Новые сообщения Участники Правила Поиск
Помощь по Serious Editor 3+
Gnaar Понедельник, 22.05.2017, 20:48 | Сообщение # 2281


Сообщений: 121
Награды: 7
Замечания: 0%
 
Тут листал мастерскую steam с врагами, и думаю. А как самим создать своего врага? Уровни умею, а врагов нет, что то даже как то позорно, надо бы узнать :D

Thanadrax Вторник, 23.05.2017, 13:58 | Сообщение # 2282


Сообщений: 264
Награды: 16
Замечания: 0%
 
Пересохраняешь puppet и behavior, новый враг готов. Меняешь как хочешь, вплоть до модели, поведения и тому подобного. Можешь просто увеличить размер врага. Ну ты понял.

ъэъ
Gnaar Среда, 07.06.2017, 22:56 | Сообщение # 2283


Сообщений: 121
Награды: 7
Замечания: 0%
 
О спасибо! Тут полистал немного разобрался, токо не понял как настроить им свои анимации передвижения, смерти, бега и т.д.

Добавлено (07.06.2017, 22:56)
---------------------------------------------
Ребят нужна помощь с gro. Дело вот: Я хочу залить свою карту в workshop. Я первый раз использовал новые текстуры и своих новых врагов. Я заливал gro. И все писали что нету там файлов. Я подумал, что за бред?
Авто gro. Не делает работу автоматом. Я пробывал вручную. Неа. Что значит где-то упустил.
Вопрос:
Можно ли сделать что бы gro. автоматом закидывал все используемые файлы в gro. Как это сделано в SS1

Kadath Четверг, 08.06.2017, 04:11 | Сообщение # 2284


Son of Anubis
Сообщений: 2517
Награды: 24
Замечания: 0%
 
В Fusion ещё не работает создание грошников. Нужно ждать обновления.

Мои работы
DeadKadath's Showcase
Gnaar Четверг, 08.06.2017, 10:15 | Сообщение # 2285


Сообщений: 121
Награды: 7
Замечания: 0%
 
Kadath, Не работает? Но он же пакует его в gro. но только сам уровень. Ладно, обновление выйдет скорее вместе с SS3?

AsDOLG Четверг, 08.06.2017, 11:34 | Сообщение # 2286


Сообщений: 360
Награды: 4
Замечания: 0%
 
Цитата Start45rus ()
Но он же пакует его в gro. но только сам уровень.

Ну это как бы "работает", но не работает как надо. Потому как должен паковать всё. Сломано пока что. Собирай руками.


Kadath Четверг, 08.06.2017, 12:46 | Сообщение # 2287


Son of Anubis
Сообщений: 2517
Награды: 24
Замечания: 0%
 
Start45rus, не факт. Может даже задолго после SS3 в последующих обновлениях.

Мои работы
DeadKadath's Showcase
Gnaar Четверг, 08.06.2017, 13:18 | Сообщение # 2288


Сообщений: 121
Награды: 7
Замечания: 0%
 
Ну будет просто замечательно XD

Kadath Воскресенье, 20.08.2017, 16:15 | Сообщение # 2289


Son of Anubis
Сообщений: 2517
Награды: 24
Замечания: 0%
 
Ситуация: нужно активировать детектор, который до этого должен быть неактивным. То есть, игрок входит в домик не активируя детектор, а выходя из домика детектор должен сработать.
Но я не нашёл такого действия/проверки, чтобы всё работало как активация тачфилда в SE1. Как это сделать?


Мои работы
DeadKadath's Showcase
MentalVader Воскресенье, 20.08.2017, 16:58 | Сообщение # 2290


Сообщений: 704
Награды: 12
Замечания: 0%
 
Всё предельно просто)

Отключение Detector Area:
DetectorArea:Deactivate()

Включение Detector Area:
DetectorArea:Recharge()


https://new.vk.com/mtltycontent
Kadath Четверг, 24.08.2017, 16:26 | Сообщение # 2291


Son of Anubis
Сообщений: 2517
Награды: 24
Замечания: 0%
 
Спасибо! :)
Теперь у меня вопрос совсем другого рода. Не могу понять одну вещь: имеется карта, довольно многоуровневая, не плоская. Сетку навигации нужно делать с учётом многоуровности, т.е. со всеми впадинами и подъёмами, или же можно просто сделать плоскую сетку на весь уровень?


Мои работы
DeadKadath's Showcase
PACUL Пятница, 25.08.2017, 14:49 | Сообщение # 2292


Сообщений: 23
Награды: 0
Замечания: 0%
 
В мастерской steam для serious sam fusion выходят хорошие моды-оружия (resourse pack). Я в серьезном редакторе 3/3.5 вообще не разбираюсь, и сейчас единственное, что мне нужно от него - это знать как вставить его в уровень (я пытался сам разобраться, но ничего не получилось). Скажите пожалуйста, как это сделать?

Добавлено (25.08.2017, 14:49)
---------------------------------------------
"Его" - всмысле мод-оружие.

AsDOLG Суббота, 26.08.2017, 21:22 | Сообщение # 2293


Сообщений: 360
Награды: 4
Замечания: 0%
 
PACUL, найди в воркшопе мод Custom Weapons Management.

PACUL Воскресенье, 27.08.2017, 07:43 | Сообщение # 2294


Сообщений: 23
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Хорошо, спасибо.

matryona12 Воскресенье, 12.11.2017, 17:12 | Сообщение # 2295

Сообщений: 1
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Как поменять параметры оружия для serious sam hd fusion, скорострельность минигана, демадж, колличество дроби для двустволки?

artem-predator Суббота, 18.11.2017, 20:28 | Сообщение # 2296


Сообщений: 86
Награды: 7
Замечания: 0%
 
Ребят, нужна помощь с портом модели в Fusion.
Вроде бы и все гайды перечитал, но никак не могу найти нужный плагин для экспорта модели из Blender'а в Editor.
Пожалуйста, кто может, помогите с инструментарием, я правда не могу найти. (С Serious Zone не скачивается, перекидывает на какую-то пустую страницу).
Заранее спасибо.




Kadath Воскресенье, 19.11.2017, 08:46 | Сообщение # 2297


Son of Anubis
Сообщений: 2517
Награды: 24
Замечания: 0%
 
artem-predator, лучший формат порта своей модели во Фьюжен - .fbx. Ещё можно .obj, но это довольно глючный вариант. Не особо знаком с блендером, но .obj и теоретически fbx вроде можно.
Просто Макс всё это экспортирует как по маслу :D


Мои работы
DeadKadath's Showcase
artem-predator Понедельник, 20.11.2017, 17:23 | Сообщение # 2298


Сообщений: 86
Награды: 7
Замечания: 0%
 
Kadath, Спасибо за гайды. Начинает идти прогресс)))

Добавлено (20.11.2017, 17:23)
---------------------------------------------
Ладно. Вроде с портом модели и текстурами разобрался, а как саму модель прикрепить к нужной кости на скелете в Editor'е? Или это делается вне его?



Kadath Понедельник, 20.11.2017, 19:51 | Сообщение # 2299


Son of Anubis
Сообщений: 2517
Награды: 24
Замечания: 0%
 
artem-predator, если у модели уже есть скелет, то у каждой кости есть своё имя (выделяешь её в скелетон редакторе и справа снизу появится её нейм). Чтобы меш двигался за костью, надо добавить веса. Так вот в меш редакторе выделяешь вертексы, которые должны быть прилеплены к кости, во вкладке VM-W выбираешь Create new vertex map и в окошке вводишь имя кости (Костян, лол). И так для каждой кости. Вверху, в списках справа от Perespective можно выбрать Weight maps, чтобы увидеть границу между весовыми картами.
Крайне рекомендую выделять вертексы между двумя весовыми картами и присваивать вертексам оба этих веса, чтобы при анимации не было рвущихся полигонов.


Мои работы
DeadKadath's Showcase
Kadath Воскресенье, 26.11.2017, 08:24 | Сообщение # 2300


Son of Anubis
Сообщений: 2517
Награды: 24
Замечания: 0%
 
Походу что-то с путями. Скопируй на свой левел из стандартного уровня какое-нибудь оружие, правой кнопкой на Item params > locate, там можно выбрать любое другое. Кастомное (смотря какое) находится примерно в этой же папке

Мои работы
DeadKadath's Showcase
artem-predator Воскресенье, 26.11.2017, 14:28 | Сообщение # 2301


Сообщений: 86
Награды: 7
Замечания: 0%
 
Да, спасибо. Разобрался в чём была моя ошибка.)

Добавлено (26.11.2017, 14:28)
---------------------------------------------
Наверное последнее, с чем я обращусь за помощью, это как правильно настраивать анимации от третьего лица для кастомного оружия в Fusion? Может я где-то допустил ошибку, но у меня Сэм стоит в T-Позе, если я ставлю свой файл с форматом .ctl. Однако, когда я использую тот же самый файл, но от обычного пистолета, то всё работает (даже с моей моделью). Может какая-то ошибка в названии файла? Как это исправить?





Bludo Четверг, 07.12.2017, 14:44 | Сообщение # 2302


Сообщений: 48
Награды: 0
Замечания: 0%
 
как поставить музыку на уровень скажите пожалуйста

Я жалею обо всем...
-SR- Четверг, 07.12.2017, 17:50 | Сообщение # 2303


Сообщений: 84
Награды: 5
Замечания: 0%
 
Bludo, довольно просто
1. Нажимаешь клавишу N, чтобы открыть все объекты;
2. Выбираешь объект "World info";
3. Там есть строки Exploration music и Fight music, в них и указываешь путь.


Bludo Суббота, 09.12.2017, 19:58 | Сообщение # 2304


Сообщений: 48
Награды: 0
Замечания: 0%
 
спасибо

Добавлено (08.12.2017, 22:22)
---------------------------------------------
И еще.Как сделать конец уровня или игры?

Добавлено (09.12.2017, 19:58)
---------------------------------------------
Мне срочно нужно узнать как делать переход на уровень или конец игры.Помогите пожалуйста

Я жалею обо всем...
Drago Среда, 13.12.2017, 16:13 | Сообщение # 2305


Сообщений: 1
Награды: 0
Замечания: 0%
 
как изменить обойму в файле GlobalGameParameters.rsc

@&@
Gnaar Понедельник, 18.12.2017, 15:14 | Сообщение # 2306


Сообщений: 121
Награды: 7
Замечания: 0%
 
Вопрос по текстурам. Вот в чём дело, если текстуру просто наложить на модель и начать как-то её деформировать вериксами или полигонами. То текстура точно также начнёт деформироватся и начинается не красивая жесть. Как сделать что бы текстура, как бы сказать, лежала ровно и не деформировалась. Пример, это готовый префаб с текстурой Дюн. Вот там если изменять тиррейн или как то деформировать, то текстура лежит ровно. Я надеюсь вы поняли мой вопрос
Сообщение отредактировал Start45rus - Понедельник, 18.12.2017, 15:15


Kadath Понедельник, 18.12.2017, 16:20 | Сообщение # 2307


Son of Anubis
Сообщений: 2517
Награды: 24
Замечания: 0%
 
Если я понял правильно, нужно у текстуры задать UV, которая называется Y-plane (также X-plane, Z-plane), просто вводишь это в строке ув и текстура будет равномерно тайлиться по выбрной оси не зависимо от геометрии.

Мои работы
DeadKadath's Showcase
Bludo Суббота, 30.12.2017, 21:04 | Сообщение # 2308


Сообщений: 48
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Как сделать так, чтобы "Алькор" работал. Ставлю его на карту, делаю так, чтобы он "спавнился", и ничего.
Помогите мне. Ssmile3


Я жалею обо всем...
YANexus Понедельник, 01.01.2018, 22:46 | Сообщение # 2309

Сообщений: 26
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Такая ситуация:

надо убрать эту круглую тень под одним врагом.
Внимание, вопрос: как?


Bludo Вторник, 02.01.2018, 21:38 | Сообщение # 2310


Сообщений: 48
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Это по моему невозможно

Я жалею обо всем...
Поиск: