Помощь по Serious Editor 1
T02my
Воскресенье, 17.04.2011, 14:13 | Сообщение # 1
Сообщений: 2546
Помощь с Serious Editor 1.XX
Прежде чем задать интересующий вас вопрос по Serious Editor 1 , внимательно посмотрите, возможно, кто-то уже задавал его ранее, и ответ есть в данной теме. Если вам всё же не удалось найти ответ на ваш вопрос в этой теме, рекомендуем также поискать в предыдущей . Также не забываем предварительно почитать описание объектов (entities) в Serious Editor 1 . Для чего нужен параметр “Opacity” у WorldBase и как его использовать. Как менять скорострельность оружия. Для чего нужен Serious Modeler . Как сделать, чтобы, например бык стрелял из минигана, ну вот допустим, у него по обоим бокам миниганы, а как мне сделать пули, и урон от них. Для чего нужен Torus primitive и как им пользоватся? Я нажимаю на него он какуюто ошибку гонит... Как прикрепить модель части тела к самому телу? (например если допустить анимацию смерти у ног, то и туловище последует за ним) Как можно дождик или снежок на уровне сделать? Как дымок на полу сделать? Как сделать, чтобы модель смотрела на игрока? Как в Above of Sins? Я хочу сделать пещеру как в Долине ягуара, но у меня есть большой вопрос, как это сделать? Как зделать чтобы после убиения н-ойтолпы врагов срабатывал тригер (функция триггера Enemy Counter) Как использовать Enemy Counter Как сделать чтобы валун,при переходе через TouchField,сбрасывался на игрока
Сообщение отредактировал ZIM - Четверг, 21.08.2014, 15:06
art-serious
Среда, 14.09.2016, 17:51 | Сообщение # 5881
Сообщений: 652
Попробуй внести изменения Trigger -> Wait -> 0.05
[ zc-lab.org ] [ Операция "Новый год" - 40% ]
art-serious
Среда, 14.09.2016, 17:51 | Сообщение # 5882
Сообщений: 652
Player Start является контрольной точкой или стартом уровня?
[ zc-lab.org ] [ Операция "Новый год" - 40% ]
Redfield
Среда, 14.09.2016, 18:05 | Сообщение # 5883
Сообщений: 256
art-serious , Пробовал, не помогает. Старт уровня.
Ребят, мой канал на Ютубчике: https://www.youtube.com/channel/UCA0cqpKU5EKfDIj-uJSXuwQ Поддержите плиз - кто лайками, кто подписками, кто просмотрами!
Kadath
Среда, 14.09.2016, 18:22 | Сообщение # 5884
Сообщений: 2517
Попробовал сделать эту цепочку. Звук проигрывается, если у триггера Wait=0.251 - это минимальное значение, если использовать такой способ.
Мои работы DeadKadath's Showcase
Redfield
Среда, 14.09.2016, 18:34 | Сообщение # 5885
Сообщений: 256
Kadath , Работает! Спасибо огромное!
Ребят, мой канал на Ютубчике: https://www.youtube.com/channel/UCA0cqpKU5EKfDIj-uJSXuwQ Поддержите плиз - кто лайками, кто подписками, кто просмотрами!
Fallgor
Четверг, 15.09.2016, 13:58 | Сообщение # 5886
Сообщений: 410
выбрал эхо в тайпе сектора, ворлд сеттингс контроллер поставил, комната общего мира,все равно эхо не пашет. всегда же работало,что я забыл?
хочу чеснок
CAHEK
Четверг, 15.09.2016, 15:10 | Сообщение # 5887
Сообщений: 794
Работать будет только в том секторе, где установлен эффект. Выделите все сектора (где надо) и поставьте нужный эффект.
Всё очень серьёзно. P.S. Не пишите мне на Email, пишите в Л.С.
Ar2R-devil-PiNKy
Четверг, 15.09.2016, 15:39 | Сообщение # 5888
Сообщений: 3740
Цитата Fallgor (
)
выбрал эхо в тайпе сектора, ворлд сеттингс контроллер поставил, комната общего мира,все равно эхо не пашет. всегда же работало,что я забыл?
С развитием ПеКа железа эта фича давно сдохла.
Мои работы
SLAwww
Четверг, 15.09.2016, 15:59 | Сообщение # 5889
Сообщений: 2398
Не то чтоб сдохла. Раньше эти эффекты обрабатывались аппаратно, теперь - программно. Поменялся API, сейчас эхо в Сэме работает только в бета-ветке в стиме, где есть режим OpenAL. Увы, дописать его до конца у меня не хватило времени.
Where did all the dragons go? We searched in the hills and we searched down the canyons, we even scanned the depths of the caves with our armour, swords and lanterns. Oh, if only had we seen him lurch, from his glorious skull covered perch. CRACK went his claws and SMACK swipped the tail, a ROAR of might, one big BITE. and so ended our search.
Incurso
Четверг, 15.09.2016, 16:57 | Сообщение # 5890
Сообщений: 491
Цитата Fallgor (
)
выбрал эхо в тайпе сектора, ворлд сеттингс контроллер поставил, комната общего мира,все равно эхо не пашет. всегда же работало,что я забыл?
Самое интересное то, что в версии 1.05 эхо работает
Попарнопараллельнопорно 8B Мои работы
Fallgor
Четверг, 15.09.2016, 17:58 | Сообщение # 5891
Сообщений: 410
мда,я пол дня перебирал варианты почему не работает,оказывается,что работает только на старом компеДобавлено (15.09.2016, 17:58) --------------------------------------------- нет никаких программ либо иного стаффа чтобы вернуть это эхо?
хочу чеснок
Incurso
Пятница, 16.09.2016, 04:59 | Сообщение # 5892
Сообщений: 491
Цитата Fallgor (
)
оказывается,что работает только на старом компе
Тогда ясно, я на 1.05 маппил на ХР, на семёрку перешёл вместе с 1.07 и толком даже и не проверял)
Попарнопараллельнопорно 8B Мои работы
CAHEK
Пятница, 16.09.2016, 13:59 | Сообщение # 5893
Сообщений: 794
При стрельбе в стену на стене появляется выбоинка. Вопрос. Как сделать, что бы этих выбоинок не появлялось ?
Всё очень серьёзно. P.S. Не пишите мне на Email, пишите в Л.С.
Kadath
Пятница, 16.09.2016, 14:40 | Сообщение # 5894
Сообщений: 2517
Галочкой Shoot trough?
Мои работы DeadKadath's Showcase
CAHEK
Пятница, 16.09.2016, 14:52 | Сообщение # 5895
Сообщений: 794
В таком случае пуля пролетит насквозь, а есть ли варианты что бы пуля насквозь не пролетала ?
Всё очень серьёзно. P.S. Не пишите мне на Email, пишите в Л.С.
Incurso
Пятница, 16.09.2016, 15:42 | Сообщение # 5896
Сообщений: 491
CAHEK , стена-в-стене
Попарнопараллельнопорно 8B Мои работы
CAHEK
Пятница, 16.09.2016, 15:56 | Сообщение # 5897
Сообщений: 794
Значит просто галочку поставить не получиться.
Всё очень серьёзно. P.S. Не пишите мне на Email, пишите в Л.С.
Fallgor
Пятница, 16.09.2016, 15:56 | Сообщение # 5898
Сообщений: 410
CAHEK , кароч есть такая настройка полигона,забыл какие там галки,щас я с другого компа,но там по моему должно стоять рефлектив. вообщем на кротимский уровень зиккурат зайди,либо на аттриум слонов,там есть такие полупрозрачные синие треугольники,забыл где именно,поищи по уровню. когда по ним стреляешь нет декалей,но искры отлетают.
хочу чеснок
CAHEK
Пятница, 16.09.2016, 16:06 | Сообщение # 5899
Сообщений: 794
Нашел. Конечно не совсем то (ракеты пролетают насквозь) но все же лучше чем ничего. Спасибо.
Всё очень серьёзно. P.S. Не пишите мне на Email, пишите в Л.С.
Redfield
Пятница, 16.09.2016, 16:32 | Сообщение # 5900
Сообщений: 256
CAHEK , По-моему, чтоб выбоенок не появлялось, нужно задать полигону параметры translucent, portal, link, но в таком случае, другие полигоны с этим же параметром будут сквозь него просвечивать, если игрок посмотрит на них сквозь этот полигон.
Ребят, мой канал на Ютубчике: https://www.youtube.com/channel/UCA0cqpKU5EKfDIj-uJSXuwQ Поддержите плиз - кто лайками, кто подписками, кто просмотрами!
art-serious
Пятница, 16.09.2016, 17:13 | Сообщение # 5901
Сообщений: 652
[ zc-lab.org ] [ Операция "Новый год" - 40% ]
Incurso
Пятница, 16.09.2016, 17:51 | Сообщение # 5902
Сообщений: 491
art-serious , ну я об этом и говорил , просто стену принимающую задвинуть немного, чтоб текстуры не сливались(кэп)
Попарнопараллельнопорно 8B Мои работы
AzuNeko
Пятница, 16.09.2016, 18:52 | Сообщение # 5903
Сообщений: 610
Jackallos , Цитата Jackallos (
)
стена-в-стене
Добавлено (16.09.2016, 18:52) ---------------------------------------------Jackallos , а тебе не кажется, что рокеты всё-равно не будут пролетать?
Всё ещё делаю мод
Incurso
Суббота, 17.09.2016, 04:46 | Сообщение # 5904
Сообщений: 491
Golden_Darkness , ну дык проблема и не подразумевает пролетание насквозь.Цитата CAHEK (
)
а есть ли варианты что бы пуля насквозь не пролетала ?
Просто вторая стена задвигается немного внутрь, таким образом на видимом полигоне ничего не появится.
Попарнопараллельнопорно 8B Мои работы
art-serious
Суббота, 17.09.2016, 11:38 | Сообщение # 5905
Сообщений: 652
Две галки на полигон. Transluscent Portal
[ zc-lab.org ] [ Операция "Новый год" - 40% ]
CAHEK
Понедельник, 19.09.2016, 04:51 | Сообщение # 5906
Сообщений: 794
Redfield. Смотри. Есть две комнаты и дверной проем между ними. Нажмите "s" и выделите дверной проем. Затем "ПКМ" -> select -> all polygons in sector. Снимите выделение с полигонов со всех полигонов, кроме прозрачных. Затем. "q" -> Polygon. По работайте с показателем "pretender distance".
Всё очень серьёзно. P.S. Не пишите мне на Email, пишите в Л.С.
Redfield
Понедельник, 19.09.2016, 09:44 | Сообщение # 5907
Сообщений: 256
CAHEK , Спс. А в чем суть самого параметра?
Ребят, мой канал на Ютубчике: https://www.youtube.com/channel/UCA0cqpKU5EKfDIj-uJSXuwQ Поддержите плиз - кто лайками, кто подписками, кто просмотрами!
CAHEK
Понедельник, 19.09.2016, 11:26 | Сообщение # 5908
Сообщений: 794
Ставим 5 и полигон будет рендиться на расстоянии 5 и более условных единиц. Причем полностью отрезав весь соседний сектор (если конечно рядом с дверью не будет открытого окна).
Всё очень серьёзно. P.S. Не пишите мне на Email, пишите в Л.С.
Redfield
Понедельник, 19.09.2016, 13:26 | Сообщение # 5909
Сообщений: 256
CAHEK , То есть, это что-то вроде мип-брашинга для комнат?
Ребят, мой канал на Ютубчике: https://www.youtube.com/channel/UCA0cqpKU5EKfDIj-uJSXuwQ Поддержите плиз - кто лайками, кто подписками, кто просмотрами!
CAHEK
Понедельник, 19.09.2016, 14:33 | Сообщение # 5910
Сообщений: 794
Не знаю что такое мип-брашинг, но лучше 1 раз попробовать и там сразу станет ясно. Хотя бы на тестовом уровне.
Всё очень серьёзно. P.S. Не пишите мне на Email, пишите в Л.С.