Custom background


Для начала стоить объяснить, что background в игре представляет из себя простой Skybox, который используется в большинстве игры, от движка Quake engine до Source и др.
Skybox — объект играющий роль неба и горизонта. Представляет собой несложную трёхмерную модель, с внутренней стороны которой натянута хитрая текстура неба.
В игре Skybox или background разрезан на 5-6 текстур, каждая текстура отображает определённую сторону.(север, юг, запад, восток, верх, низ).
для начала работы стоит скачать нужную текстуру, какую ?
Вводим в любом поисковике: "skybox 360" мы видим фотографии с 360 панорамой, выбираем нужную вам картинку.

В создании стоит учесть, для background требуются изображения определённых размеров,
2048х1024 после преобразования 360 фотографии в "специальной программе" мы получим 6 итоговый изображений, которые являются сторонами Skybox'a(background'а) и их размер зависит от размера 360 фотографии:
4096х2048 = 1024х1024
2048х1024 = 512х512
1024х512 = 256х256 и тд.
Теперь поговорим об программе преобразования 360 фотографии в skybox текстуры.
Называется данная программа "SkyPaint" это очень старая программа, благодаря которой мы и сделаем skybox текстуры. Находим в интернете, скачиваем, устанавливаем, запускаем.

Видим это, помните я говорил: программа очень старая ? не пугаемся нажимаем в верхнем левом углу: File>Open... или нажимаем комбинацию клавиш: Ctrl+O
выбираем в нижнем правом углу открывшегося окна данные расширения, которые выделены на скриншоте. именно "LivePicture,SPHERE/CYLINDER,JPEG" если вы не видите своё изображение то оно значит другого расширения. Переконвертиируйте его в JPEG, это можно сделать в простом paint'е. открыли ? молодцы.

можете осмотреть результат, поворачивая в программе камеру зажав ЛКМ.
после нажимаем: File>Save as... и в типе файла выбираем параметр: QuakeII. Targa
и получаем нужные нам 6 сторон Skybox'a(background'а). уже в Tga формате.

Кидаем изображения в любую папку игры. открываем Editor, и конвертируем изображения в tex. Создаём огромную комнату, скрываем стены потолок. Добавляем на карту готовый background. и заменяем ему текстуры на новые сделанные нами ранее. вот что у нас должно получится:

на этом всё. это моя первая статья.


Комментарии   

Оставьте комментарий

Мини-профиль

Гость

Вы в группе: Гости
Ваш IP: 216.73.216.59

Сейчас обсуждают

MaxRadishOne7
Fallgor6907
zorgpro1
Mercenary_37501694
Mercenary_375033
hecu92456
geodeutschTV3
Neominigan67
JustRick9
Fallgor0

МЕМЫ

НОВЫЙ
BuTeK1 2 2

Файлы

HoBu4oK
723 70 7

Kadath
5325 607 6

SeriousAlexej
25093 4838 38

T02my
2206 933 10

RaptorTheSn1per
2402 491 22

Категории раздела

Croteam [4]
Материалы по студии разработчика игр CroTeam.
Интервью с разработчиками [9]
Интервью с разработчиками, а также их издателями.
Serious Sam 1 [9]
Статьи о Serious Sam 1
Serious Sam 2 [6]
Статьи о Serious Sam 2
Serious Sam HD [4]
Статьи о HD-серии, ремейков классических версий Сэма.
Serious Sam 3: BFE [10]
Статьи о Serious Sam 3: BFE
Уроки по Serious Editor 1 [60]
Уроки по Serious Editor 2 [3]
Самое серьёзное редактирование, на русском!
Уроки по Serious Editor 3 [40]
Уроки по работе с редактором.
Serious Engine [6]
Описание возможностей всех движков компании Croteam
Разное [26]
Всё что не подошло не под одну из вышеупомянутых категорий.
Serious Sam: Revolution [1]
Материалы по SS: Revolution, серьёзном обновлении классических Крутых Сэмов.
Serious Sam 1.05/1.07 SDK [10]
SDK - набор исходников для Serious Sam: The Second Encounter 1.05/1.07.

Видео

МАМОНТЫ И ХРАМЫ | Serious Sam: The Sequel (demo v.1.1) | #2
106 5.0

Враги из HALO во Fusion
95 0.0

Serious Sam Fusion | карта «Ahead Of Speed: The Stone Island»
93 5.0

Serious Sam: Siberian Mayhem - Аддон от фанатов для фанатов
213 4.8

ТРЕТЬЕ ПРИШЕСТВИЕ? | Serious Sam: The Sequel (demo v.1.1) | #1
264 5.0

Статистика



На сайте: 8
Гостей: 8
Пользователей: 0

Кто сегодня был