Прежде чем задать интересующий вас вопрос по Serious Editor 1, внимательно посмотрите, возможно, кто-то уже задавал его ранее, и ответ есть в данной теме. Если вам всё же не удалось найти ответ на ваш вопрос в этой теме, рекомендуем также поискать в предыдущей. Также не забываем предварительно почитать описание объектов (entities) в Serious Editor 1.
Не работает, потому что редактор перезаписывает .tbn-файлы. Иконку карты нужно сохранять в .tex с суффиксом Tbn. То есть, для карты MyMap.wld файл иконки должен быть MyMapTbn.tex.
Where did all the dragons go? We searched in the hills and we searched down the canyons, we even scanned the depths of the caves with our armour, swords and lanterns. Oh, if only had we seen him lurch, from his glorious skull covered perch.
CRACK went his claws and SMACK swipped the tail, a ROAR of might, one big BITE.
Кинь на карту Effect Marker,в Effect Type выбери "Shake it baby",настрой параметры с припиской "Shake"(например:Shake fall off)включать Trigger Eventом.На карте должна присутсвовать связка World Settings Controller и Background Viewer (есть в любом стандартном бэкграунде).
Не работает, потому что редактор перезаписывает .tbn-файлы. Иконку карты нужно сохранять в .tex с суффиксом Tbn. То есть, для карты MyMap.wld файл иконки должен быть MyMapTbn.tex.
Я обычно .tbn добавляю в самом конце, когда уже карта готова, поэтому мне норм х)
Цитатаvanya109 ()
Как можно сделать так, чтобы в карте тресло как у Джей Ди карте космическая миссия (Где Сэм отравился газом и попадает в странное черное место)
Используй старинный способ - открываешь карту и исследуешь.
Save thumbnail можно применить когда угодно и при каждом сохранении карты он будет обновляться в том месте где была камера перспектива камеры, и неважно сколько ты брашей наделаешь или айтемов наставишь - всё равно при каждом сейве апдейт. Алсо, нужно сохранять мир всегда с выколюченными стрелочками и в режиме показа как в игре, иначе на превьюшке будут видны ентити едитора и\или эти самые линии от них.
А можно ли сделать так,чтобы модель разрушалась пулями?
Добавлено (30.06.2015, 19:11) --------------------------------------------- Кстати,а можно вопрос по моделеру? Он не запускается,выдавая это "Инструкция по адресу "0x6c37f9eb" обратилась к памяти по адресу "0х00000058".Память не может быть "written"." Что с этим делать?
Добавлено (30.06.2015, 19:44) --------------------------------------------- ...Похоже,починить моделер не выйдет.Можете скинуть мне новый,пжалуйста?
Выглядит так, словно ты скопировал моделлер с одной версии игры в другую. Это точно родной моделлер?
Where did all the dragons go? We searched in the hills and we searched down the canyons, we even scanned the depths of the caves with our armour, swords and lanterns. Oh, if only had we seen him lurch, from his glorious skull covered perch.
CRACK went his claws and SMACK swipped the tail, a ROAR of might, one big BITE.
Where did all the dragons go? We searched in the hills and we searched down the canyons, we even scanned the depths of the caves with our armour, swords and lanterns. Oh, if only had we seen him lurch, from his glorious skull covered perch.
CRACK went his claws and SMACK swipped the tail, a ROAR of might, one big BITE.
Попробуй убрать эту MFC42.dll в другую папку. А что ещё за C:\WINDOWS\AppPatch\AcLayers.DLL ?
Where did all the dragons go? We searched in the hills and we searched down the canyons, we even scanned the depths of the caves with our armour, swords and lanterns. Oh, if only had we seen him lurch, from his glorious skull covered perch.
CRACK went his claws and SMACK swipped the tail, a ROAR of might, one big BITE.
Добавлено (02.07.2015, 13:23) --------------------------------------------- И,кхм,ещё вопрос.Модель имеет сумасшедшие размеры.Её можно уменьшить в моделере?
Модель имеет сумасшедшие размеры.Её можно уменьшить в моделере?
Нажимай "S" в модельере (когда создаешь модель) и в скрипте, почти в начале SIZE 1.0. Измени на нужный размер (0.5 - в 2 раза меньше, 2.0 - в 2 раза больше и т.д.). После этого Ctrl+Shift+S. Или кнопками на скрине.
Выделяешь группу объектов, а потом Ctrl+C/Ctrl+V. Для удобства перемещения можно назначить один объект родителем и припэрентить к нему остальные. Я тебя правильно понимаю?
Сообщение отредактировалKadath - Понедельник, 06.07.2015, 12:02
Парент снимать не обязательно. Выдели все свои объекты и одновременно припаренти их к одному какому-нибудь маркеру. Потом двойным щелчком по этому маркеру можно будет выбрать сразу все прикреплённые объекты.
Where did all the dragons go? We searched in the hills and we searched down the canyons, we even scanned the depths of the caves with our armour, swords and lanterns. Oh, if only had we seen him lurch, from his glorious skull covered perch.
CRACK went his claws and SMACK swipped the tail, a ROAR of might, one big BITE.
Добавлено (09.07.2015, 12:48) --------------------------------------------- У меня наболевший вопрос. Как можно увеличить скорость передвижения камеры в эдиторе с клавиатуры?
Jackallos, зажимаешь пробел, потом пкм и делаешь отдаление, тоесть курсор постоянно отводить вверх, затем заходишь в режим полёта и проверяет скорость. Если хочешь замедлить, то проделываешь все также, только мышку на себя тянешь, то есть делаешь приближение.