Новые сообщения Участники Правила Поиск
Помощь по Serious Editor 1
T02my Воскресенье, 17.04.2011, 14:13 | Сообщение # 1


Сообщений: 2546
Награды: 30
Замечания: 
 
Помощь с Serious Editor 1.XX

Прежде чем задать интересующий вас вопрос по Serious Editor 1, внимательно посмотрите, возможно, кто-то уже задавал его ранее, и ответ есть в данной теме. Если вам всё же не удалось найти ответ на ваш вопрос в этой теме, рекомендуем также поискать в предыдущей.
Также не забываем предварительно почитать описание объектов (entities) в Serious Editor 1.

Для чего нужен параметр “Opacity” у WorldBase и как его использовать.
Как менять скорострельность оружия.
Для чего нужен Serious Modeler.
Как сделать, чтобы, например бык стрелял из минигана, ну вот допустим, у него по обоим бокам миниганы, а как мне сделать пули, и урон от них.
Для чего нужен Torus primitive и как им пользоватся? Я нажимаю на него он какуюто ошибку гонит...
Как прикрепить модель части тела к самому телу? (например если допустить анимацию смерти у ног, то и туловище последует за ним)
Как можно дождик или снежок на уровне сделать?
Как дымок на полу сделать?
Как сделать, чтобы модель смотрела на игрока? Как в Above of Sins?
Я хочу сделать пещеру как в Долине ягуара, но у меня есть большой вопрос, как это сделать?
Как зделать чтобы после убиения н-ойтолпы врагов срабатывал тригер (функция триггера Enemy Counter)
Как использовать Enemy Counter
Как сделать чтобы валун,при переходе через TouchField,сбрасывался на игрока
Сообщение отредактировал ZIM - Четверг, 21.08.2014, 15:06


SLAwww Воскресенье, 28.06.2015, 13:22 | Сообщение # 5341


Рряа? ^..^
Сообщений: 2398
Награды: 27
Замечания: 0%
 
Не работает, потому что редактор перезаписывает .tbn-файлы. Иконку карты нужно сохранять в .tex с суффиксом Tbn. То есть, для карты MyMap.wld файл иконки должен быть MyMapTbn.tex.

Where did all the dragons go?
We searched in the hills and we searched down the canyons,
we even scanned the depths of the caves with our armour, swords and lanterns.
Oh, if only had we seen him lurch, from his glorious skull covered perch.

CRACK went his claws and SMACK swipped the tail,
a ROAR of might, one big BITE.

and so ended our search.
vanya109 Воскресенье, 28.06.2015, 16:48 | Сообщение # 5342


Сообщений: 274
Награды: 13
Замечания: 0%
 
Как можно сделать так, чтобы в карте тресло как у Джей Ди карте космическая миссия (Где Сэм отравился газом и попадает в странное черное место)

я
dragonverh Воскресенье, 28.06.2015, 17:29 | Сообщение # 5343


Сообщений: 73
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Кинь на карту Effect Marker,в Effect Type выбери "Shake it baby",настрой параметры с припиской "Shake"(например:Shake fall off)включать Trigger Eventом.На карте должна присутсвовать связка World Settings Controller и Background Viewer (есть в любом стандартном бэкграунде).

Мне снизят уровень замечаний?
Ar2R-devil-PiNKy Понедельник, 29.06.2015, 15:18 | Сообщение # 5344


Creative virtuoso
Сообщений: 3740
Награды: 58
Замечания: 
 

Цитата vanya109 ()
Как можно сделать так, чтобы в карте тресло как у Джей Ди карте космическая миссия (Где Сэм отравился газом и попадает в странное черное место)

Используй старинный способ - открываешь карту и исследуешь.


Мои работы
Incurso Понедельник, 29.06.2015, 16:09 | Сообщение # 5345


Сообщений: 491
Награды: 15
Замечания: 0%
 
Да, есть у редактора такая фича, он при сохранении автоматически переписывает файл, поэтому Save Thumbnail я использую в самом-самом конце работы

Попарнопараллельнопорно 8B

Мои работы
BuIlDaLiBlE Понедельник, 29.06.2015, 18:09 | Сообщение # 5346


Сообщений: 639
Награды: 12
Замечания: 0%
 
Save thumbnail можно применить когда угодно и при каждом сохранении карты он будет обновляться в том месте где была камера перспектива камеры, и неважно сколько ты брашей наделаешь или айтемов наставишь - всё равно при каждом сейве апдейт. Алсо, нужно сохранять мир всегда с выколюченными стрелочками и в режиме показа как в игре, иначе на превьюшке будут видны ентити едитора и\или эти самые линии от них.


Bp Services:
bpnet.work/bpservices
dragonverh Вторник, 30.06.2015, 19:44 | Сообщение # 5347


Сообщений: 73
Награды: 0
Замечания: 0%
 
А можно ли сделать так,чтобы модель разрушалась пулями?

Добавлено (30.06.2015, 19:11)
---------------------------------------------
Кстати,а можно вопрос по моделеру?
Он не запускается,выдавая это
"Инструкция по адресу "0x6c37f9eb" обратилась к памяти по адресу "0х00000058".Память не может быть "written"."
Что с этим делать?

Добавлено (30.06.2015, 19:44)
---------------------------------------------
...Похоже,починить моделер не выйдет.Можете скинуть мне новый,пжалуйста?

Мне снизят уровень замечаний?
SLAwww Среда, 01.07.2015, 00:08 | Сообщение # 5348


Рряа? ^..^
Сообщений: 2398
Награды: 27
Замечания: 0%
 
Выглядит так, словно ты скопировал моделлер с одной версии игры в другую. Это точно родной моделлер?

Where did all the dragons go?
We searched in the hills and we searched down the canyons,
we even scanned the depths of the caves with our armour, swords and lanterns.
Oh, if only had we seen him lurch, from his glorious skull covered perch.

CRACK went his claws and SMACK swipped the tail,
a ROAR of might, one big BITE.

and so ended our search.
dragonverh Среда, 01.07.2015, 11:42 | Сообщение # 5349


Сообщений: 73
Награды: 0
Замечания: 0%
 
SLAwww, вроде как да.Помню,раньше он работал.

Мне снизят уровень замечаний?
SLAwww Среда, 01.07.2015, 21:22 | Сообщение # 5350


Рряа? ^..^
Сообщений: 2398
Награды: 27
Замечания: 0%
 
Покажи его .RPT-файл.

Where did all the dragons go?
We searched in the hills and we searched down the canyons,
we even scanned the depths of the caves with our armour, swords and lanterns.
Oh, if only had we seen him lurch, from his glorious skull covered perch.

CRACK went his claws and SMACK swipped the tail,
a ROAR of might, one big BITE.

and so ended our search.
dragonverh Среда, 01.07.2015, 22:44 | Сообщение # 5351


Сообщений: 73
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Хм,а как?Если это отрыть блокнотом,то выходит...


Вот это.

Добавлено (01.07.2015, 22:42)
---------------------------------------------
Надо было спрятать под спойлер <_<

Добавлено (01.07.2015, 22:44)
---------------------------------------------
Цитата dragonverh ()
MFC42.DLL

Это оно?
Сообщение отредактировал Ar2R-devil-PiNKy - Четверг, 02.07.2015, 15:01


Мне снизят уровень замечаний?
SLAwww Четверг, 02.07.2015, 01:01 | Сообщение # 5352


Рряа? ^..^
Сообщений: 2398
Награды: 27
Замечания: 0%
 
Попробуй убрать эту MFC42.dll в другую папку. А что ещё за C:\WINDOWS\AppPatch\AcLayers.DLL ?

Where did all the dragons go?
We searched in the hills and we searched down the canyons,
we even scanned the depths of the caves with our armour, swords and lanterns.
Oh, if only had we seen him lurch, from his glorious skull covered perch.

CRACK went his claws and SMACK swipped the tail,
a ROAR of might, one big BITE.

and so ended our search.
dragonverh Четверг, 02.07.2015, 13:23 | Сообщение # 5353


Сообщений: 73
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Цитата SLAwww ()
А что ещё за C:\WINDOWS\AppPatch\AcLayers.DLL ?

А я хз.
...
Всё заработало.Спасибо.

Добавлено (02.07.2015, 13:23)
---------------------------------------------
И,кхм,ещё вопрос.Модель имеет сумасшедшие размеры.Её можно уменьшить в моделере?

Мне снизят уровень замечаний?
Kadath Четверг, 02.07.2015, 13:34 | Сообщение # 5354


Son of Anubis
Сообщений: 2517
Награды: 24
Замечания: 0%
 
dragonverh, нит. Либо в 3D редакторах, либо в Serious Editor.

Мои работы
DeadKadath's Showcase
Ar2R-devil-PiNKy Четверг, 02.07.2015, 14:42 | Сообщение # 5355


Creative virtuoso
Сообщений: 3740
Награды: 58
Замечания: 
 
Цитата Kadath ()
нит. Либо в 3D редакторах, либо в Serious Editor.

WROOOOOOONG!

Цитата dragonverh ()
Модель имеет сумасшедшие размеры.Её можно уменьшить в моделере?

Нажимай "S" в модельере (когда создаешь модель) и в скрипте, почти в начале SIZE 1.0. Измени на нужный размер (0.5 - в 2 раза меньше, 2.0 - в 2 раза больше и т.д.). После этого Ctrl+Shift+S. Или кнопками на скрине.


Прикрепления: 5391843.jpg (76.5 Kb)


Мои работы
Kadath Четверг, 02.07.2015, 15:10 | Сообщение # 5356


Son of Anubis
Сообщений: 2517
Награды: 24
Замечания: 0%
 
Ar2R-devil-PiNKy, хз, у меня так моделлер зависал навечно :(

Мои работы
DeadKadath's Showcase
Incurso Понедельник, 06.07.2015, 09:48 | Сообщение # 5357


Сообщений: 491
Награды: 15
Замечания: 0%
 
Скажите, я вот сам как-то не натыкался, но есть ли в редакторе функция копирования группы объектов с сохранением растояния между ними?

Попарнопараллельнопорно 8B

Мои работы
Kadath Понедельник, 06.07.2015, 12:01 | Сообщение # 5358


Son of Anubis
Сообщений: 2517
Награды: 24
Замечания: 0%
 
Выделяешь группу объектов, а потом Ctrl+C/Ctrl+V. Для удобства перемещения можно назначить один объект родителем и припэрентить к нему остальные. Я тебя правильно понимаю?
Сообщение отредактировал Kadath - Понедельник, 06.07.2015, 12:02


Мои работы
DeadKadath's Showcase
Incurso Понедельник, 06.07.2015, 13:11 | Сообщение # 5359


Сообщений: 491
Награды: 15
Замечания: 0%
 
Kadath, ну да, вопрос был об этом, но парентить - слишком геморно.
Блин Ctrl+С/Ctrl+V, я ваще апазорился :D


Попарнопараллельнопорно 8B

Мои работы
Kadath Понедельник, 06.07.2015, 13:44 | Сообщение # 5360


Son of Anubis
Сообщений: 2517
Награды: 24
Замечания: 0%
 
Jackallos, геморно?) Выделяешь объекты, и указываешь parent.


Мои работы
DeadKadath's Showcase
Incurso Понедельник, 06.07.2015, 15:13 | Сообщение # 5361


Сообщений: 491
Награды: 15
Замечания: 0%
 
Kadath, нит, там просто куча разных ентитек, все долго выбирать.

Добавлено (06.07.2015, 15:13)
---------------------------------------------
А потом ещё и парент снимать, не

Попарнопараллельнопорно 8B

Мои работы
SLAwww Понедельник, 06.07.2015, 18:20 | Сообщение # 5362


Рряа? ^..^
Сообщений: 2398
Награды: 27
Замечания: 0%
 
Парент снимать не обязательно. Выдели все свои объекты и одновременно припаренти их к одному какому-нибудь маркеру. Потом двойным щелчком по этому маркеру можно будет выбрать сразу все прикреплённые объекты.

Where did all the dragons go?
We searched in the hills and we searched down the canyons,
we even scanned the depths of the caves with our armour, swords and lanterns.
Oh, if only had we seen him lurch, from his glorious skull covered perch.

CRACK went his claws and SMACK swipped the tail,
a ROAR of might, one big BITE.

and so ended our search.
Incurso Четверг, 09.07.2015, 12:48 | Сообщение # 5363


Сообщений: 491
Награды: 15
Замечания: 0%
 
SLAwww, та не парься, всё гут уже :)

Добавлено (09.07.2015, 12:48)
---------------------------------------------
У меня наболевший вопрос. Как можно увеличить скорость передвижения камеры в эдиторе с клавиатуры?

Попарнопараллельнопорно 8B

Мои работы
Cr1sTaL Четверг, 09.07.2015, 14:10 | Сообщение # 5364


Сообщений: 2182
Награды: 18
Замечания: 0%
 
Jackallos, зажимаешь пробел, потом пкм и делаешь отдаление, тоесть курсор постоянно отводить вверх, затем заходишь в режим полёта и проверяет скорость. Если хочешь замедлить, то проделываешь все также, только мышку на себя тянешь, то есть делаешь приближение.

Все мои работы для Serious Sam
Kadath Четверг, 09.07.2015, 15:22 | Сообщение # 5365


Son of Anubis
Сообщений: 2517
Награды: 24
Замечания: 0%
 
И именно поэтому хуманы изобрели колёсико на мышке.

Мои работы
DeadKadath's Showcase
Cr1sTaL Четверг, 09.07.2015, 15:58 | Сообщение # 5366


Сообщений: 2182
Награды: 18
Замечания: 0%
 
Цитата Kadath ()
И именно поэтому хуманы изобрели колёсико на мышке

Да, но моим способом можно изменять скорость перемещение объектов в пространстве редактора))


Все мои работы для Serious Sam
Kadath Четверг, 09.07.2015, 17:24 | Сообщение # 5367


Son of Anubis
Сообщений: 2517
Награды: 24
Замечания: 0%
 
Но я всё равно не понимаю, нафига товарищу (который там наверху ) нужен такой солидный геморрой.
-
А пэрентить ему лень, видите ли :D
Сообщение отредактировал Kadath - Четверг, 09.07.2015, 17:25


Мои работы
DeadKadath's Showcase
Incurso Четверг, 09.07.2015, 19:07 | Сообщение # 5368


Сообщений: 491
Награды: 15
Замечания: 0%
 
Kadath, я спрашивал про скорость камеры, а не энтитек.

Попарнопараллельнопорно 8B

Мои работы
Cr1sTaL Четверг, 09.07.2015, 19:23 | Сообщение # 5369


Сообщений: 2182
Награды: 18
Замечания: 0%
 
Цитата Jackallos ()
Kadath, я спрашивал про скорость камеры, а не энтитек

Я про скорость камеры сказал, смотри пост выше.
Сообщение отредактировал Cr1sTaL - Четверг, 09.07.2015, 19:53


Все мои работы для Serious Sam
Kadath Четверг, 09.07.2015, 21:02 | Сообщение # 5370


Son of Anubis
Сообщений: 2517
Награды: 24
Замечания: 0%
 
Jackallos, я понял. Потому и удивляюсь)

Мои работы
DeadKadath's Showcase
Поиск: