Новые сообщения Участники Правила Поиск
Помощь по Serious Editor 1
T02my Воскресенье, 17.04.2011, 14:13 | Сообщение # 1


Сообщений: 2546
Награды: 30
Замечания: 
 
Помощь с Serious Editor 1.XX

Прежде чем задать интересующий вас вопрос по Serious Editor 1, внимательно посмотрите, возможно, кто-то уже задавал его ранее, и ответ есть в данной теме. Если вам всё же не удалось найти ответ на ваш вопрос в этой теме, рекомендуем также поискать в предыдущей.
Также не забываем предварительно почитать описание объектов (entities) в Serious Editor 1.

Для чего нужен параметр “Opacity” у WorldBase и как его использовать.
Как менять скорострельность оружия.
Для чего нужен Serious Modeler.
Как сделать, чтобы, например бык стрелял из минигана, ну вот допустим, у него по обоим бокам миниганы, а как мне сделать пули, и урон от них.
Для чего нужен Torus primitive и как им пользоватся? Я нажимаю на него он какуюто ошибку гонит...
Как прикрепить модель части тела к самому телу? (например если допустить анимацию смерти у ног, то и туловище последует за ним)
Как можно дождик или снежок на уровне сделать?
Как дымок на полу сделать?
Как сделать, чтобы модель смотрела на игрока? Как в Above of Sins?
Я хочу сделать пещеру как в Долине ягуара, но у меня есть большой вопрос, как это сделать?
Как зделать чтобы после убиения н-ойтолпы врагов срабатывал тригер (функция триггера Enemy Counter)
Как использовать Enemy Counter
Как сделать чтобы валун,при переходе через TouchField,сбрасывался на игрока
Сообщение отредактировал ZIM - Четверг, 21.08.2014, 15:06


art-serious Среда, 14.09.2016, 17:51 | Сообщение # 5881


Старый маппер
Сообщений: 652
Награды: 29
Замечания: 0%
 
Попробуй внести изменения
Trigger -> Wait -> 0.05


[ zc-lab.org ] [ Операция "Новый год" - 40% ]
art-serious Среда, 14.09.2016, 17:51 | Сообщение # 5882


Старый маппер
Сообщений: 652
Награды: 29
Замечания: 0%
 
Player Start является контрольной точкой или стартом уровня?

[ zc-lab.org ] [ Операция "Новый год" - 40% ]
Redfield Среда, 14.09.2016, 18:05 | Сообщение # 5883


Сообщений: 256
Награды: 7
Замечания: 0%
 
art-serious, Пробовал, не помогает. Старт уровня.

Ребят, мой канал на Ютубчике:

https://www.youtube.com/channel/UCA0cqpKU5EKfDIj-uJSXuwQ

Поддержите плиз - кто лайками, кто подписками, кто просмотрами!
Kadath Среда, 14.09.2016, 18:22 | Сообщение # 5884


Son of Anubis
Сообщений: 2517
Награды: 24
Замечания: 0%
 
Попробовал сделать эту цепочку. Звук проигрывается, если у триггера Wait=0.251 - это минимальное значение, если использовать такой способ.

Мои работы
DeadKadath's Showcase
Redfield Среда, 14.09.2016, 18:34 | Сообщение # 5885


Сообщений: 256
Награды: 7
Замечания: 0%
 
Kadath, Работает! Спасибо огромное! Gnaar

Ребят, мой канал на Ютубчике:

https://www.youtube.com/channel/UCA0cqpKU5EKfDIj-uJSXuwQ

Поддержите плиз - кто лайками, кто подписками, кто просмотрами!
Fallgor Четверг, 15.09.2016, 13:58 | Сообщение # 5886


Сообщений: 410
Награды: 0
Замечания: 20%
 
выбрал эхо в тайпе сектора, ворлд сеттингс контроллер поставил, комната общего мира,все равно эхо не пашет. всегда же работало,что я забыл?

хочу чеснок
CAHEK Четверг, 15.09.2016, 15:10 | Сообщение # 5887


Сообщений: 794
Награды: 16
Замечания: 0%
 
Работать будет только в том секторе, где установлен эффект. Выделите все сектора (где надо) и поставьте нужный эффект.

Всё очень серьёзно.
P.S. Не пишите мне на Email, пишите в Л.С.
Ar2R-devil-PiNKy Четверг, 15.09.2016, 15:39 | Сообщение # 5888


Creative virtuoso
Сообщений: 3740
Награды: 58
Замечания: 
 
Цитата Fallgor ()
выбрал эхо в тайпе сектора, ворлд сеттингс контроллер поставил, комната общего мира,все равно эхо не пашет. всегда же работало,что я забыл?

С развитием ПеКа железа эта фича давно сдохла.


Мои работы
SLAwww Четверг, 15.09.2016, 15:59 | Сообщение # 5889


Рряа? ^..^
Сообщений: 2398
Награды: 27
Замечания: 0%
 
Не то чтоб сдохла. Раньше эти эффекты обрабатывались аппаратно, теперь - программно. Поменялся API, сейчас эхо в Сэме работает только в бета-ветке в стиме, где есть режим OpenAL. Увы, дописать его до конца у меня не хватило времени.

Where did all the dragons go?
We searched in the hills and we searched down the canyons,
we even scanned the depths of the caves with our armour, swords and lanterns.
Oh, if only had we seen him lurch, from his glorious skull covered perch.

CRACK went his claws and SMACK swipped the tail,
a ROAR of might, one big BITE.

and so ended our search.
Incurso Четверг, 15.09.2016, 16:57 | Сообщение # 5890


Сообщений: 491
Награды: 15
Замечания: 0%
 
Цитата Fallgor ()
выбрал эхо в тайпе сектора, ворлд сеттингс контроллер поставил, комната общего мира,все равно эхо не пашет. всегда же работало,что я забыл?

Самое интересное то, что в версии 1.05 эхо работает


Попарнопараллельнопорно 8B

Мои работы
Fallgor Четверг, 15.09.2016, 17:58 | Сообщение # 5891


Сообщений: 410
Награды: 0
Замечания: 20%
 
мда,я пол дня перебирал варианты почему не работает,оказывается,что работает только на старом компе

Добавлено (15.09.2016, 17:58)
---------------------------------------------
нет никаких программ либо иного стаффа чтобы вернуть это эхо?

хочу чеснок
Incurso Пятница, 16.09.2016, 04:59 | Сообщение # 5892


Сообщений: 491
Награды: 15
Замечания: 0%
 
Цитата Fallgor ()
оказывается,что работает только на старом компе

Тогда ясно, я на 1.05 маппил на ХР, на семёрку перешёл вместе с 1.07 и толком даже и не проверял)


Попарнопараллельнопорно 8B

Мои работы
CAHEK Пятница, 16.09.2016, 13:59 | Сообщение # 5893


Сообщений: 794
Награды: 16
Замечания: 0%
 
При стрельбе в стену на стене появляется выбоинка. Вопрос. Как сделать, что бы этих выбоинок не появлялось ?

Всё очень серьёзно.
P.S. Не пишите мне на Email, пишите в Л.С.
Kadath Пятница, 16.09.2016, 14:40 | Сообщение # 5894


Son of Anubis
Сообщений: 2517
Награды: 24
Замечания: 0%
 
Галочкой Shoot trough?

Мои работы
DeadKadath's Showcase
CAHEK Пятница, 16.09.2016, 14:52 | Сообщение # 5895


Сообщений: 794
Награды: 16
Замечания: 0%
 
В таком случае пуля пролетит насквозь, а есть ли варианты что бы пуля насквозь не пролетала ?

Всё очень серьёзно.
P.S. Не пишите мне на Email, пишите в Л.С.
Incurso Пятница, 16.09.2016, 15:42 | Сообщение # 5896


Сообщений: 491
Награды: 15
Замечания: 0%
 
CAHEK, стена-в-стене

Попарнопараллельнопорно 8B

Мои работы
CAHEK Пятница, 16.09.2016, 15:56 | Сообщение # 5897


Сообщений: 794
Награды: 16
Замечания: 0%
 
Значит просто галочку поставить не получиться.

Всё очень серьёзно.
P.S. Не пишите мне на Email, пишите в Л.С.
Fallgor Пятница, 16.09.2016, 15:56 | Сообщение # 5898


Сообщений: 410
Награды: 0
Замечания: 20%
 
CAHEK, кароч есть такая настройка полигона,забыл какие там галки,щас я с другого компа,но там по моему должно стоять рефлектив. вообщем на кротимский уровень зиккурат зайди,либо на аттриум слонов,там есть такие полупрозрачные синие треугольники,забыл где именно,поищи по уровню. когда по ним стреляешь нет декалей,но искры отлетают.

хочу чеснок
CAHEK Пятница, 16.09.2016, 16:06 | Сообщение # 5899


Сообщений: 794
Награды: 16
Замечания: 0%
 
Нашел. Конечно не совсем то (ракеты пролетают насквозь) но все же лучше чем ничего. Спасибо.

Всё очень серьёзно.
P.S. Не пишите мне на Email, пишите в Л.С.
Redfield Пятница, 16.09.2016, 16:32 | Сообщение # 5900


Сообщений: 256
Награды: 7
Замечания: 0%
 
CAHEK, По-моему, чтоб выбоенок не появлялось, нужно задать полигону параметры translucent, portal, link, но в таком случае, другие полигоны с этим же параметром будут сквозь него просвечивать, если игрок посмотрит на них сквозь этот полигон.

Ребят, мой канал на Ютубчике:

https://www.youtube.com/channel/UCA0cqpKU5EKfDIj-uJSXuwQ

Поддержите плиз - кто лайками, кто подписками, кто просмотрами!
art-serious Пятница, 16.09.2016, 17:13 | Сообщение # 5901


Старый маппер
Сообщений: 652
Награды: 29
Замечания: 0%
 


[ zc-lab.org ] [ Операция "Новый год" - 40% ]
Incurso Пятница, 16.09.2016, 17:51 | Сообщение # 5902


Сообщений: 491
Награды: 15
Замечания: 0%
 
art-serious, ну я об этом и говорил
Цитата
стена-в-стене
, просто стену принимающую задвинуть немного, чтоб текстуры не сливались(кэп)


Попарнопараллельнопорно 8B

Мои работы
AzuNeko Пятница, 16.09.2016, 18:52 | Сообщение # 5903


Сообщений: 610
Награды: 3
Замечания: 0%
 
Jackallos,
Цитата Jackallos ()
стена-в-стене

Добавлено (16.09.2016, 18:52)
---------------------------------------------
Jackallos, а тебе не кажется, что рокеты всё-равно не будут пролетать?

Всё ещё делаю мод
Incurso Суббота, 17.09.2016, 04:46 | Сообщение # 5904


Сообщений: 491
Награды: 15
Замечания: 0%
 
Golden_Darkness, ну дык проблема и не подразумевает пролетание насквозь.
Цитата CAHEK ()
а есть ли варианты что бы пуля насквозь не пролетала ?

Просто вторая стена задвигается немного внутрь, таким образом на видимом полигоне ничего не появится.


Попарнопараллельнопорно 8B

Мои работы
art-serious Суббота, 17.09.2016, 11:38 | Сообщение # 5905


Старый маппер
Сообщений: 652
Награды: 29
Замечания: 0%
 
Две галки на полигон.

Transluscent
Portal


[ zc-lab.org ] [ Операция "Новый год" - 40% ]
CAHEK Понедельник, 19.09.2016, 04:51 | Сообщение # 5906


Сообщений: 794
Награды: 16
Замечания: 0%
 
Redfield. Смотри. Есть две комнаты и дверной проем между ними. Нажмите "s" и выделите дверной проем. Затем "ПКМ" -> select -> all polygons in sector. Снимите выделение с полигонов со всех полигонов, кроме прозрачных. Затем. "q" -> Polygon. По работайте с показателем "pretender distance".

Всё очень серьёзно.
P.S. Не пишите мне на Email, пишите в Л.С.
Redfield Понедельник, 19.09.2016, 09:44 | Сообщение # 5907


Сообщений: 256
Награды: 7
Замечания: 0%
 
CAHEK, Спс. А в чем суть самого параметра?

Ребят, мой канал на Ютубчике:

https://www.youtube.com/channel/UCA0cqpKU5EKfDIj-uJSXuwQ

Поддержите плиз - кто лайками, кто подписками, кто просмотрами!
CAHEK Понедельник, 19.09.2016, 11:26 | Сообщение # 5908


Сообщений: 794
Награды: 16
Замечания: 0%
 
Ставим 5 и полигон будет рендиться на расстоянии 5 и более условных единиц. Причем полностью отрезав весь соседний сектор (если конечно рядом с дверью не будет открытого окна).

Всё очень серьёзно.
P.S. Не пишите мне на Email, пишите в Л.С.
Redfield Понедельник, 19.09.2016, 13:26 | Сообщение # 5909


Сообщений: 256
Награды: 7
Замечания: 0%
 
CAHEK, То есть, это что-то вроде мип-брашинга для комнат?

Ребят, мой канал на Ютубчике:

https://www.youtube.com/channel/UCA0cqpKU5EKfDIj-uJSXuwQ

Поддержите плиз - кто лайками, кто подписками, кто просмотрами!
CAHEK Понедельник, 19.09.2016, 14:33 | Сообщение # 5910


Сообщений: 794
Награды: 16
Замечания: 0%
 
Не знаю что такое мип-брашинг, но лучше 1 раз попробовать и там сразу станет ясно. Хотя бы на тестовом уровне.

Всё очень серьёзно.
P.S. Не пишите мне на Email, пишите в Л.С.
Поиск: