Новые сообщения Участники Правила Поиск
Вопросы новичков по Serious Editor 1
@One Понедельник, 22.02.2016, 11:23 | Сообщение # 1081


Сообщений: 46
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Все включено но ее нету,Это может из за того что я скачал с сайта Editor На 64 битные системы?

Понемногу возвращаемся в строй
ST27 Понедельник, 22.02.2016, 11:23 | Сообщение # 1082


Сообщений: 460
Награды: 7
Замечания: 0%
 
при заходе в 32-битный редактор на 64-битной системе*****

- My Personal Site -
@One Понедельник, 22.02.2016, 11:24 | Сообщение # 1083


Сообщений: 46
Награды: 0
Замечания: 0%
 
STPROD, Спасибо посмотрю:)

Понемногу возвращаемся в строй
Eizzoux2 Понедельник, 22.02.2016, 12:18 | Сообщение # 1084


Сообщений: 94
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Можно ли сделать так, чтобы алудранская рептилия всегда при атаке стояла на месте? Она у меня просто доходит до края и после выстрела по ней идёт дальше от центра и падает вниз... :(

Хочу исправиться, хочу забыть, что я натворил в прошлом на этом сайте.
ST27 Понедельник, 22.02.2016, 12:49 | Сообщение # 1085


Сообщений: 460
Награды: 7
Замечания: 0%
 
Radius of Attack на ноль. Если не будет реагировать, попробуй изменить Sense Range

Добавлено (22.02.2016, 12:49)
---------------------------------------------
А чтобы не падал с конкретной высоты, настраивай Fall Height

- My Personal Site -
Eizzoux2 Вторник, 23.02.2016, 07:00 | Сообщение # 1086


Сообщений: 94
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Цитата STPROD ()
Radius of Attack на ноль

Ух ты, помогло! Спасибо! ;)

Добавлено (23.02.2016, 07:00)
---------------------------------------------
А как именно сделать босса из Moving Brush'а, чтобы я по нему стрелял, и у него жизни кончались, а затем после его уничтожения происходило что-либо?

Хочу исправиться, хочу забыть, что я натворил в прошлом на этом сайте.
Kadath Вторник, 23.02.2016, 08:26 | Сообщение # 1087


Son of Anubis
Сообщений: 2517
Награды: 24
Замечания: 0%
 
Смотрим в этой теме

Мои работы
DeadKadath's Showcase
@One Вторник, 23.02.2016, 17:46 | Сообщение # 1088


Сообщений: 46
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Я вот не понимаю как сделать Что бы Враг спаунился при Подборе оружия ? Вроде все ставлю а тест вообще не работает :(
А еще как поставить статую или дерево?
<_<


Понемногу возвращаемся в строй
Kadath Вторник, 23.02.2016, 18:50 | Сообщение # 1089


Son of Anubis
Сообщений: 2517
Награды: 24
Замечания: 0%
 
Всё это должно быть в статьях. Рекомендую и просто приказываю читать.
Спавн монстра:
1) Ставишь оружие куда надо.
2) Из виртуального древа ставишь Enemy Spawner туда, откуда должен появиться враг.
3) В Target у оружия выбираешь Enemy Spawner. Теперь подбор пушки даёт сигнал спавнеру. Осталось настроить того, кто будет спавниться.
4) Ставишь врага в укромное место, чтобы игрок его не видел (например как коробка-музей в Сэме) и ОБЯЗАТЕЛЬНО ставишь ему галочку в Template.
5) В Template Target спавнера выбираешь своего врага (Enemy Base).
Теперь при подбирании оружия будет спавн врага. Больше инфы о спавнере тут.
Модель:
1) Из древа ставишь Model Holder (рука с яйцом). Это и есть модель, но по умолчанию это знаменитый Axis.mdl
2) В параметре Model выбираешь любую .mdl модель Сэмвского формата. Все стандартные модели расположены по путям Serious Sam/Models и ModelsMP (если таких папок нет, нужно распаковать .gro файлы прямо в корень Сэма).
Сообщение отредактировал Kadath - Вторник, 23.02.2016, 18:52


Мои работы
DeadKadath's Showcase
@One Вторник, 23.02.2016, 20:34 | Сообщение # 1090


Сообщений: 46
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Kadath, Спасибо за то что откликнулся,Ты меня на создания Уровней направил :D

Добавлено (23.02.2016, 18:57)
---------------------------------------------
После твоего сообщения мне самому стало интересно как и что каждая функция делает ,но бывают случаи что Ну никак не могу понять

Добавлено (23.02.2016, 20:34)
---------------------------------------------
У меня еще один глупый вопрос Не ругайте меня X_X Как создать дверь :( а то кроме открытых уровней вас ничего ожидать не будет [spoiler] Кто поможет Плюсую в Репу! По форумам долго лазить не могу так как Интернет не быстрый

Понемногу возвращаемся в строй
Kadath Вторник, 23.02.2016, 21:06 | Сообщение # 1091


Son of Anubis
Сообщений: 2517
Награды: 24
Замечания: 0%
 
Дверь:
1) Создаешь браш, который будет дверью (Внимание, при создании нажимаешь Join Layers (белая и зелёная плоскости с красными стрелками)).
2) Из древа вытаскиваешь Moving Brush и ставишь его на те же координаты, что и браш-дверь.
3) Выделяешь дверь, жмешь Num+ и теперь этот браш стал мувинг брашем.
4) Выделив мувинг браш, жмешь D. Это создаст маркер, начальную точку движения двери. Затем двигаешь дверь в позицию "открытой двери" (допустим, на пару метров влево) и снова жмешь D. Это создаст конечную точку движения браша. И затем возвращаешь браш обратно, на место.
Можно сделать проще. Два раза на мувнг браше жмешь D, выделяешь появившийся маркер, вдигаешь его в конечную точку. Это конечный маркер.
5) У начального маркера поставь галку в Stop Moving, чтобы при закрытии дверь закончила своё движение. Также в Wait Time поставь 0, чтобы дверь не ждала перед открытием. У конечного маркера в Wait Time поставь такое значение, которое должна выждать дверь в открытом положении, перед тем, как начнёт закрываться. Допустим, 2.
6) Перед дверью поставь Door Controler. При входе в него, дверь откроется. Отредактируй его размер с попощью параметров Высоты и Ширины. В Target1 выбери свой мувинг браш. Если дверь двустворчатая, то вторая сторона выбирается в Target2.
В игре Croteam предоставили уровни-туториалы, которые демонстрируют разные виды дверей. В виртаульном древе>Tutorials>Door1_basic.wld и т.д. И ёкарный бабай, всё это есть в статьях.
Сообщение отредактировал Kadath - Вторник, 23.02.2016, 21:14


Мои работы
DeadKadath's Showcase
@One Среда, 24.02.2016, 18:38 | Сообщение # 1092


Сообщений: 46
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Kadath, Спасибо тебе гигантское :) :D

Добавлено (24.02.2016, 18:38)
---------------------------------------------
Зачем я с редактором связался? Сейчас только в нем и проподаю :D

Понемногу возвращаемся в строй
Ar2R-devil-PiNKy Четверг, 25.02.2016, 07:04 | Сообщение # 1093


Creative virtuoso
Сообщений: 3740
Награды: 58
Замечания: 
 
Уже более 10 лет в нем пропадаю :D

Мои работы
Eizzoux2 Четверг, 25.02.2016, 16:27 | Сообщение # 1094


Сообщений: 94
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Мне вот интересно, для чего нужен View Angle? Насколько я понимаю, это угол видимости у врага?

Добавлено (25.02.2016, 16:27)
---------------------------------------------
И ещё: Как именно нужно архивировать данные в ГРОшку, чтобы музыка работала? Просто в ГРОшке она у меня молчит... :/

Хочу исправиться, хочу забыть, что я натворил в прошлом на этом сайте.
Kadath Четверг, 25.02.2016, 17:25 | Сообщение # 1095


Son of Anubis
Сообщений: 2517
Награды: 24
Замечания: 0%
 
Нужно архивировать без сжатия, иначе движок не сможет "разжать" твою музыку.

Мои работы
DeadKadath's Showcase
Eizzoux2 Четверг, 25.02.2016, 18:16 | Сообщение # 1096


Сообщений: 94
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Ну, впрочем, я так и предполагал. Спасибо за подтверждение ;)

Хочу исправиться, хочу забыть, что я натворил в прошлом на этом сайте.
Kadath Четверг, 25.02.2016, 19:01 | Сообщение # 1097


Son of Anubis
Сообщений: 2517
Награды: 24
Замечания: 0%
 
За подтверждение? Не стоит. В следующий раз сделай, перед тем, как спросить.

Мои работы
DeadKadath's Showcase
@One Четверг, 25.02.2016, 19:06 | Сообщение # 1098


Сообщений: 46
Награды: 0
Замечания: 0%
 
я косяк:(

Понемногу возвращаемся в строй
Kadath Четверг, 25.02.2016, 19:33 | Сообщение # 1099


Son of Anubis
Сообщений: 2517
Награды: 24
Замечания: 0%
 
@One, что?

Мои работы
DeadKadath's Showcase
@One Четверг, 03.03.2016, 17:42 | Сообщение # 1100


Сообщений: 46
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Да про Бэкграунд,Забыл его закрыть теперь Уровень начинаешь Глюки видно <_<

Добавлено (03.03.2016, 17:42)
---------------------------------------------
Я почитал на форуме про Счетик убйств Тригера и не понял как включить чтобы враг после смерти ссылался на этот триггер ?

Понемногу возвращаемся в строй
ST27 Четверг, 03.03.2016, 19:20 | Сообщение # 1101


Сообщений: 460
Награды: 7
Замечания: 0%
 
Death Target

- My Personal Site -
Incurso Пятница, 04.03.2016, 06:20 | Сообщение # 1102


Сообщений: 491
Награды: 15
Замечания: 0%
 
@One, Ещё у триггера ставишь галочку на Count Use, а в параметре Count ставишь число - сколько раз нужно воздействовать на триггер, что бы он сработал, например у пяти врагов ставишь Death Target на триггер, а у этого триггера в параметре Count пишешь 5. Андерстенд?)

Попарнопараллельнопорно 8B

Мои работы
@One Четверг, 10.03.2016, 15:27 | Сообщение # 1103


Сообщений: 46
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Андерстенд:)

Добавлено (10.03.2016, 15:27)
---------------------------------------------
Еще вопросик,как сделать так что бы враг на Enemy marker не спокойно шел а бежал?

Понемногу возвращаемся в строй
Kadath Четверг, 10.03.2016, 16:45 | Сообщение # 1104


Son of Anubis
Сообщений: 2517
Награды: 24
Замечания: 0%
 
У Enemy Marker'a выбрать True в параметре Run to marker

Мои работы
DeadKadath's Showcase
@One Четверг, 10.03.2016, 18:01 | Сообщение # 1105


Сообщений: 46
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Уже понял :D
Но все равно спасибо


Понемногу возвращаемся в строй
iFly Четверг, 11.08.2016, 20:48 | Сообщение # 1106


Сообщений: 11
Награды: 0
Замечания: 0%
 
У меня он вылетает когда я хочу создать новый WorldBase или загружаю карту чтобы отредактировать!!! Помогите ПОЖАЛУЙСТА! Windows 7, x64, Serious sam Gold Edition. :( :( :( <_< <_< <_< <_< grenade

Kadath Четверг, 11.08.2016, 21:14 | Сообщение # 1107


Son of Anubis
Сообщений: 2517
Награды: 24
Замечания: 0%
 
iFly, попробуй скачать редатор для 64-х битных систем - http://www.serioussite.ru/load/serious_editor_64_bit_fix/26-1-0-2280.

Мои работы
DeadKadath's Showcase
iFly Пятница, 12.08.2016, 12:28 | Сообщение # 1108


Сообщений: 11
Награды: 0
Замечания: 0%
 
У меня пишет "Скачивание прервано: обнаружен вирус" а дропбокс пишет "Error 429" O_o <_< :(

Добавлено (12.08.2016, 12:28)
---------------------------------------------
Хотя спасибо, я столько рылся :)

Kadath Пятница, 12.08.2016, 12:48 | Сообщение # 1109


Son of Anubis
Сообщений: 2517
Награды: 24
Замечания: 0%
 
iFly, никакого вируса там нету, все уже качали по сто раз. Возможно потому, что это .exe-шники редатора, моделлера и ska, а антивирусы не разбираются в этом. А дропбокс действительно потрачен, надо бы перезалить.

Мои работы
DeadKadath's Showcase
iFly Пятница, 12.08.2016, 17:38 | Сообщение # 1110


Сообщений: 11
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Спасибо за подсказку, сделаю что-нибудь чтобы этот фай впустили bomb chainsaw cucurbito_a double

Добавлено (12.08.2016, 17:38)
---------------------------------------------

Цитата iFly ()
что-нибудь чтобы этот фай впустили

файл*


Поиск: