и туловище последует за ним)
Как можно дождик или снежок на уровне сделать?
Как дымок на полу сделать?
Как сделать, чтобы модель смотрела на игрока? Как в Above of Sins?
Я хочу сделать пещеру как в Долине ягуара, но у меня есть большой вопрос, как это сделать?
Как зделать чтобы после убиения н-ойтолпы врагов срабатывал тригер (функция триггера Enemy Counter)
Как использовать Enemy Counter
Как сделать чтобы валун,при переходе через TouchField,сбрасывался на игрока
Сообщение отредактировал ZIM - Четверг, 21.08.2014, 15:06


rtemiy Пятница, 03.04.2015, 01:27 | Сообщение # 5281


Сообщений: 30
Награды: 5
Замечания: 0%
 
Спасибо разобрался, сделал взрывающиеся бочки для своего мода %)

Добавлено (03.04.2015, 01:27)
---------------------------------------------
Люди, помогите, ужасная проблема!!! Не могу заставить себя делать карты, што дэлать? Всё перепробовал - не помогает!!!!

@rtemiy
Wynerros Пятница, 03.04.2015, 03:36 | Сообщение # 5282


Ground Angel
Сообщений: 3108
Награды: 9
Замечания: 20%
 
rtemiy, мотивация, вдохновление, "через нехочу".

До сих пор в топе загрузок и просмотров...
Неужели я тоже оставил свой след на этом сайте? А ведь я здесь уже целых двенадцать лет...
Удалил свои старые карты из профиля, на кой они мне. Маппер из меня никудышный.


Мое железо:
CPU - Ryzen 7 2700x
MB - MSI B450M Mortar Max
RAM - 2x16 ADATA XPG GAMMIX D20 3200 mhz
GPU - Palit RTX 2060 StormX 6g
AzuNeko Пятница, 03.04.2015, 06:49 | Сообщение # 5283


Сообщений: 610
Награды: 3
Замечания: 0%
 
rtemiy, "советую пока отдохнуть от мода. Творчество которое делается через силу не есть хорошо. Прогуляйтесь,подышите свежим воздухом. Хотя бы несколько дней не открывайте окно редактора ,поиграйте во что-нибудь расслабляющее. Инди-игры подойдут для этого как никогда. И со временем желание вернётся само по себе"с - Психотерапевт Golden Darkness

Всё ещё делаю мод
terrarist Пятница, 03.04.2015, 13:12 | Сообщение # 5284


Сообщений: 37
Награды: 2
Замечания: 0%
 
Как увеличить скорость передвижения в начале уровня?

Единственный кто убил Крэнки Конга.
Kadath Пятница, 03.04.2015, 14:02 | Сообщение # 5285


Son of Anubis
Сообщений: 2517
Награды: 24
Замечания: 0%
 
Скорость передвижения игрока можно изменить с помощью Реактивных Ботинок или SDK.

Мои работы
DeadKadath's Showcase
Jack_Stone Воскресенье, 05.04.2015, 13:28 | Сообщение # 5286


Сообщений: 146
Награды: 1
Замечания: 0%
 
Здорово, народ) подскажите плз, что нужно сделать при строительстве карты, чтобы она не тормозила. <_<

Добавлено (05.04.2015, 13:28)
---------------------------------------------
народ

Kadath Воскресенье, 05.04.2015, 13:39 | Сообщение # 5287


Son of Anubis
Сообщений: 2517
Награды: 24
Замечания: 0%
 
Оптимизировать.
- Удаление ненужных, в пределах видимости игрока полигонов
- Разбиение большого открытого пространства на несколько секторов
- Объединение нескольких брашей в группы
- НЕ прикреплять к основному World Base здания, строения, всяческие постаменты и ступеньки, если игрок не будет заходить внутрь всего этого
- Настройка LOD для брашей и моделей
- Уменьшение теневого кластера на полигонах
- Включение параметра NoDynamic на полигонах сложных по геометрии или слишком мелких брашей
- Включение параметра Fullbright на MovingBrush'ах и террайне
- Отсутсвие движущися (припрэрентненых к мувинг брашу) источников света типа PointLight
- Желательно применение на открытых пространствах DirectionalLight
-----
К счастью, это далеко не все способы. Раздел по оптимизации есть в Кротимовском туториале Tools Help в папке Help.


Мои работы
DeadKadath's Showcase
CAHEK Воскресенье, 05.04.2015, 18:22 | Сообщение # 5288


Сообщений: 794
Награды: 16
Замечания: 0%
 
1.
"НЕ прикреплять к основному World Base здания, строения, всяческие постаменты и ступеньки, если игрок не будет заходить внутрь всего этого "
Не знал. А почему так ?
2.
Как написать месадж в тригере, несколько строк за 1 тригер.


Всё очень серьёзно.
P.S. Не пишите мне на Email, пишите в Л.С.
SLAwww Воскресенье, 05.04.2015, 18:52 | Сообщение # 5289


Рряа? ^..^
Сообщений: 2398
Награды: 27
Замечания: 0%
 
Цитата CAHEK ()
НЕ прикреплять к основному World Base здания, строения, всяческие постаменты и ступеньки, если игрок не будет заходить внутрь всего этого

Прикреплять, конечно же, если здание достаточно большое и может перекрывать собой любой портальный полигон.


Where did all the dragons go?
We searched in the hills and we searched down the canyons,
we even scanned the depths of the caves with our armour, swords and lanterns.
Oh, if only had we seen him lurch, from his glorious skull covered perch.

CRACK went his claws and SMACK swipped the tail,
a ROAR of might, one big BITE.

and so ended our search.
Jack_Stone Воскресенье, 05.04.2015, 21:19 | Сообщение # 5290


Сообщений: 146
Награды: 1
Замечания: 0%
 
Kadath, спасибо :) но по поводу секторов и прикрепления к основной комнате уже поздно >(

Andrey Понедельник, 06.04.2015, 11:14 | Сообщение # 5291


Сообщений: 268
Награды: 1
Замечания: 0%
 
Jack_Stone, почему же? Секторы можно делить когда угодно

Kadath Понедельник, 06.04.2015, 13:56 | Сообщение # 5292


Son of Anubis
Сообщений: 2517
Награды: 24
Замечания: 0%
 
CAHEK, к тому что сказал SLAwww, добавлю, что для этих не прикрепленных брашей можно выставить LOD. Это огромный плюс в оптимизацию.
А вот если эти здания имеют интерьер, то их стоит прикрепить, чтобы не грузила прорисовка внутренних помещений.


Мои работы
DeadKadath's Showcase
Jack_Stone Понедельник, 06.04.2015, 16:09 | Сообщение # 5293


Сообщений: 146
Награды: 1
Замечания: 0%
 
Andrey, а каким образом делить?

Kadath Вторник, 07.04.2015, 16:20 | Сообщение # 5294


Son of Anubis
Сообщений: 2517
Награды: 24
Замечания: 0%
 
Jack_Stone, создаёшь примитив, настраиваешь размеры, но вместо вставки в уровень нажимаешь кнопку Split sectors которая находиться рядом с кнопкой создания отдельного World Base.

Мои работы
DeadKadath's Showcase
AzuNeko Среда, 08.04.2015, 13:40 | Сообщение # 5295


Сообщений: 610
Награды: 3
Замечания: 0%
 
Есть ли режим в редакторе при котором бы отображалась сетка x y z?

Всё ещё делаю мод
Kadath Среда, 08.04.2015, 14:39 | Сообщение # 5296


Son of Anubis
Сообщений: 2517
Награды: 24
Замечания: 0%
 
Golden_Darkness, в трех из четырех стандартных окнах редактора таки отображается сетки по всем 3 измерениям. Если ты имеешь ввиду сетку в режиме 3D обзора, то нет.

Мои работы
DeadKadath's Showcase
AzuNeko Среда, 08.04.2015, 15:07 | Сообщение # 5297


Сообщений: 610
Награды: 3
Замечания: 0%
 
Kadath, жаль. Но всё равно спасибо за информацию)

Всё ещё делаю мод
Jack_Stone Среда, 08.04.2015, 19:20 | Сообщение # 5298


Сообщений: 146
Награды: 1
Замечания: 0%
 
ребят, пытаюсь разбить карту на сектора, а с полигонами какая то фигня получается - пропадают целые куски!! да и делит редактор как то криво, не так, как я веду мышкой, наискось получается! <_<

Ar2R-devil-PiNKy Среда, 08.04.2015, 19:35 | Сообщение # 5299


Creative virtuoso
Сообщений: 3740
Награды: 58
Замечания: 
 
Цитата Jack_Stone ()
делит редактор как то криво, не так, как я веду мышкой, наискось получается!

Резать нужно в окнах измерений, а не 3D окне. Ну или если хочешь в 3D окне, юзай сначала F5, F6 или F7 (F8 - вернуть вид).


Мои работы
Jack_Stone Суббота, 11.04.2015, 14:58 | Сообщение # 5300


Сообщений: 146
Награды: 1
Замечания: 0%
 
Ar2R-devil-PiNKy, благодарю :)

Добавлено (09.04.2015, 19:50)
---------------------------------------------
lod_dlja_kistej_v_sede1/8-1-0-63" rel="nofollow" target="_blank">Levels of Detail - статья про LOD пропала!!!

Добавлено (11.04.2015, 14:57)
---------------------------------------------
Люди, объясните плз, как правильно настроить LOD, на сайте нашел таки статью про это, НО НИЧЕГО НЕ ПОНЯТНО!

Добавлено (11.04.2015, 14:58)
---------------------------------------------
GNAAR_1 GNAAR_1 Uporot Uporot

Fallgor Суббота, 11.04.2015, 23:28 | Сообщение # 5301


Сообщений: 410
Награды: 0
Замечания: 20%
 
Jack_Stone, Что там непонятно. Есть уровень, комната и цилиндр . Выбираем цилиндр в списке кистей.Накладываем текстуры и нажимаем Create empty brush at rougher mip level.Для перехода на более низкий уровень лода нажимаем точку(.)Проверь что не на низшем уровне лода и создай ещё один цилиндр но с большим кол-вом углов и присоедини его к первому цилиндру.
Есть такая штука называется Mip switch distance отвечает за дистанцию смены уровня детализации.Чем больше число вводишь там,тем меньше детализация объекта. Вообщем если число 5 то на 5 метрах цилиндр становится угловатым а дальше отходишь ,он изчезает ясно?
Как то так


хочу чеснок
hripyshanya Воскресенье, 12.04.2015, 16:18 | Сообщение # 5302


Сообщений: 32
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Как сделать уничтожаемую кнопку??? Уже половину часа пытаюсь как-то собрать Damager, Trigger, Кнопку (которую хочу уничтожить) и кнопку от которой задаётся действие.


Я специально не меняю свою Windows XP х32 только ради Сэма...
vanya109 Воскресенье, 12.04.2015, 17:13 | Сообщение # 5303


Сообщений: 274
Награды: 13
Замечания: 0%
 
Damager - type - explosion (взрыв)

я
Dracula Вторник, 14.04.2015, 10:36 | Сообщение # 5304


Сообщений: 33
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Доброго времени суток) Не знаю, быть может, кто-то уже задавал подобный вопрос и где-то ответ на него уже есть, в любом случае я не могу его найти)
Хотел спросить, как сделать свою прозрачную текстуру? Помню, уже как-то делал через фотошоп, химичил с масками. Давно в SE не сидел, а сейчас решил карту намутить, столкнулся с такой проблемой)
Кому не сложно, дайте ссылку на тему, где уже разбирается этот вопрос или помогите разобрать его здесь))
Заранее спасибо)


CAHEK Вторник, 14.04.2015, 11:23 | Сообщение # 5305


Сообщений: 794
Награды: 16
Замечания: 0%
 
Все не распишу. Времени нету.
Ну тут 2 варианта.
1. Дырявая текстура. Основной смысл - настройка альфа канала в фотошопе. Выбираем альфа канал и рисуем там черно былыми красками. В СЕДе у полигона где есть данная текстура поставить галочки в графе "полигон" вот так (по крайней мере я так ставлю)
0 0 0
+ + 0
+ + 0
0 0 0
и выбрать режим ридинга shade или blend
2. Можно просто использовать ее только как текстуру второго слоя.
Тогда нужно только выбрать режим ридинга shade или blend


Всё очень серьёзно.
P.S. Не пишите мне на Email, пишите в Л.С.
Dracula Вторник, 14.04.2015, 12:06 | Сообщение # 5306


Сообщений: 33
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Цитата CAHEK ()
1. Дырявая текстура. Основной смысл - настройка альфа канала в фотошопе. Выбираем альфа канал и рисуем там черно былыми красками.

Меня больше интересует процесс создания текстуры в ФШ, можно более подробно? Всё остальное я знаю)


DeathImmaculate Вторник, 14.04.2015, 13:35 | Сообщение # 5307

Сообщений: 25
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Приветствую! Господа, буду рад, если поможете с простым вопросом - как заставить появляться разных игроков на разных плеермаркерах (стартах)? Допустим, на карте две платформы, первый игрок должен появлятся на стартах только первой платформы, второй - соответственно, на стартах только второй платформы. Заранее спасибо!

Dracula Вторник, 14.04.2015, 14:14 | Сообщение # 5308


Сообщений: 33
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Насчёт фотошопа, разобрался)

Добавлено (14.04.2015, 14:12)
---------------------------------------------

Цитата DeathImmaculate ()
Приветствую! Господа, буду рад, если поможете с простым вопросом - как заставить появляться разных игроков на разных плеермаркерах (стартах)? Допустим, на карте две платформы, первый игрок должен появлятся на стартах только первой платформы, второй - соответственно, на стартах только второй платформы. Заранее спасибо!

По-эксперементируй с флагами. В PlayerMarker - spawnflags. Так же в world seting - spawnflags. Галочки там нужно ставить. :)

Добавлено (14.04.2015, 14:14)
---------------------------------------------
В PlayerMarker сними галочку со всех чисел, оставь то число, которое тебе надо. Например, на первой платформе поставь галочку на цифру 1 - это первый игрок. На второй платформе поставь галочку на цифру 2 - это второй игрок.

DeathImmaculate Вторник, 14.04.2015, 14:37 | Сообщение # 5309

Сообщений: 25
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Dracula, Попробую чуть позже, хотя насколько я помню - SpawnFlags это раздел настроек появления не игрока, а самого объекта(в данном случае плеермаркера). Я не знаю, что означают эти цифры, возможно появление старта при игре в одиночку/вдвоем/втроем и т.д., но буквы там - E N H X - соответствия сложности (при галочке только на E игра на уровне "легко" не прочтет старт) S C D - аналогично при одиночных, кооперативных и десматч играх. Хотя как раз вот эти последние три буквы и регламентируют работу старта при игре одному/вдвоем(и более), скорее всего не заработает - spawnflags в том же виде присутствует и у брашей, и у всего остального. Таким образом значение цифр тут я вообще не понимаю))) Отпишусь, когда проверю!

Добавлено (14.04.2015, 14:37)
---------------------------------------------
Виноват, опечатался - (при отсутствии галочки только на E игра на уровне "легко" не прочтет старт)

Ar2R-devil-PiNKy Вторник, 14.04.2015, 17:05 | Сообщение # 5310


Creative virtuoso
Сообщений: 3740
Награды: 58
Замечания: 
 
Цитата Dracula ()
В PlayerMarker сними галочку со всех чисел, оставь то число, которое тебе надо. Например, на первой платформе поставь галочку на цифру 1 - это первый игрок. На второй платформе поставь галочку на цифру 2 - это второй игрок.

Чушь. Это используется в модах, для расширенных режимов (если были добавлены, например в SSR - выживание).

Цитата DeathImmaculate ()
Допустим, на карте две платформы, первый игрок должен появлятся на стартах только первой платформы, второй - соответственно, на стартах только второй платформы

На текстуре ПлеерСтарта, как ты видишь, есть кубики P01, P02, P03 ... P16. Каждый квадрат- спавн игрока в этом самом квадрате. То есть первый игрок в P01, третий - P03.
Как вариант - сделай комнату с этим ПлеерСтартом, раздели каждый квадрат тонкой стеной, а внизу каждого квадрата сделай по телепорту. Игрок появляется в своем квадрате, немного пролетает вниз и телепортируется в указанный телепортом маркер.


Мои работы
Поиск: