Новые сообщения Участники Правила Поиск
Вопросы новичков по Serious Editor 1
Fallgor Воскресенье, 16.03.2014, 17:41 | Сообщение # 781


Сообщений: 410
Награды: 0
Замечания: 20%
 
Это надо в Earth Sculptor вместе с тиррэйном,или у тебя без тиррэйна?

хочу чеснок
Minster20012 Вторник, 18.03.2014, 11:43 | Сообщение # 782


Сообщений: 230
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Fallgor, Без триррейна
Andrey99, Спс

Добавлено (18.03.2014, 11:43)
---------------------------------------------
Вот попробовал этот Earh Sculptor...супердикие лаги и оvеr9000 полигонов
Вобщем, когда добавляю террайн, при его редактировании я нихрена его не вижу, только под оочень неудобным углом.Как исправить?

Super-Trash-Unnamed-Map-P|atformer: 0.01%
Fallgor Вторник, 18.03.2014, 12:18 | Сообщение # 783


Сообщений: 410
Награды: 0
Замечания: 20%
 
Терр надо плюсовать к главному брашу(к миру/num +),а не на L.

хочу чеснок
Minster20012 Вторник, 18.03.2014, 12:41 | Сообщение # 784


Сообщений: 230
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Fallgor, Я про L вообще не знал.Пробовал - 0 эффекта( эх, лан буду наугад размеры менять

Super-Trash-Unnamed-Map-P|atformer: 0.01%
dragonverh Воскресенье, 30.03.2014, 15:44 | Сообщение # 785


Сообщений: 73
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Как сделать скрипт для сообщения?В смысле того,что игрок спавнится и ему сразу приходит сообщение?

Добавлено (30.03.2014, 15:44)
---------------------------------------------
Все,не надо.Разобрался.

Мне снизят уровень замечаний?
Psych Воскресенье, 30.03.2014, 18:02 | Сообщение # 786


I'M NOT A DRAGON!!11
Сообщений: 1961
Награды: 8
Замечания: 0%
 
Цитата Minster20012 ()
Вобщем, когда добавляю террайн, при его редактировании я нихрена его не вижу, только под оочень неудобным углом.Как исправить?

Это никак не исправить, насколько я знаю. Можно попробовать встать в этот неудобный угол и комбинацией клавиш Ctrl+Space+RMB отдалиться от него. Хрен его знает, может и сработает. Лично я приспособился редактировать террейн через этот неудобный угол.


Каждый человек - это небольшая Вселенная, а познать Вселенную - невозможно. © Psych
Minster20012 Воскресенье, 30.03.2014, 18:11 | Сообщение # 787


Сообщений: 230
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Psych, Надо попробовать, правда я тоже уже привык.

Super-Trash-Unnamed-Map-P|atformer: 0.01%
Ar2R-devil-PiNKy Воскресенье, 30.03.2014, 20:23 | Сообщение # 788


Creative virtuoso
Сообщений: 3742
Награды: 58
Замечания: 
 
Цитата Minster20012 ()
Вобщем, когда добавляю террайн, при его редактировании я нихрена его не вижу, только под оочень неудобным углом.Как исправить?

Если террайн уже создан, то все очень просто - кинть на карту новый World Base, выдели свой террайн и нажми , чтоб он присоеденился к новому World Base.


Мои работы
Minster20012 Воскресенье, 30.03.2014, 20:54 | Сообщение # 789


Сообщений: 230
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Ar2R-devil-PiNKy, нет, во время редактирования, те его координаты, размер там, количество полигонов.Когда создан, всё окей

Добавлено (30.03.2014, 20:54)
---------------------------------------------
Вот тут гулял по тех тесту, нашёл бамп маппинг.С чем его есть и где он делается (в СЕД?Или СМ?)

Super-Trash-Unnamed-Map-P|atformer: 0.01%
dragonverh Среда, 09.04.2014, 11:19 | Сообщение # 790


Сообщений: 73
Награды: 0
Замечания: 0%
 
А может ли мувер быть частью бэкграунда?Хочу туда самолет пихнуть.

Мне снизят уровень замечаний?
Kadath Среда, 09.04.2014, 15:02 | Сообщение # 791


Son of Anubis
Сообщений: 2517
Награды: 24
Замечания: 0%
 
Да. Но самолет должен быть моделью с галочкой в параметре Background. Сама модель должна быть припэрентена к бестелесному мувинг брашу, который может перемещаться в зоне бэка.

Мои работы
DeadKadath's Showcase
Sirius Среда, 09.04.2014, 18:34 | Сообщение # 792

Сообщений: 41
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Не знаю куда писать проблему, напишу здесь:
Скачал программу отсюда, делал всё по инструкции, но после того как я жму MakeFont и выбираю файл - выводит ошибка

Добавлено (09.04.2014, 18:34)
---------------------------------------------
Вопрос - как исправить данную проблему?

TheMarkHP Четверг, 10.04.2014, 10:52 | Сообщение # 793


Сообщений: 39
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Sirius, попробуй скачать NET.Framework 3.5.

Kadath Среда, 16.04.2014, 11:47 | Сообщение # 794


Son of Anubis
Сообщений: 2517
Награды: 24
Замечания: 0%
 
Вопрос.
Как можно сделать цикл с помощью триггера? При старте цикла триггер должен осуществлять необходимое действие с назначенным периодом времени, а при команде "конец" - прекращать.


Мои работы
DeadKadath's Showcase
DilonSKY Среда, 16.04.2014, 12:06 | Сообщение # 795


Cosmic Mapper
Сообщений: 1027
Награды: 14
Замечания: 0%
 
Kadath, ну и что сложного? Создаєш 2 триггера, первий Тр. и второй Тр. нацеливаеш на друг друга. В обоих выставь время срабатывания триггера. Все?

А что было бы, если б в Сити 17 на поезде тогда, прибыл не Гордон Фримен, а Сем*юель Стоун?...
Lindemann33 Среда, 16.04.2014, 14:40 | Сообщение # 796


Сообщений: 560
Награды: 3
Замечания: 0%
 
Kadath, да, как сказал DilonSKY, а вместо команды "конец" деактивируешь оба триггера.

Ванилька йоу
Kadath Среда, 16.04.2014, 14:46 | Сообщение # 797


Son of Anubis
Сообщений: 2517
Награды: 24
Замечания: 0%
 
О, спасибо, братцы) Не думал, что все так просто. Работает.

Мои работы
DeadKadath's Showcase
dragonverh Воскресенье, 04.05.2014, 14:35 | Сообщение # 798


Сообщений: 73
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Сделал в сторонней проге браш,пихнул его в SED командой Import 3D Object на уровень и пытаюсь добавить в нем комнату.Ничего не получается!Zoning и Anchored снял,пробовал Insert 3D Object-ничего не выходит.Пробовал добавить его к основному миру-добавился!Причем при добавлении в него(тот браш) комнаты ошибок не выдает,все вроде норм,но самой комнаты просто нет.Совсем.
Помогите это исправить,я совсем задолбался.


Мне снизят уровень замечаний?
CAHEK Воскресенье, 04.05.2014, 16:28 | Сообщение # 799


Сообщений: 794
Награды: 16
Замечания: 0%
 
Объект, созданный в сторонней программе должен быть замкнут. То есть полностью окружать игрока или надут как "шар". Если Вы сделали ... ну скажем комнату без крыши, то при попытке добавить к ней какой либо браш, комната пропадет.

Всё очень серьёзно.
P.S. Не пишите мне на Email, пишите в Л.С.
Minster20012 Пятница, 09.05.2014, 23:51 | Сообщение # 800


Сообщений: 230
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Вопрос: как сделать, чтобы одна из кат-сцен воспроизводились, когда у игрока определенное оружие? Например, если у игрока ножик, то воспроизводится кат-сцена, где Сэм убирает имнно нож, если лазергэн - то видео с убиранием именно лазергэна.

Super-Trash-Unnamed-Map-P|atformer: 0.01%
Wynerros Пятница, 23.05.2014, 16:44 | Сообщение # 801


Ground Angel
Сообщений: 3108
Награды: 9
Замечания: 20%
 
Цитата Minster20012 ()
Вопрос: как сделать, чтобы одна из кат-сцен воспроизводились, когда у игрока определенное оружие? Например, если у игрока ножик, то воспроизводится кат-сцена, где Сэм убирает имнно нож, если лазергэн - то видео с убиранием именно лазергэна.

Когда определенное оружие - можно, но я не до конца помню, как. А если просто достать любое оружие - юзай PlayerMarker.


До сих пор в топе загрузок и просмотров...
Неужели я тоже оставил свой след на этом сайте? А ведь я здесь уже целых двенадцать лет...
Удалил свои старые карты из профиля, на кой они мне. Маппер из меня никудышный.


Мое железо:
CPU - Ryzen 7 2700x
MB - MSI B450M Mortar Max
RAM - 2x16 ADATA XPG GAMMIX D20 3200 mhz
GPU - Palit RTX 2060 StormX 6g
Minster20012 Пятница, 23.05.2014, 17:29 | Сообщение # 802


Сообщений: 230
Награды: 0
Замечания: 0%
 
MasterST, Да, мне надо, чтобы видно/анимация+моделька руки с пушкой (что проще намного). То есть такая картина: игрок в начале игры пояаляется в локе, у него по дефолту нож и кольт, и если он поменяет кольт на нож, заходит в тачфилд то срабатывает триггер/таргет в триггере (ибо я в этом дуб дерево) с анимкой+моделью руки + кат-сцена, снимающая все это, где моделька - рука с ножом. А если же игрок оставил кольт, то все вышенаписанное, но с моделькой - рука с пистолем. Вот таков мой план.

Super-Trash-Unnamed-Map-P|atformer: 0.01%
SLAwww Пятница, 23.05.2014, 21:26 | Сообщение # 803


Рряа? ^..^
Сообщений: 2398
Награды: 27
Замечания: 0%
 
Это можно сделать только через код.

Where did all the dragons go?
We searched in the hills and we searched down the canyons,
we even scanned the depths of the caves with our armour, swords and lanterns.
Oh, if only had we seen him lurch, from his glorious skull covered perch.

CRACK went his claws and SMACK swipped the tail,
a ROAR of might, one big BITE.

and so ended our search.
Minster20012 Пятница, 23.05.2014, 22:10 | Сообщение # 804


Сообщений: 230
Награды: 0
Замечания: 0%
 
SLAwww, Пичаль-бида.Лан, еще вопрос - возможно ли с помощью кода сделать наэкранные окна in real time? Инертан с выбором оружия из него самого, а-ля Borderlands, не буду палиться =р. Вобщем засунуть всяких плюшек в инертан в реальном времени + инвентарь. Сложно ли такое? Средний иль высокий навык понадобится?

Super-Trash-Unnamed-Map-P|atformer: 0.01%
SLAwww Пятница, 23.05.2014, 22:28 | Сообщение # 805


Рряа? ^..^
Сообщений: 2398
Награды: 27
Замечания: 0%
 
Конечно, возможно. В ССО так и сделано. ) А средний или высокий - это смотря по сравнению с чем.

Where did all the dragons go?
We searched in the hills and we searched down the canyons,
we even scanned the depths of the caves with our armour, swords and lanterns.
Oh, if only had we seen him lurch, from his glorious skull covered perch.

CRACK went his claws and SMACK swipped the tail,
a ROAR of might, one big BITE.

and so ended our search.
Minster20012 Пятница, 23.05.2014, 22:54 | Сообщение # 806


Сообщений: 230
Награды: 0
Замечания: 0%
 
SLAwww,
Цитата SLAwww ()
В ССО так и сделано. )

Класс, там еще ведь, когда нажимаешь на врага его инфа показывается.
Цитата SLAwww ()
А средний или высокий - это смотря по сравнению с чем.

Ну, я с кодом в разрозненных отношениях, но энтузиазм - это такая чтука, что лучше учиться, пока горит).
Ах еще существует ли лимит оружия? И, например, если я хочу там еще одну базуку, но, допустим стреляющую ядрами, то как сделать, чтоб она еще в инертане появилась? Код писать?
Ибо с описаний можно тож лулзлов словить) как с карточками итемов в Borderlandsне палимся)


Super-Trash-Unnamed-Map-P|atformer: 0.01%
SLAwww Суббота, 24.05.2014, 00:25 | Сообщение # 807


Рряа? ^..^
Сообщений: 2398
Награды: 27
Замечания: 0%
 
Через код можно сделать всё, что может компьютер.

Where did all the dragons go?
We searched in the hills and we searched down the canyons,
we even scanned the depths of the caves with our armour, swords and lanterns.
Oh, if only had we seen him lurch, from his glorious skull covered perch.

CRACK went his claws and SMACK swipped the tail,
a ROAR of might, one big BITE.

and so ended our search.
CAHEK Суббота, 24.05.2014, 16:46 | Сообщение # 808


Сообщений: 794
Награды: 16
Замечания: 0%
 
Ситуация. Есть пол затекстуренный под траву. Далее идет песок (пляж).
Как, кроме через "текстуру переходника" можно сделать плавный переход от одной текстуры (травы) к другой (песку).


Всё очень серьёзно.
P.S. Не пишите мне на Email, пишите в Л.С.
blabbermouth Воскресенье, 25.05.2014, 12:44 | Сообщение # 809

Сообщений: 2
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Доброго времени суток. Есть такая проблема.

Создаю карту на базе другого мода. На карте используется одна новая модель, которая находится в корневой папке мода (добавлена при помощи моделхолдера2). Карта запускается в игре без каких-либо сбоев.

После этого я запаковываю карту в gro, вместе с этой новой моделью, а файл из корневой папки мода - удаляю. Игра видит новый уровень, но не может его запустить, ссылаясь на то, что та самая новая модель отсутствует. Если я возвращаю файл в корень мода, то карта снова запускается.

В чем может быть дело? Почему игра видит запакованный в gro уровень (а он запакован правильно, с сохранением правильности путей и папок), но модель, находящуюся в том же гробе - нет?


SLAwww Воскресенье, 25.05.2014, 13:14 | Сообщение # 810


Рряа? ^..^
Сообщений: 2398
Награды: 27
Замечания: 0%
 
Потому что пути к файлам мода по умолчанию прописываются через папку Mods\%my_mod_name%\. Ты с самого начала поступил немного неправильно: при разработке мода все ресурсы следует держать не в папке мода, а под основной директорией игры. Так что теперь, если ты хочешь, чтобы твой ГРО работал, тебе нужно в него поместить "Mods\%my_mod_name%\%my_model_name%.mdl", а не просто "%my_model_name%.mdl".

Where did all the dragons go?
We searched in the hills and we searched down the canyons,
we even scanned the depths of the caves with our armour, swords and lanterns.
Oh, if only had we seen him lurch, from his glorious skull covered perch.

CRACK went his claws and SMACK swipped the tail,
a ROAR of might, one big BITE.

and so ended our search.
Поиск: