Новые сообщения Участники Правила Поиск
Вопросы новичков по Serious Editor 1
SLAwww Среда, 03.06.2015, 20:48 | Сообщение # 1051


Рряа? ^..^
Сообщений: 2398
Награды: 27
Замечания: 0%
 
Кстати, в ССО я так и сделал, но рекомендовать такое не берусь, потому что задача весьма нетривиальная. Если надо, сам код для объёмного тумана могу кинуть. Он у меня работает через EnvironmentParticlesHolder.


Where did all the dragons go?
We searched in the hills and we searched down the canyons,
we even scanned the depths of the caves with our armour, swords and lanterns.
Oh, if only had we seen him lurch, from his glorious skull covered perch.

CRACK went his claws and SMACK swipped the tail,
a ROAR of might, one big BITE.

and so ended our search.
ST27 Среда, 03.06.2015, 21:48 | Сообщение # 1052


Сообщений: 460
Награды: 7
Замечания: 0%
 
Let's try. Если не поможет, тогда сделаю очень большой корридор, где туман будет закрывать конец комнаты. Но хочется ведь красиво сделать

Добавлено (03.06.2015, 21:48)
---------------------------------------------
Не работает, наверно я опять что-то не то сделал. Ну и ладно

- My Personal Site -
SLAwww Среда, 03.06.2015, 21:50 | Сообщение # 1053


Рряа? ^..^
Сообщений: 2398
Награды: 27
Замечания: 0%
 
Этот код надо вызывать из Particles_ViewerLocal, он больше ниоткуда не заработает.

Where did all the dragons go?
We searched in the hills and we searched down the canyons,
we even scanned the depths of the caves with our armour, swords and lanterns.
Oh, if only had we seen him lurch, from his glorious skull covered perch.

CRACK went his claws and SMACK swipped the tail,
a ROAR of might, one big BITE.

and so ended our search.
ST27 Среда, 03.06.2015, 23:10 | Сообщение # 1054


Сообщений: 460
Награды: 7
Замечания: 0%
 
Я оттуда и вызывал. Может не так Env.ParticlesHolder настроил. Особо не юзаю его

- My Personal Site -
SLAwww Среда, 03.06.2015, 23:54 | Сообщение # 1055


Рряа? ^..^
Сообщений: 2398
Награды: 27
Замечания: 0%
 
Или ты неправильно вызывал функцию.

Where did all the dragons go?
We searched in the hills and we searched down the canyons,
we even scanned the depths of the caves with our armour, swords and lanterns.
Oh, if only had we seen him lurch, from his glorious skull covered perch.

CRACK went his claws and SMACK swipped the tail,
a ROAR of might, one big BITE.

and so ended our search.
ST27 Четверг, 04.06.2015, 00:07 | Сообщение # 1056


Сообщений: 460
Награды: 7
Замечания: 0%
 
Да не важно уже, думаю не пригодится в будущем.

- My Personal Site -
Eizzoux2 Среда, 10.06.2015, 14:26 | Сообщение # 1057


Сообщений: 94
Награды: 0
Замечания: 0%
 
У меня весьма простой вопрос... А как менять гравитацию?

Хочу исправиться, хочу забыть, что я натворил в прошлом на этом сайте.
AzuNeko Среда, 10.06.2015, 21:28 | Сообщение # 1058


Сообщений: 610
Награды: 3
Замечания: 0%
 
Eizzoux2, эмм
Gravity marker и gravity router
Первый выставляет настраиваемую гравитацию. Второй позволяет изменять воздействие маркеров на зону,переключая с одного маркера на другой. Первый можно выбрать в настройках зоны. Второй акьивировать чем-либо


Всё ещё делаю мод
dragonverh Воскресенье, 14.06.2015, 14:23 | Сообщение # 1059


Сообщений: 73
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Всем привет,а как сделать рандомный спавн монстров?

Мне снизят уровень замечаний?
Andrey Воскресенье, 14.06.2015, 18:38 | Сообщение # 1060


Сообщений: 268
Награды: 1
Замечания: 0%
 
dragonverh, вроде нет такой функции. Попробуй рандомный триггер.

dragonverh Понедельник, 15.06.2015, 19:50 | Сообщение # 1061


Сообщений: 73
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Хм..Хз.Может,это можно сделать с помощью мувинг браша,как в случае с рандомным телепортом?

Мне снизят уровень замечаний?
Ar2R-devil-PiNKy Понедельник, 15.06.2015, 21:35 | Сообщение # 1062


Creative virtuoso
Сообщений: 3740
Награды: 58
Замечания: 
 
Цитата Andrey ()
вроде нет такой функции

Ложь.

Цитата dragonverh ()
Всем привет,а как сделать рандомный спавн монстров?

Enemy Spawner может спавнить врагов в рандомном сферическом радиусе, параметр Circle outer. Также, внутри этой сферы можно сделать ограничение в виде другой сферы, в которой монстры спавнится не будут, параметр Circle inner. Так можно сделать спавн врагов в кольце, например поставив спавнер внутри статуи, для того чтоб монстры рандомно по-кольцевой спавнились вокруг этой самой статуи.


Мои работы
Gnaar Среда, 17.06.2015, 18:23 | Сообщение # 1063


Сообщений: 121
Награды: 7
Замечания: 0%
 
Ребята скажите зачем нужен NavigationMarker? Опытный маппер и не знаю что это, и зачем нужно.

AzuNeko Среда, 17.06.2015, 22:17 | Сообщение # 1064


Сообщений: 610
Награды: 3
Замечания: 0%
 
Start45rus, вроде как он нужен для указания направления движения камня
"Индиана Джонса"


Всё ещё делаю мод
ST27 Среда, 17.06.2015, 22:22 | Сообщение # 1065


Сообщений: 460
Награды: 7
Замечания: 0%
 
Golden_Darkness, вообще он нужен для монстров... И для движения личинки, например

- My Personal Site -
Kadath Среда, 17.06.2015, 22:34 | Сообщение # 1066


Son of Anubis
Сообщений: 2517
Награды: 24
Замечания: 0%
 
Golden_Darkness, забавно

Мои работы
DeadKadath's Showcase
Ar2R-devil-PiNKy Четверг, 18.06.2015, 05:14 | Сообщение # 1067


Creative virtuoso
Сообщений: 3740
Награды: 58
Замечания: 
 
Цитата Start45rus ()
зачем нужен NavigationMarker

Цитата STPROD ()
вообще он нужен для монстров... И для движения личинки, например

Для простого, линейного движения монстров юзается EnemyMarker. NavigationMarker замечал только для личинки, вроде как, так как там выбирается путь самим монстром, из предложенных путей.


Мои работы
AzuNeko Четверг, 18.06.2015, 10:20 | Сообщение # 1068


Сообщений: 610
Награды: 3
Замечания: 0%
 
Kadath, странно, я вроде слышал что эта вещь для камешка. Извиняюсь, если ошибся

Всё ещё делаю мод
ST27 Четверг, 18.06.2015, 10:59 | Сообщение # 1069


Сообщений: 460
Награды: 7
Замечания: 0%
 
Ar2R-devil-PiNKy, помню, когда ставил их для личинки и вместе с ней спавнил монстров, то они иногда почему-то к ним бежали, хотя видели игрока

- My Personal Site -
SLAwww Четверг, 18.06.2015, 13:28 | Сообщение # 1070


Рряа? ^..^
Сообщений: 2398
Награды: 27
Замечания: 0%
 
NavigationMarker работает для любых монстров.

Where did all the dragons go?
We searched in the hills and we searched down the canyons,
we even scanned the depths of the caves with our armour, swords and lanterns.
Oh, if only had we seen him lurch, from his glorious skull covered perch.

CRACK went his claws and SMACK swipped the tail,
a ROAR of might, one big BITE.

and so ended our search.
dragonverh Вторник, 23.06.2015, 11:17 | Сообщение # 1071


Сообщений: 73
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Всем привет,а есть ли разница между типами урона у дамагера?Я проверял,но они все одинаковые,кроме burning и abyss.И зачем их так много?

Мне снизят уровень замечаний?
Andrey Вторник, 23.06.2015, 12:09 | Сообщение # 1072


Сообщений: 268
Награды: 1
Замечания: 0%
 
dragonverh, у некоторых меняются сообщения о смерти в консоли, у некоторых меняется вид смерти (abyss, spike stab). На одних при смерти Сэм проваливается через тач филд, на других его мясо подбрасывает. Ну и у drowning, когда дамажит появляются небольшие пузырьки.

ST27 Вторник, 23.06.2015, 13:46 | Сообщение # 1073


Сообщений: 460
Награды: 7
Замечания: 0%
 
dragonverh, вообще всё это нужно для SDK и кода, а создали эту штучку, просто по-быстрому запихав весь список возможного урона. Сложно объяснить, зачем они там все, если не знаешь SDK

- My Personal Site -
dragonverh Суббота, 27.06.2015, 18:13 | Сообщение # 1074


Сообщений: 73
Награды: 0
Замечания: 0%
 
И снова нужна помощь.Итак,у меня есть *ogg файл,который должен проигрывать Music Changer при включении.И вроде бы всё окей,но музыку просто не слышно!Решил исправить проблему,задав параметр Volume на 100.Получилось,звук слышно,но вместо оригинальной музыки он подсовывает мне её сильно ускоренную версию,выдавая что-то безумное.В сторонних плеерах всё норм.Что делать?

Мне снизят уровень замечаний?
Andrey Суббота, 27.06.2015, 18:32 | Сообщение # 1075


Сообщений: 268
Награды: 1
Замечания: 0%
 
dragonverh, возможно, проблема в самом файле.
Цитата SLAwww
сэмовский ворбис заточен под OGG строго одного формата. Если ты не будешь выходить за рамки битрейта 128, то глючить не должно.


Ar2R-devil-PiNKy Суббота, 27.06.2015, 19:38 | Сообщение # 1076


Creative virtuoso
Сообщений: 3740
Награды: 58
Замечания: 
 
Цитата dragonverh ()
Music Changer при включении.И вроде бы всё окей,но музыку просто не слышно!Решил исправить проблему,задав параметр Volume на 100

Параметр Volume адекватно воспроизводит только в диапазоне 0-4 (0 - выкл, 4 - максимальная громкость). Можно написать, к примеру, 2.25.


Мои работы
@One Понедельник, 22.02.2016, 03:11 | Сообщение # 1077


Сообщений: 46
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Помогите,как поставить вот такое окно

Понемногу возвращаемся в строй
@One Понедельник, 22.02.2016, 03:12 | Сообщение # 1078


Сообщений: 46
Награды: 0
Замечания: 0%
 
У меня его почему то нету:(
Прикрепления: 2780904.png (4.5 Kb)


Понемногу возвращаемся в строй
Kadath Понедельник, 22.02.2016, 05:22 | Сообщение # 1079


Son of Anubis
Сообщений: 2517
Награды: 24
Замечания: 0%
 
Галочка в View=>Property combo

Мои работы
DeadKadath's Showcase
ST27 Понедельник, 22.02.2016, 11:22 | Сообщение # 1080


Сообщений: 460
Награды: 7
Замечания: 0%
 
@One, подобное происходит при заходе в 32-битный редактор на 64-битный. Если нет патча на 64 бита, скачай, на сайте есть. И решение этой проблемы тоже где-то было.

- My Personal Site -
Поиск: