Новые сообщения Участники Правила Поиск
Помощь по Serious Editor 1
T02my Воскресенье, 17.04.2011, 14:13 | Сообщение # 1


Сообщений: 2546
Награды: 30
Замечания: 
 
Помощь с Serious Editor 1.XX

Прежде чем задать интересующий вас вопрос по Serious Editor 1, внимательно посмотрите, возможно, кто-то уже задавал его ранее, и ответ есть в данной теме. Если вам всё же не удалось найти ответ на ваш вопрос в этой теме, рекомендуем также поискать в предыдущей.
Также не забываем предварительно почитать описание объектов (entities) в Serious Editor 1.

Для чего нужен параметр “Opacity” у WorldBase и как его использовать.
Как менять скорострельность оружия.
Для чего нужен Serious Modeler.
Как сделать, чтобы, например бык стрелял из минигана, ну вот допустим, у него по обоим бокам миниганы, а как мне сделать пули, и урон от них.
Для чего нужен Torus primitive и как им пользоватся? Я нажимаю на него он какуюто ошибку гонит...
Как прикрепить модель части тела к самому телу? (например если допустить анимацию смерти у ног, то и туловище последует за ним)
Как можно дождик или снежок на уровне сделать?
Как дымок на полу сделать?
Как сделать, чтобы модель смотрела на игрока? Как в Above of Sins?
Я хочу сделать пещеру как в Долине ягуара, но у меня есть большой вопрос, как это сделать?
Как зделать чтобы после убиения н-ойтолпы врагов срабатывал тригер (функция триггера Enemy Counter)
Как использовать Enemy Counter
Как сделать чтобы валун,при переходе через TouchField,сбрасывался на игрока
Сообщение отредактировал ZIM - Четверг, 21.08.2014, 15:06


MentalVader Среда, 28.05.2014, 22:36 | Сообщение # 4981


Сообщений: 704
Награды: 12
Замечания: 0%
 
CAHEK, нажми esc (т.е. нужно перейти в режим полета), затем нажми 0. Не привычно будет, конечно, но у меня работает.

https://new.vk.com/mtltycontent
Cr1sTaL Среда, 28.05.2014, 23:46 | Сообщение # 4982


Сообщений: 2182
Награды: 18
Замечания: 0%
 
Цитата Kadath ()
Vadim595, к полигонам двери применить свойство Full Bright в главном окне параметров освещения полигона.

А нельзя как-то по красивее сделать, а то фулбрайт все портит.


Все мои работы для Serious Sam
Kadath Четверг, 29.05.2014, 07:33 | Сообщение # 4983


Son of Anubis
Сообщений: 2517
Награды: 24
Замечания: 0%
 
Vadim595, можно. Если фулбрайт шибко выделяется яркостью, то просто измени оттенок текстуры на более тёмный (тёмно серый, например). Для эффекта плавного затемнения одной стороны мувинг браша, можно использовать текстуру, которая является плавным горизонтальным градиентом от серого к черному (находится в папке текстур Зиккурата), и применить ее как третий слой текстур. Основной способ, юзаемый самими Croteam.
А ещё можно взять отдельный light и и при`Paraent'ить его к мувингбрашу. Тогда этот лайт будет двигаться вместе с мувингбрашем. Но это глючно и не экономично.


Мои работы
DeadKadath's Showcase
artem-predator Вторник, 10.06.2014, 19:59 | Сообщение # 4984


Сообщений: 86
Награды: 7
Замечания: 0%
 
Нужна помощь. Как работает Gravity marker?



AzuNeko Вторник, 10.06.2014, 21:40 | Сообщение # 4985


Сообщений: 610
Награды: 3
Замечания: 0%
 
artem-predator, просто берешь его, указываешь ему вектор и выбираешь его в списке области на которой хочешь измерять гравитацию, а потом жми s и в параметре gravity выбери свой маркер

Всё ещё делаю мод
ERDUDEAD00199 Среда, 11.06.2014, 17:43 | Сообщение # 4986

Сообщений: 1
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Помогите!дайте кряк для serious sam и seriouseditor чтобы они работали на windows 8.1!!Заранее спасибо.

DEAD&RESTART
Cr1sTaL Пятница, 13.06.2014, 21:43 | Сообщение # 4987


Сообщений: 2182
Награды: 18
Замечания: 0%
 
Как сделать что бы, когда я навожу прицел на дверь появляется надпись "Подвергнуть анализу"?

Добавлено (13.06.2014, 21:17)
---------------------------------------------
Как сделать, чтобы после спавна монстр бежал в указанное место? (пробовал EnemyMarker, но они после спавна не работают).

Добавлено (13.06.2014, 21:43)
---------------------------------------------
Как сделать авто сохранение?

Все мои работы для Serious Sam
Kadath Суббота, 14.06.2014, 07:28 | Сообщение # 4988


Son of Anubis
Сообщений: 2517
Награды: 24
Замечания: 0%
 
Vadim595, ты маркер указывал у врага или у спавнера? Маркеров больше, чем один?
А по авто сохранению вот (благодарю АртСириуса):
Player Start -> Group -> 01 (задаем имя Player Start, чтобы отличался от остальных)
Touch Field -> Enter Target -> Player Start - 01


Мои работы
DeadKadath's Showcase
Cr1sTaL Суббота, 14.06.2014, 11:28 | Сообщение # 4989


Сообщений: 2182
Награды: 18
Замечания: 0%
 
Цитата Kadath ()
Vadim595, ты маркер указывал у врага или у спавнера? Маркеров больше, чем один?

Маркер указывал у врага.
Цитата Kadath ()
Player Start -> Group -> 01 (задаем имя Player Start, чтобы отличался от остальных)
Touch Field -> Enter Target -> Player Start - 01

Спасибо, а нельзя сделать так: я беру ключ и происходит авто сохранение?


Все мои работы для Serious Sam
Kadath Суббота, 14.06.2014, 12:12 | Сообщение # 4990


Son of Anubis
Сообщений: 2517
Награды: 24
Замечания: 0%
 
Vadim595, у спавнера в поле patrol target выбери первый enemy marker.
Цитата Kadath ()
Маркеров больше, чем один?

Про ключ можно - Key Item -> Target -> Player Start 01


Мои работы
DeadKadath's Showcase
Cr1sTaL Суббота, 14.06.2014, 12:20 | Сообщение # 4991


Сообщений: 2182
Награды: 18
Замечания: 0%
 
Цитата Kadath ()
Vadim595, у спавнера в поле patrol target выбери первый enemy marker.

Спасибо!
Цитата Kadath ()
Про ключ можно - Key Item -> Target -> Player Start 01

А через триггер не как нельзя? Просто мне нужно через триггер, но оно не хочет сохранятся :(


Все мои работы для Serious Sam
Kadath Суббота, 14.06.2014, 12:40 | Сообщение # 4992


Son of Anubis
Сообщений: 2517
Награды: 24
Замечания: 0%
 
Vadim595,
Key Item -> Target -> Trigger -> Target 01 -> Player Start 01
При активации триггера таким способом, будут активировано все то, что указано в триггере, а также наш player marker. Если что-то не работает, покрути Trigger Event Type у триггера.


Мои работы
DeadKadath's Showcase
Cr1sTaL Суббота, 14.06.2014, 13:02 | Сообщение # 4993


Сообщений: 2182
Награды: 18
Замечания: 0%
 
Цитата Kadath ()
Если что-то не работает, покрути Trigger Event Type у триггера.

Да мне надо попробовать поиграться с этим. Когда перепробую - отпишусь.


Все мои работы для Serious Sam
Andrey99 Понедельник, 16.06.2014, 11:26 | Сообщение # 4994


Сообщений: 355
Награды: 5
Замечания: 0%
 
Как сделать свой Bckground ? Текстуры от него уже имеются , как именно сделать его ?

Wynerros Понедельник, 16.06.2014, 22:43 | Сообщение # 4995


Ground Angel
Сообщений: 3108
Награды: 9
Замечания: 20%
 
Andrey99, как ни странно, ентитя Background. Вытаскиваешь в рендер-окно, добавляешь как примитив и текстурируешь все положения.

До сих пор в топе загрузок и просмотров...
Неужели я тоже оставил свой след на этом сайте? А ведь я здесь уже целых двенадцать лет...
Удалил свои старые карты из профиля, на кой они мне. Маппер из меня никудышный.


Мое железо:
CPU - Ryzen 7 2700x
MB - MSI B450M Mortar Max
RAM - 2x16 ADATA XPG GAMMIX D20 3200 mhz
GPU - Palit RTX 2060 StormX 6g
Minster20012 Понедельник, 16.06.2014, 23:06 | Сообщение # 4996


Сообщений: 230
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Вопрос: в папке classes есть ентитии, которые отсутствуют в едиторе. Как мне их добавить? Insert item>.ecl файл класса - не выходит.

Super-Trash-Unnamed-Map-P|atformer: 0.01%
Andrey99 Понедельник, 16.06.2014, 23:36 | Сообщение # 4997


Сообщений: 355
Награды: 5
Замечания: 0%
 
MasterST , спасибо .

RealCrazyMan Вторник, 17.06.2014, 00:04 | Сообщение # 4998


Kind Devil
Сообщений: 2455
Награды: 50
Замечания: 0%
 
Minster20012, Банальным перетаскиванием нужного .ecl файла в окно ентить редактора.

Съешь еще этих мягких французских чаек да выпей булок.

Сыны Интернета, мои братья! Я вижу в ваших глазах тот же страх, который сжимал моё сердце. Возможно, наступит день, когда мужество оставит род людей, и мы предадим пиратов и будем покупать лицензионные игры — но только не сегодня. Может быть, придёт час чиновников, когда правообладатели победят и настанет закат эпохи свободы — но только не сегодня! Сегодня мы качаем… и раздаем все, что вы так любите на этой славной земле. Зову вас на трекеры, Последователи Пиратов!
Minster20012 Вторник, 17.06.2014, 01:58 | Сообщение # 4999


Сообщений: 230
Награды: 0
Замечания: 0%
 
RCM, Нифига не получается. Перетаскиваю и ничего, все ентитии, которые есть в эдиторе перетаскиваются, а те, которых нет - нет.

Перетаскивал,если что, Player.ecl,PlayerView.ecl,PlayerWeapons.ecl и PlayerWeaponEffects.ecl.

И PlayerParenter есть только в XBOX-моде?


Super-Trash-Unnamed-Map-P|atformer: 0.01%
Kadath Вторник, 17.06.2014, 07:38 | Сообщение # 5000


Son of Anubis
Сообщений: 2517
Награды: 24
Замечания: 0%
 
Minster20012, не все возможности, к которым относятся классы, работают в редакторе или вообще ни чего из себя не представляют. Самый яркий пример - попробовать добавить Fishman или Water - бесполезно. Разработчики не посчитали нужным оставить что-нибудь, кроме классов и тумбиалов.
Но ты все же сможешь перенести некоторые штучки, которых нет в стандартном древе. Например, батарея и "розетка" для личинки-экзотеха - они запросто добавятся в виде ентити.
Да. В Xbox.


Мои работы
DeadKadath's Showcase
Minster20012 Вторник, 17.06.2014, 11:04 | Сообщение # 5001


Сообщений: 230
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Kadath, Ну я так и подумал.
Еще пара вопросов:
-Возможно ли стандартными средствами сделать условие прышка и прыжок+вперед? Мне нужно, чтобы цикл движения мбраша начинался заного, когда игрок жмет прыжок+вперед.
-Никаким другим способом, кроме как замены Entities.dll не припарентить к игроку что-нибудь? Или к камере игрока?
-И вот такая картина: у меня несколько брашей, от которых я хочу сделать отражения. Все по статейке сделал, прозрачность врубил, но при выборе std_mirror или mirror_marker получается при движении камерой скачущая белеберда. Какие настройки должны быть? И, когда, допустим, я сделаю отражения, то как мне сделать, чтобы отражения были не сильными?


Super-Trash-Unnamed-Map-P|atformer: 0.01%
SLAwww Вторник, 17.06.2014, 11:47 | Сообщение # 5002


Рряа? ^..^
Сообщений: 2398
Награды: 27
Замечания: 0%
 
Некоторые из классов являются "внутренними", их нельзя добавить в виртуальное дерево. Игра сама создает объекты этих классов при необходимости.

Where did all the dragons go?
We searched in the hills and we searched down the canyons,
we even scanned the depths of the caves with our armour, swords and lanterns.
Oh, if only had we seen him lurch, from his glorious skull covered perch.

CRACK went his claws and SMACK swipped the tail,
a ROAR of might, one big BITE.

and so ended our search.
Psych Вторник, 17.06.2014, 18:33 | Сообщение # 5003


I'M NOT A DRAGON!!11
Сообщений: 1961
Награды: 8
Замечания: 0%
 
Такой вопрос: в инертане есть два раздела: тактические и стратегические данные. Все, что я не напишу, отправляется в раздел "тактические данные". А как послать сообщение в раздел стратегических?

Каждый человек - это небольшая Вселенная, а познать Вселенную - невозможно. © Psych
Wynerros Вторник, 17.06.2014, 19:34 | Сообщение # 5004


Ground Angel
Сообщений: 3108
Награды: 9
Замечания: 20%
 
Насколько знаю, в папке Data(MP) тактические сообщения задаются в подпапке "Information", стратегические - в "Background".

До сих пор в топе загрузок и просмотров...
Неужели я тоже оставил свой след на этом сайте? А ведь я здесь уже целых двенадцать лет...
Удалил свои старые карты из профиля, на кой они мне. Маппер из меня никудышный.


Мое железо:
CPU - Ryzen 7 2700x
MB - MSI B450M Mortar Max
RAM - 2x16 ADATA XPG GAMMIX D20 3200 mhz
GPU - Palit RTX 2060 StormX 6g
SLAwww Вторник, 17.06.2014, 21:43 | Сообщение # 5005


Рряа? ^..^
Сообщений: 2398
Награды: 27
Замечания: 0%
 
Цитата Minster20012 ()
Никаким другим способом, кроме как замены Entities.dll не припарентить к игроку что-нибудь? Или к камере игрока?

Это можно сделать БЕЗ замены EntitiesMP.dll, но с добавлением собственной дополнительной ДЛЛ-ки. Любой нормальный кодер такое напишет за минуту.


Where did all the dragons go?
We searched in the hills and we searched down the canyons,
we even scanned the depths of the caves with our armour, swords and lanterns.
Oh, if only had we seen him lurch, from his glorious skull covered perch.

CRACK went his claws and SMACK swipped the tail,
a ROAR of might, one big BITE.

and so ended our search.
Psych Вторник, 17.06.2014, 22:22 | Сообщение # 5006


I'M NOT A DRAGON!!11
Сообщений: 1961
Награды: 8
Замечания: 0%
 
Minster20012, внемли словам моим... Ступай в "Статьи" найди место под названием "Статья про вертак" и узришь ты там ссылку на энтитю PlayerParenter, работающей без замены оригинальной длл.

Каждый человек - это небольшая Вселенная, а познать Вселенную - невозможно. © Psych
Minster20012 Вторник, 17.06.2014, 23:31 | Сообщение # 5007


Сообщений: 230
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Psych, Знаю, туплю. Я то думал, что та дллка на замену, вот и забил на нее.

Как сделать отражение как в двухе? Тоесть не типо real-time, а просто картинкой?


Super-Trash-Unnamed-Map-P|atformer: 0.01%
Psych Вторник, 17.06.2014, 23:41 | Сообщение # 5008


I'M NOT A DRAGON!!11
Сообщений: 1961
Награды: 8
Замечания: 0%
 
Э... что? Ты хочешь сказать, "ненастоящее" отражение, как в UT2003/4 или Watch_Dogs?

Каждый человек - это небольшая Вселенная, а познать Вселенную - невозможно. © Psych
Minster20012 Вторник, 17.06.2014, 23:55 | Сообщение # 5009


Сообщений: 230
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Psych, Ага, ибо, когда много брашей и почти на каждом рил-тайм миррор, он начинает глючить, либо у меня руки из задницы растут. Вобщем отражение с одного полигона переходит на другой, если сбоку смотреть, а потом РЕЗКО все как надо. Уж лучше просто картинкой.

Или так низя?


Super-Trash-Unnamed-Map-P|atformer: 0.01%
SLAwww Среда, 18.06.2014, 00:04 | Сообщение # 5010


Рряа? ^..^
Сообщений: 2398
Награды: 27
Замечания: 0%
 
Вообще, можно, но старый не-шейдеровый рефлекшн смотрится архиубого при любых раскладах. Режешь стену на множество полигонов (буквально: делаешь из стены сетку), на неё накладываешь скриншот комнаты текстурой и ставишь галку Reflective или как там её, должно криво походить на зеркало. )

Where did all the dragons go?
We searched in the hills and we searched down the canyons,
we even scanned the depths of the caves with our armour, swords and lanterns.
Oh, if only had we seen him lurch, from his glorious skull covered perch.

CRACK went his claws and SMACK swipped the tail,
a ROAR of might, one big BITE.

and so ended our search.
Поиск: