Прежде чем задать интересующий вас вопрос по Serious Editor 1, внимательно посмотрите, возможно, кто-то уже задавал его ранее, и ответ есть в данной теме. Если вам всё же не удалось найти ответ на ваш вопрос в этой теме, рекомендуем также поискать в предыдущей. Также не забываем предварительно почитать описание объектов (entities) в Serious Editor 1.
Vadim595, можно. Если фулбрайт шибко выделяется яркостью, то просто измени оттенок текстуры на более тёмный (тёмно серый, например). Для эффекта плавного затемнения одной стороны мувинг браша, можно использовать текстуру, которая является плавным горизонтальным градиентом от серого к черному (находится в папке текстур Зиккурата), и применить ее как третий слой текстур. Основной способ, юзаемый самими Croteam. А ещё можно взять отдельный light и и при`Paraent'ить его к мувингбрашу. Тогда этот лайт будет двигаться вместе с мувингбрашем. Но это глючно и не экономично.
artem-predator, просто берешь его, указываешь ему вектор и выбираешь его в списке области на которой хочешь измерять гравитацию, а потом жми s и в параметре gravity выбери свой маркер
Как сделать что бы, когда я навожу прицел на дверь появляется надпись "Подвергнуть анализу"?
Добавлено (13.06.2014, 21:17) --------------------------------------------- Как сделать, чтобы после спавна монстр бежал в указанное место? (пробовал EnemyMarker, но они после спавна не работают).
Добавлено (13.06.2014, 21:43) --------------------------------------------- Как сделать авто сохранение?
Vadim595, ты маркер указывал у врага или у спавнера? Маркеров больше, чем один? А по авто сохранению вот (благодарю АртСириуса): Player Start -> Group -> 01 (задаем имя Player Start, чтобы отличался от остальных) Touch Field -> Enter Target -> Player Start - 01
Vadim595, Key Item -> Target -> Trigger -> Target 01 -> Player Start 01 При активации триггера таким способом, будут активировано все то, что указано в триггере, а также наш player marker. Если что-то не работает, покрути Trigger Event Type у триггера.
Andrey99, как ни странно, ентитя Background. Вытаскиваешь в рендер-окно, добавляешь как примитив и текстурируешь все положения.
До сих пор в топе загрузок и просмотров... Неужели я тоже оставил свой след на этом сайте? А ведь я здесь уже целых двенадцать лет... Удалил свои старые карты из профиля, на кой они мне. Маппер из меня никудышный.
Minster20012, Банальным перетаскиванием нужного .ecl файла в окно ентить редактора.
Съешь еще этих мягких французских чаек да выпей булок.
Сыны Интернета, мои братья! Я вижу в ваших глазах тот же страх, который сжимал моё сердце. Возможно, наступит день, когда мужество оставит род людей, и мы предадим пиратов и будем покупать лицензионные игры — но только не сегодня. Может быть, придёт час чиновников, когда правообладатели победят и настанет закат эпохи свободы — но только не сегодня! Сегодня мы качаем… и раздаем все, что вы так любите на этой славной земле. Зову вас на трекеры, Последователи Пиратов!
Minster20012, не все возможности, к которым относятся классы, работают в редакторе или вообще ни чего из себя не представляют. Самый яркий пример - попробовать добавить Fishman или Water - бесполезно. Разработчики не посчитали нужным оставить что-нибудь, кроме классов и тумбиалов. Но ты все же сможешь перенести некоторые штучки, которых нет в стандартном древе. Например, батарея и "розетка" для личинки-экзотеха - они запросто добавятся в виде ентити. Да. В Xbox.
Kadath, Ну я так и подумал. Еще пара вопросов: -Возможно ли стандартными средствами сделать условие прышка и прыжок+вперед? Мне нужно, чтобы цикл движения мбраша начинался заного, когда игрок жмет прыжок+вперед. -Никаким другим способом, кроме как замены Entities.dll не припарентить к игроку что-нибудь? Или к камере игрока? -И вот такая картина: у меня несколько брашей, от которых я хочу сделать отражения. Все по статейке сделал, прозрачность врубил, но при выборе std_mirror или mirror_marker получается при движении камерой скачущая белеберда. Какие настройки должны быть? И, когда, допустим, я сделаю отражения, то как мне сделать, чтобы отражения были не сильными?
Некоторые из классов являются "внутренними", их нельзя добавить в виртуальное дерево. Игра сама создает объекты этих классов при необходимости.
Where did all the dragons go? We searched in the hills and we searched down the canyons, we even scanned the depths of the caves with our armour, swords and lanterns. Oh, if only had we seen him lurch, from his glorious skull covered perch.
CRACK went his claws and SMACK swipped the tail, a ROAR of might, one big BITE.
Такой вопрос: в инертане есть два раздела: тактические и стратегические данные. Все, что я не напишу, отправляется в раздел "тактические данные". А как послать сообщение в раздел стратегических?
Насколько знаю, в папке Data(MP) тактические сообщения задаются в подпапке "Information", стратегические - в "Background".
До сих пор в топе загрузок и просмотров... Неужели я тоже оставил свой след на этом сайте? А ведь я здесь уже целых двенадцать лет... Удалил свои старые карты из профиля, на кой они мне. Маппер из меня никудышный.
Никаким другим способом, кроме как замены Entities.dll не припарентить к игроку что-нибудь? Или к камере игрока?
Это можно сделать БЕЗ замены EntitiesMP.dll, но с добавлением собственной дополнительной ДЛЛ-ки. Любой нормальный кодер такое напишет за минуту.
Where did all the dragons go? We searched in the hills and we searched down the canyons, we even scanned the depths of the caves with our armour, swords and lanterns. Oh, if only had we seen him lurch, from his glorious skull covered perch.
CRACK went his claws and SMACK swipped the tail, a ROAR of might, one big BITE.
Minster20012, внемли словам моим... Ступай в "Статьи" найди место под названием "Статья про вертак" и узришь ты там ссылку на энтитю PlayerParenter, работающей без замены оригинальной длл.
Psych, Ага, ибо, когда много брашей и почти на каждом рил-тайм миррор, он начинает глючить, либо у меня руки из задницы растут. Вобщем отражение с одного полигона переходит на другой, если сбоку смотреть, а потом РЕЗКО все как надо. Уж лучше просто картинкой.
Вообще, можно, но старый не-шейдеровый рефлекшн смотрится архиубого при любых раскладах. Режешь стену на множество полигонов (буквально: делаешь из стены сетку), на неё накладываешь скриншот комнаты текстурой и ставишь галку Reflective или как там её, должно криво походить на зеркало. )
Where did all the dragons go? We searched in the hills and we searched down the canyons, we even scanned the depths of the caves with our armour, swords and lanterns. Oh, if only had we seen him lurch, from his glorious skull covered perch.
CRACK went his claws and SMACK swipped the tail, a ROAR of might, one big BITE.