[hide]У меня он вылетает когда я хочу создать новый WorldBase или загружаю карту чтобы отредактировать!!! Помогите ПОЖАЛУЙСТА! Windows 7, x64, Serious sam Gold Edition.
Патч не работает!
Добавлено (13.08.2016, 16:28) --------------------------------------------- Пишет что обновило, а там нифига
iFly, просто этот патч предназначен для второго пришествия, также как и редактор 64. А если патч не устанавливается, то нужно распаковать экзешник в корень игры, вот специально для тебя залил распакованный тык. P.S. Распаковать в корень игры.
Сообщение отредактировалCr1sTaL - Суббота, 13.08.2016, 20:32
Добавлено (16.08.2016, 11:14) --------------------------------------------- Спасибо за патч, спасибо за помощь, я инсталлировал Сэма другу, а у него х32 система. И там редактировать и буду, спасибо за поддержку!
Такая проблема: создал в Auto GRO грошник карты. В Сэме всё запустилось. Как только из корня Сэма удалил папку этой карты (KAD_maps, где лежат все ресурсы карты, вошедшие в грошник), игра начала ругаться на отсутствующие ресурсы, которые были в этой папке. ПОЧЕМУ они не читаются из .gro?
Kadath, а) Файлов в Грошнике нет (банально, но всё же...) б) АвтоГРО мог упустить какие-то файлы, запросто. в) Нестандартная причина, о которой мне неизвестно :Р
AutoGRO не добавляет в GRO файлы, у которых в свойствах не стоит галка "Архивный".
Where did all the dragons go? We searched in the hills and we searched down the canyons, we even scanned the depths of the caves with our armour, swords and lanterns. Oh, if only had we seen him lurch, from his glorious skull covered perch.
CRACK went his claws and SMACK swipped the tail, a ROAR of might, one big BITE.
ВСЕ нужные файлы в .gro есть и они архивные. Сейчас игра ругается на Wood02.tex, расположенный по пути KAD_maps\SeriousSam&LostСhest\Textures\Wood\Wood02.tex. В грошнике такой путь файла сохранён и сам он существует.
Сообщение отредактировалKadath - Вторник, 23.08.2016, 18:49
Если это действительно так, то придётся обновлять пути файлов для карты. Я не знаю, как это сделать, но есть два варианта: 1) изменить этот знак в HEX'е у уровня на тот, что будет стоять вместо "&" 2) BaseForReplacingFiles - точно не знаю, как это использовать, но вроде служит для подмены одних фалов другими. Что-то хреново всё тогда, скажу я вам.
Kadath, когда дела были совсем плохи, я открыл файл мира текстовым редактором и заменил все нахождения старого пути на новый. Правда, я не помню, что случилось при этом с файлом, но вряд ли что-то хорошее. Это так, крайний вариант. Не сработает. Не должно :Р
Попробовал изменить пути в .wld. Движок подумал, что я отредактировал уровень в редакторе другой версии. Не прошёл фокус. Есть вообще какие-то способы поменять один символ в путях?
Буква "С" у тебя на русском, а остальные на английском (проверил поисковиком). Вот игра и ругается. Придется переделывать, менять все что есть в этом каталоге. Дело на самом деле не особо долгое, пару часиков, благодаря возможности быстрого выделения определенной текстуры во всей карте. Ну и заодно от & избавься, да.
У меня также было с XmASS - он ругался на Сomputer.mdl, там тоже первая буква была на русском (LostLife-овский косяк еще, удачно одолжил модель).
Ещё и over 100500 звуков, музыки и моделей... Это просто лютый апгоей, просто пик безысходности! Я наверное на конкурс сдам "распаковывающийся" грошник.
Друзья, я только что перенёс свой огромный проект в другую папку и изменил все старые пути. Это операция была не сложнее пересадки мозга, но всё заработало. Огромное спасибо!
Рассказываю, не дай бог кому пригодится С помощью AutoGro создал грошник этого проекта, распаковал в две новые папки: одна - старая папка, вторая - новая, в которую надо переместить проект. Это надо чтобы лишнего мусора не было и не делать излишнюю работу. В редакторе в виртуальном древе создал две новые ветки для старого и нового места проекта, наполнив их текстурами из двух созданных ранее папок соответственно. Выделял каждую текстуру из "старой" папки и нажимал Select by texture in world, так выелялсиь все полигоны с этой текстурой на уровне. Выделив их, я заменял текстуру на ту же самую из "новой" папки. И так для каждого из 3 слоев. Затем я переходил на следующую текстуру и так обработал примерно 260 текстур. Открыл уровень в AutoGro. На втором шаге показывается лист всех ресурсов карты - убедился, что на уровне не осталось ни одной текстуру из старой папки. Кроме текстур моделей. В редакторе для каждой модели (выделенной группой из листа объектов) назначил новый путь для модели и текстуры. Проверил в AutoGro, чтобы не было ни одной модели и текстуры из старого каталога. То же самое сделал с музыкой, звуками, сообщениями и голосом. И проверил ещё раз. Необходимо также поменять пути к картинкам в .txt сообщениях, а также знать, что исходная текстура для Effect Texture должна быть также в новом каталоге. Затем проверил грошник на чистом Сэме и всё заработало