Новые сообщения Участники Правила Поиск
Вопросы новичков по Serious Editor 1
Cr1sTaL Суббота, 13.08.2016, 20:31 | Сообщение # 1141


Сообщений: 2182
Награды: 18
Замечания: 0%
 
iFly, просто этот патч предназначен для второго пришествия, также как и редактор 64. А если патч не устанавливается, то нужно распаковать экзешник в корень игры, вот специально для тебя залил распакованный тык.
P.S. Распаковать в корень игры.
Сообщение отредактировал Cr1sTaL - Суббота, 13.08.2016, 20:32


Все мои работы для Serious Sam
iFly Суббота, 13.08.2016, 22:46 | Сообщение # 1142


Сообщений: 11
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Скачал, потом у меня вообще Сэм не стал запускаться O_o , а редактор это пишет [hide] У меня Золотое издание Сэма
Прикрепления: 2329537.png (38.9 Kb) · 1353613.png (38.0 Kb)


Cr1sTaL Воскресенье, 14.08.2016, 01:04 | Сообщение # 1143


Сообщений: 2182
Награды: 18
Замечания: 0%
 
iFly, Попробуй вот что:
1.Переустанови Сэма
2. Установи патч(распакуй архив)
3. Установи едитор 64


Все мои работы для Serious Sam
iFly Вторник, 16.08.2016, 11:14 | Сообщение # 1144


Сообщений: 11
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Ага попробую. :)

Добавлено (16.08.2016, 11:14)
---------------------------------------------
Спасибо за патч, спасибо за помощь, я инсталлировал Сэма другу, а у него х32 система. И там редактировать и буду, спасибо за поддержку!

Kadath Вторник, 23.08.2016, 16:51 | Сообщение # 1145


Son of Anubis
Сообщений: 2517
Награды: 24
Замечания: 0%
 
Такая проблема: создал в Auto GRO грошник карты. В Сэме всё запустилось.
Как только из корня Сэма удалил папку этой карты (KAD_maps, где лежат все ресурсы карты, вошедшие в грошник), игра начала ругаться на отсутствующие ресурсы, которые были в этой папке. ПОЧЕМУ они не читаются из .gro?


Мои работы
DeadKadath's Showcase
CAHEK Вторник, 23.08.2016, 17:38 | Сообщение # 1146


Сообщений: 794
Награды: 16
Замечания: 0%
 
Русские буквы

Всё очень серьёзно.
P.S. Не пишите мне на Email, пишите в Л.С.
Kadath Вторник, 23.08.2016, 17:50 | Сообщение # 1147


Son of Anubis
Сообщений: 2517
Награды: 24
Замечания: 0%
 
CAHEK, нет таковых

Мои работы
DeadKadath's Showcase
AsDOLG Вторник, 23.08.2016, 18:04 | Сообщение # 1148


Сообщений: 360
Награды: 4
Замечания: 0%
 
Kadath,
а) Файлов в Грошнике нет (банально, но всё же...)
б) АвтоГРО мог упустить какие-то файлы, запросто.
в) Нестандартная причина, о которой мне неизвестно :Р


SLAwww Вторник, 23.08.2016, 18:17 | Сообщение # 1149


Рряа? ^..^
Сообщений: 2398
Награды: 27
Замечания: 0%
 
AutoGRO не добавляет в GRO файлы, у которых в свойствах не стоит галка "Архивный".

Where did all the dragons go?
We searched in the hills and we searched down the canyons,
we even scanned the depths of the caves with our armour, swords and lanterns.
Oh, if only had we seen him lurch, from his glorious skull covered perch.

CRACK went his claws and SMACK swipped the tail,
a ROAR of might, one big BITE.

and so ended our search.
Kadath Вторник, 23.08.2016, 18:40 | Сообщение # 1150


Son of Anubis
Сообщений: 2517
Награды: 24
Замечания: 0%
 
ВСЕ нужные файлы в .gro есть и они архивные. Сейчас игра ругается на Wood02.tex, расположенный по пути KAD_maps\SeriousSam&LostСhest\Textures\Wood\Wood02.tex. В грошнике такой путь файла сохранён и сам он существует.
Сообщение отредактировал Kadath - Вторник, 23.08.2016, 18:49


Мои работы
DeadKadath's Showcase
ST27 Вторник, 23.08.2016, 20:33 | Сообщение # 1151


Сообщений: 461
Награды: 7
Замечания: 0%
 
Смею предположить, что всё сломал символ '&'

- My Personal Site -
Kadath Вторник, 23.08.2016, 20:42 | Сообщение # 1152


Son of Anubis
Сообщений: 2517
Награды: 24
Замечания: 0%
 
Цитата STPROD ()
Смею предположить, что всё сломал символ '&'

Если это действительно так, то придётся обновлять пути файлов для карты. Я не знаю, как это сделать, но есть два варианта:
1) изменить этот знак в HEX'е у уровня на тот, что будет стоять вместо "&"
2) BaseForReplacingFiles - точно не знаю, как это использовать, но вроде служит для подмены одних фалов другими.
Что-то хреново всё тогда, скажу я вам.


Мои работы
DeadKadath's Showcase
AsDOLG Вторник, 23.08.2016, 21:23 | Сообщение # 1153


Сообщений: 360
Награды: 4
Замечания: 0%
 
Kadath, когда дела были совсем плохи, я открыл файл мира текстовым редактором и заменил все нахождения старого пути на новый. Правда, я не помню, что случилось при этом с файлом, но вряд ли что-то хорошее. Это так, крайний вариант. Не сработает. Не должно :Р

Kadath Вторник, 23.08.2016, 21:51 | Сообщение # 1154


Son of Anubis
Сообщений: 2517
Награды: 24
Замечания: 0%
 
Попробовал изменить пути в .wld. Движок подумал, что я отредактировал уровень в редакторе другой версии. Не прошёл фокус.
Есть вообще какие-то способы поменять один символ в путях?


Мои работы
DeadKadath's Showcase
CAHEK Среда, 24.08.2016, 07:57 | Сообщение # 1155


Сообщений: 794
Награды: 16
Замечания: 0%
 
Наверное самый геморойный способ.
Сначала перекинуть все ресурсы в нужную папку а потом по этой статье.
http://www.serioussite.ru/forum/5-3326-1


Всё очень серьёзно.
P.S. Не пишите мне на Email, пишите в Л.С.
Kadath Среда, 24.08.2016, 09:09 | Сообщение # 1156


Son of Anubis
Сообщений: 2517
Награды: 24
Замечания: 0%
 
CAHEK, и так вручную искать около 450 файлов? Без автоматизации процесса, это совсем не вариант.

Мои работы
DeadKadath's Showcase
Ar2R-devil-PiNKy Среда, 24.08.2016, 10:25 | Сообщение # 1157


Creative virtuoso
Сообщений: 3742
Награды: 58
Замечания: 
 
Обнаружил проблему.

Цитата Kadath ()
LostСhest

Буква "С" у тебя на русском, а остальные на английском (проверил поисковиком). Вот игра и ругается.
Придется переделывать, менять все что есть в этом каталоге. Дело на самом деле не особо долгое, пару часиков, благодаря возможности быстрого выделения определенной текстуры во всей карте. Ну и заодно от & избавься, да.

У меня также было с XmASS - он ругался на Сomputer.mdl, там тоже первая буква была на русском (LostLife-овский косяк еще, удачно одолжил модель). :D


Мои работы
Kadath Среда, 24.08.2016, 13:05 | Сообщение # 1158


Son of Anubis
Сообщений: 2517
Награды: 24
Замечания: 0%
 
Цитата Ar2R-devil-PiNKy ()
"С" у тебя на русском


Ещё и over 100500 звуков, музыки и моделей... Это просто лютый апгоей, просто пик безысходности! Я наверное на конкурс сдам "распаковывающийся" грошник.


Мои работы
DeadKadath's Showcase
Ar2R-devil-PiNKy Среда, 24.08.2016, 15:57 | Сообщение # 1159


Creative virtuoso
Сообщений: 3742
Награды: 58
Замечания: 
 
Да ладно тебе, всего-то денек посидеть, новые пути указывать. Фигня, сам так делал, когда хотел навести порядок на одной карте.

Мои работы
Kadath Четверг, 25.08.2016, 09:31 | Сообщение # 1160


Son of Anubis
Сообщений: 2517
Награды: 24
Замечания: 0%
 
Друзья, я только что перенёс свой огромный проект в другую папку и изменил все старые пути. Это операция была не сложнее пересадки мозга, но всё заработало.
Огромное спасибо! :)


Мои работы
DeadKadath's Showcase
CAHEK Четверг, 25.08.2016, 11:39 | Сообщение # 1161


Сообщений: 794
Награды: 16
Замечания: 0%
 
Как ?

Всё очень серьёзно.
P.S. Не пишите мне на Email, пишите в Л.С.
Ar2R-devil-PiNKy Четверг, 25.08.2016, 11:50 | Сообщение # 1162


Creative virtuoso
Сообщений: 3742
Награды: 58
Замечания: 
 
Я думаю, вот так.

Мои работы
Kadath Четверг, 25.08.2016, 13:08 | Сообщение # 1163


Son of Anubis
Сообщений: 2517
Награды: 24
Замечания: 0%
 
Рассказываю, не дай бог кому пригодится :D
С помощью AutoGro создал грошник этого проекта, распаковал в две новые папки: одна - старая папка, вторая - новая, в которую надо переместить проект. Это надо чтобы лишнего мусора не было и не делать излишнюю работу.
В редакторе в виртуальном древе создал две новые ветки для старого и нового места проекта, наполнив их текстурами из двух созданных ранее папок соответственно.
Выделял каждую текстуру из "старой" папки и нажимал Select by texture in world, так выелялсиь все полигоны с этой текстурой на уровне. Выделив их, я заменял текстуру на ту же самую из "новой" папки. И так для каждого из 3 слоев. Затем я переходил на следующую текстуру и так обработал примерно 260 текстур.
Открыл уровень в AutoGro. На втором шаге показывается лист всех ресурсов карты - убедился, что на уровне не осталось ни одной текстуру из старой папки. Кроме текстур моделей.
В редакторе для каждой модели (выделенной группой из листа объектов) назначил новый путь для модели и текстуры.
Проверил в AutoGro, чтобы не было ни одной модели и текстуры из старого каталога.
То же самое сделал с музыкой, звуками, сообщениями и голосом. И проверил ещё раз.
Необходимо также поменять пути к картинкам в .txt сообщениях, а также знать, что исходная текстура для Effect Texture должна быть также в новом каталоге.
Затем проверил грошник на чистом Сэме и всё заработало Gnaar


Мои работы
DeadKadath's Showcase
Ar2R-devil-PiNKy Четверг, 25.08.2016, 14:20 | Сообщение # 1164


Creative virtuoso
Сообщений: 3742
Награды: 58
Замечания: 
 
А способ выше был бы быстрее. Удалил бы косячный каталог и поочередно указывал бы ресурсы из верного :p

Мои работы
CAHEK Четверг, 25.08.2016, 16:22 | Сообщение # 1165


Сообщений: 794
Награды: 16
Замечания: 0%
 
Ситуация. Я использую невидимые браши с галочкой на "Shoot trough" для того что бы игрок не мог попасть туда куда ему нельзя. Сейчас я, с ужасом обнаружил, что "Shoot trough" работает только с пулевым оружием. Как можно сделать, что бы и ракеты проходили насквозь (игрок проходить не должен) ?

Всё очень серьёзно.
P.S. Не пишите мне на Email, пишите в Л.С.
Ar2R-devil-PiNKy Четверг, 25.08.2016, 17:03 | Сообщение # 1166


Creative virtuoso
Сообщений: 3742
Награды: 58
Замечания: 
 
Увы. Только если заюзаешь СДК и сделаешь в ТачФилде подобие блокировщика врагов, только для игрока.

Мои работы
ST27 Четверг, 25.08.2016, 20:10 | Сообщение # 1167


Сообщений: 461
Награды: 7
Замечания: 0%
 
Можно вместо невидимой стены телепорт или тачфилд, направляющий игрока на PlayerActionMarker назад от этого места

- My Personal Site -
Redfield Четверг, 25.08.2016, 23:15 | Сообщение # 1168


Сообщений: 256
Награды: 7
Замечания: 0%
 
CAHEK, А если, скажем, поставить на полигоне галочку Portal (и только ее) У меня вроде работало.

Ребят, мой канал на Ютубчике:

https://www.youtube.com/channel/UCA0cqpKU5EKfDIj-uJSXuwQ

Поддержите плиз - кто лайками, кто подписками, кто просмотрами!
Redfield Четверг, 25.08.2016, 23:16 | Сообщение # 1169


Сообщений: 256
Награды: 7
Замечания: 0%
 
А, нет. Вроде херня)

Ребят, мой канал на Ютубчике:

https://www.youtube.com/channel/UCA0cqpKU5EKfDIj-uJSXuwQ

Поддержите плиз - кто лайками, кто подписками, кто просмотрами!
Ar2R-devil-PiNKy Пятница, 26.08.2016, 03:31 | Сообщение # 1170


Creative virtuoso
Сообщений: 3742
Награды: 58
Замечания: 
 
Нет, так только прицел проходить насквозь

Мои работы
Поиск: