Кстати, в ССО я так и сделал, но рекомендовать такое не берусь, потому что задача весьма нетривиальная. Если надо, сам код для объёмного тумана могу кинуть. Он у меня работает через EnvironmentParticlesHolder.
void Particles_VolumetricFog(CEntity* penViewer, CEntity* penEPH) { INDEX dimID; FLOATaabbox3D boxIteration;
Where did all the dragons go? We searched in the hills and we searched down the canyons, we even scanned the depths of the caves with our armour, swords and lanterns. Oh, if only had we seen him lurch, from his glorious skull covered perch.
CRACK went his claws and SMACK swipped the tail, a ROAR of might, one big BITE.
Этот код надо вызывать из Particles_ViewerLocal, он больше ниоткуда не заработает.
Where did all the dragons go? We searched in the hills and we searched down the canyons, we even scanned the depths of the caves with our armour, swords and lanterns. Oh, if only had we seen him lurch, from his glorious skull covered perch.
CRACK went his claws and SMACK swipped the tail, a ROAR of might, one big BITE.
Where did all the dragons go? We searched in the hills and we searched down the canyons, we even scanned the depths of the caves with our armour, swords and lanterns. Oh, if only had we seen him lurch, from his glorious skull covered perch.
CRACK went his claws and SMACK swipped the tail, a ROAR of might, one big BITE.
Eizzoux2, эмм Gravity marker и gravity router Первый выставляет настраиваемую гравитацию. Второй позволяет изменять воздействие маркеров на зону,переключая с одного маркера на другой. Первый можно выбрать в настройках зоны. Второй акьивировать чем-либо
Всем привет,а как сделать рандомный спавн монстров?
Enemy Spawner может спавнить врагов в рандомном сферическом радиусе, параметр Circle outer. Также, внутри этой сферы можно сделать ограничение в виде другой сферы, в которой монстры спавнится не будут, параметр Circle inner. Так можно сделать спавн врагов в кольце, например поставив спавнер внутри статуи, для того чтоб монстры рандомно по-кольцевой спавнились вокруг этой самой статуи.
вообще он нужен для монстров... И для движения личинки, например
Для простого, линейного движения монстров юзается EnemyMarker. NavigationMarker замечал только для личинки, вроде как, так как там выбирается путь самим монстром, из предложенных путей.
Where did all the dragons go? We searched in the hills and we searched down the canyons, we even scanned the depths of the caves with our armour, swords and lanterns. Oh, if only had we seen him lurch, from his glorious skull covered perch.
CRACK went his claws and SMACK swipped the tail, a ROAR of might, one big BITE.
dragonverh, у некоторых меняются сообщения о смерти в консоли, у некоторых меняется вид смерти (abyss, spike stab). На одних при смерти Сэм проваливается через тач филд, на других его мясо подбрасывает. Ну и у drowning, когда дамажит появляются небольшие пузырьки.
dragonverh, вообще всё это нужно для SDK и кода, а создали эту штучку, просто по-быстрому запихав весь список возможного урона. Сложно объяснить, зачем они там все, если не знаешь SDK
И снова нужна помощь.Итак,у меня есть *ogg файл,который должен проигрывать Music Changer при включении.И вроде бы всё окей,но музыку просто не слышно!Решил исправить проблему,задав параметр Volume на 100.Получилось,звук слышно,но вместо оригинальной музыки он подсовывает мне её сильно ускоренную версию,выдавая что-то безумное.В сторонних плеерах всё норм.Что делать?
@One, подобное происходит при заходе в 32-битный редактор на 64-битный. Если нет патча на 64 бита, скачай, на сайте есть. И решение этой проблемы тоже где-то было.