Custom background


Для начала стоить объяснить, что background в игре представляет из себя простой Skybox, который используется в большинстве игры, от движка Quake engine до Source и др.
Skybox — объект играющий роль неба и горизонта. Представляет собой несложную трёхмерную модель, с внутренней стороны которой натянута хитрая текстура неба.
В игре Skybox или background разрезан на 5-6 текстур, каждая текстура отображает определённую сторону.(север, юг, запад, восток, верх, низ).
для начала работы стоит скачать нужную текстуру, какую ?
Вводим в любом поисковике: "skybox 360" мы видим фотографии с 360 панорамой, выбираем нужную вам картинку.

В создании стоит учесть, для background требуются изображения определённых размеров,
2048х1024 после преобразования 360 фотографии в "специальной программе" мы получим 6 итоговый изображений, которые являются сторонами Skybox'a(background'а) и их размер зависит от размера 360 фотографии:
4096х2048 = 1024х1024
2048х1024 = 512х512
1024х512 = 256х256 и тд.
Теперь поговорим об программе преобразования 360 фотографии в skybox текстуры.
Называется данная программа "SkyPaint" это очень старая программа, благодаря которой мы и сделаем skybox текстуры. Находим в интернете, скачиваем, устанавливаем, запускаем.

Видим это, помните я говорил: программа очень старая ? не пугаемся нажимаем в верхнем левом углу: File>Open... или нажимаем комбинацию клавиш: Ctrl+O
выбираем в нижнем правом углу открывшегося окна данные расширения, которые выделены на скриншоте. именно "LivePicture,SPHERE/CYLINDER,JPEG" если вы не видите своё изображение то оно значит другого расширения. Переконвертиируйте его в JPEG, это можно сделать в простом paint'е. открыли ? молодцы.

можете осмотреть результат, поворачивая в программе камеру зажав ЛКМ.
после нажимаем: File>Save as... и в типе файла выбираем параметр: QuakeII. Targa
и получаем нужные нам 6 сторон Skybox'a(background'а). уже в Tga формате.

Кидаем изображения в любую папку игры. открываем Editor, и конвертируем изображения в tex. Создаём огромную комнату, скрываем стены потолок. Добавляем на карту готовый background. и заменяем ему текстуры на новые сделанные нами ранее. вот что у нас должно получится:

на этом всё. это моя первая статья.


Комментарии   

Оставьте комментарий

Мини-профиль

Гость

Вы в группе: Гости
Ваш IP: 216.73.217.142

Сейчас обсуждают

ataletktdi1532
Sunny1
Sunny60
Sunny18
Sunny121
Sunny29
Sunny18
Pipa_Maroder86
Hiking_Hero6
Hiking_Hero7

МЕМЫ

НОВЫЙ
sqweezy 0 0

Файлы

semakirill
174 31 2

Antroid
4479 1225 23

Killer
7583 2390 24

Foxiz000
2291 612 24

KirillSe
2101 729 19

Категории раздела

Croteam [4]
Материалы по студии разработчика игр CroTeam.
Интервью с разработчиками [9]
Интервью с разработчиками, а также их издателями.
Serious Sam 1 [9]
Статьи о Serious Sam 1
Serious Sam 2 [6]
Статьи о Serious Sam 2
Serious Sam HD [4]
Статьи о HD-серии, ремейков классических версий Сэма.
Serious Sam 3: BFE [10]
Статьи о Serious Sam 3: BFE
Уроки по Serious Editor 1 [60]
Уроки по Serious Editor 2 [5]
Самое серьёзное редактирование, на русском!
Уроки по Serious Editor 3 [41]
Уроки по работе с редактором.
Serious Engine [6]
Описание возможностей всех движков компании Croteam
Разное [26]
Всё что не подошло не под одну из вышеупомянутых категорий.
Serious Sam: Revolution [1]
Материалы по SS: Revolution, серьёзном обновлении классических Крутых Сэмов.
Serious Sam 1.05/1.07 SDK [10]
SDK - набор исходников для Serious Sam: The Second Encounter 1.05/1.07.

Видео

SERIOUS SAM: COLTS AND MUSCLES — Anime Opening | Bling-Bang-Bang-Born (Cover)
32 0.0

МОЖНО ЛИ ПРОЙТИ Serious Sam HD ТОЛЬКО КОЛЬТАМИ?
34 5.0

Я ВЫЖАЛ ВСЁ ИЗ СТАРОГО Serious Sam
74 5.0

МОЖНО ЛИ ПРОЙТИ Serious Sam HD ТОЛЬКО КОЛЬТАМИ?
86 5.0

МОЖНО ЛИ ПРОЙТИ Serious Sam HD ТОЛЬКО КОЛЬТАМИ?
178 4.2

Статистика



На сайте: 9
Гостей: 9
Пользователей: 0

Кто сегодня был