Добавлено (18.03.2014, 11:43) --------------------------------------------- Вот попробовал этот Earh Sculptor...супердикие лаги и оvеr9000 полигонов Вобщем, когда добавляю террайн, при его редактировании я нихрена его не вижу, только под оочень неудобным углом.Как исправить?
Вобщем, когда добавляю террайн, при его редактировании я нихрена его не вижу, только под оочень неудобным углом.Как исправить?
Это никак не исправить, насколько я знаю. Можно попробовать встать в этот неудобный угол и комбинацией клавиш Ctrl+Space+RMB отдалиться от него. Хрен его знает, может и сработает. Лично я приспособился редактировать террейн через этот неудобный угол.
Вобщем, когда добавляю террайн, при его редактировании я нихрена его не вижу, только под оочень неудобным углом.Как исправить?
Если террайн уже создан, то все очень просто - кинть на карту новый World Base, выдели свой террайн и нажми , чтоб он присоеденился к новому World Base.
Ar2R-devil-PiNKy, нет, во время редактирования, те его координаты, размер там, количество полигонов.Когда создан, всё окей
Добавлено (30.03.2014, 20:54) --------------------------------------------- Вот тут гулял по тех тесту, нашёл бамп маппинг.С чем его есть и где он делается (в СЕД?Или СМ?)
Да. Но самолет должен быть моделью с галочкой в параметре Background. Сама модель должна быть припэрентена к бестелесному мувинг брашу, который может перемещаться в зоне бэка.
Не знаю куда писать проблему, напишу здесь: Скачал программу отсюда, делал всё по инструкции, но после того как я жму MakeFont и выбираю файл - выводит ошибка
Подробная информация об использовании оперативной (JIT) отладки вместо данного диалогового окна содержится в конце этого сообщения.
************** Текст исключения ************** System.ComponentModel.Win32Exception: Не удается найти указанный файл в System.Diagnostics.Process.StartWithShellExecuteEx(ProcessStartInfo startInfo) в System.Diagnostics.Process.Start() в System.Diagnostics.Process.Start(ProcessStartInfo startInfo) в FontGenRev.Form1.buttonMakeFont_Click(Object sender, EventArgs e) в System.Windows.Forms.Control.OnClick(EventArgs e) в System.Windows.Forms.Button.OnClick(EventArgs e) в System.Windows.Forms.Button.OnMouseUp(MouseEventArgs mevent) в System.Windows.Forms.Control.WmMouseUp(Message& m, MouseButtons button, Int32 clicks) в System.Windows.Forms.Control.WndProc(Message& m) в System.Windows.Forms.ButtonBase.WndProc(Message& m) в System.Windows.Forms.Button.WndProc(Message& m) в System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.OnMessage(Message& m) в System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.WndProc(Message& m) в System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam)
************** Загруженные сборки ************** mscorlib Версия сборки: 2.0.0.0 Версия Win32: 2.0.50727.5477 (Win7SP1GDR.050727-5400) CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.NET/Framework/v2.0.50727/mscorlib.dll ---------------------------------------- FontGenRev Версия сборки: 1.0.0.0 Версия Win32: 1.0.0.0 CodeBase: file:///D:/Program%20Files/Steam/steamapps/common/Serious%20Sam%20Classic%20The%20First%20Encounter/Bin/FontGenRev13.exe ---------------------------------------- System.Windows.Forms Версия сборки: 2.0.0.0 Версия Win32: 2.0.50727.5468 (Win7SP1GDR.050727-5400) CodeBase: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System.Windows.Forms/2.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Windows.Forms.dll ---------------------------------------- System Версия сборки: 2.0.0.0 Версия Win32: 2.0.50727.5467 (Win7SP1GDR.050727-5400) CodeBase: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System/2.0.0.0__b77a5c561934e089/System.dll ---------------------------------------- System.Drawing Версия сборки: 2.0.0.0 Версия Win32: 2.0.50727.5467 (Win7SP1GDR.050727-5400) CodeBase: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System.Drawing/2.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/System.Drawing.dll ---------------------------------------- System.Drawing.resources Версия сборки: 2.0.0.0 Версия Win32: 2.0.50727.5420 (Win7SP1.050727-5400) CodeBase: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System.Drawing.resources/2.0.0.0_ru_b03f5f7f11d50a3a/System.Drawing.resources.dll ---------------------------------------- System.Windows.Forms.resources Версия сборки: 2.0.0.0 Версия Win32: 2.0.50727.5420 (Win7SP1.050727-5400) CodeBase: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System.Windows.Forms.resources/2.0.0.0_ru_b77a5c561934e089/System.Windows.Forms.resources.dll ---------------------------------------- mscorlib.resources Версия сборки: 2.0.0.0 Версия Win32: 2.0.50727.5477 (Win7SP1GDR.050727-5400) CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.NET/Framework/v2.0.50727/mscorlib.dll ---------------------------------------- System.Xml Версия сборки: 2.0.0.0 Версия Win32: 2.0.50727.5476 (Win7SP1GDR.050727-5400) CodeBase: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System.Xml/2.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Xml.dll ----------------------------------------
************** Оперативная отладка (JIT) ************** Для подключения оперативной (JIT) отладки файл .config данного приложения или компьютера (machine.config) должен иметь значение jitDebugging, установленное в секции system.windows.forms. Приложение также должно быть скомпилировано с включенной отладкой.
При включенной отладке JIT любое необрабатываемое исключение пересылается отладчику JIT, зарегистрированному на данном компьютере, вместо того чтобы обрабатываться данным диалоговым окном.
Добавлено (09.04.2014, 18:34) --------------------------------------------- Вопрос - как исправить данную проблему?
Вопрос. Как можно сделать цикл с помощью триггера? При старте цикла триггер должен осуществлять необходимое действие с назначенным периодом времени, а при команде "конец" - прекращать.
Сделал в сторонней проге браш,пихнул его в SED командой Import 3D Object на уровень и пытаюсь добавить в нем комнату.Ничего не получается!Zoning и Anchored снял,пробовал Insert 3D Object-ничего не выходит.Пробовал добавить его к основному миру-добавился!Причем при добавлении в него(тот браш) комнаты ошибок не выдает,все вроде норм,но самой комнаты просто нет.Совсем. Помогите это исправить,я совсем задолбался.
Объект, созданный в сторонней программе должен быть замкнут. То есть полностью окружать игрока или надут как "шар". Если Вы сделали ... ну скажем комнату без крыши, то при попытке добавить к ней какой либо браш, комната пропадет.
Всё очень серьёзно. P.S. Не пишите мне на Email, пишите в Л.С.
Вопрос: как сделать, чтобы одна из кат-сцен воспроизводились, когда у игрока определенное оружие? Например, если у игрока ножик, то воспроизводится кат-сцена, где Сэм убирает имнно нож, если лазергэн - то видео с убиранием именно лазергэна.
Вопрос: как сделать, чтобы одна из кат-сцен воспроизводились, когда у игрока определенное оружие? Например, если у игрока ножик, то воспроизводится кат-сцена, где Сэм убирает имнно нож, если лазергэн - то видео с убиранием именно лазергэна.
Когда определенное оружие - можно, но я не до конца помню, как. А если просто достать любое оружие - юзай PlayerMarker.
До сих пор в топе загрузок и просмотров... Неужели я тоже оставил свой след на этом сайте? А ведь я здесь уже целых двенадцать лет... Удалил свои старые карты из профиля, на кой они мне. Маппер из меня никудышный.
MasterST, Да, мне надо, чтобы видно/анимация+моделька руки с пушкой (что проще намного). То есть такая картина: игрок в начале игры пояаляется в локе, у него по дефолту нож и кольт, и если он поменяет кольт на нож, заходит в тачфилд то срабатывает триггер/таргет в триггере (ибо я в этом дуб дерево) с анимкой+моделью руки + кат-сцена, снимающая все это, где моделька - рука с ножом. А если же игрок оставил кольт, то все вышенаписанное, но с моделькой - рука с пистолем. Вот таков мой план.
Where did all the dragons go? We searched in the hills and we searched down the canyons, we even scanned the depths of the caves with our armour, swords and lanterns. Oh, if only had we seen him lurch, from his glorious skull covered perch.
CRACK went his claws and SMACK swipped the tail, a ROAR of might, one big BITE.
SLAwww, Пичаль-бида.Лан, еще вопрос - возможно ли с помощью кода сделать наэкранные окна in real time? Инертан с выбором оружия из него самого, а-ля Borderlands, не буду палиться =р. Вобщем засунуть всяких плюшек в инертан в реальном времени + инвентарь. Сложно ли такое? Средний иль высокий навык понадобится?
Конечно, возможно. В ССО так и сделано. ) А средний или высокий - это смотря по сравнению с чем.
Where did all the dragons go? We searched in the hills and we searched down the canyons, we even scanned the depths of the caves with our armour, swords and lanterns. Oh, if only had we seen him lurch, from his glorious skull covered perch.
CRACK went his claws and SMACK swipped the tail, a ROAR of might, one big BITE.
Класс, там еще ведь, когда нажимаешь на врага его инфа показывается.
ЦитатаSLAwww ()
А средний или высокий - это смотря по сравнению с чем.
Ну, я с кодом в разрозненных отношениях, но энтузиазм - это такая чтука, что лучше учиться, пока горит). Ах еще существует ли лимит оружия? И, например, если я хочу там еще одну базуку, но, допустим стреляющую ядрами, то как сделать, чтоб она еще в инертане появилась? Код писать? Ибо с описаний можно тож лулзлов словить) как с карточками итемов в Borderlandsне палимся)
Where did all the dragons go? We searched in the hills and we searched down the canyons, we even scanned the depths of the caves with our armour, swords and lanterns. Oh, if only had we seen him lurch, from his glorious skull covered perch.
CRACK went his claws and SMACK swipped the tail, a ROAR of might, one big BITE.
Ситуация. Есть пол затекстуренный под траву. Далее идет песок (пляж). Как, кроме через "текстуру переходника" можно сделать плавный переход от одной текстуры (травы) к другой (песку).
Всё очень серьёзно. P.S. Не пишите мне на Email, пишите в Л.С.
Создаю карту на базе другого мода. На карте используется одна новая модель, которая находится в корневой папке мода (добавлена при помощи моделхолдера2). Карта запускается в игре без каких-либо сбоев.
После этого я запаковываю карту в gro, вместе с этой новой моделью, а файл из корневой папки мода - удаляю. Игра видит новый уровень, но не может его запустить, ссылаясь на то, что та самая новая модель отсутствует. Если я возвращаю файл в корень мода, то карта снова запускается.
В чем может быть дело? Почему игра видит запакованный в gro уровень (а он запакован правильно, с сохранением правильности путей и папок), но модель, находящуюся в том же гробе - нет?
Потому что пути к файлам мода по умолчанию прописываются через папку Mods\%my_mod_name%\. Ты с самого начала поступил немного неправильно: при разработке мода все ресурсы следует держать не в папке мода, а под основной директорией игры. Так что теперь, если ты хочешь, чтобы твой ГРО работал, тебе нужно в него поместить "Mods\%my_mod_name%\%my_model_name%.mdl", а не просто "%my_model_name%.mdl".
Where did all the dragons go? We searched in the hills and we searched down the canyons, we even scanned the depths of the caves with our armour, swords and lanterns. Oh, if only had we seen him lurch, from his glorious skull covered perch.
CRACK went his claws and SMACK swipped the tail, a ROAR of might, one big BITE.